Перейти к содержимому
Kirito______

[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях

В этой теме 2 424 комментария

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций

Кстати, лодки 6 лвл,к примеру, менее уязвимы пока не исчерпают ресурс автономности, 6  с чем-то там минут,а потом им хана..Правда у немки есть запасец малёхо... такшта при длительности боя 11 - 13 минут, в ранговых боях, они обречены.И с этим надо что-то решать,г-да разрабы...

 

Сегодня в 07:05:23 пользователь Sam_74 сказал:

если штурмам подвесить ГБ вместо спорных пулемёто-ракет

есть куча противолодочных самолётов...

 

ПРОТИ.jpg

Изменено пользователем luudvig

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
319 публикаций
10 121 бой

Немного противолодочной инфы. Евроэсмы с носовыми бомбометами: Фрис, Смоланд, Холанд кидают бомбы вперёд на 1,1 км, поэтому на схождении с лодкой встречными курсами, смотрите дистанцию под ее маркером, от 2 км можно начинать бомбить.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
86
[UWU]
Участник
66 публикаций
26 902 боя

А подскажите, по авикам проходит гиперлуч, или он постоянно рассеивается? Сейчас в бою секунд 40 долбил гиперлучом - постоянно "рассеяно"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
319 публикаций
10 121 бой
Сегодня в 13:22:55 пользователь DelFuegoNSK сказал:

А подскажите, по авикам проходит гиперлуч, или он постоянно рассеивается? Сейчас в бою секунд 40 долбил гиперлучом - постоянно "рассеяно"

Там ремка минуту пашет, экономь электричество..)

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[EXTAZ]
Участник
50 публикаций
23 554 боя
В 20.08.2021 в 17:33:00 пользователь Wash9 сказал:

я вам расскажу, как это работает:

в линкоре сидит гидроакустик и внимательно слушает море-окиян вокруг

когда импульс с лодки попадает в линкор , акустик слышит в какое место

тогда он дает отмашку,

матросы, кто где стоял, хватают заранее заготовленные кувалды

и ***рят изо- всех сил по броне изнутри

звуковая волна попадающая от корпуса в торпеду теряет концентрацию в силу того что теперь идет совершенно с разных  сторон, порой даже из гальюна,

то есть рассеивается,

и тогда торпеда, не зная куда ей двигаться дальше, теряет голову и может пройти мимо

супер! поржал)))))

В 20.08.2021 в 17:33:00 пользователь Wash9 сказал:

я вам расскажу, как это работает:

в линкоре сидит гидроакустик и внимательно слушает море-окиян вокруг

когда импульс с лодки попадает в линкор , акустик слышит в какое место

тогда он дает отмашку,

матросы, кто где стоял, хватают заранее заготовленные кувалды

и ***рят изо- всех сил по броне изнутри

звуковая волна попадающая от корпуса в торпеду теряет концентрацию в силу того что теперь идет совершенно с разных  сторон, порой даже из гальюна,

то есть рассеивается,

и тогда торпеда, не зная куда ей двигаться дальше, теряет голову и может пройти мимо

супер! поржал)))))

и сонар кажет тока на одной глубине в которой находится пл  (видать его физика двумерна) а импульс трехмерен, причем сонар непонятно как то работает, то светит в дымах то нет, точку кажет что кто то там есть, через острова тоже не пролазит)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 668
[LEVEL]
Участник, Коллекционер
2 485 публикаций
31 868 боёв

Лично я был настроен к введению подводных лодок скептически, но поиграв на них и против них в рангах я бы сказал, что по моему мнению, разработчики молодцы, игра на них не унылая. Однако возник такой вопрос. Пробуя немецкую подводную лодку 10 уровня в кооперативе (у нее 3 спаренных торпедных аппарата в носу) столкнулся с такой ситуацией. На меня носом шел вражеский крейсер, я выпустил ему в нос все 3 веера торпед (6 штук) и попал пеленгом в носовую оконечность. При этом, в корабль вошли по одной торпеде из каждого веера. При движении торпед я обнаружил что торпеды каждого торпедного аппарата меняют траекторию движения синхронно, т.е. они не сбиваются в кучу чтобы идти дружно в нос цели, а доворачивают именно попарно, а не двигаются самостоятельно. И в результате такого доворота одна торпеда из каждого веера промахивается. Я понимаю что при пуске в борт или в ромб такая ситуация вряд ли случилась, но тем не менее вопрос. Это такая механика попарного движения торпед из каждого торпедного аппарата или нет? 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
829
[NW-51]
Участник
682 публикации
11 050 боёв

Когда уже починят пуск торпед при циркуляции? По авто наведению нифига не работает!!!

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация

отсутствие обзора на ПЕРЕСКОПНОЙ глубине, может я конечно что то не так понимаю в этой жизни...  но разве перескоп не для ОБЗОРА служил ?
Еще замечательный момент логики, ГЛУБИННЫЕ бомбы наносят урон лодке на поверхности....  логика плачет кровавыми слезами.
а так в целом все более менее

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
[LSI]
Участник
44 публикации
14 824 боя

Подводные дуэли просто шикарные. Ну и подводные пейзажи тоже атмосферу создают.

Изменено пользователем LetEatBee

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 296
[JAGER]
Участник
8 276 публикаций
27 343 боя
Сегодня в 07:05:23 пользователь Sam_74 сказал:

В другой теме о рангах я предлагал не давать звезду последнему в команде с установленным порогом опыта: например менее 500. Нет пользы - нет звезды, но кому интересно? Это отпугнёт (обратно в кооп) часть контингента, а это опять же всем не выгодно. Предположу, что Вы папка-нагибатор, выходите в бой с себе подобными. Пару-тройку боёв будет интересно, а потом...устанете либо нагибать - либо получать по щам. Да одни и те же лица в каждом бою - перегрызётесь вусмерть.

Да нет, какой я нагибатор? Ракую, сливаюсь, но не настолько же. Я бы даже две последних звезды выигравшей команды отдавал проигравшим, это справедливее. Отпугнет самых криворуких? Для рангов это только плюс, бои станут более осмысленными.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

прикольно наблюдать как на подлодке, словно на эсме, чел прёцца в гущу... тактику меняйте,командиры...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 296
[JAGER]
Участник
8 276 публикаций
27 343 боя
В 20.08.2021 в 08:24:57 пользователь Mouse_1976 сказал:

Аналогичный подход, коллега. Только я на Перте

Дымы решают, позволяют сохранить хп.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:39:00 пользователь Panzer_krabe сказал:

Нет пользы - нет звезды

польза всегда есть... чел отвлекал на себя противника

Сегодня в 12:49:17 пользователь LetEatBee сказал:

Подводные дуэли просто шикарные. Ну и подводные пейзажи тоже атмосферу создают.

рыбок тока нема...

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 296
[JAGER]
Участник
8 276 публикаций
27 343 боя
Сегодня в 13:40:47 пользователь luudvig сказал:

польза всегда есть... чел отвлекал на себя противника

За это ему опыта и серебра достаточно будет, как в рандоме.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 748
Участник
3 179 публикаций
5 127 боёв
Сегодня в 12:46:12 пользователь lord_Ariant сказал:

отсутствие обзора на ПЕРЕСКОПНОЙ глубине

На перископной глубине всё как обычно - вид на поверхность.

Сегодня в 12:46:12 пользователь lord_Ariant сказал:

Еще замечательный момент логики, ГЛУБИННЫЕ бомбы наносят урон лодке на поверхности

А вот это жесть. У самого не дошли руки проверить...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
Сегодня в 14:09:25 пользователь Shurff сказал:

На перископной глубине всё как обычно - вид на поверхность.

 

Вид то на поверхность..   только никого вокруг не видно, если нет света от союзника )

Изменено пользователем anonym_VoF7NLqCAK4Q
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 14:10:42 пользователь lord_Ariant сказал:

Вид то на поверхность..   только никого вокруг не видно )

монитор включали?:cap_wander:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 748
Участник
3 179 публикаций
5 127 боёв
Сегодня в 14:10:42 пользователь lord_Ariant сказал:

Вид то на поверхность..   только никого вокруг не видно, если нет света от союзника )

Хммм... Тогда странно. Вроде видимость в таком положении работает как обычно. Во всяком случае мне доводилось атаковать в одиночку.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 14:10:42 пользователь lord_Ariant сказал:

Вид то на поверхность..   только никого вокруг не видно )

а вы засветите противника

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации

Есть одно пожелание, думаю многие согласятся, когда ПЛ появятся во всех режимах подкрутить матчмейкер таким образом, что бы они были не в каждом бою, как например с авиками на средних уровнях, это добавит вариативности в геймплей, тактика будет меняться значительно от боя к бою.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×