Перейти к содержимому

Mix3r_Durachok

Участник
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18471

Все публикации пользователя Mix3r_Durachok

  1. Более-менее обустроенная база Неуловимых Мстителей [MCT] готова принять всех желающих получать клановые бонусы, при этом не требуя взамен ничего, кроме входа в бой хотя бы раз в неделю. Любые вопросы новичков по игре приветствуются и поощряются ценными советами. -- Наша миссия -- Чтобы каждый игрок нашего клана был доволен результатами своей игры, даже скромным итогом боя. Не надо напрягаться - надо радоваться. Радоваться каждому попаданию по вражеским единицам, даже рикошетам и непробитиям. Восхищаться растущим счётчиком потенциального урона и стремиться к его максимальным показателям - вот истинное, мало с чем сравнимое наслаждение, а если выжил в бою - то вообще ликовать и гордиться собой. Ведь игра в первую очередь должна приносить приятные эмоции, да? Звание "Военком" присваивается сразу после вступления в клан. Военкомы могут свободно пригласить в клан своих боевых товарищей, а также, при желании, собирать отряды для кланового боя и спринта. -- База (послебоевые бонусы на данный момент) -- https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/437793 -- Поощрения -- Все корабли поощряются после каждого боя клановыми бонусами (чем дальше развивается клан, тем их больше). Эсминцы СССР, которые могут собрать за бой 2 000 000 потенциального урона, приветствуются радостными возгласами "большое спасибо"! Крейсеры Великобритании, которые могут нанести урон и выжить без дымовой завесы - иными разными добрыми словами. Линкоры, пользующиеся фугасами, облагаются истерическим смехом и приглашениями в отряд. Авианосцы понимают, что без них скучно, и продолжают искать эсминцев с высоты птичьего полёта - поддержим их торжественными корабельными гудками за это благое дело. -- Наказания -- Материться в чате нельзя. За матное слово - исключение из клана. Месяц не заходили в бой - исключение из клана. Намеренно стреляете по союзникам - исключение из клана. -- Клановый этикет -- Надо с юмором и снисхождением относиться к глупостям союзников, дорогие друзья! 1) Кто-то в бою убежал в угол, да и затих там - мы ставим жалобу и смеёмся! Его потенциальный, а также не нанесённый им урон достанется нам (за себя и за того парня). 2) Кто-то ушёл пить чай в начале боя - мы весело уходим от них к тем, кому захват и урон интересней чая. А "бездельники" хотя бы не пострадают в первые минуты. А мы пока веселимся, подставляемся, но живём! 3) Союзники ругаются в чате - мы ставим жалобу, смеёмся и забираем их цели себе, пока они ссорятся :) обычно именно бранящиеся болтуны в конце списка по итогам боя. 4) Союзник незаслуженно материт нас - отключаем чат, ставим жалобу и с хохотом помогаем ему сделать фраг! -- Требования -- Техника не ниже V уровня. От 20% побед в случайном бою. -- Тактика -- У каждого игрока есть какая-то тактика, и он имеет полное право её придерживаться, в рамках правил игры, конечно. Главное - удовольствие от процесса игры. Победа - это весело! Поражение - это смешно, но точно не грустно! Ведь даже при поражении можно получить реальный и игровой опыт. Выжившие в бою корабли клана с внушительной цифрой потенциального урона - особый повод для радости. А чтобы выжить, сами понимаете, надо просто устранить препятствия, мешающие выживать. Вот ключ к успеху! Используйте для этого все доступные средства вашего корабля. -- Связь -- Основатель клана, Mix3r_Durachok, боится голосовой связи и всячески избегает её. Даже телефон стоит на беззвучном звонке, потому что разговаривать - это страшно! В бою приветствуется телепатическая связь. Каждый выживает, как умеет, инициатива приветствуется. Игроки, которые не боятся голосового общения, вправе сами выбрать способ коммуникации. Быстрые команды F1-F9 и указания мышкой на карте рекомендуются. Неразговорчивые игроки не осуждаются. Молчать или говорить - выбор каждого. Общие вопросы решаются в клановом чате. Оставляйте свои заявки в игре. Добро пожаловать в клан [MCT]!
  2. Mix3r_Durachok

    Непотопляемый эсминец

    1) А ПМК и ПВО в этот момент было почему-то отключено, как я понимаю? Или вы на Бисмарке вообще не вкладывались в ручное ПМК? Расчёты универсальных орудий в нарды играли в этот момент? 2) Вероятно, этот эсминец успел потопить вас торпедами, иначе бы вы не стали создавать эту тему. 3) Боеспособность Asashio = 15100 хп + 2800 (то есть 350x8) хп от перка живучести = 17900. Если осталось 10% хп то это 17900 * 0.1 = 1790 хп. Это 7-8 попаданий из ПМК и всё. Включите ПМК :) 4) А лучше всего ситуацию мог бы прояснить присланный вами реплей. Ведь реплеи крайних 30 боёв автоматически записываются.
  3. Уважаемые капитаны! Наш угольный порт полностью достроен (3 улучшений из 3-х), то есть наши соклановцы теперь тоже получают бонус 10 % к добываемому углю, это значит, что мы почти ничем не хуже фиолетовых кланов (у них тоже 10% бонус к углю). Мы считаем, что это хорошая причина пополнить наши безответственные ряды :) К тому же в клане полностью достроены и Судостроительный Завод, Конструкторское Бюро и даже Академия! Виват, Академия! Вивант Профессорес :) Оттачивайте свои игровые навыки, не подставляйте борт, но и не стойте носом, и у вас всё получится, многоуважаемые капитаны! Мы рады всем, дорогие товарищи, даже если процент побед у вас упадёт ниже 10%, мы не будем вас ругать и прогонять из клана :)
  4. Здравствуйте, капитаны. Возможно, что данное руководство не понравится статистам, поскольку они не пожелали бы делиться подобной тактикой. Но я не статист, я желаю, чтобы новички чувствовали себя на эсминцах более уверенно. Поскольку я заметил, что лишь единицы в игре пользуются приведённой здесь тактикой, в то время как остальные эсминцеводы стремглав бросаются на точки и гибнут там под фокусом в начале боя, либо убегают за уроном, куда хотят и не светят команде, то и решил максимально лаконично "вынести в массы" наиболее безопасный метод по удержанию и захвату точек и подсвечиванию противников, а также уходу от РЛС и торпедных супов с минимальными потерями. Подозреваю, что статисты сейчас наставят минусов, потому что будет труднее "сливать" вражеских эсминцев, освоивших тактику, уж извините, но новички тоже имеют право играть с удовольствием, и тратить меньше нервов на постижение основ игры. Новички и эсминцеводы, задавайте здесь вопросы по данному гайду, готов ответить и дополнить содержание данного видео.
  5. Уважаемые капитаны! Мы рады, даже если в наши ряды придут любители просто поплавать вдоль синей линии с 42% побед.
  6. Уважаемые капитаны! Всем присоединившимся к клану доступно быстрое обучение по безопасному захвату и удержанию точек на эсминцах.
  7. Mix3r_Durachok

    Ищу клан для "новчика", +2 от МСК

    Здравствуйте. Готовы принять Вас в клан [MCT] Неуловимые Мстители. Здесь не матерятся и рады новичкам. Все прибывшие в клан становятся военкомами. Также могу обучить безопасному захвату и удержанию точек на эсминцах. Часовой пояс как раз Москва + 2, прайм-тайм совпадает. Поможем докачаться до десяток. Судя по профилю, советую вам в первую очередь открыть крейсер Zao, добьётесь отличных результатов.
  8. Уважаемые капитаны! Что достраивать в первую очередь? Что важнее для 45%-ных новичков? Сухой док, угольный порт, военно-морское училище или дом офицеров? На данный момент доступно: -15% к стоимости исследуемых кораблей -10% к стоимости обслуживания после каждого боя +4% к опыту +25% к свободному опыту +10% к опыту командира +7% к получаемому углю +0% к получаемой стали (какой стали? мы ещё ни в один клановый бой не сыграли)
  9. Mix3r_Durachok

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    При хорошей манёвренности и точности орудий этому линкору катастрофически не везёт с адекватными союзниками - 5 турбобоёв из 7 поражений и одна турбопобеда. исключительно хорошо попадает по эсминцам, при этом постоянные рикошеты по линкорам и сквозняки по крейсерам. Цитадели вспоминаются с трудом. Я обвешивал New Mexico особыми сигналами и ценными камуфляжами, в результате они все потеряны почти задаром, средний урон менее 30000, а о победах с такими командами не могло быть и речи, если я почти в каждом бою вынужден был воевать с эсминцами и брать точки на этом линкоре, потому что нормальный урон проходил только по эсминцам, а союзные эсминцы уже на 3-й минуте забывали, зачем они зашли, и отправлялись на корм рыбам. Да, я выкачал New Mexico и купил Colorado, но я неэффективно потерял много времени, нервов и особых сигналов. Это крайне унизительно, потерпеть столько поражений с такими хорошими орудиями и маневренностью. Уважаемые разработчики, можете ли подсказать какое-нибудь руководство, как играть конкретно на данном линкоре? Чтобы можно было в таких боях заменить собой всех павших союзных эсминцев и успеть перезахватить все точки обратно? Или вы теперь нарочно делаете так, чтобы игроки, полностью обвешанные особыми сигналами, попадали в заведомо слабые команды? Уважаемые разработчики, вы полностью отбили у меня желание прокачивать ветку новых американских линкоров. Потому что команды с такими "мега-овощами" это просто нонсенс! Данный линкор не может самостоятельно "затащить бой" по понятным причинам: долгая перезарядка и медленная скорость, для победы нужна более-менее нормальная команда, которая хотя бы не делает всё, чтобы проиграть. Я не заслужил этого. Мне и так не повезло с кланами, а теперь ещё и это. Почему, играя на линкоре, я вынужден становиться черепахой-эсминцем?
  10. Не согласен. Например, Neptune для боя с десятками подойдёт лучше, чем Minotaur. Ташкент предпочтительнее, чем Хабаровск. Elsace лучше, чем Republique.
  11. Клан создан, чтобы иметь клановые бонусы, как в других кланах, и при этом не бояться того, что придётся разговаривать в голосовом чате при игре в отряде. Здесь никто не будет орать благим матом в микрофон на своего соотрядника и в чём-то его обвинять. Никогда. Если нашим соклановцам скучно и неуютно здесь, они конечно же могут вступить куда-нибудь ещё. Я верю, что среди игроков есть много страдающих новичков, которые тоже не умеют разговаривать, и из-за этого другие кланы их не принимают, или они, испытав моральное давление со стороны клановых командующих, впредь не желают участия в кланах, пожертвовав бонусами в угоду спокойствия, именно наш клан [MCT] будет таким игрокам очень рад. Очень печально, что нам ещё ни разу не получилось собрать отряд молчаливых игроков даже для кланового блица, я даже поднимал тут вопрос о возможности выйти в клановый бой не в полном составе, например я один от лица всего клана против семерых кораблей, но увы, добиться этого нереально. Было бы неплохо хотя бы в одиночку иметь свободу манёвра и действия при отсутствии морального давления голосового чата.
  12. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Огромное спасибо за приведённый пример! Это лишь подтверждает суть случайных боёв. В вашем случае сопротивление противника было минимальным, вероятнее всего именно потому, что вражеские линкоры не проявили себя, а просто портили воздух мощно пролетающими над убегающими сотоварищами снарядами и сотрясали воду в пол-карте от себя их разрозненными за 22 километра падениями. И когда ваша команда пришла за линкорными тушами - они были ещё нетронутыми, а их скучающие "Ремонтные команды" уже успели сыграть в хоккей на палубе против "Аварийных команд" под яростный мат болельщиков-кочегаров и машинистов, покинувших душную и тёмную цитадель с остывающими котлами и замирающими турбинами, в то время как дальномерные посты и юнги-наводчики в поте лица вычисляли угол возвышения и поправку для стрельбы на 22 километра. А вот и реплей удачного боя, преобразованный в видео:
  13. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Посмотрел ваш реплей. Ваш навык игры довольно приличный, то есть надо всего лишь немного подкорректировать технику и изучить матчасть. 1) Больше всего в бою ваш линкор пострадал от спикировавшего на вас Хабаровска (все его 5 торпед достигли цели), по которому вы стреляли бронебойными снарядами. Ещё в прошлом обновлении игры это был правильный выбор боеприпаса, но теперь мало того, что Хабаровск, как и другие эсминцы, примет лишь 10% урон ББ снаряда линкора при попадании, так ещё Хабаровск имеет бронепояс в 50 мм по бокам, что позволяет, при удаче, отразить даже снаряд Ямато при пикировании острым ромбом. Зато все его модули чувствительны к фугасному урону и легко ломаются. Поэтому именно по Хабаровску линкорам лучше стрелять фугасами. 2) Чаще посматривайте на миникарту, как водитель посматривает в зеркало заднего вида. Примерно в начале боя там были заметны крейсеры Таллин и Minotaur на точке B, открывшие вам борт, как плохие боксёры, в то время как вы обстреливали линкоров Tirpitz и Iowa. Чуть позже Minotaur появился вблизи от точки B недалеко от вашего линкора, светился 5-6 секунд, стоя носом и был досягаем для ваших орудий, после чего атаковал вашего Хабаровска практически в упор. Только тогда вы и атаковали его, и чуть чуть не добив, упустили, в результате он всё же успел потопить Хабаровска и кого-то ещё, сократив вашу команду в итоге на 3 корабля. Выстрелив в него вовремя, был шанс сделать 3 попадания а не 2, потопить его и спасти минимум двух. 3) Если поблизости на карте был замечен эсминец, и между вами и этим местом нет союзников, не стоит идти в ту сторону, наоборот, надо повернуть корму в это место и быть готовым к отступлению. Двигаясь на появившийся пикирующий Хабаровск, вы лишь помогли ему быстрее добежать до вашего линкора, сократив время для хотя бы ещё одного результативного выстрела, не говоря уже о переключении на фугасы. Что касается навыков в целом и правильного упреждения в частности, то здесь вы неплохо справляетесь. Так что закрепить опыт надо совсем немного, и будет больше успехов.
  14. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Наконец-то, более-менее показательный бой (хотя тут противники часто ошибались), капитан только с перком арт-тревога, Izumo в стоке и лишь с модулем на прочность башен. Реплей приложу сюда, а также выложу на сайт реплеев, где он будет, я надеюсь, вскоре сконвертирован в видео-вариант. Бой длился 20 минут, с трудом удалось помочь команде вытащить победу, благодаря хорошей кучности и скорости снарядов Izumo. Вообще по кучности претензий нет, видимо, это из-за нетипичного расположения башен. Применялось активное маневрирование в течении всего боя. При постоянном перемещении перк "Арт-тревога" неплохо выручает, позволяя уклониться от пары-тройки лишних снарядов даже на таком массивном корабле. 20201216_004356_PJSB021-Izumo-1938_45_Zigzag.wowsreplay
  15. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Поиграл сейчас 3 раза на стоковом Izumo с нулевым кэпом без модулей (лишь с модулем на прочность башен ГК). В стоке очень тяжело маневрировать, однако баллистика снарядов радует, попадать по эсминцам вполне реально, не говоря о линкорах. Капитан бодро набрал 2 очка навыков, первое я потратил на "Арт-тревогу", жду ещё одного на "Мастера-наводчика". Команды "радуют" турбо-боями. Так что, надеюсь, лучшее впереди, а пока вот оно как бывает - всего один фраг за 8 минут турбо-боя: Мой скромный совет по Izumo таков: постарайтесь ускорить поворот башен по максимуму в кратчайший срок, если желаете играть на нём от манёвра или быстро менять цель. Особенно это важно при отходе, так как башни долго переходят на другой борт, минуя корму. Результат таков: Первый бой был лучше, но команда тоже не сахар - вообще, пока игрок выводит корабль из стока в топ, с этим надо мириться, я думаю, ведь никто не знает, в какую команду попадёт :) В случае слабой игры союзников, вместо тщетной попытки победить, надо сосредоточиться на личном результате. Почти 3 миллиона потенциального урона в первом бою показывают, что и на стоке можно прилично держать фокус при минимизации входящего урона всеми доступными средствами (броня, уклонение, угол, своевременное нажатие Аварийной и Ремонтной команд)
  16. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Автор, спасибо, заинтересовал меня поиском тактики для Изюма. Только что купил за 15000000 стокового Izumo, сейчас попробую сыграть 3-4 боя с нулевым кэпом и в стоке по своей тактике, если всё пройдёт как надо, постараюсь сделать для вас видео-руководство. P.S. Ветка была давно прокачана, просто захотелось оказаться в вашей ситуации и найти оптимальный выход.
  17. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Это надо в начале боя смотреть. Если позади вашего линкора остался кто-то ещё, и он не спешит, уходите к тем союзникам, которые ближе к точкам. Вы не должны быть впереди всех у точки, но и прятаться за спиной не стоит. Впереди вас к точке идут эсминец и крейсер, а вам надо сделать всё, чтобы их не обстреливали по первому засвету. Сразу же готовьтесь стрелять в ближайший обнаруженный за точкой крейсер - это сохранит вашему авангарду изрядную долю боеспособности и даст время и шанс для оценки ситуации и манёвра, пока вас будут фокусом оттеснять вглубь карты. Опрометчиво стреляющий по линкору вражеский авангард крейсеров неизбежно засветится для вашей команды - это шанс соседним союзным линкорам атаковать их. Вот тут и надо сокращать проекцию по возможности и уходить за укрытие, не забывая выцеливать носы крейсеров на отходе. После чего восстанавливать боеспособность и снова двигаться к центру и принимать фокус противника на себя. Как хороший боксёр на ринге "смазывает" получаемые удары, чтобы они шли вскользь, так и вы должны снижать получаемый урон. Под фугасный дождь подставляйте башни, в бронебойный залп ныряйте носом. И двигайтесь - боксёр не стоит статуей на ринге, и вам не надо.
  18. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Если крейсер ближе - по крейсеру. Меньше вероятность сквозняка (снаряд линкора пробивает нос большинства крейсеров, с поражением цитадели). Если линкор ближе - то по линкору. Нужно потренироваться в упреждении под углом. Это вполне возможно. Но если сейчас не получается, не следует тратить ценный залп впустую.
  19. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Я был свидетелем многих турбобоёв, когда в проигрывающей команде оставалось по 2, а то и 3 почти не поцарапанных линкора, которые побоялись принять удар в начале боя, из-за чего начало боя плавно перешло к концу.
  20. Mix3r_Durachok

    прошу совет: как попадать в топ

    Чтобы оказаться в топе команды, играя на линкоре, нужно во время боя неоднократно поразить крейсеров противника (в идеале - получить несколько лент "Попал в цитадель"), при этом добиться полного израсходования "Ремонтной команды" линкора и сохранения минимума боеспособности к финалу боя. Важно добиться максимально большого количества попаданий по вашему линкору при наименьшем ущербе, для этого надо подставлять под удар самые бронированные места, сокращая поперечную проекцию корабля до минимума. Хороший прирост опыта дадут точные попадания по эсминцам, особенно по таким, которые не имеют снаряжения "Ремонтная команда", стоит избегать близкого контакта с эсминцами, но и не следует оставаться на краю карты. Не тушите один пожар на палубе - иначе потом долго не сможете потушить три. С линкорами следует воевать по ситуации, если нет подходящей цели в виде крейсера. Ваш приоритет - борьба с крейсерами и избегание эсминцев. Удачи.
  21. Зачем снимать за голду? Продать за серебро куда подальше. Идите носом или кормой к этим самым штурмовикам.
  22. Привет, капитаны :) специально для вас прояснил суть игры на Thunderer в мини-гайде с двумя боями за 30 минут.
  23. Автор всего-навсего по эсминцу попал. Тогда это нормально. Так и задумано. Автор стрелял по Пуэрто-Рико, один снаряд попал в эсминец, сидящий в дымах (торпеды идут со стороны дымов, там сидел Shimakaze 100%). Второй снаряд срикошетил от Пуэрто-Рико.
  24. Mix3r_Durachok

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Для стабильного результата советую использовать Грозового, полностью заточенного в артиллерию (даже в ущерб маскировке), но тактика при этом нужна крайне агрессивная и идущая вразрез с ожиданиями союзников. Доказано прошлым сезоном рангов в формате гонки вооружений (9 уровни), где после многочисленных неудачных экспериментов с другими кораблями я взял Ташкент и быстро дошёл до 1 ранга, полностью игнорируя союзников и сосредоточившись на максимальном количестве лент "Попал" неважно по кому, лишь бы этот кто-то был помечен красным и был достаточный шанс попасть по нему. Крайне важно всегда светиться и быть в фокусе, укладывая снаряд за снарядом в цель. При этом сократить полученный урон надо любыми возможными способами, а их много. Преимущество эсминца перед крейсером - отсутствие цитадели, малый размер, высокая скорость и маневренность. Этим надо пользоваться.
  25. Mix3r_Durachok

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    На Минотавре с РЛС, чтобы не бояться ни эсмов, ни Смоленсков, ни авиков Наберут Смоленсков, стоят из дымов всех поливают - показать Смоленска посреди дыма на всеобщее обозрение это весело, да и цитадель с 10 км пробивается на раз-два даже 152 мм калибром А линкор типа Кремля или того же Тандерера, даже если враг хилку успел взять - снизу хилится а сверху пилится. Непрерывным огнём с приличного расстояния можно контрить отхиливание линкора пока остальные разжигают его.
×