Гость Гость 0 публикаций Жалоба #761 Опубликовано: 21 авг 2021, 06:28:28 (изменено) Кстати, лодки 6 лвл,к примеру, менее уязвимы пока не исчерпают ресурс автономности, 6 с чем-то там минут,а потом им хана..Правда у немки есть запасец малёхо... такшта при длительности боя 11 - 13 минут, в ранговых боях, они обречены.И с этим надо что-то решать,г-да разрабы... Сегодня в 07:05:23 пользователь Sam_74 сказал: если штурмам подвесить ГБ вместо спорных пулемёто-ракет есть куча противолодочных самолётов... Изменено 21 авг 2021, 07:55:13 пользователем luudvig Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
309 Fergana89 Участник 319 публикаций 10 121 бой Жалоба #762 Опубликовано: 21 авг 2021, 07:58:34 Немного противолодочной инфы. Евроэсмы с носовыми бомбометами: Фрис, Смоланд, Холанд кидают бомбы вперёд на 1,1 км, поэтому на схождении с лодкой встречными курсами, смотрите дистанцию под ее маркером, от 2 км можно начинать бомбить. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
86 [UWU] DelFuegoNSK Участник 66 публикаций 26 902 боя Жалоба #763 Опубликовано: 21 авг 2021, 08:22:55 А подскажите, по авикам проходит гиперлуч, или он постоянно рассеивается? Сейчас в бою секунд 40 долбил гиперлучом - постоянно "рассеяно" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
309 Fergana89 Участник 319 публикаций 10 121 бой Жалоба #764 Опубликовано: 21 авг 2021, 08:26:13 Сегодня в 13:22:55 пользователь DelFuegoNSK сказал: А подскажите, по авикам проходит гиперлуч, или он постоянно рассеивается? Сейчас в бою секунд 40 долбил гиперлучом - постоянно "рассеяно" Там ремка минуту пашет, экономь электричество..) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
50 [EXTAZ] rzvolya Участник 50 публикаций 23 554 боя Жалоба #765 Опубликовано: 21 авг 2021, 08:27:27 В 20.08.2021 в 17:33:00 пользователь Wash9 сказал: я вам расскажу, как это работает: в линкоре сидит гидроакустик и внимательно слушает море-окиян вокруг когда импульс с лодки попадает в линкор , акустик слышит в какое место тогда он дает отмашку, матросы, кто где стоял, хватают заранее заготовленные кувалды и ***рят изо- всех сил по броне изнутри звуковая волна попадающая от корпуса в торпеду теряет концентрацию в силу того что теперь идет совершенно с разных сторон, порой даже из гальюна, то есть рассеивается, и тогда торпеда, не зная куда ей двигаться дальше, теряет голову и может пройти мимо супер! поржал))))) В 20.08.2021 в 17:33:00 пользователь Wash9 сказал: я вам расскажу, как это работает: в линкоре сидит гидроакустик и внимательно слушает море-окиян вокруг когда импульс с лодки попадает в линкор , акустик слышит в какое место тогда он дает отмашку, матросы, кто где стоял, хватают заранее заготовленные кувалды и ***рят изо- всех сил по броне изнутри звуковая волна попадающая от корпуса в торпеду теряет концентрацию в силу того что теперь идет совершенно с разных сторон, порой даже из гальюна, то есть рассеивается, и тогда торпеда, не зная куда ей двигаться дальше, теряет голову и может пройти мимо супер! поржал))))) и сонар кажет тока на одной глубине в которой находится пл (видать его физика двумерна) а импульс трехмерен, причем сонар непонятно как то работает, то светит в дымах то нет, точку кажет что кто то там есть, через острова тоже не пролазит) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 668 [LEVEL] Barnsburner Участник, Коллекционер 2 485 публикаций 31 868 боёв Жалоба #766 Опубликовано: 21 авг 2021, 08:48:08 Лично я был настроен к введению подводных лодок скептически, но поиграв на них и против них в рангах я бы сказал, что по моему мнению, разработчики молодцы, игра на них не унылая. Однако возник такой вопрос. Пробуя немецкую подводную лодку 10 уровня в кооперативе (у нее 3 спаренных торпедных аппарата в носу) столкнулся с такой ситуацией. На меня носом шел вражеский крейсер, я выпустил ему в нос все 3 веера торпед (6 штук) и попал пеленгом в носовую оконечность. При этом, в корабль вошли по одной торпеде из каждого веера. При движении торпед я обнаружил что торпеды каждого торпедного аппарата меняют траекторию движения синхронно, т.е. они не сбиваются в кучу чтобы идти дружно в нос цели, а доворачивают именно попарно, а не двигаются самостоятельно. И в результате такого доворота одна торпеда из каждого веера промахивается. Я понимаю что при пуске в борт или в ромб такая ситуация вряд ли случилась, но тем не менее вопрос. Это такая механика попарного движения торпед из каждого торпедного аппарата или нет? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
829 [NW-51] chelentano3483 Участник 682 публикации 11 050 боёв Жалоба #767 Опубликовано: 21 авг 2021, 08:53:44 Когда уже починят пуск торпед при циркуляции? По авто наведению нифига не работает!!! 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 anonym_VoF7NLqCAK4Q Участник 21 публикация Жалоба #768 Опубликовано: 21 авг 2021, 09:46:12 отсутствие обзора на ПЕРЕСКОПНОЙ глубине, может я конечно что то не так понимаю в этой жизни... но разве перескоп не для ОБЗОРА служил ? Еще замечательный момент логики, ГЛУБИННЫЕ бомбы наносят урон лодке на поверхности.... логика плачет кровавыми слезами. а так в целом все более менее 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
31 [LSI] LetEatBee Участник 44 публикации 14 824 боя Жалоба #769 Опубликовано: 21 авг 2021, 09:49:17 (изменено) Подводные дуэли просто шикарные. Ну и подводные пейзажи тоже атмосферу создают. Изменено 21 авг 2021, 09:50:11 пользователем LetEatBee Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 296 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 276 публикаций 27 343 боя Жалоба #770 Опубликовано: 21 авг 2021, 10:39:00 Сегодня в 07:05:23 пользователь Sam_74 сказал: В другой теме о рангах я предлагал не давать звезду последнему в команде с установленным порогом опыта: например менее 500. Нет пользы - нет звезды, но кому интересно? Это отпугнёт (обратно в кооп) часть контингента, а это опять же всем не выгодно. Предположу, что Вы папка-нагибатор, выходите в бой с себе подобными. Пару-тройку боёв будет интересно, а потом...устанете либо нагибать - либо получать по щам. Да одни и те же лица в каждом бою - перегрызётесь вусмерть. Да нет, какой я нагибатор? Ракую, сливаюсь, но не настолько же. Я бы даже две последних звезды выигравшей команды отдавал проигравшим, это справедливее. Отпугнет самых криворуких? Для рангов это только плюс, бои станут более осмысленными. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #771 Опубликовано: 21 авг 2021, 10:39:38 прикольно наблюдать как на подлодке, словно на эсме, чел прёцца в гущу... тактику меняйте,командиры... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 296 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 276 публикаций 27 343 боя Жалоба #772 Опубликовано: 21 авг 2021, 10:39:58 В 20.08.2021 в 08:24:57 пользователь Mouse_1976 сказал: Аналогичный подход, коллега. Только я на Перте Дымы решают, позволяют сохранить хп. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #773 Опубликовано: 21 авг 2021, 10:40:47 Сегодня в 13:39:00 пользователь Panzer_krabe сказал: Нет пользы - нет звезды польза всегда есть... чел отвлекал на себя противника Сегодня в 12:49:17 пользователь LetEatBee сказал: Подводные дуэли просто шикарные. Ну и подводные пейзажи тоже атмосферу создают. рыбок тока нема... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 296 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 276 публикаций 27 343 боя Жалоба #774 Опубликовано: 21 авг 2021, 10:53:02 Сегодня в 13:40:47 пользователь luudvig сказал: польза всегда есть... чел отвлекал на себя противника За это ему опыта и серебра достаточно будет, как в рандоме. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 748 Shurff Участник 3 179 публикаций 5 127 боёв Жалоба #775 Опубликовано: 21 авг 2021, 11:09:25 Сегодня в 12:46:12 пользователь lord_Ariant сказал: отсутствие обзора на ПЕРЕСКОПНОЙ глубине На перископной глубине всё как обычно - вид на поверхность. Сегодня в 12:46:12 пользователь lord_Ariant сказал: Еще замечательный момент логики, ГЛУБИННЫЕ бомбы наносят урон лодке на поверхности А вот это жесть. У самого не дошли руки проверить... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 anonym_VoF7NLqCAK4Q Участник 21 публикация Жалоба #776 Опубликовано: 21 авг 2021, 11:10:42 (изменено) Сегодня в 14:09:25 пользователь Shurff сказал: На перископной глубине всё как обычно - вид на поверхность. Вид то на поверхность.. только никого вокруг не видно, если нет света от союзника ) Изменено 21 авг 2021, 11:11:18 пользователем anonym_VoF7NLqCAK4Q 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #777 Опубликовано: 21 авг 2021, 11:12:42 Сегодня в 14:10:42 пользователь lord_Ariant сказал: Вид то на поверхность.. только никого вокруг не видно ) монитор включали? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 748 Shurff Участник 3 179 публикаций 5 127 боёв Жалоба #778 Опубликовано: 21 авг 2021, 11:14:01 Сегодня в 14:10:42 пользователь lord_Ariant сказал: Вид то на поверхность.. только никого вокруг не видно, если нет света от союзника ) Хммм... Тогда странно. Вроде видимость в таком положении работает как обычно. Во всяком случае мне доводилось атаковать в одиночку. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #779 Опубликовано: 21 авг 2021, 11:19:18 Сегодня в 14:10:42 пользователь lord_Ariant сказал: Вид то на поверхность.. только никого вокруг не видно ) а вы засветите противника Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
44 anonym_YXLaZSgnVHPS Участник 22 публикации Жалоба #780 Опубликовано: 21 авг 2021, 11:23:11 Есть одно пожелание, думаю многие согласятся, когда ПЛ появятся во всех режимах подкрутить матчмейкер таким образом, что бы они были не в каждом бою, как например с авиками на средних уровнях, это добавит вариативности в геймплей, тактика будет меняться значительно от боя к бою. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию