Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Marcus_Kipelov

Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)

В этой теме 184 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 584
[PROST]
Участник
2 590 публикаций
22 445 боёв
Сегодня в 13:24:20 пользователь _nomber1_ сказал:

Чтобы поддерживать интерес к игре надо периодически "освежать" геймплей. Самый простой способ это выпуск новых наборов пикселей (часть из которых можно ещё и продавать игрокам). Поскольку придумать новое оборудование или вооружение, не выходя за грани разумного, практически невозможно, то приходится комбинировать то, что есть. Отсюда и ЭМ без дымов и ЛК с форсажем. Где-то слышал что ещё и ЛК с дымами завезут. Будет вообще весело. ЛК будут рашить точки, а артэсмы их поддерживать от линии.

А авианосцы с корректировщиками и поплавковыми истребителями вместо обычных самолётов будут сопровождать эти линкоры к точкам в качестве ПВО-прикрытия).

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 595
[COOP]
Участник
2 748 публикаций
18 121 бой
В 11.03.2020 в 23:43:10 пользователь Dilandualb сказал:

Меня лично больше всего угнетает, что "Операции", по всей видимости, решили задвинуть в долгий ящик. Ни новых не выходит уже более года, ни даже старых не вернули с самого введения новых авиков. Хотя проблему с авиа-ботами удалось ведь успешно разрешить. А жаль. :( Это самый интересный из игровых режимов.

Согласен с оценкой, очень удивляет отношение.

 

Скрытый текст

0010d9b88d12.jpg

 

  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
150 742
[FLD]
Бета-тестер
91 035 публикаций
15 721 бой
Сегодня в 18:29:42 пользователь Ded__MuxaJIbI4 сказал:

Ни один разраб не ответит на эти вопросы. Они просто зажрались. Жаль проект. Попал в итоге не с те руки и эти руки ой какие загребущие. Все равно будете хавать всю ихнюю ахинею. Я уже давно не доначу - не за что. Автору жирный + и удивляюсь как до сих пор модеры его не удалили.

Да потому,что все форумные вопли-"глас вопиющего в пустыне",оба проекта живут за счет танков,нравится это кому или нет,всё остальное не закрывают из-за возможных имиджевых потерь=денежных="упущенной выгоды"(есть такой термин у на гло саксов)

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 11:28:56 пользователь Mebius_lW сказал:

Что же касается боя 2 на 2 на 1 уровне, для вас банально сработала защита от любителей угнетать новичков.

эта защита неработает, я скоро раскажу почему

вернее работает но плохо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 668
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 059 публикаций
17 968 боёв
Сегодня в 11:41:12 пользователь Ke1_Thuzad сказал:

эта защита неработает, я скоро раскажу почему

вернее работает но плохо

Особенности работы балансировщика для новых игроков

  • При игре на кораблях 1-4 уровня игроки, которые участвовали в менее 69 боях, попадают в "льготную " очередь, т.е. их определяют в бой с такими же новичками. После 65 секундного ожидания, новичок попадает в общую очередь, но при этом остается и в своей.
  • Если по каким-то причинам полный состав команд не собирается, то в большинстве ситуаций бой симметрично дополняется ботами до 12 игроков в команде.
  • Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь.

Полная статья: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 584
[PROST]
Участник
2 590 публикаций
22 445 боёв
Сегодня в 11:28:56 пользователь Mebius_lW сказал:

События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду. 

Зато по два авианосца на команду для новичков - это не проблема). И так-то задачки на опыт и урон выполнять на низких уровнях сложнее, игроки будут тратить больше времени, вам же лучше, подумайте над этим).

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 766
[OMLET]
Участник, Коллекционер
3 668 публикаций
Сегодня в 11:28:56 пользователь Mebius_lW сказал:

 

События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду.  

 

Здравствуйте!

Как насчёт того, чтобы создать одну (а в идеале хотя бы 2) операции именно для кораблей ниже 5 уровня? Ведь там действительно много исторических, знаковых даже кораблей, а в силу вышеописанных условий они практически простаивают в порту. Тогда новички и страдать не будут от более опытных игроков, наведавшихся в "песок", и смогут в более приятных условиях ознакомиться с игрой, не попадая на каком-нибудь "Тенрю" или "Богатыре" в бои против двух "Хосё".

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 427
[WOKOU]
Участник, Коллекционер
2 676 публикаций
56 227 боёв

@Mebius_lW

Отличный ответ!:Smile_honoring:

Ваша профессиональность не вызывает сомнения.

Изменено пользователем Beliy_Drovosek
  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 668
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 059 публикаций
17 968 боёв
Сегодня в 11:55:34 пользователь Mara1es сказал:

После "прекрасного" празднования Нового Года в игре, "великолепной" постройки собственного корабля - игра у меня переместилась в корзину. 

И это не правда. Посмотрев только на этот ваш аккаунт, у вас есть бои, после постройки.

Что касается остальных ваших аккаунтов, использовать их для набросов больше не получится. 

  • Плюс 12
  • Ха-Ха 9
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
36 публикаций
5 128 боёв

А разработчики играют вообще в игру? 

Ну, кроме зла и ахтяма. 

 

Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) 

После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. 

Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. 

 

Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше.

Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. 

Вот вы пишете:

Сегодня в 13:28:56 пользователь Mebius_lW сказал:

странно, что у вас скрыта статистика, потому что вы практически не играете в отличии от основной части активной аудитории.

А у самого за 20й год 24 боя.

У другого разработчика(седой) 74 боя 

Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? 

 

Опять же до 18го года часто были опросники.  за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. 

Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. 

Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. 

Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. 

 

Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. 

Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо? 

  • Плюс 12
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 573
[LGG]
Разработчик
727 публикаций
13 967 боёв
Сегодня в 12:54:11 пользователь __CowboyMarlboro__ сказал:

А разработчики играют вообще в игру? 

Ну, кроме зла и ахтяма. 

 

Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) 

После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. 

Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. 

 

Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше.

Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. 

Вот вы пишете:

А у самого за 20й год 24 боя.

У другого разработчика(седой) 74 боя 

Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? 

 

Опять же до 18го года часто были опросники.  за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. 

Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. 

Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. 

Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. 

 

Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. 

Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо? 

Чудак вы. 

В нашем игровом сообществе все знают Седого и Мебиуса - прежде всего как игроков, а уж только потом как сотрудников. Они - играют, и играют хорошо.

"ЛЕГЕНДЕ" - РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ИГРАЮТ В СВОЮ ИГРУ - прям столько лет и столько раз она с треском проваливалась, что уже вроде всеми уже из арсенала убрана. Собственно как и тема "онлайна" .

  • Плюс 13
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 668
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 059 публикаций
17 968 боёв
Сегодня в 12:41:02 пользователь KoPoHoBiPyc_B_TpyCax сказал:

проблемы игры даже не в том что контента мало, а то что разработчики выбрали не тот курс, они стараются сделать игру менее требовательной к уровню игроков

Здравствуйте.

Конечно для игрока, у которого более 20 000 боев, некоторые моменты могут показаться излишне простыми. Это неудивительно.

Сегодня в 12:41:02 пользователь KoPoHoBiPyc_B_TpyCax сказал:

если сюда добавить еще и токсичность аудитории, которая во многом обусловлена наличием в игре такого параметра как процент побед игрока

Всегда можно скрыть свой процент побед. 

Сегодня в 12:41:02 пользователь KoPoHoBiPyc_B_TpyCax сказал:

Потому что проект который стоит на месте, рано или поздно становиться убыточным, это лишь вопрос времени...

А проект не стоит на месте, вам это прекрасно показал мой коллега, чуть выше, с аргументами, картинками и пр.

Если же вы считаете, что контент у нас должен равняться на игроков с 20 000 боями и больше, вы имеете право на такую точку зрения, но хотелось бы попросить, не только писать комментарии, а еще и читать ответы на озвученные вопросы. 

Сегодня в 12:54:11 пользователь __CowboyMarlboro__ сказал:

А у самого за 20й год 24 боя.

У другого разработчика(седой) 74 боя 

Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? 

  • Тестовая техника никак не отражается в статистике
  • есть не только свои основные аккаунты, где можно выйти и спокойно посмотреть, что происходит в игре, что не всегда получается сделать с основного аккаунта

Поэтому вы делаете выводы на основании неверных данных. И ответ на ваш вопрос, да играют.

Сегодня в 12:54:11 пользователь __CowboyMarlboro__ сказал:

Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. 

С чего вы делаете такие выводы? Фидбэк постоянно и скрупулезно обрабатывается, поэтому модераторы и объединяют темы с отзывами, с основной темой фидбэка. Исключительно для того, что бы мы могли его собрать как можно более полно и ничего не пропустить.

 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:00:36 пользователь mal_h сказал:

Чудак вы. 

В нашем игровом сообществе все знают Седого и Мебиуса - прежде всего как игроков, а уж только потом как сотрудников. Они - играют, и играют хорошо.

"ЛЕГЕНДЕ" - РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ИГРАЮТ В СВОЮ ИГРУ - прям столько лет и столько раз она с треском проваливалась, что уже вроде всеми уже из арсенала убрана. Собственно как и тема "онлайна" .

Разработчики и не должны играть в игру много, иначе у них , банально , не останется времени и сил для выполнения трудовых обязанностей.

Думаю, в фирме есть штат профессиональных супер-тестеров, которые катают 24/7 и пишут объективные фидбеки (типа летчики-испытатели :Smile_veryhappy:) . А вот здесь есть проблемы - многие лодки после релиза получаются сырыми , с перекосами, и это потом потихоньку исправляется , (иногда и втихаря),

так же как и старые корабли, долгое время ходят недобалансенные.

Нам, много и хорошо играющим - эти моменты очевидны, вопрос - почему такая долгая реакция по изменениям?

Изменено пользователем Ke1_Thuzad
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
381
[POZOR]
Бета-тестер
176 публикаций
Сегодня в 13:01:20 пользователь Sedoj_LV сказал:

Если же вы считаете, что контент у нас должен равняться на игроков с 20 000 боями и больше, вы имеете право на такую точку зрения, но хотелось бы попросить, не только писать комментарии, а еще и читать ответы на озвученные вопросы. 

Хотелось бы, чтобы проект равнялся и на 20К и на 20 боев игроков.
На форуме много пишут и по делу в том числе.

Честно и откровенно: меня лично смущает, что в последние 2 года я перестал чувствовать себя Клиентом студии. Кем угодно, но не клиентом как это принято в любом бизнесе.

Это для меня самое печальное. Тем более, что для меня эта игра - больше, чем простой игровой проект! И я знаю многих людей, у которых такие же ощущения.

 

Изменено пользователем a_bu
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
150 742
[FLD]
Бета-тестер
91 035 публикаций
15 721 бой
Сегодня в 13:00:36 пользователь mal_h сказал:

 Собственно как и тема "онлайна" .

Чуть больше 20.000-30.000 онлайна в пике активностей-это здорово,как считаете?Изматывающие директивы напрочь убивающие интерес к игре для получения раннего доступа к веточным кораблям для поддержания онлайна-ноу хау разработчиков?

  • Плюс 8
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 668
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 059 публикаций
17 968 боёв

И еще хотелось бы добавить. @__CowboyMarlboro__ что создавать твинка на форуме для набросов, занятие абсолютно бесперспективное, и то что вы этим пробуете заниматься, приведет только к переносу ограничений на основной аккаунт.

  • Плюс 6
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 905
[SK]
Бета-тестер, Коллекционер, Мододел
6 967 публикаций
Сегодня в 12:54:11 пользователь __CowboyMarlboro__ сказал:

А разработчики играют вообще в игру? 

Ну, кроме зла и ахтяма. 

 

Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) 

После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. 

Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. 

 

Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше.

Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. 

Вот вы пишете:

А у самого за 20й год 24 боя.

У другого разработчика(седой) 74 боя 

Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? 

 

Опять же до 18го года часто были опросники.  за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. 

Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. 

Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. 

Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. 

 

Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. 

Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо? 

Вы можете открыть клан [WG] или [LST] и посмотреть уровень игроков, находящихся в составе, все активные игроки. Помимо этого достаточно большое количество сотрудников не состоит в кланах, но все при этом достаточно активно играют. Помимо Случайных боёв у нас ещё можно играть в Ранговые, Клановые, Ивентовые режимы, Кооперативные и Операции. Я лично играю во всех режимах, но как и большинство коллег в Случайных боях играю много на тестовых кораблях, которые в статистику не идут. 

 

Что касается игровых опросов они периодически проходят в игре разным группам игроков. Поэтому помимо цифр статистики, фидбеков игроков на официальный площадках, мы также очень подробно изучаем полученную информацию из опросов.

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 11:46:37 пользователь Sedoj_LV сказал:

Особенности работы балансировщика для новых игроков

  • При игре на кораблях 1-4 уровня игроки, которые участвовали в менее 69 боях, попадают в "льготную " очередь, т.е. их определяют в бой с такими же новичками. После 65 секундного ожидания, новичок попадает в общую очередь, но при этом остается и в своей.
  • Если по каким-то причинам полный состав команд не собирается, то в большинстве ситуаций бой симметрично дополняется ботами до 12 игроков в команде.
  • Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь.

Полная статья: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик

это все верно. действительно вновь зареганный акаун , условно говоря , до 5 лвл катает в райский условиях.

но проблема в другом.

и я ее обнаружил, решив поиграть на гангуте, думал типа отдохну в песочке и заодно, стату на нём побустю.

так вот , я обнаружил, что потея как нагретый утюг, я не смогу поднятся выше - чем некоторые другие игроки, которые вовсе не новички, а скиловички, но  сделавшие твинка. 

и эта тема повторятся и на евросервере, где мой кайзер уверенно движется на топ-1 сервера со средухой 97к  (по вовс нумберс). еще немного и добустю 20 боёв. это будет моя месть за гангут :Smile_trollface: (шутк)

Скрытый текст

2037651144_.thumb.jpg.062eab293e3e10897debc097ff1f75d3.jpg

 

Думаю , нужно ввести правило - не включения в стату этого льготного режима, это будет честно для соблюдения прав старичков - нетвинков.

Изменено пользователем Ke1_Thuzad
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 668
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 059 публикаций
17 968 боёв
Сегодня в 13:14:35 пользователь kapitan1212 сказал:

Изматывающие директивы напрочь убивающие интерес к игре для получения раннего доступа к веточным кораблям для поддержания онлайна-ноу хау разработчиков?

Вас разве заставляют их выполнять? Не хотите спешить? Не спешите, просто ждете обновление, получаете без спешки весь этот контент.  Хотите быстрее контент? Вот пожалуйста директивы. Все логично.

 

  • Плюс 10
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×