Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'война'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 139 результатов

  1. Командиры! Многие из вас регулярно посещают наш портал, давно к нему привыкли, отчего могли забыть о существовании и назначении вот этой кнопки. А ведь она очень полезна для игры в целом и для каждого из вас в частности. Мы публикуем эту новость не для того, чтобы напомнить о её существовании. 2019-й год на дворе, World of Warships развивается, обновляется, и нашу реферальную программу «Пригласи друга» также настигли перемены. Разумеется, в лучшую сторону! В феврале 2019 года программа «Пригласи друга» была перезапущена: полностью изменились награды для ветеранов и их приглашённых друзей, а списки участников старой программы были обнулены. Награды для вас Вы снова можете начать приглашать друзей в World of Warships и за каждого получать новый набор наград: 3 дня корабельного премиум аккаунта за каждого друга; 1000 угля за каждого друга. 5000 угля за каждого из первых пяти приглашённых игроков Подключайтесь к программе прямо сейчас! За каждого из пяти первых друзей, приглашённых и подтверждённых до 8 марта 23:59 (МСК), вы также получите по 5000 угля дополнительно. Пригласить друга Условия участия Приглашать друзей может любой активный игрок World of Warships, достигший 3-го уровня аккаунта. Для этого авторизируйтесь на портале, нажмите на кнопку ниже, скопируйте свою реферальную ссылку и поделитесь ей с любым количеством друзей. Приглашать можно новых игроков или тех, кто не играл в World of Warships последние 3 месяца. И первые, и вторые, кстати, также получат полностью обновлённые награды за то, что являются вашими друзьями. Для этого им потребуется выполнить пару несложных заданий в игре. Начисление наград Дни Корабельного премиум аккаунта и 1000 угля за каждого приглашённого игрока будут начисляться одновременно с выполнением вашими друзьями поставленных задач. Дополнительные 5000 угля за каждого из пяти первых приглашённых игроков будут начислены по итогам первого месяца с 8 по 15 марта 23:59 (МСК). Подробнее о программе, наградах и внутриигровых задачах для ваших друзей читайте здесь. Играйте с друзьями! Читать на портале
  2. Основа прогресса в нашей игре строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки — корабля X уровня. Однако при этом в игре огромное количество кораблей разных уровней, и игровой процесс на них не менее интересен, чем на «десятках». Поэтому в обновлении 0.8.7 в игре появится новая система прогрессии — Исследовательское бюро. Игроки смогут зарабатывать новый ресурс — очки исследования — и обменивать их на ценные награды. Для этого нужно будет сбрасывать и заново изучать исследуемые ветки кораблей. Цель создания Исследовательского бюро — дать дополнительную мотивацию снова поиграть на любимой технике и заработать уникальные награды в процессе. Очки исследования можно будет обменять в Адмиралтействе в новом разделе «Бюро исследований». На момент запуска новой системы очки исследования можно будет обменять на французский крейсер X Colbert стоимостью 57 000 очков исследования. Позже к нему присоединится американский линкор X Ohio. Не готовы копить на новый корабль? Вы всегда сможете обменять очки исследования на наборы боевых сигналов или свободный опыт. Например, набор с 250 000 ед. свободного опыта будет стоить всего 12 500 очков исследования. Обратите внимание: раздел Адмиралтейства «Бюро исследований» станет доступен только после первого получения очков исследования. Как заработать очки исследования? Каждый игрок c пятью исследованными кораблями X уровня получит доступ к Исследовательскому бюро, единоразовую награду в 10 000 очков исследования, а также возможность сбросить любую исследованную ветку кораблей. Правила сброса У игрока должен быть изучен корабль X уровня в сбрасываемой ветке, при этом иметь корабли этой ветки в Порту необязательно. Ветка полностью сбрасывается до корабля I уровня. Если вы исследовали ветку британских крейсеров до X Minotaur, после её сброса вам нужно будет исследовать все крейсеры этой ветки заново, начиная с I Black Swan. Если в ветке имеется несколько параллельных цепочек, достигающих X уровня, например, как в случае с веткой советских эсминцев, вы сможете выбрать, какую из них вы хотите сбросить. Если вы решите сбросить ветку советских эсминцев начиная с X Грозового, то она будет сброшена до VII Минска, а затем до II Сторожевого и крейсера II Новик. При этом вы сразу сможете отдельно сбросить вторую ветку с X Хабаровска по такому же принципу, но в таком случае бонусы получат только X Хабаровск, IX Ташкент и VIII Киев. При сбросе ветки её исследование будет отменено, а корабли и модули проданы за половину своей стоимости. Модернизации бесплатно снимаются и перемещаются в имущество, командиры отправляются в резерв и сохраняют специализацию, а весь накопленный опыт переходит на первый корабль в ветке. При сбросе ветки корабли с VI по X уровни получат специальные отметки «Очки исследования», которые можно «сбить», одержав победу в бою, аналогично бонусным звёздам. За «сбитие» таких отметок игроки будут получать очки исследования. Подробности получения очков исследования Получить очки исследования можно один раз за первую победу на каждом корабле после сброса ветки. Бонус за победу на очки исследования будет отображаться в интерфейсе Порта аналогично другим подобным бонусам, например, Звёздам победы. За сброс ветки кораблей можно получить до 10 000 очков исследования. Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля: 500 за первую победу на корабле VI уровня; 500 за первую победу на корабле VII уровня; 1500 за первую победу на корабле VIII уровня; 1500 за первую победу на корабле IX уровня; 6000 за первую победу на корабле X уровня. За сброс ветки авианосцев можно получить до 8000 очков исследования. Это обусловлено тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта. 500 за первую победу на авианосце VI уровня; 1500 за первую победу на авианосце VIII уровня; 6000 за первую победу на авианосце X уровня. Если по каким-то причинам в ветке были «пробелы» из неисследованных кораблей, то эти корабли не получат бонус за победу. Вы можете исследовать пропущенные корабли перед сбросом ветки, чтобы получить максимально возможное количество очков исследования. Очки исследования за первую победу невозможно получить в клановых и тренировочных боях. Сезоны Система Исследовательского бюро будет разделена на сезоны. Первый сезон будет длиться 3 месяца. Влияние сезонов на Исследовательское бюро будет заключаться в том, что корабли первой сброшенной в сезон ветки получат удвоенный бонус за победу на очки исследования. При этом удвоенный бонус сохранится на кораблях и после окончания сезона до тех пор, пока игрок не одержит на них первую победу. Бонусы и активности Вместе с запуском Исследовательского бюро мы подготовили для вас несколько приятных сюрпризов. Со дня выхода обновления и до 9:00 (МСК) 30 августа, а затем с 6 сентября до 9:00 (МСК) 13 сентября в клиенте будут доступны следующие бонусы и скидки, которые помогут быстрее исследовать ветки кораблей и сэкономить ресурсы: +100% дополнительного опыта за первую победу в бою; −50% на слоты в Порту; −50% на модернизации; −25% на постоянные камуфляжи для кораблей VIII–IX уровней. Помимо этого, во вкладке «Испытания» станут доступны специальные боевые задачи, для выполнения которых нужно будет зарабатывать опыт в операциях, случайных, ранговых и кооперативных боях на кораблях всех классов с VI по IX уровни. Каждую задачу можно выполнить до 10 раз, а доступны они будут в течение трёх версий: с 0.8.7 по 0.8.9 включительно. В награду за выполнение задач игроки получат ускоряющие прокачку экономические и особые сигналы. Полный список наград Также в версиях 0.8.7–0.8.8 пройдут три последовательных сезона Ранговых спринтов на кораблях VI–VIII уровней. Участвуя в Ранговых спринтах, вы сможете не только прокачать свои корабли и получить очки исследования за первые победы, но и заработать в процессе ценные награды. Подробности будут доступны на нашем портале в публикациях о Ранговых спринтах. Изучайте любимые ветки кораблей, зарабатывайте очки исследования и получайте за это ценные награды в Исследовательском бюро! Читать на портале
  3. the_annushka

    О клубе «Коллекционеры»

    UPD: система начисления знаков различия клуба «Коллекционеры» запущена 28 ноября в 15:00 (МСК). Клуб «Коллекционеры» (сокращенно КК) — это группа очень активных игроков, которых объединяет любовь к кораблям и морской тематике. Игрок попадает в клуб, как только достигает 15-го уровня аккаунта и в его Порту набирается 50 кораблей (любых). Что получает коллекционер после вступления в клуб? Флаг участника клуба. Нашивку с логотипом клуба в игре и фон для нее. Примечание: раньше флаг можно было получить только спустя 3 месяца после вступления в клуб, т.е. существовал испытательный срок, в котором теперь нет нужды. С июля 2018 года флаг участника клуба «Коллекционеры» будут получать сразу. Что делать дальше? Увеличивая количество кораблей в Порту, коллекционер может собрать коллекцию специальных эмблем: «Начинающий коллекционер» — за наличие 100 кораблей в Порту «Практикующий коллекционер» — за 150 кораблей в Порту «Опытный коллекционер» — за 200 кораблей в Порту «Эксперт-коллекционер» — за 250 кораблей в Порту «Мастер-коллекционер» — за 350 кораблей в Порту Подробности Из-за некоторых технических ограничений эмблемы выдаются по очереди. Это значит, что начиная с 28 ноября 15:00 (МСК) игроки: не состоящие в клубе, но отвечающие требованиям, сыграют бой и сразу получат поздравление о вступлением в клуб, нашивку с фоном и флаг; состоящие в клубе, сыграют бой и сразу получат поздравление о вступлением в клуб, нашивку с фоном. После следующего боя, тем коллекционерам, у кого есть 100 и более кораблей в Порту, будет начислена первая эмблема — «Начинающий коллекционер», а после ещё одного боя – «Практикующий коллекционер», если есть 150+ кораблей в Порту и т.д. Обратите внимание: сообщения могут приходить не после каждого боя, а чуть реже, но в любом случае каждый игрок в ближайшее время получит все полагающиеся знаки различия.
  4. LeopoldBloom

    Морское братство. Правила

    Морское братство — это особая внутриигровая система вознаграждений. Стань наставником братства, зови друзей-соратников и получай уникальные контейнеры и кэшбэк в дублонах от их покупок. Первое правило Морского братства — расскажи всем о Морском братстве. Второе правило — получай символы братства. Играй с друзьями в отряде, чтобы получать больше. Третье — меняй символы братства на уникальную награду — контейнеры братства. Вступить в братство Нажми на кнопку и начни отправлять приглашения друзьям, которые ещё не играют в World of Warships или давно этого не делали! Твои гарантированные награды Один контейнер братства Просто отправь три приглашения через любую соцсеть или мессенджер! Символы братства Твоё приглашение приняли? Отлично! Получи 400 символов за своего первого соратника. Кэшбэк в дублонах Получай 10% от стоимости покупок всех твоих соратников в дублонах! Также ты будешь получать дополнительные символы братства за бои твоих соратников и за игру с ними в отряде. Символы можно менять на уникальные контейнеры братства. Показать, что получает соратник Получить награды Подробные правила Вкладка «Морское братство» уже появилась в игре и на главной странице портала, заменив вкладку «Пригласи друга». Если ты участвовал в программе «Пригласи друга» после перезапуска 8 февраля 2019 года, то все твои текущие связи сохраняются. Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и символы братства. Наставники и соратники. Кто это? Наставник — это тот, кто приглашает в братство других. Наставником может быть любой игрок, как опытный, так и новичок. Единственное требование: иметь за плечами не менее 15 боёв. Соратник — тот, кто вступил в братство по приглашению наставника.* Соратником может стать тот, кто: никогда не играл в World of Warships; или ещё не сыграл 15 боёв; или сыграл свой последний бой более 90 дней назад. * Нельзя принять приглашение более чем от одного наставника. Стать наставником Как зарабатывать символы братства? Наставник может получать символы братства за бои своих соратников, а также за игру с соратниками в отряде. Соратник может получать символы только за игру в отряде с наставником. Условие Награда наставнику Награда соратнику Соратник сыграл бой* 10 — Наставник сыграл бой в отряде с соратником 18 + 8 за победу 5 + 5 за победу Наставник сыграл бой в отряде с двумя соратниками 22 + 12 за победу 5 + 5 за победу * Бои соратников могут принести не более 1500 в неделю. Данный лимит не распространяется на бои в отряде. Чтобы бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150 ед. базового опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. базового опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут. Заработать символы Как потратить символы братства? Символы братства — это специальная валюта, которую можно накапливать и менять на уникальные контейнеры братства. Сейчас доступно 3 типа контейнеров. Огромный контейнер братства Из огромного контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: VI Duca d'Aosta, VII Ashitaka, VIII Kidd, VIII Prinz Eugen или III Vampire со слотом и командиром с 10 очками навыков. 20 особых сигналов любого типа; 5 ед. камуфляжа «Мозаика» или «Восточный фонарь»; 30 дней Корабельного премиум аккаунта; 1000 дублонов; 10 000 угля; 30 000 ед. свободного опыта; 1 500 000 кредитов. Цена: 3000 Большой контейнер братства Из большого контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: VI Huanghe, III Katori, V Красный Крым, VI Monaghan или VI Mutsu со слотом и командиром с 10 очками навыков; 15 особых сигналов любого типа; 50 экономических сигналов любого типа; 10 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 7 дней Корабельного премиум аккаунта; 500 дублонов; 5000 угля; 15 000 ед. свободного опыта; 750 000 кредитов. Цена: 1500 Контейнер братства Из контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: III Аврора, V Marblehead Lima, II Mikasa, II Smith или IV Yūbari со слотом и командиром с 10 очками навыков; 3 особых сигнала любого типа; 10 экономических сигналов любого типа; 3 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 3 дня Корабельного премиум аккаунта; 100 дублонов; 1500 угля; 5000 ед. свободного опыта; 150 000 кредитов. Цена: 500 Заработать контейнеры Как получить кэшбэк? Наставник получает кэшбэк за покупки своих соратников. Раз в месяц 10% от стоимости всех покупок твоих соратников в Премиум магазине возвращаются тебе в виде дублонов. Кэшбэк может получать только наставник, у которого 2 соратника и более; Кэшбэк начисляется только в дублонах, эквивалентно 10% от суммарной стоимости покупок всех соратников в Премиум магазине; Кэшбэк начисляется в первый день каждого месяца; С момента покупки должно пройти не менее 30 дней.* * Если покупка была совершена, например, 3 мая, кэшбэк за неё будет начислен 1 июля, в соответствии с пунктами 3 и 4. Получить дублоны Теперь ты знаешь о Морском братстве всё, что нужно. Вперёд за наградами!
  5. Командиры! Вам доступны новые боевые задачи. Узнайте, какие бонусы и награды вы можете получить на предстоящей неделе! Ещё больше информации о боевых задачах, бонусах и наградах обновления 0.8.11 вы найдёте в отдельной статье. Скидки и бонусы Еще больше скидок к зимним праздникам! Начало: 01 янв 05:00 (МСК) Окончание: 08 янв 05:00 (МСК) +200% к опыту за первую победу в день; 1:1500 1:2020 кредитов за 1 дублон; 25 35 ед. свободного опыта за 1 дублон при переводе опыта в свободный; −60% кредитов и дублонов от стоимости камуфляжей «Тип 1», «Тип 2», «Тип 5», «Тип 6» и «Тип 59» в клиенте игры; −50% дублонов от стоимости экономических сигналов в клиенте игры. Праздничные боевые задачи Удачных боёв в новом году, командиры! Начало: 01 янв 05:00 (МСК) Окончание: 08 янв 05:00 (МСК) С новым годом! Победите в бою. Награда: 3 контейнера Wargaming. Доступные корабли: V–X уровень. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные, ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Из контейнера Wargaming вы получите следующие награды: 1 день Корабельного премиум аккаунта; 3 сигнала Papa Papa; 3 сигнала Juliet Charlie. Новый год, новое начало В бою потопите корабль противника. Награда: расходуемый камуфляж «Новогодний серпантин». Доступные корабли: V–X уровень. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно пройти три раза за день. Читать на портале
  6. Стрим "Историческая справка. Сражения японо-китайской войны 1894-1895 гг." на Корабли ТВ 09.01.2017 года в 20:00 мск Последние сражения японо-китайской войны 1894-1895 гг, состоялись в Порт-Артуре в 1894 г. и в Вей Хай Вее в 1895 г. По своей сути это были операции по ликвидации остатков китайского флота и захват военно-морских баз. Это были последние сражения уходящего XIX века. В стриме можно принять участие, как в качестве соотрядного игрока, так и в беседе в канале "Оружейная" в клиенте игры World of WarShips. Все очень просто. Зайдя в канал, достаточно написать "Готов играть!" и если есть места в отряде, то вас пригласят на 1 бой, а возможно и на большее количество игр. В этом же канале можно задать вопросы ведущим по теме программы. Если вам есть, что рассказать по теме передачи или вы хотите высказать свою точку зрения, отличную от точки зрения ведущих, мы приглашаем вас в прямой эфир. Что для этого нужно сделать? Просто установите программу Team Speak 3, пройдите на сервер 31.148.99.30:9990. В гостевой комнате будет ждать организатор, который переместит вас в эфирную комнату. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках Видео архив передач "Историческая справка"
  7. Morinit_Mate

    Рейд за скверной. Начало

    Добро пожаловать в новый игровой режим — «Рейд за скверной»! В игре открылся Портал в иное измерение. Осмелитесь ли вы шагнуть через врата в другой мир и вступить в суровую схватку с силами тьмы и другими охотниками за добычей? Сразитесь ли с опасным врагом, за уничтожение которого вы получите всё, о чём мечтали? Воспользуетесь магией другого мира или будете придерживаться традиционных технологий? Выбор за вами. Узнайте предысторию новой главы Хэллоуина и отправляйтесь в рейд! Читать на портале
  8. «Полубронебойные заря-я-жай!» Новички-итальянцы прибыли, и если вы до сих пор с ними не знакомы, то включайте наш стрим в эту пятницу! Посмотрим на них в деле! Уже покоряете новую ветку? Что ж, приходите обсудить её в чате и поделиться своими впечатлениями. Начало стрима: 15 ноя 19:00 (МСК) Где можно будет посмотреть стрим? YouTube Группа WoWS во «Вконтакте» Twitch Видеоанонс для зрителей Трансляция стрима Чтобы не пропустить стрим, подпишитесь на канал и нажмите на колокольчик. ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ Увидимся в пятницу! Читать на портале
  9. Командиры! В программе «бонус» от Ростелекома появились новые пакеты для любителей World of Warships. Меняйте накопленные бонусы на корабли флота СССР и премиум аккаунт! Опция доступна в любой момент. Если вы абонент «Ростелекома» и пользуетесь услугами Домашний телефон, Домашний интернет или Интерактивное телевидение — значит каждый месяц вы получаете бонусы от своего провайдера. Можете убедиться в своём личном кабинете. Накопленные бонусы можно менять на десятки предложений. Среди них есть специальные пакеты от World of Warships. Новые предложения «Полтава» и премиум на 7 дней В составе: VII Полтава в аренду на 7 дней; 7 дней премиум аккаунта; 1 000 000 кредитов; 1 контейнер «На службе Отечеству». Стоимость: 2000 бонусов. «Мурманск» и премиум на 7 дней В составе: V Мурманск в аренду на 7 дней; 7 дней премиум аккаунта; 300 дублонов; 500 000 кредитов; 1 контейнер «На службе Отечеству». Стоимость: 2000 бонусов. «Октябрина» и премиум на 7 дней В составе: V Октябрьская революция в аренду на 7 дней; 7 дней премиум аккаунта; 300 дублонов 1 000 000 кредитов; 5 ед. камуфляжа «Красная жара»; 1 контейнер «На службе Отечеству». Стоимость: 2500 бонусов. Если корабль уже имеется в вашей коллекции, вы получите компенсацию в размере 300 дублонов. Показать состав контейнера «На службе Отечеству» Обменять бонусы Нажав кнопку, вы окажетесь на сайте «Ростелекома» на странице программы «бонус». Чтобы обменять бонусы на понравившийся пакет, потребуется войти в личный кабинет. Обратите внимание: пакеты можно приобретать неограниченное количество раз. Порядок начисления После приобретения пакета на вашу почту, привязанную к личному кабинету «Ростелекома», будет отправлено письмо с бонус-кодом и инструкцией по его активации. При повторной покупке пакета вы получите письмо с новым бонус-кодом. Один бонус-код может быть активирован не более чем на одном аккаунте. Бонус-коды доступны для активации до 31 декабря 2020 года. Участвуйте в программе «Бонус»! В будущем вас ждёт ещё много выгодных предложений. Читать на портале
  10. «Этот линкор X Montana больше не сможет резать морскую гладь, его орудия умолкли навсегда» — так подумал Детектив Клеберо, когда прибыл на место преступления и обнаружил дырявый корпус линкора и беднягу X Midway, который находился в шоковом состоянии от этого жуткого зрелища. Происшествие не просто странное — невероятное. Нелепое. Немотивированное… или только кажущееся таким? Детектив Клеберо понимает: в происшествии подозревать можно либо никого, либо любого… Или же тут замешан кто-то ещё? Подписаться на канал Читать на портале
  11. Morinit_Mate

    WoWs Show. Атака Распутина

    Непобедимый таран подводной лодки VII Распутин! Погоня за непробиваемым X Thunderer! Истинная сила X Yamato! Фугасное комбо IX Mogador! Хотите понять, о чём речь? Смотрите новый эпизод WoWs Show! Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ Как прислать реплей на конкурс? Залогинься на сайте https://replayswows.ru, используя свои учётные данные аккаунта Wargaming, нажми кнопку «Загрузить реплей» и делись игровыми историями! Чтобы мы точно не пропустили твою заявку, не забудь оставить в графе «Название» название шоу и корабля в реплее. Пример: #WOWSHOW (Tirpitz). Как отбираются реплеи для рубрики? Для участия в конкурсе реплей должен соответствовать следующим критериям: хронометраж эпизода или набора мини-эпизодов не должен превышать одну минуту; эпизод должен быть весёлым, курьёзным или максимально эпичным. Чем веселее, тем лучше! Один игрок может присылать неограниченное количество реплеев. За каждый реплей, попавший в выпуск, — отдельная награда! Читать на портале
  12. RenamedUser_7581698

    Крейсерская война

    Доктрина, существовавшая в военно-морских кругах некоторых государств и предполагавшая решающую роль крейсерских операций в достижении превосходства в борьбе за господство на море. Предполагалось, что действия крейсеров по пресечению морской торговли противника способны сами по себе подорвать экономический потенциал враждебной стороны и обеспечить конечную победу в морской войне. Считалась сравнительно дешёвой альтернативой созданию мощных линейных сил и внушала надежду на победу в военно-морской борьбе малыми силами. Была официально выдвинута во Франции на рубеже XVII—XVIII веков. Оказала значительное влияние на развитие военных флотов ряда стран, особенно Франции, Германии и России. Крейсерская война в XVI-XVIII веках Определённые черты крейсерской войны проявлялись ещё в XVI веке, в ходе англо-испанской борьбы на море, когда британские каперы совершали нападения на испанские торговые конвои. Крейсерская война как основной способ боевых действий на море была начата французами в ходе войны за Испанское наследство. Несмотря на успехи первых лет, после организации британцами и голландцами системы конвоев и блокады портов, дюнкеркские каперы были вытеснены на периферию и перестали оказывать заметное влияние на ход вооружённой борьбы. Великобритания и Нидерланды потеряли более 4500 торговых судов в ходе этой борьбы, но их большая часть была мелкими единицами, а общие потери от крейсерской войны французов оказались меньше потерь от штормов и аварий. Несмотря на сравнительно небольшой успех этих начинаний, французские военно-морские руководители и в дальнейшем придерживались подобных взглядов, считая, что единственно возможным методом борьбы с Великобританией является нанесение ударов по британской морской торговле. В ходе Семилетней войны 1756-1763 годов французским каперам удалось захватить или уничтожить до 1400 британских торговых судов. Однако ущерб нанесённый французам британским линейным флотом намного перевесил все успехи каперов. Крейсерская война в XIX веке Концепция крейсерской войны была взята на вооружение флотом США в ходе Англо-американской войны 1812-1814 годов. Пользуясь тем обстоятельством, что британский флот был скован французским, американцы выслали на коммуникации противника значительное количество крейсеров и нанесли существенный урон британской торговле. Вместе с тем, как только британские ВМС высвободились после падения Наполеона I, американское побережье подверглось решительным нападениям по всему его протяжению и даже была захвачена и сожжена столица США Вашингтон. Большое влияние на концепцию крейсерской войны оказал опыт Гражданской войны в США 1861—1865 гг. Не располагая серьёзными военно-морскими силами, Конфедеративные штаты Америки высылали на коммуникации противника вооружённые парусно-паровые крейсера. На общественное мнение произвели весьма значительное впечатление операции таких рейдеров конфедератов как «Самтер», «Алабама», «Флорида». Всего рейдерам Конфедерации удалось захватить или потопить около 200 торговых судов США. Однако это составило лишь около 5 % торгового флота противника и, в конечном счёте, не нанесло ему особого ущерба.
  13. Командиры! В обновлении 0.9.2 в бой в раннем доступе вступают европейские эсминцы. Выполняйте задачи Директив, получайте контейнеры события «Европейские эсминцы» и обменивайте Европейские жетоны на новые корабли в Адмиралтействе! Директивы В новом игровом событии 36 задач в четырёх Директивах. Первая Директива станет доступна вместе с выходом обновления 0.9.2, последующие будут открываться каждую неделю. За выполнение задач вы заработаете сигналы, расходуемые камуфляжи, кредиты и другие награды, а за Директивы — контейнеры «Европа». Подробную информацию об условиях Директив и наградах Зала славы вы найдёте в клиенте игры. Снабжение В 0.9.2 зайдите в игру с 11 по 25 марта включительно и начните получать ценные награды в разделе «Снабжение». Наград всего 10, а Снабжение действует 14 дней. Таким образом, вы можете пропустить четыре дня из двух недель, но всё равно собрать все ценные награды. Шведская мощь Все европейские эсминцы, с которыми вы познакомитесь в обновлении 0.9.2, родом из Швеции. На протяжении обновления 0.9.2 активно играйте на кораблях в раннем доступе и получайте в награду тематические постоянные камуфляжи «Три короны»! Боевые задачи выполняются в операциях, случайных, ранговых и кооперативных боях. Все боевые задачи можно выполнять одновременно. Каждую задачу можно выполнить только один раз. Корабль Чистый опыт для получения постоянного камуфляжа «Три короны» V Visby 7500 ед. VI Västerås 12 500 ед. VII Skåne 17 500 ед. VIII Öland 22 500 ед. IX Östergötland 27 500 ед. Ещё две боевые задачи доступны для нового эсминца X Småland, который можно получить в дереве развития за 2 000 000 ед. свободного опыта: Småland. Поджоги В боях получите 60 лент «Поджёг». Награда: 10x расходуемый камуфляж «Европейский». Доступные корабли: X Småland. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые, кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Småland. Попадания торпедами В боях получите 30 лент «Попал торпедой». Награда: 5x расходуемый камуфляж «Европейский». Доступные корабли: X Småland. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые, кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Финальная награда за выполнение пяти любых задач из этого раздела — два постоянных камуфляжа «Три короны» для кораблей X Halland и X Småland. Пример: выполнив обе задачи на Småland, а также задачи на Visby, Västerås и Skåne, в сумме вы получите в награду пять постоянных камуфляжей «Три короны» и 15 расходуемых камуфляжей «Европейский». X Halland станет доступен в дереве развития в обновлении 0.9.3. Ежедневное испытание Хотите ещё больше бонусов? Для вас подготовлены ежедневные испытания — выполняйте ежедневные цепочки боевых задач. За выполнение трёх цепочек вы получите экономические сигналы и слот в Порту, за девять — боевые сигналы и ещё один слот в Порту, а за 20 — особые флажные сигналы и третий за месяц бесплатный слот в Порту! Обратите внимание: счётчик выполненных цепочек боевых задач обновляется в начале каждого месяца! Вызовы дня Условия выполнения цепочек: Каждый день можно пройти две цепочки по три задачи в каждой. Заработайте определённое количество чистого опыта, чтобы пройти цепочку. В первой цепочке вам нужно заработать 250, 500 и 1000 ед. чистого опыта, соответственно. Для последней задачи нужно заработать 1000 ед. чистого опыта в победных боях. Во второй цепочке вам нужно в победных боях заработать 1100, 1200 и 1300 ед. чистого опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях, случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы сможете начать вторую цепочку задач только после того, как закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после выполнения условий задач. После прохождения каждой цепочки задач, вы получите дополнительно 200 ед. угля. Общие награды за день Читать на портале
  14. Morinit_Mate

    Сюрприз на нашем «Дзене»

    Командиры! Если вы ещё не были на нашем канале в Яндекс.Дзен, у вас есть хороший повод посетить его и подписаться. К годовщине Октябрьской революции мы подготовили статью, повествующую о её роли в отечественной истории. В статье вы найдёте специальный бонус-код, после активации которого в ваш Порт прибудет советский линкор V Октябрьская революция (в аренду на 2 дня). ЧИТАТЬ СТАТЬЮ Пара слов о нашем канале Канал World of Warships в Яндекс.Дзен можно смело назвать настоящим кладезем познавательных историй, фактов и новостей для всех поклонников флота. Материалы представлены в различных форматах — от коротких заметок и «нарративов» до развёрнутых статей и видеопубликаций. Как говорится, на любой вкус! Аудитория канала уже насчитывает более 240 тысяч читателей. Будем рады видеть вас на нашем канале. Подписывайтесь, следите за новыми публикациями и обсуждайте их в комментариях! Перейти на канал World of Warships в Яндекс.Дзен Читать на портале
  15. Morinit_Mate

    Коллекции: сбор и награды

    В 0.8.10 появится новая коллекция «Решительно и быстро», посвящённая итальянскому флоту. Это отличный повод вспомнить, что такое коллекции и зачем их собирать. Зачем собирать коллекции? Коллекции — отличный способ не только узнать интересные исторические факты, но и получить приятные награды в виде постоянных камуфляжей, командиров, других ценных игровых предметов и возможностей. Основная задача коллекций — рассказывать об истории военно-морских сил, значимых операциях и известных исторических личностях. Иногда в игре появляются «неисторические» коллекции. Они могут быть посвящены сотрудничеству с другим продуктом (например, коллекция по мотивам аниме-сериала High School Fleet) или самой игре World of Warships. Коллекции состоят из различных элементов: гербов кораблей и военных подразделений, предметов, посвящённых легендарным личностям, вооружения, техники, знаков отличия и многого другого. Каждое изображение сопровождается подробным описанием. Для удобства элементы распределены по тематическим разделам, за сбор каждого из которых выдаётся дополнительная награда. После сбора всех элементов коллекции или раздела отображается окно, сообщающее о начислении награды. Коллекция помечается значком «Собрано», и вы всегда сможете вернуться к ней и почитать информацию об элементах. Как собирать коллекции? Где найти коллекции? В Порту в разделе «Профиль». Доступ к каждой коллекции открывается после получения её первого элемента. Обратите внимание: вкладка «Коллекции» не будет отображаться, если у вас ещё нет ни одного предмета коллекций. Где взять предметы коллекции? В большинстве случаев предметы коллекций получаются из одноименных контейнеров. Нажатие на выпавший предмет перенесёт на экран соответствующей коллекции. Бывают и исключения — предметы коллекции, посвящённой дню рождения World of Warships в 2017 году, выдавались за особые достижения в бою. Что такое «подписка»? На некоторые из коллекций можно подписаться. Так игрок выбирает, какую из больших коллекций он хочет активно собирать. Первый предмет можно получить из специальных контейнеров, а остальные будут выпадать из ежедневных контейнеров «Больше кредитов», «Больше сигналов и камуфляжа», «Больше снаряжения», «Больше ресурсов» и «Испытать удачу» после активации подписки. Одновременно подписаться можно только на одну коллекцию во вкладке в «Профиле». Что такое «дубликат»? Во время сбора коллекции может выпасть уже имеющийся предмет — дубликат. Собрав определённое количество дубликатов одной коллекции, вы можете обменять их на недостающие предметы. Для этого необходимо выбрать пустое место в альбоме и подтвердить в окне обмен дубликатов на недостающий предмет. Стоимость такого обмена зависит от коллекции — от 2 до 5 дубликатов за предмет. После сбора коллекции дубликаты автоматически обмениваются на кредиты. Курс обмена зависит от коллекции. Так вы можете решить, хотите ли вы поскорее получить главную награду за сбор всех элементов или же подкопить дубликатов и заработать больше кредитов. Какие есть коллекции и награды? В игре доступно 11 коллекций. Предметы можно получить из одноимённых контейнеров в Адмиралтействе за уголь. Исключение: «Ямамото Исороку». Ямамото Исороку Охота на «Бисмарк» Дюнкерк 2 года World of Warships Vive la France Американский крейсер Сражение у Нордкапа 3 года World of Warships Эсминцы Королевского флота Морская авиация На службе Отечеству Коллекция «Решительно и быстро» В 0.8.10 в игру добавится коллекция, посвящённая итальянскому флоту. «Решительно и быстро» (ит. Con risolutezza con rapidità) — по мотивам девиза лёгкого крейсера Raimondo Montecuccoli. Высокая скорость была отличительной чертой кораблей Regia Marina, а решимость и преданность долгу итальянских моряков признавали даже их противники. Коллекция состоит из 4 разделов по 4 элемента: Корабли Боевой путь Памятные медали I Памятные медали II Награды за сбор разделов — 1 день премиум аккаунта. Награда за сбор коллекции — достижение и итальянский уникальный командир Luigi Sansonetti со следующими талантами: «Опалённый яростью» — активируется при получении достижения «Основной калибр» и сокращает время перезарядки орудий главного калибра на 5%; «Награда триумфатора» — при уничтожении корабля противника дальность стрельбы орудий главного калибра увеличивается на 8%. Активируется один раз за бой; «Отчаянное сопротивление» — при получении 100 лент за попадания снарядами главного калибра длительность работы всего снаряжения увеличивается на 10%. Активируется один раз за бой. Кроме того, у итальянского командира два улучшенных навыка: «Мастер-заряжающий» — ускоряет смену типа снаряда на 75%, а не на 50%; «Ускорение торпед» — увеличивает скорость торпед на 7 узлов вместо 5. Уменьшение дальности хода остаётся неизменным и составит 20%. Как и у остальных уникальных исторических командиров, у Luigi Sansonetti особая персонализация: брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальная ракета, запускаемая при активации талантов. Контейнеры с элементами коллекции в обновлении 0.8.10 можно получить: из «Снабжения»; за выполнение Директив события «Итальянские крейсеры. Часть 2»; в Адмиралтействе за новый временный ресурс — Средиземноморские жетоны. Средиземноморские жетоны станут наградой за выполнение задач Директив и ежедневных боевых задач «Вызов дня». Элементы коллекции можно получить только из контейнеров события. В обновлении 0.9.4 мы планируем добавить контейнеры «Решительно и быстро» в Адмиралтейство за уголь. Это позволит вам собрать коллекцию позже, если у вас не получится сделать это в течение 0.8.10, и получить себе в Порт командира Luigi Sansonetti. Стоимость контейнеров будет анонсирована позже. Курс обмена дубликатов на другие элементы — 4 к 1. После сбора коллекции все дубликаты автоматически обменяются на 15 000 кредитов. Присоединяйтесь к сбору новой коллекции, собирайте существующие и получайте ценные награды! Читать на портале
  16. Morinit_Mate

    Бюллетень разработки 0.8.11

    В предстоящем обновлении начнётся празднование Нового года, в программе праздника — «снежинки», новая коллекция, праздничные камуфляжи и главная новинка — постройка корабля! ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Празднование Нового года Для встречи праздника был украшен порт «Нью-Йорк», а также подготовлено специальное новогоднее событие, в котором вы сможете собрать коллекцию, пополнить запасы стали, угля и другого внутриигрового имущества, а также получить новые корабли! Обратите внимание: награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. «Снежинки» В версии 0.8.11 «снежинки», дающие праздничные бонусы за победу, разместятся на всех кораблях, начиная с V уровня. «Снежинка», сбитая с кораблей V-VII уровня, принесёт от 400 до 750 ед. угля, с кораблей VIII-IX — 75 ед. стали, а за победы на кораблях X уровня игрок получит традиционные контейнеры «Новогодний подарок». Из них с определённой вероятностью можно получить один из множества премиум кораблей и другие ценные награды, например, дублоны. «Снежинку» с корабля можно сбить только один раз. Верфь В порту каждого игрока появится собственная верфь, где будет заложен X Puerto Rico. Строительство корабля разделено на несколько этапов: игрокам предстоит пройти все, от закладки киля до установки вооружения и палубного оборудования. За завершение каждого этапа игроки получат различные ценные награды, а финальной наградой станет сам корабль с праздничным постоянным камуфляжем. Постройка крейсера будет доступна только в течение версии 0.8.11. Чтобы успеть закончить корабль в срок, нужно возводить различные сооружения на верфи. Сооружения открываются последовательно, а для их постройки потребуется специальный временный ресурс — Судостроительные жетоны. Можно ускорить постройку, если активно получать жетоны за прохождение Директив события. Если же жетонов не будет хватать, то для ускорения процесса можно использовать дублоны. Директивы Событие будет состоять из 7 Директив. За выполнение миссий и Директив события вы получите VII Gorizia, различное игровое имущество, контейнеры «Новогодний подарок», Судостроительные жетоны, а также контейнеры «Строительство корабля», которые среди прочего содержат в себе элементы новой коллекции. При этом вам не нужно проходить все Директивы, чтобы пополнить коллекцию кораблей. Для получения VII Gorizia нужно выполнить всего 3 из 7 Директив. Оставшиеся 4 Директивы рассчитаны на самых целеустремленных игроков, желающих ускорить строительство корабля и получить желанный X Puerto Rico. На сервере общего теста VII Gorizia и X Puerto Rico заменены на другие награды. Коллекция «Строительство корабля» Новая коллекция состоит из 20 элементов и расскажет о строительстве корабля на примере американского тяжёлого крейсера времён Второй мировой войны. Коллекция позволит рассмотреть процесс постройки боевого корабля с самых разных ракурсов — начиная с этапов его закладки, участников строительства, используемой на верфях техники и заканчивая вооружением и оборудованием. Награда за сбор всей коллекции — контейнер «Большой новогодний подарок», а за сбор каждого из разделов коллекции игрок получит один день Корабельного премиум аккаунта. Судовой журнал Какие премиум и особые корабли ещё не в вашем Порту? Сколько разных флагов вы можете установить на свои корабли? Найти ответ на эти вопросы вам поможет Судовой журнал. Откройте меню игрока, кликнув на ваш никнейм в верхней левой части Порта, и выберите пункт «Судовой журнал». Здесь вы увидите разделы с различным имуществом, сможете посмотреть, что уже получено, а что ещё ждет своего часа. Ранговый спринт В обновлении 0.8.11 пройдет 10-й сезон рангового спринта. Он порадует вас необычным форматом «1 на 1» на кораблях VIII уровня в режиме «Превосходство». Вас ждут знакомые карты с уменьшенной боевой зоной: ограниченное пространство позволит повысить динамику боя при минимальном количестве участников. Визуальные и прочие улучшения Мы продолжаем обновлять карты и порты под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR. В версии 0.8.11 будут улучшены карты «Трезубец», «Соседи», а также порты «Гамбург» и «Марсель». Также обновлена визуальная составляющая моря: улучшен внешний вид воды, а волны стали выглядеть реалистичнее. Обновлён загрузочный экран игры. Изменение затронуло как визуальную, так и техническую составляющую — игра будет загружаться быстрее. Сбивайте «снежинки», выполняйте Директивы, собирайте коллекцию и улучшайте вашу верфь! Присоединяйтесь к Общему тесту и соберите все доступные награды! Читать на портале
  17. Командиры! Вам доступны новые боевые задачи. Узнайте, какие бонусы и награды вы можете получить на предстоящей неделе! Ещё больше информации о боевых задачах, бонусах и наградах обновления 0.8.10 вы найдёте в отдельной статье. Бесплатные контейнеры! Начало: 29 ноя 05:00 (МСК) Конец: 09 дек 05:00 (МСК) Чёрные корабли можно получить бесплатно! Играйте на кораблях V — X уровней, выполняйте боевые задачи и собирайте 10 чёрных контейнеров. Из них могут выпасть чёрные премиум корабли! Охота за чёрными контейнерами Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Цепочка задач выполняется в строгой последовательности: приступить к следующей части можно только выполнив все задачи предыдущей. Финальная награда: Два контейнера «Чёрная пятница 2019» В стандартном контейнере содержится один предмет из списка: Чёрная пятница 2018 Чёрная пятница 2019 Если вы получили из контейнера чёрный корабль, который у вас уже есть, вы получите чёрный корабль, которого у вас нет. Если в момент получения контейнера у вас есть все четыре чёрных корабля, вы не получите их из контейнера. Скидки и бонусы в игре Начало: 28 ноя 05:00 (МСК) Конец: 02 дек 05:00 (МСК) Чтобы добывать чёрные контейнеры было еще проще и быстрее, в игре на время «Чёрной пятницы» действуют большие скидки. Также вы получите удвоенный опыт за первую победу в день на каждом из ваших кораблей. Скидки и бонусы: +100% к опыту за первую победу в день. 25 35 ед. свободного опыта за 1 дублон при переводе элитного опыта командиров в свободный. −50% дублонов за слот в Порту. −50% кредитов за покупку модернизаций. −80% дублонов за демонтаж модернизаций. −50% к стоимости исследуемых кораблей США II — V уровней. −30% к стоимости исследуемых кораблей США VI — VII уровней. −15% к стоимости исследуемых кораблей США VIII — X уровней. Специальная боевая задача Если в вашей коллекции есть стандартная версия любого из полученных вами чёрных кораблей, на ней до 31 января 2020 года вы сможете выполнить специальную боевую задачу: За первые 5 боёв любого типа кроме клановых и тренировочных на IX Alaska вы суммарно получите 2500 дублонов и 100 000 ед. свободного опыта. За первые 5 боёв любого типа кроме клановых и тренировочных на VIII Atago, VIII Asashio, VIII Graf Zeppelin, VIII Massachusetts, VIII Tirpitz или VII Scharnhorst вы суммарно получите 2500 дублонов за каждый из кораблей. За первые 5 боёв любого типа кроме клановых и тренировочных на VII Sims вы суммарно получите 1500 дублонов. Специальную боевую задачу на каждый корабль во время этой "Чёрной пятницы" можно получить только один раз на аккаунт. Боевая задача начисляется при получении чёрного корабля или компенсации за него из Премиум магазина или из контейнера. Вы сможете выполнить специальную боевую задачу, только если получили корабль или компенсацию за него во время «Чёрной пятницы — 2019». Обратите внимание: вы получаете боевую задачу, даже если на момент получения чёрного корабля у вас не было подходящего для её выполнения стандартного варианта. Вы можете выполнить боевую задачу, приобретя соответствующий корабль и сыграв на нём необходимое количество боеёв до 31 января 2020 года. День благодарения Начало: 28 ноя 05:00 (МСК) Конец: 09 дек 05:00 (МСК) По случаю Дня благодарения в США выполняйте цепочку боевых задач и зарабатывайте камуфляжи «Осенний рог изобилия». Дари благодарность каждый день Часть 1 Часть 2 Часть 3 Цепочка задач выполняется в строгой последовательности: приступить к следующему Этапу можно только выполнив все задачи предыдущего. Финальная награда: 5 расходуемых камуфляжей «Осенний рог изобилия». Характеристики камуфляжа «Осенний рог изобилия»: −3% к заметности с кораблей +4% к рассеиванию снарядов противника +50% к опыту за бой +5% к свободному опыту за бой +10% к кредитам за бой Читать на портале
  18. LeopoldBloom

    Битва за Мидуэй

    К лету 1942 года Япония серьёзно укрепила свои позиции в тихоокеанском регионе, а Императорский флот пытался выполнить параллельно две задачи: продвигать «защитный барьер» дальше от страны и полностью разгромить флот противника в генеральном сражении. Обе эти задачи стало возможным выполнить разом, когда взгляд японского командования пал на небольшой атолл Мидуэй. Тут был расположен аэродром с твёрдым покрытием, в случае захвата которого, японцы получали прекрасную промежуточную базу под носом у американцев, тем самым открывая дорогу к Пёрл-Харбору. К концу мая, несколько раз обыграв свой план действий, адмирал Ямамото отдал приказ приступить к началу операции. Одно за другим в море начали выходить ударные соединения. Японцы надеялись на внезапность своей атаки и превосходство в силах. Но у командующего Тихоокеанским флотом Нимица был свой козырь в рукаве: его криптоаналитики расшифровали японский код и могли читать часть японских сообщений, а помимо этого в штаб флота стекалось большое количество рапортов о ходе движения сил Ямамото, дополняя картину происходящего. Основной ударной силой японцев в предстоящей операции было Первое мобильное соединение адмирала Нагумо, эскадренные авианосцы которого — Akagi, Kaga, Hiryū, Sōryū — уже «попортили немало крови» союзникам. Им противостояли 16-е и 17-е оперативные соединения адмиралов Спрюэнса и Флетчера, имевших на двоих три авианосца: Enterprise, Hornet и Yorktown. Первый контакт состоялся 3 июня в 9:04 по местному времени, когда патрульный самолёт засёк японское транспортное соединение в 500 милях к юго-западу от Мидуэя. Вскоре другой разведчик обнаружил главные силы японцев в 700 милях к западу от острова. Уже в 12 часов на перехват главных сил вылетели 6 тяжёлых бомбардировщиков B-17, около 16:40 они произвели атаку с большой высоты, но попаданий не добились. Ночью четыре «Каталины» из состава 44-й патрульной эскадрильи по показаниям радаров вышли в атаку на транспортное соединение японцев, повредив торпедой танкер Akebono Maru. В предрассветных сумерках 4 июня на авианосцах Нагумо уже во всю кипела работа по подготовке первой волны самолётов, которые по замыслу командования должны были уничтожить всю американскую авиацию, находящуюся на островном аэродроме. В 4:30 утра, получив отмашку на старт, в небо взмыли первые самолёты, а уже спустя 15 минут в небе находились 108 машин. Выполнив боевое построение и описав круг над авианосцами, первая волна атакующих ушла в направлении Мидуэя. В 5:45 от одной из летающих лодок пришло сообщение: «Много самолётов направляются к Мидуэю, пеленг 320, дистанция 150». Недолго думая, американцы подняли в воздух с Мидуэя всё, что могло летать, чтобы не подвергать опасности самолёты на земле. Попытка сорвать японскую атаку силами 27 истребителей корпуса морской пехоты закончилась неудачно, 15 американских самолетов были сбиты и ещё 7 повреждены. Тем не менее, когда японская волна вышла в атаку на аэродром, она смогла лишь незначительно повредить взлётную полосу, а также разрушить часть построек. Из вылета, закончившегося практически впустую, не вернулось 10 палубников. Всё это время американцы напряжённо ждали главного сообщения об обнаружении ударной группы Императорского флота. В 5:52 с борта одного из патрульных самолётов пришло новое сообщение: «Обнаружили два авианосца и корабли главной группы, курс 135, скорость 25». В течение короткого времени, одна за другой последовали атаки береговой авиации на авианосный ордер Нагумо, но ни один из самолётов не смог добиться как-либо успехов. Американцы же потеряли 14 самолетов в ходе этих атак, действуя без прикрытия истребителей. Около 7:28 японский самолёт-разведчик с крейсера Tone установил контакт с американским соединением. Дуэль авианосцев началась. На момент когда Нагумо узнал о местоположении американцев, их самолёты уже направлялись к его соединению. В это время на японских авианосцах готовили самолёты второй волны, желая добить остатки американской авиации на островном аэродроме. Для отражения возможной атаки в воздух были подняты дополнительные истребители. Получив донесение разведки, Нагумо встал перед сложным выбором: либо поднять имеющиеся на палубе самолёты с бомбами, подготовленные для атаки Мидуэя, и без прикрытия отправить их на американское соединение, либо дать возможность сесть первой волне палубников, так как их горючее было на исходе, а после, собрав всю ударную мощь, броситься на врага. Нагумо решил не рисковать и выбрал последний, более надёжный вариант. Первые взлетевшие американские торпедоносцы и истребители потеряли друг друга, из-за чего атака на японское соединение началась не скоординированно. Сначала на японские авианосцы над кромкой воды вышли 15 торпедоносцев TBD-1 с Hornet, а чуть позже — 14 торпедоносцев с Enterprise. Не имея ни одного самолёта прикрытия, они отчаянно бросились в свою последнюю атаку, потеряв практически все торпедоносцы, кроме четырёх. Следом подоспели 12 торпедоносцев с Yorktown в сопровождении 10 истребителей F4F-4, но и эта группа не добилась успехов — обратно на авианосец смогло вернуться только два самолёта. Всё это время японцы старались как можно быстрее подготовить ударную волну для атаки американского соединения, параллельно принимая самолёты. К моменту когда атаки американских торпедоносцев были отбиты, из облаков на голову японцам с рёвом вывалились 50 пикировщиков с Enterprise и Yorktown, совершенно не зная о присутствии друг друга. Японским истребителям, не успевшим набрать высоту для отражения налёта, оставалось только наблюдать атаку из партера. В течение пяти минут «Даунтлессы» поразили бомбами Kaga, Sōryū и Akagi. Все три авианосца были заранее обречены: заправленные самолёты на палубах, заполненные бензопроводы, а также находящийся на палубе арсенал сделали своё дело — последовали опустошающие пожары с последующей детонацией боеприпасов. К утру следующего дня все три корабля лежали на дне. После выхода из боя флагмана Akagi командование палубной авиацией принял на себя контр-адмирал Ямагути, командующий 2-й дивизией авианосцев. В его распоряжении невредимым остался только Hiryū, отошедший севернее от основной группы во время уклонения от атак торпедоносцев. В 10:40 он начал поднимать ударную группу в составе 18 пикирующих бомбардировщиков D3A и 6 истребителей A6M. Несмотря на явный перевес сил не в пользу японцев, другого выхода не было. Спустя час на подходе к Yorktown завязался ожесточённый воздушный бой. Несмотря на потери, японские пикировщики смогли добиться попаданий в корабль тремя бомбами. Авианосец на короткое время лишился хода, но к 13:50 пожары и повреждения удалось достаточно быстро локализовать аварийными партиями. Корабль начал делать 19 узлов и продолжил приём-выпуск самолётов. Получив неубедительные данные от восьми вернувшихся из вылета самолётов, Ямагути отправил вторую волну, состоявшую из десяти торпедоносцев B5N и шести истребителей A6M. В 14:26 авиагруппа под командованием капитан-лейтенанта Томонага, предварительно связав боем истребители прикрытия, начала атаку Yorktown с разных направлений, добившись в итоге двух попаданий торпед. Машины корабля остановились, постепенно начал увеличиваться крен, к 15:00 экипаж авианосца был снят кораблями эскорта. Несмотря на полученные повреждения, Yorktown остался на плаву, а вернувшиеся аварийные партии на следующий день попытались возобновить спасение корабля. Однако тут в очередной раз вмешалась судьба: 6 июня неподвижный авианосец атаковала японская подводная лодка I-168. Получив очередные повреждения, авианосец практически в течение суток продержался на поверхности, его агония наступила только утром следующего дня. В это же время разведчики с Yorktown обнаружили в 72 милях к северо-западу Hiryū в сопровождении десятка кораблей, включая линкоры Haruna и Kirishima. Ямагути намеревался атаковать оставшиеся авианосцы американцев в сумерках, а пока команда получила короткую передышку на приём пищи и подготовку самолётов. В 17:03 тишину нарушил крик сигнальщика Hiryū: «Прямо над нами пикирующие бомбардировщики противника!». Пока японцы в очередной раз готовились к атаке, Enterprise и Hornet выслали свои пикировщики, успевшие к этому моменту заправиться и перевооружиться. Группа с Enterprise уложила четыре бомбы в носовую часть японского авианосца, последовали взрывы огромной мощности, после чего треть полётной палубы завалилась внутрь ангаров, начались пожары. К ночи все попытки потушить обречённый корабль оказались безрезультатны, около 2:50 ночи остатки команды собрались на полётной палубе, где к ним с прощальной речью обратился командир корабля Каку, а затем и Ямагути — оба офицера решили остаться вместе с кораблём. Подошедшие эсминцы эскорта сняли оставшуюся часть команды с авианосца, и, выполняя последний приказ адмирала, в 5:10 дали торпедный залп в Hiryū, раздались взрывы, авианосец начал тонуть. Корабль находился на поверхности до 8:20, пока не ушёл на дно. Поражение в битве за Мидуэй стало для Японии катастрофой, лишив её основной ударной силы — авианосцев. Пополнить эти силы было уже нечем. В этот момент на американских верфях строились 3 эскадренных и 9 лёгких авианосцев, а на японских — лишь 1 эскадренный, 1 лёгкий и 1 перестраиваемый из пассажирского лайнера. Так в регионе было остановлено японское «цунами», началась война на истощение, в которой у Империи не было шансов из-за подавляющего превосходства США в ресурсах и индустриальной мощи. Читать на портале
  19. Командиры, благодарим за участие в соревнование «Перл-Харбор» в эти выходные. Мы подвели итоги и определили победителей. Желаем вам найти свой ник в списке призёров ниже! В соревновании зарегистрировались 30 597 игроков, 24 989 из них одержали хотя бы 1 победу на японских или американских кораблях и получат по 2 камуфляжа Stars'n'Stripes, а 507 – ещё по 10 ед. этого камуфляжа. Все вместе игроки заработали 643 459 баллов, а победитель – 405. Индивидуальный зачёт По итогам соревнования определились 6 лучших участников: @YA_MATROS [GANG] — 405 баллов. Награда: VIII Massachusetts @packard_15 [SZF35] — 359 баллов. Награда: VIII Massachusetts @AnnaTV [FW] — 346 баллов. Награда: VII Indianapolis @R0SSIY [GRES] — 279 баллов. Награда: VII Indianapolis @Fragnatic73 — 278 баллов. Награда: VI Arizona @REM353 [HF] — 269 баллов. Награда: VI Arizona Итоги розыгрыша дополнительных призов Также среди всех участников соревнования мы провели розыгрыш дополнительных призов: еще по два VIII Massachusetts , VII Indianapolis и VI Arizona. Запись розыгрыша можно посмотреть в нашей группе во «ВКонтакте». А узнать свой результат и сравнить его с результатами победителей вы можете здесь. Все призы уже начислены. Поздравляем победителей и благодарим всех участников!
  20. Командиры, голосование за победителя конкурса объявляется открытым! Нажимайте на кнопку и выбирайте понравившийся вам камуфляж! ГОЛОСОВАТЬ Команда World of Warships усердно потрудилась и рассмотрела около 550 камуфляжей, присланных нашими игроками, и после долгих размышлений мы определили 10 фаворитов. Теперь настала ваша очередь определить, какой камуфляж будет представлять Морское Братство в World of Warships! Переходите по ссылке, и поставьте оценку работам финалистов конкурса от 1 до 5. Начало голосования: 14 февраля 17:00 (МСК) Окончание голосования: 18 февраля 02:59 (МСК) Подведение итогов: 19 февраля 17:00 (МСК) Начисление призов до: 22 февраля 02:59 (МСК) Описание конкурса Предлагаем вам стать дизайнером камуфляжа для наставников и соратников Морского братства! Участвуйте! Правила предельно просты: Набросайте повторяющийся рисунок размером 2048 x 2048 пикселей, который, по вашему мнению, лучше всего отражает суть Морского братства. Опубликуйте свою работу в специальной теме на форуме. В комментарии укажите свой никнейм и игровой сервер (СНГ, Европа, Америка или Азия). Это необходимо, так как в конкурсе примут участие командиры со всех регионов. Мы составим список понравившихся нам работ и выставим их на всеобщее голосование. Любой желающий сможет принять в нём участие. Победившая по итогу голосования схема камуфляжа будет реализована в нашей игре в этом году. UPD. Уважаемые участники! Приём работ на конкурс завершён. Подробные правила Для конкурса необходимо придумать расходуемый камуфляж, который может быть установлен на любой корабль, а не на какой-либо определенный. Оптимальный размер рисунка — 2048 x 2048 пикселей. В рисунке используйте не более 4 разных цветов. Рисунок должен быть повторяющимся (пример ниже). Допускается любой способ создания (в цифровом виде, использование напечатанного шаблона с нанесением на него элементов вручную с последующим сканированием получившегося рисунка), но мы рекомендуем цифровой метод в связи со сложностью создания повторяющегося рисунка вручную. Для участия в конкурсе опубликуйте свой рисунок в специальной форумной теме для приёма работ. В публикации укажите свой игровой никнейм и сервер, на котором играете. Пример камуфляжной схемы с повторяющимся рисунком Команда World of Warships проведёт отбор камуфляжных схем, основываясь на качестве их исполнения, оригинальности идеи, а также соответствии стилю World of Warships и Морского братства. Победивший проект камуфляжа появится в игре в 2020 году. Если ваша схема не отличается полной симметрией повторяющегося рисунка, не волнуйтесь! В случае победы вашей работы наша команда внесёт все необходимые правки, чтобы камуфляж можно было использовать в игре. Обратите внимание: как правило, присутствие каких-либо надписей на разработанной вами схеме камуфляжа снижает ваши шансы. Другие полезные советы от опытного мододела IsamuKondera Дополнительные условия Все работы должны быть созданы специально для указанного конкурса и во время его проведения. Вы можете подавать неограниченное количество работ, но каждая из них должна быть подана отдельно. Запрещается использовать в своей работе уже существующие схемы и рисунки. В поданных работах не должна использоваться существующая интеллектуальная собственность, владельцем которой не является Wargaming.net. Все поданные работы должны соответствовать правилам нашей игры, условиям оказания услуг, лицензионному соглашению с конечным пользователем и другим соглашениям об оказании услуг, определённым компанией Wargaming.net. Призы 1 место — х8 огромных контейнеров Морского братства; 2–10 места — x4 огромных контейнера Морского братства; 10 случайных участников — x4 больших контейнера Морского братства; 10 случайных участников — х4 стандартных контейнера Морского братства. Обратите внимание: участники, занявшие 1–10 места не смогут принять участие в розыгрыше случайных призов. Cоставы контейнеров Подробнее о Морском братстве на случай, если вы всё пропустили Корабли Морского братства: обзор наград Как начать получать награды Морского братства? Как быстро зарабатывать символы братства? Желаем творческих успехов! Читать на портале
  21. А ты уже вступил в Морское братство? Если нет — не теряй времени зря. Становись наставником и начинай зарабатывать контейнеры и дублоны! Для тех, кто ещё не разобрался, как работает новая система вознаграждений, мы подготовили видеоинструктаж: краткий, чёткий, понятный. Всего три минуты, и ты готов стать наставником. Смотрим! СТАТЬ НАСТАВНИКОМ Узнать ещё больше подробностей о Морском братстве можно здесь.
  22. Всем доброго времени суток, друзья! С вами Замухрышкин, и сегодня я рад представить на ваш суд пилотный, он же первый выпуск моей новой рубрики «Вот это – Личность!». Как понятно из предыдущего предложения, в данной серии я буду рассказывать вам о героях флота разных периодов времени, от времен, когда по морю плавали элегантные парусники до наших дней, когда герои, герои просто, не то, что уж флотские, идут наперечет. Замечу вновь, что выпуск пилотный, а это значит, что с форматом я до конца пока не разобрался и готов с радостью выслушать, точнее прочитать, ваши мнения на этот счет. В этом выпуске вас ждет увлекательный рассказ-биография под названием «Механик с Суворова», подготовленный А. И. Угрюмовым. Приятного чтения!
  23. Morinit_Mate

    Армада. Cheshire

    Добро пожаловать на борт тяжёлого крейсера Cheshire. История проекта Cheshire — вариант проекта британского тяжёлого крейсера с вооружением из 234-мм орудий главного калибра. В реальности этот корабль существовал только на бумаге, а в игре его прообразом стал крейсер Albemarle. При создании Cheshire разработчики World of Warships руководствовались логикой возможного дальнейшего развития класса Albemarle в 40-х годах. Начавшаяся война аннулировала все прежние ограничения морских вооружений, что дало больше свободы британским конструкторам и позволило бы построить большой и мощный тяжёлый крейсер. На Cheshire установлены пушки Mark XII калибром 234 мм, хорошо зарекомендовавшие себя на британских мониторах в Первую мировую войну. Воссоздание корабля Главный калибр: шесть 234-мм орудий в трёх двухорудийных установках 50 МК XII. Универсальные орудия: шестнадцать 113-мм орудий 45 RP 41 Mk VI в спаренных установках. Торпеды: два четырёхтрубных 533-мм торпедных аппарата QR Mk II. Зенитное вооружение: 10 спаренных 40-мм автоматов Bofors STAAG, 40 пушек калибра 20 мм Oerlikon Mk Vm в спаренных установках. Командование Командир с 10 очками навыков «Приоритетная цель» «Отчаянный» «Суперинтендант» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков «Приоритетная цель» «Отчаянный» «Суперинтендант» «Мастер маскировки» «Мастер-заряжающий» «Взрывотехник» «Бдительность» «Из последних сил» Вам доступны пять слотов для модернизаций корабля. Следующая комбинация будет наиболее эффективна: «Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения» «Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» Оснащение VIII Cheshire — хорошо защищённый корабль, вооружённый крупнокалиберной 234-мм артиллерией и стандартными для британских крейсеров четырёхтрубными 533-мм торпедными аппаратами. Отличается хорошей для своего уровня системой ПВО, включающей 113-мм универсальные орудия и спаренные 40-мм автоматы Bofors STAAG. Основные характеристики Шесть 234-мм орудий в трёх башнях. Снаряды этих орудий отличаются высоким для своего уровня уроном. Время поворота башен главного калибра на 180 градусов составляет всего 18 секунд — крупнокалиберная артиллерия Cheshire наводится на цель быстрее, чем 152-мм орудия некоторых лёгких крейсеров того же уровня. Фугасные снаряды пробивают до 58 мм брони. Традиционное для британских крейсеров торпедное вооружение из двух четырёхтрубных торпедных аппаратов с потрубным пуском торпед. Дальность хода торпед — 8 км. Крейсер отличается хорошим для своего уровня бронированием и достаточно высоким запасом очков боеспособности. Снаряжение «Ремонтная команда» восстанавливает 2% очков боеспособности в секунду и может восстановить до 50% урона, полученного в цитадель. Хорошая система ПВО дополнительно усилена необычным для британских крейсеров снаряжением «Заградительный огонь ПВО». Если опасности с воздуха не ожидается, в Порту снаряжение можно заменить на «Гидроакустический поиск». Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа. Читать на портале
  24. Мы рады наконец-то дать ответ на самый популярный вопрос за всю историю игры: да, будут. Подводные лодки сыграли важную роль в морских операциях первой половины XX века. Их задачи и цели сильно отличались от остальных кораблей, поэтому органично вписать новый класс в наши режимы сражений будет очень непросто. Испытав множество прототипов на внутренних тестах, мы рады сообщить, что наша команда ведёт полноценную разработку и трудится над внедрением подводных лодок в PvP режимы. Для этого необходимо было решить несколько задач: найти нишу, которую класс должен занять, сделать игровой процесс интересным и вариативным, продумать варианты взаимодействия подводных лодок с другими классами и друг с другом, обновить карты и продумать множество других деталей. Но теперь можно быть уверенным, что подводные охотники всё же станут доступны в World of Warships. Планы по тестированию Первый шаг — это закрытое тестирование игрового процесса для оценки текущей концепции и обеспечения стабильности тестовых клиентов. После этого пройдут этапы открытого тестирования, где вы сможете поделиться с нами своим мнением и одним из первых опробовать новый класс World of Warships. Мы планируем несколько итераций тестирования на втором этапе. Это будет немного похоже на Бета-тест, и поначалу только часть игроков, подавших заявки, сможет поучаствовать в тестировании. Но со временем все желающие смогут попробовать субмарины. Затем — третий этап, когда мы добавим подводные лодки в основной клиент в отдельный тип боя, как, например, Гонка вооружений, Дикий бой или Космический бой. Третий этап продлится несколько месяцев. Это позволит нам в условиях основного сервера вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. После всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин. Первые представители Дерево подводных лодок построено по аналогии с деревом авианосцев: только чётные уровни. Первая исследуемая субмарина появится на шестом уровне. Это позволит нам лучше сбалансировать подводные лодки для матчмейкера и своего уровня, сильнее подчеркнуть уникальность каждой отдельно взятой субмарины и сделать прогрессию характеристик более заметной. Германия, Советский Союз и США станут первыми нациями, которые появятся на тестировании. Позже к ним присоединится Япония. Основные элементы класса Подводные лодки — это незаметные охотники, в чём-то похожие на эсминцы. Что же будет представлять из себя новый класс? Погружение и всплытие У нового класса будет лучший параметр незаметности, малая живучесть и уникальное управление с новыми механиками. Кроме привычного движения в горизонтальной плоскости игрок сможет контролировать глубину погружения. Изменение глубины позволит подводной лодке скрываться от противников и становиться неуязвимой для большинства источников урона. У подлодки будет ограниченный запас кислорода на бой, израсходовав который корабль будет всплывать. Всего будет три эшелона глубины: надводный — в этом положении ПЛ можно обнаружить в случае её попадания в прямую видимость, а также в зону действия гидроакустического поиска или поисковой РЛС, аналогично любому другому кораблю в игре. Доступен пуск торпед. В данном положении восстанавливается кислород. Захватывать точки можно только в надводном положении; перископный — у подводной лодки значительно снижается заметность (на 50%). В таком положении обнаружить её можно с помощью гидроакустического поиска или стандартным способом с корабля или авиации. Засечь подводную лодку радаром на этом уровне нельзя. Доступен пуск торпед и использование гидроакустической волны. В данном положении тратится кислород; подводный — корабли не могут обнаружить подводную лодку стандартными способами (даже при помощи снаряжения). Однако в данном положении подводную лодку может обнаружить другая подводная лодка в перископном и подводном положениях на дистанции в 2 километра или ближе. При этом сама субмарина не может пускать торпеды и никого не видит, кроме как на расстоянии в 2 км. В данном положении тратится кислород. Работает шумопеленгатор; Шумопеленгатор При погружении субмарина будет «слепнуть» и видеть корабли только с помощью шумопеленгатора, определяющего направление до ближайших кораблей. Шумопеленгатор разделён на три зоны — дальнюю, среднюю и ближнюю. Зоны позволят понять, на каком расстоянии находится вражеский корабль. Вместе с шумопеленгатором мы добавили визуальный эффект, который отображает излучаемые сонаром волны, очерчивая и освещая подводный рельеф вокруг подводной лодки. Это не только красиво и атмосферно, но и позволит игрокам проще ориентироваться под водой. Специально для нового класса также будут обновлены игровые карты. Вооружение Основное вооружение подводных лодок — торпеды с гидроакустическим наведением. Находясь в перископном положении, подводная лодка может запустить гидроакустическую волну после пуска торпеды. Специальный индикатор рядом с торпедой сообщит о том, что акустическая волна успешна достигла необходимой точки на корабле. Механика пуска будет работать по аналогии с выстрелом — нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши. Если волна попадёт в обозначенную точку на носу или корме корабля, то торпеда начнёт доводиться на цель. Однако манёвровых характеристик торпеды не всегда будет хватать для точного доведения на цель. После второго попадания гидроакустической волной торпеда сможет углубиться, что позволит ей детонировать под корпусом корабля, проигнорировать ПТЗ и нанести значительно больше урона. Основная цель для торпед — малоподвижные корабли или корабли, значительно потерявшие в ходовых характеристиках. Более быстрые и ловкие корабли при должном умении смогут уйти от атаки, вовремя совершая манёвры. Однако нужно быть предельно аккуратным при использовании гидроакустической волны — каждая такая волна позволит кораблям противника определить последнее местоположение подлодки, и оно отобразится у них на миникарте. Кроме того, у подводных лодок будет и новое уникальное снаряжение или способности, подчёркивающие их необычные черты и особый стиль игры. Установки ПВО и ПМК у подводных лодок согласно игровой концепции отключены и не будут функционировать. Снаряжение Новый класс будет оснащён уникальным снаряжением: «Предельная глубина» позволит погрузиться глубже стандартного «подводного» уровня и избежать урона от глубоководных бомб; «Шноркель» позволит увеличить время на проведение атаки. При активации подводная лодка перестаёт тратить и начинает накапливать кислород в перископном положении; «Регенерация О2» позволит увеличить время нахождения субмарины под водой; «Улучшенная активная гидроакустика» повысит эффективность гидроакустических волн. Способы противодействия Подводные лодки относительно медленны. Их скорость в надводном положении составляет 25–30 узлов, в перископном положении скорость подводной лодки будет снижаться, а в подводном — будет равна надводной скорости. После обнаружения подводной лодки в надводном или перископном положении её можно атаковать осколочно-фугасными снарядами, ракетами и бомбами. Их взрывная волна сможет поразить цели на определенном радиусе. Другая подводная лодка может поразить субмарину с помощью торпед или тарана. Торпеды с помощью «успешно попавшей» гидроакустической волны смогут погружаться до определённой глубины и поражать подлодку противника. Что же делать, если подводная лодка ушла на глубину? В данном случае она не может атаковать никого, но и другие классы кораблей тоже не могут поразить её. Тут в бой вступают эсминцы — главные противники субмарин. Они смогут эффективно отслеживать подводные лодки и поражать их глубинными бомбами. Этим вооружением будут оснащены практически все эсминцы, за исключением нескольких, на которых оно не было предусмотрено конструкторами. Если в радиусе 4–5 км обнаруживается подводная лодка, то эсминцу об этом сообщит специальный индикатор. При приближении к подлодке противника эсминец увидит её последнее предполагаемое местоположение. После прибытия в это место отобразится следующая точка, и так несколько раз, хотя сама подводная лодка при этом остаётся невидимой для противников. В итоге, после сближения и определения примерного местоположения субмарины эсминец сможет провести атаку глубинными бомбами. Вооружение активируется автоматически, а для его активации нужно просто проплыть над обнаруженной подводной лодкой — снаряды будут сброшены автоматически. Ожидайте дальнейших указаний! Игровой процесс подводных лодок — это в первую очередь позиционирование, планирование, выжидание лучшего момента для атаки и последующий уход на глубину. Новый класс будет значительно отличаться от других классов и, как мы надеемся, привнесёт совершенно новые ощущения в морские сражения World of Warships. Конечно, вместе с новым классом обновится и дерево навыков, а также появятся новые модернизации. На данном этапе пока рано говорить о деталях, но мы обязательно поделимся подробностями позже. Мы уверены, что подводные лодки могут стать превосходным дополнением к игре, но для этого нужна ваша помощь и поддержка, а также основательное и вдумчивое тестирование. До встречи в боях, и увидимся в перископе! Читать на портале
  25. Правила сезона Начало: 26 фев 09:00 (МСК) Окончание: 24 мар 08:30 (МСК) Формат: «7 на 7» на кораблях X уровня. Ограничения: не больше одного авианосца и трёх линкоров в команде. Если же бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди превышает 4 минуты 10 секунд, то в команде может быть до четырёх линкоров. Награды: до 5500 ед. стали, один Ранговый жетон и множество других наград. Режим: обновлённая «Гонка вооружений». Карты: «Трезубец», «Путь воина», «Спящий гигант», «Горная цепь» и «Ледяные острова». Регламент ранговых боёв Награды Флаги лиг снижают стоимость обслуживания корабля на 10% и 20% вплоть до окончания сезона. Гонка вооружений «Гонка вооружений» — это режим, в котором на карте появляются специальные зоны с улучшениями. Если вы успеете зайти в зону и захватить её раньше противника, то вся команда получит улучшение боевых характеристик до конца боя. При захвате аналогичного улучшения бонусы суммируются. Спустя 8 минут после начала боя в центре карты появится контрольная точка, размеры которой со временем будут уменьшаться. За её захват команда сможет быстро получить превосходство по очкам и одержать победу. Как работают зоны с улучшениями? Зона становится доступна для захвата через 2 минуты после своего появления. Если вы войдёте в одну из таких зон после её активации, вы сразу же получите улучшение. Если на момент активации зоны вы находитесь в ней вместе с кораблями противника, то улучшения получает команда с большим числом кораблей внутри зоны. В случае равного количества кораблей обеих команд зона не будет захвачена, пока одна из команд не останется в большинстве. Помимо улучшения каждая захваченная зона приносит победные очки вашей команде и отнимает очки у команды противника. Какие улучшения доступны? Повышение максимальной скорости и ускорение перекладки рулей, а также уменьшение времени восстановления форсажа самолётов: +3% к максимальной скорости хода и перекладки рулей; −20% ко времени восстановления форсажа эскадрилий авианосца. Постоянное восстановление боеспособности корабля или самолётов в процентах от максимального запаса очков боеспособности: восстановление +0,05% очков боеспособности корабля в секунду; восстановление +1% очков боеспособности самолётов авианосца в секунду. Ускорение перезарядки орудий ГК и ТА или восстановления самолётов на палубе авианосца: −5% ко времени перезарядки орудий ГК и ТА; −5% ко времени восстановления самолётов авианосца. Ускорение перезарядки снаряжения корабля или эскадрилий: −5% ко времени перезарядки снаряжения корабля; −10% ко времени перезарядки снаряжения эскадрильи авианосца. Читать на портале
×