Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перезарядка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Привет, командиры! Предлагаю вам небольшой мод, который имеет следующий функционал: 1. На иконках вооружения главного калибра, торпедных аппаратов и авиаудара, а так же на индикаторах состояния орудий/торпедных аппаратов/эскадр отображается их время перезарядки в тот момент, когда вооружение готово к использованию (перезаряжено). При этом на иконках время округлено до целого числа, а на индикаторах - до десятой доли, чтобы можно было увидеть более точное значение. 2. Время перезарядки вооружения и снаряжения отображается всегда в секундах, а не как в клиенте в минутах, если это значение больше 59 секунд. 3. Индикаторы состояния орудий и торпедных аппаратов сделаны более заметными по сравнению с клиентскими настройками. Установка: - Скачать архив - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Внимание: мод несовместим с другими модификациями, созданными в коде разметки Unbound2, и вносящими корректировки в панель вооружения и индикаторы состояния орудий/торпедных аппаратов. Графические модификации к таким не относятся и совместимы с этим модом. Удаление мода: 1. Зайти в папку игровых модификаций, например в С:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, далее \gui\unbound2\autospy 2. Удалить папку reload_time Оставляйте свои отзывы и предложения, а также сообщения об ошибках.  Всем удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
  2. При наличии торпедных аппаратов для каждого борта индивидуального наведения и производства залпа ТА одним бортом, индикатор перезарядки ТА не отображается и идентифицируется как заряженный (комп имеет ввиду ТА другого борта). Нельзя ли разделить индикаторы перезарядки для каждого борта по отдельности. Бесит реально нахождение в неведении относительно перезарячдки, которую можно лишь услышать...
  3. ZORYA

    Технические вопросы

    Добрый день! Первым делом хотел бы извинится, если данная тему уже поднималась, видимо я не заметил или пролистал в поиске интересующие меня вопросы. В общем начнём, я заметил такую вещь, что корабль в конце боя обслуживается по одной и той же цене. На моём примере эсминец Akatsuki, что он был уничтожен\потоплен, что остался в живых с долей частью прочности, в любом случае снимается 42000 серебра. Это баг или так и должно быть? Другой вопрос касается торпедного аппарата Type90 mod.1 устанавливается на тот же эсминец Akatsuki за дополнительное изучение и так же установлен на стоке эсминца Kagero, только мне не понятно, почему на Акатсуки его перезарядка 68 секунд, а на Кагеро 101? Я знаю, что на Кагеро 2 ТА с залпом по 4 торпеды, но у Akatsuki 3 ТА с залпом 3 торпеды, в итоге получается, что Кагеро пускает 8 торпед за 101с, когда Акатсуки 9 торпед за 68..... И по-моему это в корне не правильно, что 8 ур корабля становится менее эффективным, по крайне мере со стоковым ТА. Спасибо за внимание.
  4. BEGUSHUi_PO_GRABLYAM

    функционал в бою

    Доброго времени суток! подскажите, а почему нет функционала оповещения союзников о перезарядке торпедных аппаратов и гк? возможно ли добавление данной механики? вроде просмотрел весь форум но, ничего подобного не увидел.
  5. Yezhishe_II

    Линкоры. Перезарядка и БАХ...

    Понятно, почему перезарядка на линкорах такая тормознутая...
  6. Уважаемые разработчики! Пожалуйста, исправьте в своём следующем патче автоматическое переключение на фугасные снаряды после того, как дал торпедный залп. Честное слово, я вечно забываю эту просто дурацкую "фичу" в самый ответственный момент. Уверен, что она раздражает многих игроков и её нужно исправить. Чтобы не было таких случаев, когда, как, например, сегодня у меня на Тирпице: дал по Айове залп торпед, перезаряжаются ГК, стреляю точно в бортину и... из стволов вылетают фугасы, которые снимают ей 3к ХП. В итоге я проиграл схватку и отправился с горящим стулом в порт!!
  7. Доброй ночи, Коллеги! Заметил одну очень интересную вещь в игре, а именно: Орудия главного калибра Модификация 3 дает нам меньшее время перезарядки и меньшую скорость поворота башен - логично, видно же из картинки))) А вот дальше: А орудия ГК Модификация 2 - дает нам большее время перезарядки, но и быстрее поворачиваются башни? Внимание вопрос - в чем логика? Или я чего-то не правильно понимаю.
  8. Если нажать кнопочку смены типа снарядов (клавиши 1 или 2) один раз, то тип снарядов снарядов меняется после выстрела, если нажать два раза, то перезарядка происходит мгновенно (надеюсь это все знают). Так вот суть вопроса: Если нажать кнопку смены типа снаряда один раз и выстрелить только одним стволом/башней (а не залпом), то перезарядка на новый тип снарядов начинается во всех башнях. Это очень неудобно на линкорах, где башни ворочаются/перезаряжаются медленно и часто стреляешь поочередно башнями. А тут одной стрельнул, а на КД ушли все башни. Так было задумано или это все же недоработка?
×