Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
BazAlt84

Подводные лодки

В этой теме 20 275 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 16:56:32 пользователь Dedushka_Pokemona сказал:

Ни что в последнее время так меня не карало при игре на эсме, как ОФ-бомбы "Чкалова" :Smile-angry: Про топмачтовые бомбардировщики говорить не возьмусь, так как от именно от советских чаще удается отмансить, чем нет (а вот от бомб Bearn - нет), но вроде бы эсмы от них все-таки пострадывают.

Чкалов - это исключение из общего правила. За что его и люблю. Обожаю в рангах контрить на нем рвущиеся на точки эсминцы. Но он тоже нестабилен. Чаще всего залетает 1 бомба, нередко 0, 2-3 реже. Топмачтовики карают сильнее, если удается зайти в борт.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 660
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
1 605 публикаций
Сегодня в 13:54:20 пользователь Panzer_krabe сказал:

А вы знаете, что сонар испускает импульсы, акустические волны?

Ну ка расскажите какова дальность сего импульса на границе двух сред разной плотности и при этом граница  не линейна?)

Знаний у вас физики нет даже в пределах курса средней школы )Но при этом просто потрясающая воинственность в доказывании вами же придуманных доводов)))

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 713
[34]
Участник, Коллекционер
2 484 публикации
17 866 боёв
Сегодня в 16:47:37 пользователь Panzer_krabe сказал:
Цитата

Лодка проникла сквозь охранение эсминцев и с дистанции 370 метров выпустила четыре торпеды, три из которых попали в цель. Линкор потерял ход и начал погружаться в воду левым бортом. Через несколько минут, когда над водой оставался только правый борт, мощный взрыв разнёс корабль на куски, погибли 862 человека.

Так U-331 утопила HMS Barham. Три торпеды - линкор на дне. Лодка, кстати, тогда ушла от преследования. В игре это у нее не вышло бы, автономности бы не хватило. ))

В игре ПЛ ушла бы невредимой, а то и утопила бы кого. Кстати эскадра буквально наплыла на ПЛ что и явилось причиной возможности атаки. Так что не ПЛ проникла, а её тупо проспали. И да линкор перевернулся, а потом взорвался т. е. произошла детонация в результате переворачивания из-за неудачной конструкции боеукладки.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 17:25:54 пользователь Strateg1980101 сказал:

В игре ПЛ ушла бы невредимой, а то и утопила бы кого. Кстати эскадра буквально наплыла на ПЛ что и явилось причиной возможности атаки. Так что не ПЛ проникла, а её тупо проспали. И да линкор перевернулся, а потом взорвался т. е. произошла детонация в результате переворачивания из-за неудачной конструкции боеукладки.

Не ушла бы. 2-3 минут не хватит чтобы уйти на скорости 13 узлов от рыщущих эсминцев.

В игре линкоры тоже буквально наплывают на ПЛ. Если они убегают, то ПЛ не может их догнать.

Royal Oak тоже затонул после трех торпед. Индианаполису хватило двух. Так что это норма, а не нечто редкое.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 293
[SUB_X]
Участник
9 448 публикаций
22 070 боёв
Сегодня в 19:34:16 пользователь Panzer_krabe сказал:

 

Вопрос года, на перископе же 100% наводная скорость сейчас или частично? А то все время забываю проверить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 17:37:29 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Вопрос года, на перископе же 100% наводная скорость сейчас или частично? А то все время забываю проверить.

Да, 100%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 293
[SUB_X]
Участник
9 448 публикаций
22 070 боёв
Сегодня в 19:39:06 пользователь Panzer_krabe сказал:

Да, 100%.

Значит все же придется брать совета. Если скорость не понерфят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 660
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
1 605 публикаций
Сегодня в 16:04:53 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

А подлодкам наоборот отрезают все что только можно ибо иначе они скрутят рандом в бараний рог.

Вот вы сами и признали что пл не вписываются ни в аркаду про пострелять,ни тем более в историческую ММО-экшен)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 17:40:18 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Значит все же придется брать совета. Если скорость не понерфят.

С-189? Или К-1?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 293
[SUB_X]
Участник
9 448 публикаций
22 070 боёв
Сегодня в 19:45:52 пользователь Panzer_krabe сказал:

С-189? Или К-1?

Качать. Очевидно же что К-1. Идея болида смотрится интересно. Хотя и высокой ценой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 019 публикаций
Сегодня в 16:47:37 пользователь Panzer_krabe сказал:

Это как раз соответствующая истории тактика. ПЛ обнаруживала цель, всплывала под перископ на небольшой дистанции и атаковала.

Не спорю, что в истории такое было. Но история и игра - это слишком разные сущности. В истории корабли обычно не воевали за кружочки на карте (хотя Cpt_Pollution как-то приводил пример исторического сражения, которое было похоже на это), никто не думал о среднем уроне и proalfa и так далее. 

Я думаю, что ПЛ в текущем виде можно было бы вписать в какой-то отдельной режим боя. Обычный же рандом и так слишком токсичен. Когда речь заходит об игровом разнообразии, все не так уж просто, на мой взгляд. С "Миром кораблей" чем дальше, тем больше вероятность за игровую сессию длиною, например, в 2 часа не сыграть вообще ни одного нормального, более-менее равного боя. И тому миллион причин: турбины, суперавики, 2 АВ8 против кораблей 6-го уровня с околонулевым ПВО, фиолетовый отряд из 3 игроков напротив твоего отряда из 2 едущих по центру карты Agir с 46 %, циклон, 4 боя подряд на дне списка и так далее. 

Не скажу, что все это происходит всегда и всегда рушит удовольствие, но лично для меня уже своего рода норма, что из 6 боев на 10 уровне нормальный будет 1, в лучше случае 2. Поэтому лично у меня все меньше желания идти на хайлевел. И ПЛ - это просто еще одна вещь из длинного списка тех видов "разнообразия", из-за которого начинаешь забывать, из-за чего же вообще нравится играть в "Корабли".

 

То есть и близко нет такого, что ПЛ - это какой-то ужас глубин, который вызывает желание лечь на спинку и вытянуть вверх лапки, но когда несколько боев подряд провел с разглядывателями островов, а потом тебя еще и ПЛ шотнула в упор, то настроение, конечно, так себе. Исторически так оно быть могло, но для "Мира кораблей" это не то чтобы вещь необходимая.

Изменено пользователем anonym_oy9TYOym5nhb
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 17:50:25 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Качать. Очевидно же что К-1. Идея болида смотрится интересно. Хотя и высокой ценой.

37 узлов, на уровне эсминцев. Но торпеды максимально убогие, хуже, чем у лодок 6-8 уровня. Зачем эта скорость с таким вооружением? Эта лодка только убегать будет хорошо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 293
[SUB_X]
Участник
9 448 публикаций
22 070 боёв
Сегодня в 20:00:57 пользователь Panzer_krabe сказал:

37 узлов, на уровне эсминцев. Но торпеды максимально убогие, хуже, чем у лодок 6-8 уровня. Зачем эта скорость с таким вооружением? Эта лодка только убегать будет хорошо.

Прибегать туда где не ждут и желательно где не будут мешаться красные рако пл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 160
Участник
3 379 публикаций
5 521 бой
Сегодня в 13:54:20 пользователь Panzer_krabe сказал:

И каким боком все это относится к магии? Что здесь магического?

Это ваш уровень аргументации. Вы будете называть чёрное белым лишь бы не признавать, что неправы.

Сегодня в 13:54:20 пользователь Panzer_krabe сказал:

Ну обоснуйте, что вы считаете магией и почему. Импульс? А вы знаете, что сонар испускает импульсы, акустические волны? И подлодки оснащались сонарами. Скажете, что торпеды по нему не наводились? Да, такого не было в те времена. А сонары и РЛС не рисовали трехмерную голограмму корабля и не обнаруживали корабли за островами. Но одно - магия, а другое - нет, так?

Вот опять раз 10-й объясняю. Возможно и вам уже отвечал даже. Акустическая волна в игре не имеет ничего общего ни с одной реальной технологией. Это сами разработчики говорили, когда вводили её в самом начале тестирования ПЛ. Так что акустическая волна - магия в самом что ни на есть прямом смысле. Её придумали от начала и до конца. Она не моделирует никакую реальную технологию.

Изменено пользователем Shurff
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 293
[SUB_X]
Участник
9 448 публикаций
22 070 боёв
Сегодня в 20:08:55 пользователь Shurff сказал:

Акустическая волна в игре не имеет ничего общего ни с одной реальной технологией. Это сами разработчики говорили, когда вводили её в самом начале тестирования ПЛ. Так что акустическая волна магия в самом что ни на есть прямом смысле. Её придумали от начала и до конца. Она не моделирует никакую реальную технологию.

Да, долой эту мерзкую магию. Пусть торпеды сами наводятся на шум винтов.

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 160
Участник
3 379 публикаций
5 521 бой
Сегодня в 18:19:09 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Да, долой эту мерзкую магию. Пусть торпеды сами наводятся на шум винтов.

Я - за. Лучше забалансить такое наведение, чем пихать магию в игру про флот.

Хотя у меня подозрение, что акустическую волну так пихали скорее не для самого наведения, а чтобы ПЛ не были такими невидимыми.

Это отдельный бред, конечно - вводить в игру класс, фишкой которого является скрытность, а потом тянуть всякую ересь чтобы эту скрытность убрать...

 

P.S.

А если ПЛ никак не балансятся, то нет ничего плохого в том чтобы признать, что изначальные разработчики были правы и ПЛ в игре не место.

Изменено пользователем Shurff
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 17:55:20 пользователь Dedushka_Pokemona сказал:

Я думаю, что ПЛ в текущем виде можно было бы вписать в какой-то отдельной режим боя. Обычный же рандом и так слишком токсичен.

Отдельные режимы никому не нужны, в них играют постоянно очень немногие. А токсичность можно было не увеличивать просто ограничив число ПЛ и эсминцев.

 

Сегодня в 18:06:04 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Прибегать туда где не ждут и желательно где не будут мешаться красные рако пл.

А дальше что? Вооружение слабое, кого-то быстро утопить не получится. Автономности мало, долго жить тоже не получится.

 

Сегодня в 18:08:55 пользователь Shurff сказал:

Это ваш уровень аргументации. Вы будете называть чёрное белым лишь бы не признавать, что неправы.

Это ваш уровень аргументации. Вместо ответа на вопрос обвинения в адрес оппонента.

Сегодня в 18:08:55 пользователь Shurff сказал:

Вот опять раз 10-й объясняю. Возможно и вам уже отвечал даже. Акустическая волна в игре не имеет ничего общего ни с одной реальной технологией. Это сами разработчики говорили, когда вводили её в самом начале тестирования ПЛ. Так что акустическая волна магия в самом что ни на есть прямом смысле. Её придумали от начала и до конца. Она не моделирует никакую реальную технологию

Да хоть в сотый раз. Акустическая волна лежит в основе устройства сонара. Будете это отрицать? Реальная технология, которую она имитирует - активная система наведения. Эта технология испытывалась уже в 40-х, но в производство пошла в 50-х. В игре, кстати, есть корабли и проекты 50-х годов.

А что реализована в игре не так, как в реальности - назовите реальные модели устройств времен ВМВ, создававшие трехмерные видеоголограммы, если требуете реализма.

Изменено пользователем Panzer_krabe
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 160
Участник
3 379 публикаций
5 521 бой
Сегодня в 18:29:52 пользователь Panzer_krabe сказал:

Это ваш уровень аргументации. Вместо ответа на вопрос обвинения в адрес оппонента.

Вы не задавали вопросы. Вы просто повторяли свои мантры, что "Раньше было так же". Именно про это я вам и написал. Будьте внимательнее.

Сегодня в 18:29:52 пользователь Panzer_krabe сказал:

Да хоть в сотый раз. Акустическая волна лежит в основе устройства сонара. Будете это отрицать? Реальная технология, которую она имитирует - активная система наведения. Эта технология испытывалась уже в 40-х, но в производство пошла в 50-х. В игре, кстати, есть корабли и проекты 50-х годов.

А что реализована в игре не так, как в реальности - назовите реальные модели устройств времен ВМВ, создававшие трехмерные видеоголограммы, если требуете реализма.

Уммм... Как интересно... То есть, если называется одинаково, значит смоделировано? ))) Тогда вообще какие претензии к эсминцам? У нас игра вообще симулятор получается. Вон тот же USS Sims - реальный корабль был. В игре называется так же - значит точно воспроизведён. )))

Вы попробуйте на встречный вопрос ответить. Какие элементы реального сонара (и наведения) смоделированы в игре?

У снарядов вот есть калибр, масса, начальная скорость, коэффициент сопротивления воздуха. О том, что что из себя представляют очки боеспособности и как они моделируют реальную боеспособность есть отдельная статья на вики. Вот и вы распишите - какие параметры реального сонара смоделированы акустической волной? )

До вас пробовали. Не смогли. )

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 18:22:00 пользователь Shurff сказал:

Хотя у меня подозрение, что акустическую волну так пихали скорее не для самого наведения, а чтобы ПЛ не были такими невидимыми.

У меня другое подозрение. Импульсы нужны, чтобы подводникам не было скучно. Там же реально аутирующий гейплей без них получится (да и с ними не только лишь все способны это высидеть, похоже). Без импульсов же это будет типа "Канзас" с КД 40 секунд, плюс по которому еще и не стреляют большую часть боя. Можно уснуть. То есть это просто допактивность, мне кажется. Больше кнопок всяких и разных - и чтобы нажимали их почаще. Сейчас тренд вообще в игрострое такой - превращать управление в пианино. 

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 568
[JAGER]
Участник
9 788 публикаций
29 602 боя
Сегодня в 18:51:07 пользователь Shurff сказал:

Вы попробуйте на встречный вопрос ответить. Какие элементы реального сонара (и наведения) смоделированы в игре?

Как минимум излучатель акустической волны. Отражение сигнала от цели и наведение по отраженному сигналу смоделировано попаданием импульса в цель.

Почему вы упорно отказываетесь отвечать на вопрос о голограммах? Не вписывается в ваши мантры об отсутствии магии у надводных кораблей?

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×