Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»

В этой теме 501 комментарий

Рекомендуемые комментарии

33
[BRD]
Участник
40 публикаций
2 442 боя

за нерф затопов будет возможность вернуть понерфленные премиум эсминцы за дублоны?

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций
2 964 боя
Сегодня в 00:47:14 пользователь kolopuh сказал:

игра становится всё более интересней....в боях встречался с игроками с самых топовых кланов и самое интересное...играю на Монтане и в движении где нет дымов и островов а на открытой воде бьёт мойнес по мне с 7км и не светится...он невидимка...делает пять залпов и засвет на пару секунд и опять испаряется.... и на зао такая же ***....может есть камки невидимки

Да есть такая проблема!!! Идешь по карте никого рядом нет(кроме своих),и тут прилетает сбоку,смотришь а противник стреляет по тебе как из дымов,но дымов нет,как и корабля,я его тупо не вижу. Потом засвет примерно сек.3-4 и снова пропал!!!!! Такая байда один через два боя-закономерность.

Изменено пользователем spdevmap856

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Сделайте лучше нормальные контейнера с кредитами, как 0.6.0. У меня уже даже на обслуживание корабля не осталось, не говоря о покупке следующего! 

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 018
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
4 666 публикаций
13 862 боя
Сегодня в 02:14:59 пользователь ZUCKERR сказал:

По поводу РЛС -это не правильно, то что вы переделываете так. По сути, цель находится в дымах, и её увидеть никак нельзя даже при РЛС. Считаю, что отображать запеленгованную цель нужно только на карте, а не визуально. Что это за чудо такое, РЛС? Видит сквозь дымы! Сказка какая то! Ну а если уж так, то видеть должен лишь тот корабль, который применяет РЛС, а остальные нет, только указание на карте, для ориентира. Иначе дымы вообще теряют смысл быть. Если  на пальцах объяснить то так - включил РЛС, вижу только я в дымах, остальные видят противника только на карте и всё, пусть стреляют по тому месту, где они считают , что там противник. Всё таки шанс у объекта в дымах будет выше. И уже не так обидно, что дымы не помогают....

Ну а затопления я бы сделал проще - уменьшил время и всё, больше никаких заморочек. И уменьшил время перезарядки Аварийной команды. И все довольны...

Правильно, не меньший эльфизм это стрельба из дымов и из-за островов. Аналогично нужно цели вне прямой видимости игрока отрисовывать только на миникарте ;) 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[STAAR]
Участник
5 публикаций
5 796 боёв

Если уменьшили урон и длительность затоплений, тогда нужно уменьшить перезарядку ТА эсминцам

Изменено пользователем Saint_6666
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
825
Участник
1 037 публикаций
3 258 боёв
Сегодня в 06:53:05 пользователь Saint_6666 сказал:

Если уменьшили урон и длительность затоплений, тогда нужно уменьшить перезарядку ТА эсминцам

Ну вот и сделай. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 425
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 357 публикаций
46 495 боёв
Сегодня в 07:25:51 пользователь nik_780 сказал:

А с какого перепуга ты всё валишь на консоли и западных игроков Ведь у евро и американских игроков при в разы большем населении и финансовом благополучии в данную игру играют и донатят гораздо меньше игроков чем на РУ сервере так как европейцы за не очень качественный товар НЕ платят а мы кушаем абсолютно ВСЁ И повторюсь с данной игрой всё очень плохо так как она расчитана именно на РУ сегмент а финансовое и интернет будущее под большим вопросом

почитайте вот это :

 

 

вот почему переделаны авики:

"Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях.

...

Игру авианосцев переделают, игрок будет управлять воздушными звеньями, выполнять свои задачи и возвращаться на базу. Разработка этой части непроста, тянет за собой большую работу по переделке системы ПВО в игре, поэтому на релизе, возможно, авианосцев не будет."

 

А у нас основной сервер превратился в тестовую площадку ...

Изменено пользователем p2k_int
  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
164 публикации
4 093 боя

сперва рлска была изюминкой только некоторых кораблей, их было мало и они были ценными для команды. потом их понаплодили великое множество, чтобы пипл качал (донатил). сейчас соответственно бОланс испорчен вхлам, надо все менять. вот у меня только один рлсный корабль - кливленд. так что не играю, можно сказать на них, но идея мне крайне не нравится. то как было, то было правильно. так и должно работать. просто вы сами господа сломали баланс кол-вом рлс в боях.

и как линкоровод, советую оставить затопление, как было. почему? да потому что затопление обязано быть смертельно опасным для жирного толстого линкора! не хочешь получить затопление - играй с головой, думай, смотри на миникарту, следи за эсмами, маневрируй, и еще раз думай. где он может быть, откуда ему выгодно торпедировать и тд. с таким подходом, как сейчас большинство дятлов гоняющих на броневанне даже не будет из прицела вылезать.

я честно крайне недоволен всеми правками после НГ. сами гробите игру извлекая сиюминутную выгоду , а потом исправляя ошибки делаете еще больше ошибок! после обновы играть расхотелось. зашел посмотреть ,что там, может думаю ПА прикупить поиграть на работе в свободное время. а тут еще хуже становится. спасибо, пока подожду, наверное до мая

PS в качестве борьбы с затоплением  вариант-  привести кол-во эсмов в бою к норме. норма - это не больше трех . а не по 5 штук с каждой стороны и торпедный суп как итог. 

Изменено пользователем shmooshmoo
  • Плюс 6
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
534
[DAY]
Бета-тестер, Коллекционер
754 публикации
17 850 боёв

Изменения годные, удивительно только, что ввод правок занимает годы... вообще все эти лотерейные моменты давно надо было выкинуть, особенно детонацию...

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

 

В 12.02.2019 в 21:00:00 пользователь LeopoldBloom сказал:
Скрытый текст

36f2fde4-2dfe-11e9-b4d2-8cdcd4b149ac_120

 

В текущей реализации механики затоплений и РЛС предоставляют недостаточно возможностей для противодействия и делают геймплей несколько однообразным. Если выпущенная по вам торпеда вызовет затопление во время перезарядки «Аварийной команды», вы неизбежно получите колоссальный урон, который может привести к уничтожению корабля.

 


Поисковая РЛС

Цель, обнаруженная РЛС, может попасть под сфокусированный огонь сразу нескольких противников без шанса укрыться за островом или отступить.

 

2eae38ac-2e02-11e9-922d-8cdcd4b149ac_120

Почему нужно что-то менять?

Кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством РЛС-кораблей. Как только они оказываются в контрольной точке, противник «светит» их с безопасной позиции, и они попадают под массовый обстрел. В таком случае у них не остаётся времени на совершение манёвра, что приводит к потере значительной части боеспособности и вынуждает их отходить на максимальную дистанцию, оставляя союзников без поддержки.

Что изменилось?

С обновлением 0.8.1 снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС.

 

4c611a08-2e03-11e9-b985-8cdcd4b149ac_120
 

Эсминцы и крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников либо снизить получаемый урон. Для корабля со снаряжением «Поисковая РЛС» взаимодействие с целью остаётся неизменным: она сразу обнаруживается и на миникарте, и в игровом мире.

Чтобы было проще запомнить расстояние, на котором следует держаться от РЛС-кораблей, дальность действия снаряжения была унифицирована:

  • Дальность РЛС советских крейсеров flag_Russia.pngelite.pngVIII Чапаев, flag_Russia.pngelite.pngIX Дмитрий Донской, flag_Russia.pngpremium.pngIX Кронштадт, flag_Russia.pngelite.pngX Москваflag_Russia.pngpremium.pngX Сталинград — увеличена с 11,7 до 12 км;
  • Дальность РЛС британских крейсеров:
    • flag_United_Kingdom.pngelite.pngVIII Edinburgh — увеличена с 9 до 10 км;
    • flag_United_Kingdom.pngelite.pngIX Neptune — увеличена с 9,4 до 10 км;
    • flag_United_Kingdom.pngelite.pngX Minotaur — увеличена с 9,9 до 10 км;
    • flag_United_Kingdom.pngpremium.pngVII Belfast — по-прежнему 8,5 км.
  • Дальность РЛС американских тяжёлых крейсеров:
    • flag_USA.pngelite.pngVIII Baltimore — увеличена с 9 до 10 км;
    • flag_USA.pngelite.pngIX Buffalo — увеличена с 9,4 до 10 км;
    • flag_USA.pngelite.pngX Des Moines — увеличена с 9,9 до 10 км;
    • flag_USA.pngpremium.pngVII Indianapolis — увеличена с 9,9 до 10 км;
    • flag_USA.pngpremium.pngIX Alaska — увеличена с 9,4 до 10 км;
    • flag_USA.pngpremium.pngX Salem — по-прежнему 8,5 км;
    • flag_USA.pngpremium.pngVIII Wichita — по-прежнему 9 км.
  • Дальность РЛС американских лёгких крейсеров не меняется: flag_USA.pngelite.pngVIII Cleveland, flag_USA.pngelite.pngIX Seattleflag_USA.pngelite.pngX Worcester — 9 км, flag_USA.pngpremium.pngVII Atlanta — 8,5 км.
  • Дальность РЛС американского линкора flag_USA.pngpremium.pngIX Missouri — увеличена с 9,45 до 9,5 км.

Также было увеличено время действия РЛС для кораблей, у которых оно было относительно недолгим. В результате прогрессия в эффективности снаряжения между уровнями стала логичнее:

  • flag_USA.pngpremium.pngIX Black — с 20 до 22 секунд;
  • flag_Pan_Asia.pngelite.pngVIII Hsienyang — с 15 до 20 секунд;
  • flag_Pan_Asia.pngelite.pngIX Chung Mu — с 17 до 22 секунд;
  • flag_Pan_Asia.pngelite.pngX Yueyang — с 20 до 25 секунд;
  • flag_Russia.pngelite.pngIX Дмитрий Донской — с 20 до 25 секунд;
  • flag_Russia.pngpremium.pngIX Кронштадт — с 20 до 25 секунд;
  • flag_Russia.pngelite.pngX Москва — с 25 до 30 секунд;
  • flag_Russia.pngpremium.pngX Сталинград — с 25 до 30 секунд.

Интерфейс для командной игры

В 0.8.1 и последующих обновлениях при активации «Поисковой РЛС» или «Гидроакустического поиска» союзником, над его кораблём отобразится специальный значок, а в союзном чате появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения. Работа «Поисковой РЛС» на применившем это снаряжение корабле будет сопровождаться специальными визуальными эффектами.

Также у РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы. Как только увидите индикатор РЛС, знайте, что у вас есть 6 секунд на манёвр, прежде чем в вашу сторону отправятся многочисленные снаряды. Индикатор обнаружения ГАП подскажет, что торпеды лучше приберечь, ведь иначе противник сразу их увидит. Дистанция гарантированного обнаружения — это радиус, в котором вы обнаруживаете корабли вне зависимости от дымов и ландшафта.

Порядок отображения индикаторов при обнаружении сразу несколькими способами:

  • гарантированное обнаружение;
  • «Гидроакустический поиск»;
  • «Поисковая РЛС»;
  • обнаружение с корабля;
  • обнаружение с самолёта.
 
a5bd3276-2e03-11e9-a785-8cdcd4b149ac_120 a5b9210e-2e03-11e9-b597-8cdcd4b149ac_120 8b717428-2e02-11e9-9d9b-8cdcd4b149ac_120
 

Выводы

  • Чтобы союзники увидели цель, она должна провести 6 секунд в зоне действия РЛС. Если эсминец играет аккуратно и балансирует на самой границе зоны обнаружения, например, при попытке взять точку, он может каждые 5 секунд уходить из неё и возвращаться. Таким образом, он будет периодически виден только кораблю с РЛС.
  • Для каждой РЛС таймер в 6 секунд отсчитывается отдельно. Например, в зоне действия «Поисковой РЛС» крейсеров flag_Russia.pngelite.pngX Москва и flag_USA.pngelite.pngX Des Moines был обнаружен эсминец. Des Moines первым использовал снаряжение, а «Москва» — через 3 секунды. Союзники увидели бы эсминец через 6 секунд после активации первой РЛС, но на 5 секунде крейсер Des Moines был уничтожен. Таймер второй РЛС отсчитал только 2 секунды, так что теперь союзники увидят эсминец только через 4 секунды.
  • Крейсеры с РЛС могут уничтожать эсминцы так же эффективно, как и раньше. Для этого им пригодятся такие приёмы: подпустить цель поближе и выбрать позицию, с которой можно не только «светить», но и вести огонь.
  • Обращайте внимание на активированное снаряжение союзников и пользуйтесь им. Применяйте снаряжение последовательно, чтобы не тратить его попусту.

Затопления

Почему нужно что-то менять?

Затопления — серьёзная угроза. Всего одно затопление может нанести линкору урон, сравнимый с тремя пожарами. Опасаясь торпед, игроки терпеливо горят несколькими пожарами и берегут «Аварийную команду», ведь, если при затоплении это снаряжение будет на перезарядке, корабль с большей вероятностью пойдёт на дно.

Что изменилось?

Обновлённая механика затоплений станет больше походить на пожары: длительность и урон от затопления значительно уменьшатся, но корабль сможет получить два затопления одновременно: в кормовую и носовую части. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует. Умелым командирам это позволит эффективно использовать одну часть корабля для противодействия торпедам, а невнимательных приведёт к потере большой части боеспособности.

 

654834ba-2e04-11e9-b985-8cdcd4b149ac_120

 

Длительность одного затопления без использования модификаторов у авианосцев была изменена ещё в обновлении 0.8.0 и составляет 30 секунд. У других классов кораблей она будет уменьшена с 90 до 40 секунд. Сигнал Juliet Yankee Bissotwo, сокращающий длительность затопления на 20%, станет полезнее.

Скорость потери боеспособности от одного затопления, % в секунду

Класс кораблей Было Стало
Авианосцы 0,667 0,25
flag_Russia.pngpremium.pngIX Кронштадтflag_Russia.pngpremium.pngX Сталинград и все линкоры 0,667 0,5
Крейсеры и эсминцы 0,667 0,25
flag_Germany.pngpremium.pngVI Admiral Graf Spee (HSF Admiral Graf Spee) 0,667 0,375

 

Помимо нанесения урона, затопление снижает мощность энергетической установки. В основном, этот эффект опасен для крейсеров и эсминцев и сильно влияет на выживаемость этих кораблей. Поскольку в новой механике эти классы будут получать относительно малый урон от затоплений, мы увеличили штраф к эффективности энергетической установки. Раньше снижение мощности составляло около 20%, теперь, если корабль тонет, штраф к мощности энергетической установки составит −30% при движении на полном ходу и −60% при движении на заднем ходу. Снижение мощности не будет зависеть от количества затоплений.

Выводы

  • Возможно, с новыми механиками обновления 0.8.1 игроки будут меньше опасаться затоплений и перестанут беречь «Аварийную команду», что может привести к увеличению среднего урона от затоплений.
  • Затопление по-прежнему опасно для крейсеров и эсминцев, особенно если корабль обнаружен и находится под обстрелом. Снижение мощности двигателя сделает из них отличную мишень для противников.
  • Если вам удастся зайти линкору в борт, попасть торпедами в обе части корабля и вызвать в них по затоплению, вы быстро нанесёте много урона или заставите цель незамедлительно использовать «Аварийную команду».
  • Длительность и урон от одного затопления значительно уменьшатся. Это сделает затопления менее болезненными для новичков и позволит опытным игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля.


Читать на портале

 

Приветстыую всех. Последние изменения в игре приводят к изменению тактике боя. Подняли престиж авианосцев и опустили остальных. Но почему из "Арсенала" убрали флажки по ПВО? Меряете миллиметры РЛС, когда по факту до 20 процентов дальность РЛС зависит от погодных условий. Эсминцы не могут нести 200 торпед. Максимум 3 боекомплекта. Я служил на БПК и знаю. Зачем боекомплектов на 3 жизни корабля? А с авиками перебор. Всегда самолет против корабля, это смертник.

Изменено пользователем anonym_Ho0tRW1DGUJR
Прячьте, пожалуйста, большой цитируемый пост под спойлер. Спасибо.
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
597
[HUSKY]
Участник
529 публикаций
42 233 боя
Сегодня в 07:05:15 пользователь p2k_int сказал:

почитайте вот это :

 

 

вот почему переделаны авики:

"Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях.

...

Игру авианосцев переделают, игрок будет управлять воздушными звеньями, выполнять свои задачи и возвращаться на базу. Разработка этой части непроста, тянет за собой большую работу по переделке системы ПВО в игре, поэтому на релизе, возможно, авианосцев не будет."

 

А у нас основной сервер превратился в тестовую площадку ...

здесь важна не консольная состовляющая а качественная и никто не будет там донатить за несоответствующий по качеству-логичности игрового процесса-эльфизьму продукт а мы кушаем всё так что консоли погоды не делают и потому отпадают  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
921 публикация
1 945 боёв

Еще один нерф АВ и ЭМ. При апе многих крейсеров. ЦА не смогла в другой геймплей? ЦА хочет вдоль линий пиф-паф делать и все что ей мешает нужно убрать? Впрочем это риторические вопросы. Сначала убрали Kitakami, потом понерфили торпеды, потом прибавили им заметности, ГАП, теперь еще и РЛС дальше светить будет. В торпедах всё меньше смысла, рулят по большей части арт-ЭМ которые по сути превращаются в лёгкие крейсера с ненужными торпедами. Спасибо за изменения. Приходишь за одним геймплеем, получаешь другой.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
[WEED]
Участник
13 публикаций
8 644 боя

Мне не нравятся эти нововведения. Ушел из танков в свое время. Хотите рубикон 2.0 устроить? у меня все.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций
В 12.02.2019 в 21:19:53 пользователь Sedoj_LV сказал:

Ситуация с авианосцами и настройкой ПВО сейчас одна из актуальных, и работы идут полным ходом, увы не все можно решить моментально.

Что касается отдельно штурмовиков, на отдельных уровнях, то сейчас сказать сложно какие там правки будут.

Скажите а Вам лично не кажется что геймплейно самолёт и крейсер слегка отличаются? Вот только что зашел в бой. И эта геймплейная ошибка наплевав на моё ПВО заходит и вставляет мне в борт 6 штук торпед. С затоплением. Потом кидает бомбы с пожаром. И добивает опять торпедами. Я вам чё груша боксёрская? Вас там много сидит. Возьмите поделитесь и тестируйте друг на друге. И ПВО и штурмовиков. И самое главное после боя приходит опрос "А как вам бой?" Блин да я СЧАСТЛИВ!!!

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
589
[USER]
Альфа-тестер, Коллекционер
440 публикаций
11 779 боёв

Да введите уже сферические корабли с едиными для всех параметрами. Интересней просто в мильён раз играть станет. Заодно историчненько.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
74
[ASAP]
Участник
163 публикации
16 472 боя
Цитата

Также было увеличено время действия РЛС для кораблей, у которых оно было относительно недолгим. 

 

 А Чапая забыли? Спичка дольше горит чем РЛС у Чапаева светит.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
28
[GRAND]
Участник
51 публикация
16 348 боёв

*** эсминцам:( это они так с рлс борятся увеличением радиуса и времени. Скоро дальность РЛС привысит дальность хода торпед. кроме матюгов ничего нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
28
[GRAND]
Участник
51 публикация
16 348 боёв

по мне РЛС нужно было переделывать в сторону что он светит только на прямой видимости и только хозяину. А то интересный у них комплекс сквозь гранитные скалы (а вы про дымы) светит. 

PS есть физики: сколько мегаватт должна быть установка РЛС чтобы пробить гранитную скалу и принять отраженный сигнал сквозь эту же скалу?

 

И все это в добавок к летающим танкам с 200 мм броней.

Изменено пользователем RedPups
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
73
[KVAK]
Участник, Коллекционер
58 публикаций
26 146 боёв

ни когда не любил эсмов. но сейчас их реально жаль))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
104
[-MAW-]
Старший бета-тестер
294 публикации
17 198 боёв
В 12.02.2019 в 17:06:24 пользователь Saferprim сказал:

Все верно, единственное но,  с затоплениями возникла проблема  с ребалансом авиков , когда они могут бросать торпеды и вешать затопления по кд. Но если бы не вводили  ребаланс, то не надо было изменять механику затоплений, этот прекрасный пример, когда одно неверное решение тянет целый ворох проблем, как в эффекте домино.

про изменения в механике затоплений речь шла еще очень и очень давно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×