Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Автор:
Marcus_Kipelov, в Обсуждение Мира Кораблей
В этой теме 184 комментария
Рекомендуемые комментарии
Рекомендовано
Приветствую!
Постараюсь ответить блоками, по затронутым вами и некоторыми игроками вопросами тут. Тем не менее странно, что у вас скрыта статистика, потому что вы практически не играете в отличии от основной части активной аудитории. Я в вашем посте заметил моменты про платный/бесплатный контент, так вот только малая часть нашего контента является платной, в то же время как даже часть платного контента у нас можно получить бесплатно, просто играя. Что же касается боя 2 на 2 на 1 уровне, для вас банально сработала защита от любителей угнетать новичков.
Контент
За указанный вами период в игре было большое число различных обновлений и доработок. Не уходя в подробные изложения патч-ноутов основные из них, можно перечислить: Итальянская ветка крейсеров; Британская ветка крейсеров; Европейские эсминцы; Рейд за скверной; Клановая казна; Клановые бои и спринты (изменение формата команды, 2 линкора, авианосцы); Ранговые бои и спринты (гонка вооружений, 1 на 1); Верфь; Судовой журнал; Обновление модернизаций; Новые коллекции и кампании; Новые уникальные командиры; Добавление и переработка карт и портов; Доработка интерфейса (увеличение сигнальных флагов, отображение доп.контента в историческом виде и т.д.); Доработка визуальной составляющей игры (технология HDR); Доработка звуковой составляющей игры; Доработки по производительности игры. И на этом разработка не останавливается, впереди нас ждёт много чего интересного. Из того, что уже анонсировали в данный момент и находится на тесте: Подводные лодки; Советская ветка крейсеров; Немецкая ветка авианосцев; Бесплатное улучшенное снаряжение. Помимо того, что я уже перечислил прямо сейчас в процессе разработки и тестирования силами команды находится много нового и не анонсированного. Проекту не один день поэтому нам важно очень тонко подходить к этим процессам. Не всегда это удаётся сделать идеально, но мы учитываем предыдущий опыт. Разработка различного контента требует времени — от нескольких дней до месяцев, а иногда и лет. При этом в процессе разработки могут возникать трудности, задержки или появляются более приоритетные задачи. Это влияет на сроки и не позволяет нам анонсировать все заранее. Если мы заранее что-то пообещаем, а затем не сумеем выполнить, неудобство и дискомфорт испытают, прежде всего, сами игроки, к тому же, будет возникать постоянная путаница. Чтобы избегать таких ситуаций, мы не анонсируем контент до того момента, пока не будет уверенности в его готовности для показа публике.
Режимы
Ранговый спринт 1х1 оказался интересным и увлекательным опытом, однако он не был лишён некоторых недостатков. Даже в обратной связи от игроков отмечалось, что как временное событие это отличный способ развлечься и поиграть во что-то необычное, однако на постоянной основе такой режим может наскучить, однако это не значит, что ранги 1х1 не вернутся в будущем. Мы не перестаём работать над новыми режимами, например, какое-то время назад в блоге разработки вы могли прочитать про режимы «Прорыв» и «Конвои», которые проходили тестирование. То, что они не попали на основной сервер, не значит, что мы не продолжаем работу и поиск интересных способов разнообразить игру.
События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду.
Баланс
Важно понимать, что в вопросах балансировки кораблей мы ориентируемся, как на игровую статистику, так и на фидбек пользователей. Сейчас в игре представлено уже более 400 кораблей, поэтому работа над балансом в данный момент как никогда важна. Мы поддерживаем в актуальном состоянии, как выпущенный ранее контент, так и недавно добавленный в игру. Потому что для игроков весь контент актуален здесь и сейчас. В игре огромное количество механик и факторов, влияющих на статистические показатели эффективности тех или иных кораблей, режимов, карт и т.д. поэтому не всегда получается быстро реагировать на какие-либо проблемные изменения. Помимо этого, в процессе разработки нам нужно смотреть в будущее, стараясь учитывать и предстоящие добавления в игру. Все эти процессы имеют инертность из-за сложности и объемов обрабатываемой информации. Онлайн
Читаю периодически вот такие темы и мне кажется, что игра с 2015 года стабильно умирает. Только вот цифры говорят совершенно другое. С онлайном в кораблях всё хорошо. Согласно данным из открытых источников, в январе 2020 года месячная аудитория игры составила 1 121 906 пользователей. На платформе Steam в начале апреля мы вообще поставили новый рекорд одновременно играющих игроков в 22 887 человек, а если посмотреть на открытые данные API Steam, картину происходящего можно увидеть самостоятельно. https://steamdb.info/app/552990/graphs/
Можно даже не ходить далеко и просто посмотреть на всем нам знакомый сайт Proships, который берет данные из нашего API. https://proships.ru/stat/main/
Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo. Поэтому говорить о том, что продукт живёт за счёт танков по меньшей мере глупо.
Отрадно, что каждый игрок со знанием дела, рассказывающий про онлайн, переживает за проект. Однако порой кажется, что некоторые просто в очередной раз хотят пофармить кармы, ибо всё это напоминает стиль жёлтой прессы если честно. Ну и вообще, надо понимать, что аудиторные показатели переменчивы и причин тому множество, начиная от сезонности, заканчивая, что за пределами монитора есть реальный мир со своими делами. Тем не менее у нас всё стабильно, можно не переживать.
Рекомендованные пользователем
Mebius_lW
Постараюсь ответить блоками, по затронутым вами и некоторыми игроками вопросами тут. Тем не менее странно, что у вас скрыта статистика, потому что вы практически не играете в отличии от основной части активной аудитории. Я в вашем посте заметил моменты про платный/бесплатный контент, так вот только малая часть нашего контента является платной, в то же время как даже часть платного контента у нас можно получить бесплатно, просто играя. Что же касается боя 2 на 2 на 1 уровне, для вас банально сработала защита от любителей угнетать новичков.
Контент
За указанный вами период в игре было большое число различных обновлений и доработок. Не уходя в подробные изложения патч-ноутов основные из них, можно перечислить: Итальянская ветка крейсеров; Британская ветка крейсеров; Европейские эсминцы; Рейд за скверной; Клановая казна; Клановые бои и спринты (изменение формата команды, 2 линкора, авианосцы); Ранговые бои и спринты (гонка вооружений, 1 на 1); Верфь; Судовой журнал; Обновление модернизаций; Новые коллекции и кампании; Новые уникальные командиры; Добавление и переработка карт и портов; Доработка интерфейса (увеличение сигнальных флагов, отображение доп.контента в историческом виде и т.д.); Доработка визуальной составляющей игры (технология HDR); Доработка звуковой составляющей игры; Доработки по производительности игры. И на этом разработка не останавливается, впереди нас ждёт много чего интересного. Из того, что уже анонсировали в данный момент и находится на тесте: Подводные лодки; Советская ветка крейсеров; Немецкая ветка авианосцев; Бесплатное улучшенное снаряжение. Помимо того, что я уже перечислил прямо сейчас в процессе разработки и тестирования силами команды находится много нового и не анонсированного. Проекту не один день поэтому нам важно очень тонко подходить к этим процессам. Не всегда это удаётся сделать идеально, но мы учитываем предыдущий опыт. Разработка различного контента требует времени — от нескольких дней до месяцев, а иногда и лет. При этом в процессе разработки могут возникать трудности, задержки или появляются более приоритетные задачи. Это влияет на сроки и не позволяет нам анонсировать все заранее. Если мы заранее что-то пообещаем, а затем не сумеем выполнить, неудобство и дискомфорт испытают, прежде всего, сами игроки, к тому же, будет возникать постоянная путаница. Чтобы избегать таких ситуаций, мы не анонсируем контент до того момента, пока не будет уверенности в его готовности для показа публике.
Режимы
Ранговый спринт 1х1 оказался интересным и увлекательным опытом, однако он не был лишён некоторых недостатков. Даже в обратной связи от игроков отмечалось, что как временное событие это отличный способ развлечься и поиграть во что-то необычное, однако на постоянной основе такой режим может наскучить, однако это не значит, что ранги 1х1 не вернутся в будущем. Мы не перестаём работать над новыми режимами, например, какое-то время назад в блоге разработки вы могли прочитать про режимы «Прорыв» и «Конвои», которые проходили тестирование. То, что они не попали на основной сервер, не значит, что мы не продолжаем работу и поиск интересных способов разнообразить игру.
События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду.
Баланс
Важно понимать, что в вопросах балансировки кораблей мы ориентируемся, как на игровую статистику, так и на фидбек пользователей. Сейчас в игре представлено уже более 400 кораблей, поэтому работа над балансом в данный момент как никогда важна. Мы поддерживаем в актуальном состоянии, как выпущенный ранее контент, так и недавно добавленный в игру. Потому что для игроков весь контент актуален здесь и сейчас. В игре огромное количество механик и факторов, влияющих на статистические показатели эффективности тех или иных кораблей, режимов, карт и т.д. поэтому не всегда получается быстро реагировать на какие-либо проблемные изменения. Помимо этого, в процессе разработки нам нужно смотреть в будущее, стараясь учитывать и предстоящие добавления в игру. Все эти процессы имеют инертность из-за сложности и объемов обрабатываемой информации. Онлайн
Читаю периодически вот такие темы и мне кажется, что игра с 2015 года стабильно умирает. Только вот цифры говорят совершенно другое. С онлайном в кораблях всё хорошо. Согласно данным из открытых источников, в январе 2020 года месячная аудитория игры составила 1 121 906 пользователей. На платформе Steam в начале апреля мы вообще поставили новый рекорд одновременно играющих игроков в 22 887 человек, а если посмотреть на открытые данные API Steam, картину происходящего можно увидеть самостоятельно. https://steamdb.info/app/552990/graphs/
Можно даже не ходить далеко и просто посмотреть на всем нам знакомый сайт Proships, который берет данные из нашего API. https://proships.ru/stat/main/
Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo. Поэтому говорить о том, что продукт живёт за счёт танков по меньшей мере глупо.
Отрадно, что каждый игрок со знанием дела, рассказывающий про онлайн, переживает за проект. Однако порой кажется, что некоторые просто в очередной раз хотят пофармить кармы, ибо всё это напоминает стиль жёлтой прессы если честно. Ну и вообще, надо понимать, что аудиторные показатели переменчивы и причин тому множество, начиная от сезонности, заканчивая, что за пределами монитора есть реальный мир со своими делами. Тем не менее у нас всё стабильно, можно не переживать.
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.