17 868 [LESTA] Kirito______ Pазработчик 10 518 публикаций 26 732 боя Жалоба #1 Опубликовано: 10 ноя 2021, 04:46:00 Подводные лодки уже целое обновление участвуют в Случайных боях на основном сервере, и мы благодарим наших игроков за бои, сыгранные на подводных лодках и против них, а также за обратную связь, которая помогает нам создавать новый класс и делать игру на нем и против него более интересной. В обновлении 0.10.10 будет сделан ряд важных изменений класса, основанных на собранных данных и отзывах игроков. Изменение торпед Единственное значимое вооружение подводной лодки — её торпедные аппараты. Такие механики, как акустические импульсы и наведение необходимы, чтобы у подводных лодок был самобытный и интересный игровой процесс с достаточным влиянием на бой в противовес их хрупкости и малому количеству торпед в залпе. Однако, хоть по имеющимся данным торпеды подводных лодок и не являются избыточно сильными, обратная связь от игроков указывает на то, что в текущей реализации торпеды подлодок одновременно эффективны и просты в применении и, при этом, им довольно тяжело противодействовать. При грамотном использовании акустических импульсов игрок на подводной лодке получает «всё и сразу» — и наведение торпед, и повышенный урон, а взаимодействие с такими торпедами на других классах может быть весьма неприятным. Чтобы решить эту проблему, сохранив уникальный игровой процесс подводных лодок, мы разделяем их торпеды на два типа. Они будут получать разные бонусы от акустических импульсов. Первый тип — наводящиеся торпеды. Их маневренность будет снижена, а дистанция, на которой они перестают наводиться на эсминцы и крейсеры, будет увеличена в два раза. Остальные параметры соответствуют тем, что есть у торпед подводных лодок на текущий момент. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение, но не делает его лучше, чем сейчас на основном сервере, и не влияет на наносимый торпедой урон. Второй тип — торпеды с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали. Подводные лодки VI уровня будут иметь только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа. Механика переключения типов торпед будет такой же, как у суперэсминца Yamagiri: на смену потребуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед. Разделение создаст для игрока на подводной лодке выбор между «точностью» и «уроном» и существенно улучшит игровой опыт для остальных классов. Характеристики альтернативных торпед: Скрытый текст Salmon Время перезарядки: 48 с; Время смены типа торпед: 5 с; Дальность хода: 11 км; Максимальный урон: 11 600; Скорость хода: 86 уз. Balao Время перезарядки: 46 с; Время смены типа торпед: 5 с; Дальность хода: 12 км; Максимальный урон: 11 600; Скорость хода: 89 уз. U-190 Время перезарядки: 58 с; Время смены типа торпед: 5 с; Дальность хода: 12,5 км; Максимальный урон: 12 033; Скорость хода: 77 уз. U-2501 Время перезарядки: 77 с; Время смены типа торпед: 5 с; Дальность хода: 14 км; Максимальный урон: 12 033; Скорость хода: 82 уз. Обзор подводной лодки на глубине Помимо нанесения урона, подводные лодки обладают и весьма неплохими возможностями по обнаружению кораблей противника из-под воды. Мы решили, что на данный момент эти возможности лишние и не слишком хорошо вписываются в концепцию класса. Поэтому базовая заметность надводных кораблей с подводной лодки, находящейся на рабочей глубине, будет уменьшена до 2 км, а в одном из будущих обновлений заменена на механику гарантированного обнаружения. Таким образом, субмарины больше не смогут «светить» противника, находясь в относительной безопасности. Переключение глубин и изменение заметности субмарин Постоянно переключаясь между всплытием и перископной глубиной, игроки могли снизить заметность подводной лодки, при этом не расходуя батарею из-за того, что заметность начинала меняться почти сразу при изменении глубины. Такой игровой процесс мы не считаем правильным, поэтому теперь изменения заметности будут происходить в перископном положении и на предельной глубине. Продолжение теста Хотя эти изменения существенно влияют на игровой процесс, есть много механик, связанных с подводными лодками, которые пока не затронуты. Чтобы как можно лучше протестировать подводные лодки и решить, какие ещё изменения могут потребоваться, нам нужно больше данных. Поэтому даже с учётом запланированных правок в обновлении 0.10.10 мы сейчас продолжаем тест. Бои, сыгранные до релиза 0.10.10, и отзывы по ним, всё ещё очень полезны. 5 1 2 26 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
602 [BEKAS] teozavr Участник 1 601 публикация 30 128 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 10 ноя 2021, 05:48:36 Сегодня в 07:46:00 пользователь Kirito______ сказал: Механика переключения типов торпед будет такой же, как у суперэсминца Yamagiri А нельзя было просто указать механику переключения? 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 sv9zist122090 Участник 286 публикаций 3 557 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 10 ноя 2021, 06:03:16 В чем нерф ПЛ то? Осталось все то же ничего не поменяли. Это добавили новой головной работы для других? Теперь я в голове должен держать ещё одну "механику" во время боя? С введением подлодок как минимум советская ветка ЛК теперь по большей части отключена из рандома. Молодцы. 25 2 1 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 047 Disellok Участник, Коллекционер 1 059 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 10 ноя 2021, 06:24:58 Сегодня в 09:46:00 пользователь Kirito______ сказал: будет сделан ряд важных изменений класса "Спасибо" за изменения и "улучшения"! Играть теперь в это ..., нет ни какого желания! 18 3 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
230 [BRZZS] is_alexx Участник 432 публикации 27 935 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 10 ноя 2021, 06:58:34 Сегодня в 09:03:16 пользователь sv9zist122090 сказал: В чем нерф ПЛ то? Осталось все то же ничего не поменяли. Раньше, попавший на дв импульс кр с прожатой ремкой был трупом на 99%. Эсм на 80 примерно. Ничего не поменяли, да. Двоякое чувство, с вводом пл не было никакого желания играть на лк и кр, теперь на пл )) 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
602 [BEKAS] teozavr Участник 1 601 публикация 30 128 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 10 ноя 2021, 08:00:51 Сегодня в 09:03:16 пользователь sv9zist122090 сказал: В чем нерф ПЛ то? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 981 [PUDU] Rivud Старший бета-тестер 2 049 публикаций 2 213 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 10 ноя 2021, 08:03:35 (изменено) Сегодня в 09:03:16 пользователь sv9zist122090 сказал: В чем нерф ПЛ то? Осталось все то же ничего не поменяли. Такое впечатление, что вы не играли на ПЛ: 1) Убрали цитадельный (увеличенный) урон в случае попадания торпед по ЛК/КР с двукратно помеченным сектором и выдали дополнительные торпеды с увеличенным уроном которые наводятся только по вертикали (считай - точь в точь как торпеды эсминцев, только при пуске из-под воды потребуется маркировать цель, чтобы торпы всплыли). 2) Ранее на глубинах до предельной ПЛ могла светить вражеские корабли в радиусе их обнаружения с воздуха. Теперь это заменено на обнаружение в радиусе 2х км. Прощай проходы в тыл, так как если раньше можно было с предельной глубины осторожно всплыть на один уровень и посмотреть сколько рядом с вами ЛК/КР и если что нырнуть обратно на пределку, то теперь для этого нужно всплывать полностью, что чревато сюрпризами в виде крейсера или ЛК в трех км от борта. Плюс увеличилась командозависимость, так как теперь для ПЛ в подводном положении нужен свет, сама она уже ничего не может. 3) Снижена маневренность торпед и увеличена дистанция прекращения наведения на ЭМ и КР. Читай - теперь эсминцы и КРы будут так же легко уворачиваться, как и ЛК. Собственно смещение игры на ПЛ в сторону геймплея торпедного инвизника - простреливать неуправляемыми торпедами дымы/проходы, пытаться посадить а них бортоходов, по наступающим целям - торпеды с наведением в надежде поймать в маневре. Смысла лезть при этом на сторону противника или играть от подводного положения стало ощутимо меньше. Изменено 10 ноя 2021, 08:15:28 пользователем Rivud 17 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 482 Eger_boec Участник, Коллекционер 6 551 публикация 8 410 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 10 ноя 2021, 08:20:03 Сегодня в 11:03:35 пользователь Rivud сказал: Теперь это заменено на обнаружение в радиусе 2х км. Моя довольна,сейчас один такой всплыл в 5 км от моего раскрученного пмк,получил еще два авиаудара на голову.Бедняга даже забыл про торпеды. 2 4 8 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
122 anonym_Gos9SyvZsW8r Участник 146 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:00:59 Сегодня в 11:03:35 пользователь Rivud сказал: Прощай проходы в тыл, так как если раньше можно было с предельной глубины осторожно всплыть на один уровень и посмотреть сколько рядом с вами ЛК/КР и если что нырнуть обратно на пределку, то теперь для этого нужно всплывать полностью, что чревато сюрпризами в виде крейсера или ЛК в трех км от борта Расходник шумопеленгация при помощи которого можно посмотреть кто рядом в радиусе 6км вам тоже отобрали? 4 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 981 [PUDU] Rivud Старший бета-тестер 2 049 публикаций 2 213 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:08:21 Сегодня в 12:00:59 пользователь DummyCharacter сказал: Расходник шумопеленгация при помощи которого можно посмотреть кто рядом в радиусе 6км вам тоже отобрали? Нет. Проблема в том, что при этом вы прямо заявите окружающим, что в радиусе 6км подлодка еще до того как сделаете первый пуск торпед. 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
122 anonym_Gos9SyvZsW8r Участник 146 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:10:41 Сегодня в 12:08:21 пользователь Rivud сказал: Нет. Проблема в том, что при этом вы прямо заявите окружающим, что в радиусе 6км подлодка еще до того как сделаете первый пуск торпед. и как это связано с нынешней невозможностью прохода в тыл, о чем стоял плач ярославны чуть выше? 4 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 981 [PUDU] Rivud Старший бета-тестер 2 049 публикаций 2 213 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:24:40 (изменено) Сегодня в 12:10:41 пользователь DummyCharacter сказал: и как это связано с нынешней невозможностью прохода в тыл, о чем стоял плач ярославны чуть выше? С тем, что это теперь сделать сложнее в силу либо шанса пропалить себя при активации шумопеленгатора (одно дело когда тебя не ждут, а другое дело когда уже известно что ты тут), либо в с полной слепотой под водой и риском спалить себя при всплытии. Изменено 10 ноя 2021, 10:54:46 пользователем Riba_Baskervilei Цитата нарушающего сообщения. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
602 [BEKAS] teozavr Участник 1 601 публикация 30 128 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:44:41 (изменено) Почему снятие и продажа модернизаций с ПЛ на таких же условиях что и с прокачиваемых кораблей? Может акция какая будет чтоб их продать без потерь ? Изменено 10 ноя 2021, 11:00:50 пользователем Riba_Baskervilei Сообщение приведено к соответствию с правилами форума. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 766 [OMLET] mishastirlitz Участник, Коллекционер 3 668 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:53:59 Сегодня в 11:03:35 пользователь Rivud сказал: то теперь для этого нужно всплывать полностью, что чревато сюрпризами в виде крейсера или ЛК в трех км от борта Ну чревато это больше для ЛК и КР, так как ГК довернуть они не успеют в 90% случаев, а ПМК в игре больше для смеха. Способность ПЛ всплыть, мгновенно отстреляться и нырнуть никуда не делась. 8 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 981 [PUDU] Rivud Старший бета-тестер 2 049 публикаций 2 213 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 10 ноя 2021, 09:58:56 Сегодня в 12:53:59 пользователь mishastirlitz сказал: Ну чревато это больше для ЛК и КР, так как ГК довернуть они не успеют в 90% случаев, а ПМК в игре больше для смеха. Способность ПЛ всплыть, мгновенно отстреляться и нырнуть никуда не делась. Это если вы всплыли на них носом. А если на немце и кормой к цели? Разворот на 180 градусов - порядка 30 секунд. Ну и у ЛК есть помимо ГК/ПМК еще и авиаудары, угостить которыми на таком расстоянии всплывшего подводника труда не составит. А КРы бывают очень разные и не у всех башни к корпусу приварены. 4 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
337 BlackRaiDe Участник 354 публикации 1 700 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 10 ноя 2021, 10:07:27 Кто-нибудь уже ходил в рандом? Как там с новыми лодками живётся? У линкоро-бояр начало получаться играть против самого малочисленного класса в игре или пока ещё не очень? 1 1 4 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
683 Fremen_Fedaykin Участник 911 публикация 9 850 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 10 ноя 2021, 10:07:38 (изменено) Обещанный подводный торпедный прицел завезли? Или ПЛ теперь для всех одинаково безопасны?) Изменено 10 ноя 2021, 10:19:25 пользователем Fremen_Fedaykin 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 375 [ANIME] Riba_Baskervilei Участник 1 863 публикации 16 864 боя Жалоба #18 Опубликовано: 10 ноя 2021, 11:15:25 Сегодня в 12:53:59 пользователь mishastirlitz сказал: а ПМК в игре больше для смеха Возможно для других классов и так, но не для подлодок, поскольку последние получают урон от сплэша. Когда под моим Амаги (ну ладно, не совсем Амаги. Игнис Пургатио) всплыла подлодка, ПМК хватило пяти секунд, что отправить наглеца обратно на дно. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 777 anonym_ryNPZ33zjcVs Участник 1 743 публикации Жалоба #19 Опубликовано: 10 ноя 2021, 11:16:14 Очень надо изменить балансер, 5-6 треугольничков + авик это неиграбельно. Я понимаю конечно что у вас тесты и если вы ограничите лодки в один слот с эсминцами то у вас там что нить не так соберётся из данных, и вам удобнее как есть, но это отвратительно. Я после первого же такого боя выключаю игру и всё, и хватит, это невозможно. Такая игра не вызывает ничего кроме раздражения. Ну и пощадите вы немцев с итальянцами, бомбы под себя для хай левел крейсеров это не серьёзно, дайте им авиаудар. А то что толку что я на гинденбурге или бриндизи вижу лодку в 6км от себя, я не могу с ней ничего сделать, пойти на неё я не могу до тех пор пока фланг не очистят от других кораблей, иначе это дорога в один конце да ещё и без результата. 15 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 sv9zist122090 Участник 286 публикаций 3 557 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 10 ноя 2021, 11:18:49 Сегодня в 13:57:46 пользователь JorgeDePaques сказал: РЕЗЮМЕ. в 10.8 и особенно 10.9 постоянно был в топе на Пл с уроном около 100к и парой фрагов Ещё спрашивают почему игроки не любят подводки. Жаль серверной статистики нет по ним, вот бы поделились 11 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию