Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ББ'.
Найдено 11 результатов
-
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
anonym_rRTDOt6kF4F3 добавил тему в Механики игры
Меньше хмельных наводчиков вам, командиры! В этой теме я приведу таблицу безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос?". Под спойлером находится скриншот таблички, для любителей покопаться если ссылка на гугл-доки. Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор 5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4. Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5. Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна новичкам. UPD 19.04.2017: Обновлено для версии 0.6.4, изменены значения у кораблей Гинденбург. Рун, Принц Ойген. Адмирал Хиппер. Французов пока нет. -
Предлагаю рассмотреть идею разделения ББ на два типа снарядов: 1) Бронебойный - снаряд с высоким коэффициентом пробития. 2) Полубронебойный - снаряд с меньшим коэффициентом пробития. Идея достаточно проста, хоть понятно, что она больше рассчитана на крейсера и лк. Сегодняшняя ББ, при стрельбе по ряду крейсеров, даже под идеальными прямыми углами в борт, дает кучу сквозняков. Полубронебойный снаряд, был бы куда эффективнее и ситуативнее. Для введение этого типа снарядов, предлагаю на 8-10 уровни.
-
С учетом ситуации с британскими КР наверное следует повторить старое предложение!
Vasilis04ka_USSR добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс... -
Всем доброго времени суток. На создание данной темы меня вдохновила гигантская волна плача и вайна по поводу бронебойных снарядов линкоров в последнем патче. Поскольку сам играю крайне редко, этот вопрос стал для меня неожиданным, так как в патчноуте о подобных изменениях не было ни слова. Поэтому беспокойный разум инженера решился на эксперимент следующего вида: Дано: линейный корабль VII уровня Nagato (калибр 410 мм, орудие 40 cm/45 3rd Year Type, снаряд APC Type 91, масса снаряда 1020 кг, максимальный урон 12600); линейный корабль VIII уровня North Carolina (калибр 406 мм, орудие 16"/45 Mark 6, снаряд AP Mark 8, масса снаряда 1225 кг, максимальный урон 13100); тяжелые крейсеры Японии, США и Германии VII-X уровней; Условия стрельбы: огонь ведется с расстояния 10 км под прямым углом с неподвижного корабля по неподвижной цели в район машинного отделения. Найти: время жизни тяжелого крейсера под огнем линкора, измеренное в количестве залпов, и количество выбитых при стрельбе цитаделей. Результаты: Nagato North Carolina Цель Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей York 2 2 3 1 Pensacola 6 2 4 2 Myoko 3 3 3 1 Admiral Hipper 5 1 3 2 New Orleans 2 3 3 1 Mogami 2 3 4 2 Roon 4 2 5 1 Baltimore 3 2 2 3 Ibuki 2 3 4 1 Hindenburg 3 3 3 3 Des Moines 4 3 4* 3* Zao 3 2 7 1 * - все 3 цитадели были выбиты одним залпом Выводы: Несмотря на то что выборка довольно мала, результаты эксперимента говорят о том, что неманеврирующий тяжелый крейсер живет по огнем линкора, в среднем, 3-4 залпа. Поскольку в прошлых патчах жизнь ТКР была так же коротка и печальна, можно сделать вывод о том, что механика выбранных бронебойных снарядов и модель повреждений выбранных кораблей не изменилась. P.S. Я прекрасно понимаю, что условия эксперимента слишком специфичны и в рандоме практически не встречаются, но для выявления изменений в механике они вполне подходят. Небольшое количество выстрелов компенсируется моим игровым опытом (можно глянуть в статистику), так как технику стрельбы менять мне не пришлось. Серию экспериментов можно продолжить. Пожелания и предложения пишите в комментариях, желательно с цитированием (ТОЛЬКО НЕ НАДО ОВЕРКВОТИТЬ!!!), чтобы я увидел и мог ответить, поскольку ко времени моего следующего возвращения на форум тема будет безнадежно погребена под кучами творческих изысканий наших любимых "Лидеров форума". P.P.S Завтра вечером буду издеваться над линкорами.
- 103 ответа
-
- 16
-
Моя прекрасная блондинка. Или как я потерял мир в сердце!
Kurtop добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток командиры, как и многие тысячи из вас, я открыл свою почту и был растроган "до слёз" письмом от ВГ, с уведомлением что я набрал не менее 1 очка кармы и был зачислен в ряды полезных игроков, а мое мнение стало важным, поэтому мне предложили пройти опрос. Конечно же я незамедлительно это сделал. В анкете были хорошие вопросы, которые могут изменить многие механики игры и преобразить её. Один из вопросов звучал так: "Какие главные достоинства World of Warships?" и отвечая на данный вопрос, я сам для себя открыл свое отношение к игре и данным восприятием хочу поделиться с вами, не судите строго, да и не прошу как то оценивать, скорее всего хотелось бы узнать в каком виде игроки могут охарактеризовать своё отношение к WoWS и не просто написать "мне нравится" а "мне нет", а придать этому отношению какую либо литературную форму А мой ответ на этот вопрос скорее всего выглядит как мини сочинение, в нем я больше не отвечал, а изливал душу. Достоинства: 1 - Очень хорошие модели в игре и достойная графика! .2 - Отличная команда комъюнити менеджеров, ВоВС - единственый форум где я веду дискуссии, так как есть хоть какой то резонанс, пусть малый, но есть. Играю в очень много в онлайн проектов в разное время, но зареган только на форуме WoWS и кстати сейчас игру вовсе удалил в ожидании изменений хотя бы в экономике на хай лвл и как не странно мне на форуме у вас, мне интереснее чем в игре. 3 - Пока WoWS - единственный проект в моей жизни, который представился мне в образе "прекрасной блондинки", она манит тебя своей умопомрачительной и милой внешностью, в которой нет изъяна, но проведи с ней хотя бы 2 -3 часа (2-3 боя) 1 на 1, без друзей (без отряда в голосе), она тебе вынесет мозг, испортит настроение, заставит печалиться и расстанетесь (удалите игру на долгий срок, пока не заскучаешь). Но через какой либо время, все равно хочется к ней вернуться, потому что нет таких как она! Из-за малой рамки в анкете, я не стал писать много, хотя глупо было бы ограничится двумя или тремя пунктами, которые можно отнести к достоинствам, так как их реально намного больше. Но как я написал выше, что игра наша - это "прекрасная блондинка" от которой замирает сердце и она снится тебе во сне, заставляет тебя "гореть от злости" своими "зехе рами" и непонятной логикой, а хочется ей донести "Чувиха!!!! Я хочу быть с тобою всегда!!!!!", а она в ответ "Ну посмотрим, может да, а может нет" и ты, словно от женщины с непонятной логикой ждешь ответ "пробил\не пробил" или "пробил насквозь" и все эти ожидания и гадания, заставляют печалиться от прекрасного. Но в один момент приходит мысль, что лучше найти себе "женщину" по проще и по общительнее, и что бы был нужный результат, и пожинать с ней плоды радости и удовольствия. В то время как стареет наша "Расфуфыреная блонда", которая ведет себя так, как будто унитаз ни разу "дреснёй" не заливала! На данный момент я решил порвать с этой "стер вой", но знаю точно, что я по ней заскучаю и в день когда привычный быт "семейных отношений" станет пресным, я к ней вернусь и буду тратить на неё свое терпение, а может и не буду, как говориться время лечит и авось она поумнеет. Я искренне рад за тех, кому проект понравился и "зашел" в том виде и с той экономикой, балансом, классами, развитием и т.д., что сейчас есть. Могу сказать, без всякой иронии и лицемерного лукавства, что я вам завидую, вы любите корабли и вы нашли проект для души. Я же люблю корабли (Линкоры в основном и некоторые крейсера), но не могу получать свою меру удовольствия играя здесь и вроде статка не без надежды, но все равно что то туманит разум от дыма под стулом. А пока очень жду и надеюсь, что изменения придут скоро и возможно надежда на "танковку" оправдается и игра на ЛК станет более позитивней, в общем поживём увидим. А пока буду читать веселые сообщения от XtigmA и смотреть как он качает Мидуэй. P.S. Так же отвечая на вопрос, я заметил, что да же когда я не играл в игру больше полу года, я все равно читал форум и следил за проектом, хотя вообще для меня форум, что то вроде лампового монитора. Спасбо Sub_Octavian, kindly, WelIDone и всем кто делает этот форум интереснее, для меня благодаря ему я не забыл про WoWS Желаю разработчикам успеха, виденья для успешного будущего проекта и долголетия как самих разработчиков так и проекта. Того и гляди, если онлайн не будет снижаться, одолею эту "сте рву" временем и заставлю её приносить мне радость!- 16 ответов
-
- 24
-
Какой максимальный урон у 1 ББ снаряда Тирпица (не в цитадель)?
zloy_nyb добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда считал, что урон ББ считается 1/10 от максимального при сквозняке; 1/3 при разрыве внутри корпуса; и полный в цитадель. Но... время от времени практика опровергает эти значения. Последний случай: Одно сквозное попадание ББ Тирпица по Щорсу с уроном 4988 ед!!! 11600/10 = 1160, но никак не 5к. Я бы подумал, опять лента попаданий врет, но 11600/3 = 3866, что тоже меньше вылетевшего урона((( Так как правильно считается урон не в цитадель, а сквозной или нормальное пробитие? -
Появилась идея: почему бы не реализовать для линкоров одновременную стрельбу разными типами боеприпасов, например часть башен заряжается ББ, а вторая фугасами, конечно всё по желанию игрока. Выбор можно сделать доступным в порту либо непосредственно в бою например кнопка "1"-ББ, "2"-фугас, "3"-комбинированный. Что это даст: во - первых при неожиданном выходе из за острова эсминца можно смело стрелять если ББ пробьёт насквозь то фугас нанесёт урон, во - вторых при смене курса целью нанесение урона тоже гарантировано, в - третьих это будет полезно для новичков, которые пока не научились выбирать тип снаряда под цель, ну и в - четвёртых скорострельность линкоров не всегда позволяет своевременно сменить снаряд в стволе. А вообще можно реализовать как умение командира, чтобы прокачать могли только заинтересованные в этом игроки.
-
Приветствую! Надеюсь, что до меня такого предложения никто не делал. Суть в том, чтобы НЕМНОГО изменить модель повреждения ББ снарядами. Если я правильно понимаю, сейчас, когда ББ прошивает корабль насквозь, наносится минимальный урон, в не зависимости от того, какой отсек снаряд пробил. Предложение: в случае, если снаряд пробил насквозь корабль в районе цитадели, увеличить этот минимальный урон, доведя его до 30-50% от максимального. Это повысит важность попадания в цитадель, уберет негодование от того, что легкие КР пробиваются вупор насквозь в центре с минимальным повреждением и т.п. При этом можно будет настроить величину урона так, чтобы баланс не был сильно нарушен в сторону линкоров. Спасибо за внимание, буду признателен за комментарии. UDP. Народ пишет про цитадели ЭМ. Взято вот отсюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/ Q: Что у эсминцев вместо цитадели? A: Вместо нее у эсминцев есть "центр корпуса" - та же цитадель, только урон туда приходит "1/3", а не "1".
- 40 ответов
-
- модель повреждения
- ББ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Итак не для кого не секрет, что в нашей игре нанести урон эсминцу ББ снарядом большого калибра практически невозможно, так как он пробивает его насквозь и не нанося урона тонет с другой стороны корабля. Погуглив пару минут нашёл схему расположения внутренних помещений для советских эсминцев проекта 7, рассмотрим на их примере как же всё там устроено: Встречаем эсминец проекта 7: Он всем, конечно, хорошо знаком, так как в игре реализовано целых два представителя данной серии (правда почему то с разными характеристиками ну да ладно это же игра) Вот собственно сама схема: Если кому интересно могу скинуть в большом разрешении. Но чтоб было наглядней пару минут порисовал и вот что вышло: Так что же мы тут видим? Красным цветом обозначены арт.погреба орудия и торпедные аппараты, жёлтым - хранилища для топлива, голубым - котельное и машинное отделения, ну и зелёным прочие помещения имеющие важное значение для боевого корабля (румпельное, дальномер, пост энергетики, штурманская, сигнальная и радио рубки) таким образом обозначены почти все помещения даже сквозное пробитие которых пагубно скажется на боевых возможностях корабля, но видимо разработчики считают иначе и для них сквозное пробитие одной из машин не является серьёзным повреждением, а внутренне пространство корабля выглядит как то так: Тогда всё встаёт на свои места и объясняет сквозное пробитие без урона
- 125 ответов
-
- 18
-
да это опять я и речь опять пойдет о нереалистичности этой игры... почему то в игре нет критов при пробитии через палубу ( СОВСЕМ,) есть криты при пробитии через нос это да (на некоторых крейсерах), но когда снаряд крупного калибра навесом падает на палубу, толку от этого тысячи 3 урона , если не засчитают как обычно бывает "сквозное пробитие на целых 1000 урона" а между тем СВЕРХУ "цитадель" должна выбиваться точно так же как и сбоку (при условии попадания в район этой самой цитадели разумеется и пробития бронепалубы само собой) а навес под башню должен вызывать "детонацию погреба" не хуже чем от торпеды... (при условии что конечно пробьет палубу, которую пробить зачастую не сильно то и сложно особенно линкору ) в реальной жизни корабли боялись подставлять противнику нос или корму, только потому что "чемодан" прилетевший в борт не так страшен, как тот же "чемодан" прилетевший навесом в палубу вот как то так надеюсь разработчики услышат и поймут
- 27 ответов
-
- бронепалуба
- реалистичность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
anonym_ZkJIeyTPQX3m добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем доброго времени суток, уважаемые игроки. Сегодня, после пару-тройки боев на Идзумо у меня подгорело возникло ощущение, что что-то в игре ****** не так с приминением снарядов. Подсумировав в мозгу бои на всех классах артилерийских кораблей это чувство только обострилось. Итак, в чем сыр-бор. А сыр-бор заключается в том, что с какого-то перепугу разработчики сделали из фугасных снарядов некую священную корову абсолютно забив забыв о существовании бронебойных снарядов. Ну ведь право, фугасы нонче являются самыми востребоваными и панацеей от всего и вся на любом классе кораблей и против любого класса кораблей. Вот сегодняшний бой, к примеру. Я ползу себе на Идзумо, оборзевший Миоко подходит на 10 км, разворачивается бортом и спокойно и непренуждено начинает в меня палить. Ну, думаю, ща я тебе всажу пачку своих фирменных 410 мм, остужу пыл рака. Начинаю всаживать снаряды и...и вижу: миг, 1290, миг, 1290. Честно говоря, у меня взорвался мозг. Та же *** ситуация была и с Москвой. Стреляю ББ - 1290, мигания. Дистанция 14-16 км. Переключился на фугасы - добил тремя снарядами. Будучи уже умным, в очередном бою стреляю фугасами по Хипперу. Почти фуловый, чуть краску поцарапали да с кепа фуражка слетела, идет под углом, носом на меня, дистанция 10 км. С залпа входит в него два фугаса, поджог и...и "Сокрушительный удар"!!! Все, Хиппер начинает зарываться носом в воду. Опосля всех таких експерементов я призадумался: а чем я стреляю на крейсере и эсминце? Да емае, да теми же фугасами! Парадокс, но на Могами гораздо кошернее стрелять именно фугасами. И не по линкору. По всему. Стреляеш ББ - попала пачка, вылетело 495 ХП. Попал один фугас - 500, а то и 1000 ХП. И это в крейсер. На эсминце долго не мог понять, что ж так: встреваю в перестрелку с эсминцем равным мне, он меня патрошит меня по полной, выбивает модуля на раз, а я его только царапаю. А ну, думаю, попробую фугасами стрелять. И ведь таки вуаля! Чудо свершилось! ХП вылетает, криты вылетают, все стало норм. Так вот. Я что-то совсем не догоняю этого цирка на дроте. Это просто какой-то сюреализм. Получается, что ББ нужны только ЛК в борьбе с ЛК. Да и то, если они развернуты бортом или под нормальным углом. Все, больше они никому не нужны и даром. На кой черт разработчики писали, что фугас нужен в борьбе против слабо бронированных целей или не бронированных, если он нужен для всего!? Да, когда валишь ББ с 410 мм, к примеру, по авианосцу или эсминцу и вылетает 1290 ХП, то это понятно. Но извените, КР 10-го уровня тоже слабо бронированная цель? Или если я с 127 мм валю по эсминцу и вылетают сущие копейки - то это тоже я его броню прошиваю насквозь? Короче говоря, разработчики с фугасами такого навертели, что что остается только в недоумении руками разводить. Стреляешь фугасами - вылетает ХП, модуля, пожары. Стреляешь ББ- вылетают редкие пробивания и еще более редкие цитадели. Где логика, я вас спрашиваю? Вообще-то, именно ББ снаряды должны по логике вещей еще больше вызывать пожаров, так как взрываются они таки внутри корабля. И именно эти пожары были и должны бы быть более опасными для живучести корабля, а вовсе не фугасы, которые способны сжечь шезлонги, шлюпки, спасательные круги ПВО, в какой-то степени ПМК (смотря что за корабль). Все, для того, чтоб вызвать внутренние пожары, фугасы, как правило, не помогут. А у нас все с ног на голову получается. Лично у меня только одно объяснение происходящему - разработчики элементарно перепутали названия снарядов. Нужно ББ объявить фугасами, а фугасы ББ и все станет на свои места. Ну, почти все, потому что наступит другая крайность - эсминцы начнут жечь линкоры ББ-шными снарядами Всем спасибо за внимание. Хотелось бы, конечно, услышать разработчиков по сему вопросу.- 413 ответа
-
- 61