730 [-RAT-] AHaHaC_B_3AD_ Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 961 публикация 20 566 боёв Жалоба #181 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:42:07 Много спорных вопросов и, скорее всего, придется допиливать систему, но прекрасно, что эта система есть и развивается. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 472 [T0025] Orelko Участник 4 406 публикаций Жалоба #182 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:42:46 Сегодня в 15:40:31 пользователь Reizt сказал: Почему именно в кооператив принудительно загонять? По тому, что в кооперативе нарушитель принесет меньше вреда команде, чем в случайном бою. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 anonym_7a2FvyGpALqP Участник 18 публикаций Жалоба #183 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:43:13 Сегодня в 15:40:31 пользователь Reizt сказал: Почему именно в кооператив принудительно загонять? А там зарплата меньше Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 587 S____T Участник 11 761 публикация 20 662 боя Жалоба #184 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:45:32 Сегодня в 15:40:31 пользователь Reizt сказал: Почему именно в кооператив принудительно загонять? доходы там самые маленькие по сравнению с другими режимами Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
102 slaz83 Бета-тестер 242 публикации Жалоба #185 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:46:16 Сегодня в 15:41:22 пользователь Texen сказал: У меня клиент без модов. Комп соответствует минимальным требованиям. Чаще всего всё работает хорошо, но бывает несколько раз в 1-2 месяца, когда клиент вылетает на загрузке карты и в игру не зайти до тех пор, пока не закончится бой. Мой логический вывод - клиент работает не стабильно на разных системах. У вас есть какой-то ещё логический вывод исходя из чистого клиента? да, вполне - дело может быть в кривой ОС. сам несколько раз ловил краши клиента которые лечились ТОЛЬКО переустановкой оного. Но те случае возникали ТОЛЬКО после синиго экрана во время игры, а так как синий экран ловил не только во время игры в корабли то пришёл к выводу что ОС во время синевы как-то воздействует на клиент и винить именно клиент в данной ситуации было глупо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 anonym_7a2FvyGpALqP Участник 18 публикаций Жалоба #186 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:46:32 Сегодня в 15:35:10 пользователь Stealth_202 сказал: в кого пустил? если впереди вас есть союзники, значит противники слишком далеко для торпедной атаки. Да ну,а мне кажется в 8-10 км вполне достаточно,для пуска торпед Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 273 Say_Alek Участник 30 366 публикаций 8 481 бой Жалоба #187 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:46:58 Сегодня в 16:28:39 пользователь Schrodinger__Cat сказал: Очевидно железо в вашем ноуте хорошо сочетается и клиентом игры или просто удачно устанавливается игра. Я в этом не особо разбираюсь, да. У меня 16гб оперативки, 8гб на видяхе, куча места на ЖД и большой файл подкачки. Адекватных причин для вылета просто нет. А известно ли благородному дону, что В 26.03.2018 в 00:55:59 пользователь Santcoder сказал: после выхода 0.7.3 отключите отображение в порту Arppegio, HSF и прочих хэллоуинов. Должно работать лучше. Раньше всегда грузились все эффекты для всех, теперь будут только необходимые-включенные Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 948 боёв Жалоба #188 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:48:02 Сегодня в 15:25:11 пользователь Reizt сказал: А если серьезно народ то возмущается не из-за тимкиллеров, а и за того что могут быть наказанны изза вылетов клиента. Еще вопрос кто для команды хуже! Я не вижу технических проблем определить со стороны сервера: имеет место разрыв соединения с клиентом (т.е. "вылет") , или соединение присутствует, но игрок АФК-шит... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 273 Say_Alek Участник 30 366 публикаций 8 481 бой Жалоба #189 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:50:10 Сегодня в 16:48:02 пользователь calmstuff сказал: соединение присутствует, но игрок АФК-шит... Против санкций на таких псевдоафкашников, полагаю, никто возражать и не стал бы. Сегодня в 16:48:02 пользователь calmstuff сказал: Я не вижу технических проблем определить со стороны сервера Я вам больше скажу - это и игроки могут определить, по тому как башни повёрнуты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 532 [DONAT] Reizt Коллекционер, Участник 3 720 публикаций 22 232 боя Жалоба #190 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:50:18 Сегодня в 17:43:13 пользователь DAHY_BAC_HA сказал: А там зарплата меньше Может просто тогда лишать нарушителя дохода в серебре и опыта на определенное количество боёв? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 360 _Miserere Участник, Коллекционер 995 публикаций 10 256 боёв Жалоба #191 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:53:54 Сегодня в 15:33:45 пользователь slaz83 сказал: вы что-то тугой какой-то. вы напихиваете в клиент то чего там быть не должно, а потом жалуетесь что у вас что-то клиент начинает плохо работать. у меня в клиенте нету никаких модов и всё работает ок. Логический вывод подсказать или сами ? Для пронзительно острого сознания - я таки потратил 15 мин и нашел тему от 2 февраля 2017 года И уже тогда игроки писали, что непрогруз клиента не зависит от наличия модов. Всего то год прошел, но Леста все так же не может увидеть, что непрогруз в бой - это проблема клиента. А то они бы уже обязательно исправили. А после 0.7.3 разработчики написали, что "если в порту отключить отображение ARP контента, то модели ARP кораблей клиент не будет подгружать при запуске боя". Что это значит? А значит это, что при подготовке боя клиент загружает ВСЕ возможные модели кораблей. Для примера на 8 уровне боя - это 72 модели прокачиваемых кораблей с 6 по 10 уровни и еще порядка 15-20 премов, хотя реально в бою будет использоваться максимум 24 модельки. О - оптимизация. Но ведь так удобно обвинять во всем игроков и их калькуляторы, клиент не виноват. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 532 [DONAT] Reizt Коллекционер, Участник 3 720 публикаций 22 232 боя Жалоба #192 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:54:45 Сегодня в 17:42:46 пользователь Orelko сказал: По тому, что в кооперативе нарушитель принесет меньше вреда команде, чем в случайном бою. Розовые иногда больше пользы приносят команде чем чистенькие. А в кооперативе играть неинтересно. Почему бы не применять другое наказание но не заставлять игроков с ботами играть? Вместо дисциплинирования это может убить интерес к игре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 211 Texen Коллекционер, Участник 1 282 публикации Жалоба #193 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:56:04 Сегодня в 15:46:16 пользователь slaz83 сказал: сам несколько раз ловил краши клиента которые лечились ТОЛЬКО переустановкой оного. Но те случае возникали ТОЛЬКО после синиго экрана во время игры, а так как синий экран ловил не только во время игры в корабли то пришёл к выводу что ОС во время синевы как-то воздействует на клиент и винить именно клиент в данной ситуации было глупо. Не. БСОДов у меня нет. Есть вылет игры без окна о критической ошибке. Например на окошко логина. Или просто на рабочий стол. Попытка загрузить повторно приводит к загрузке карты и повторному вылету на окошко логина. И так до тех пор пока бой не закончится. Это, скорее всего, проблемы с распределением памяти. Я не тестировал и не мониторил, но издалека и невооружённым глазом кажется, что клиент не умеет освобождать незадействованные области. Поэтому в процессе игры при малом объёме оперативки и файла подкачки (относительно малом, конечно) память может забиться, а винда новый ресурс не выдаст, потому что теперь ей самой мало. Клиент подвиснет в ожидании, когда ему будет дозволено захапать ещё. Всё это волшебным образом прекращается, когда заканчивается бой - место для боя в памяти не нужно, оно может высвободится для прогрузки в порт. Но я повторю - телеметрию не собирал. Возможно причины радикально другие. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 anonym_7a2FvyGpALqP Участник 18 публикаций Жалоба #194 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:56:39 Сегодня в 15:50:18 пользователь Reizt сказал: Может просто тогда лишать нарушителя дохода в серебре и опыта на определенное количество боёв? Да нет,система должна быть в сторону потерпевшего убил тебя союзник пусть платит,и серебром и опытом, средним твоим опытом что ты получаешь за бой,ну если утопил какого то супер пупер то несколько боёв будешь платить ему алименты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 532 [DONAT] Reizt Коллекционер, Участник 3 720 публикаций 22 232 боя Жалоба #195 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:58:43 Сегодня в 17:56:39 пользователь DAHY_BAC_HA сказал: Да нет,система должна быть в сторону потерпевшего убил тебя союзник пусть платит,и серебром и опытом, средним твоим опытом что ты получаешь за бой,ну если утопил какого то супер пупер то несколько боёв будешь платить ему алименты. Злоупотреблять будут " алиментщики" Сами кидаться под топеды и под стволы лезть. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 211 Texen Коллекционер, Участник 1 282 публикации Жалоба #196 Опубликовано: 19 апр 2018, 12:58:49 Сегодня в 15:56:39 пользователь DAHY_BAC_HA сказал: Да нет,система должна быть в сторону потерпевшего убил тебя союзник пусть платит,и серебром и опытом, средним твоим опытом что ты получаешь за бой,ну если утопил какого то супер пупер то несколько боёв будешь платить ему алименты. Это обязательно приведёт к тому, что одни эсмы будут насаживаться на торпеды других эсмов, чтобы получить дополнительный доход за счёт других игроков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 532 [DONAT] Reizt Коллекционер, Участник 3 720 публикаций 22 232 боя Жалоба #197 Опубликовано: 19 апр 2018, 13:04:32 Предлагаю режим " королевская битва" для розовых. Все против всех. Кто победил тот отмывается. Кто проиграл играют в этом режиме пока не победят. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #198 Опубликовано: 19 апр 2018, 13:06:36 Сегодня в 15:56:04 пользователь Texen сказал: Не. БСОДов у меня нет. Есть вылет игры без окна о критической ошибке. Например на окошко логина. Или просто на рабочий стол. Попытка загрузить повторно приводит к загрузке карты и повторному вылету на окошко логина. И так до тех пор пока бой не закончится. Это, скорее всего, проблемы с распределением памяти. Я не тестировал и не мониторил, но издалека и невооружённым глазом кажется, что клиент не умеет освобождать незадействованные области. Поэтому в процессе игры при малом объёме оперативки и файла подкачки (относительно малом, конечно) память может забиться, а винда новый ресурс не выдаст, потому что теперь ей самой мало. Клиент подвиснет в ожидании, когда ему будет дозволено захапать ещё. Всё это волшебным образом прекращается, когда заканчивается бой - место для боя в памяти не нужно, оно может высвободится для прогрузки в порт. Но я повторю - телеметрию не собирал. Возможно причины радикально другие. Сколько клиент жрет памяти напрямую зависит от графики (разрешения) и качества графики (обзавем красивостью). Когда ОЗУ мало, а игрок считает - у меня видюха норм и крутит графику он не думает, что видеопамять кушается как оперативка на андройде. И когда видеопамять кончилась, начинается поедание ОЗУ для нужд графики. Все таки в подавляющем количестве случаев, проблема незагруза это проблемы компов игроков вплоть до того, что слабый проц просто не успевает тянуть игру и прокачивать из СВОПА в ОЗУ всю инфу во время. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
516 [FGNYA] TmK Старший бета-тестер 968 публикаций 8 444 боя Жалоба #199 Опубликовано: 19 апр 2018, 13:08:59 Сегодня в 16:57:42 пользователь MAPCuAHNH сказал: Можете минусить (перейдите в мой профиль, и разрядите минусомёт в мои сообщения), мне всё равно. Но такие посты, на форуме, пишут те (это я так думаю), кто в бою любит давать советы, отправившись на дно, в начале боя. Вы уж извините, возможно, в отношении вас я не прав, но за 5к боёв я в этом убедился. кто о чем а ЛФ о минусах/плюсиках. И нет, вы не угадали, очень редко пишу в чат, и не пишу в него про союзников. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 045 [LEVEL] Rebel__1 Старший альфа-тестер, Коллекционер 13 950 публикаций 17 347 боёв Жалоба #200 Опубликовано: 19 апр 2018, 13:16:08 Наконец то ввели борьбу с неигроками. Правда слишком мягко и условия для нанесения наказаний слишком мягкие. Т.е. если чел стоит на респе 5 минут после начала боя(отошел по делам или ждет пока его калькулятор загрузит бой), а потом пошел сливаться и сдох за минуты 3-4 после того, как активировался - он нормальный честный игрок? ПОчему нет условия на соотношение "время бездействия/время жизни"? Классика жанра - боты, стоящие на респе и оживающие когда в них кто то попадет. Многие уже знают и просто специально толкают или стреляют по таким, чтоб они ожили в начале боя, но если никто этого не сделал.... Игрок стоит весь бой, наши слились, приходит противник чтоб добить этого бота, тот оживает, отбивается перд смертью и очень даже легко может по итогам боя попасть в середину списка. Это нормальный честный игрок по мнению системы? @Orelko, можете прокомментировать этот момент про ботоводов? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию