Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morskoi_Svitar

Предложение по балансу Подлодок № 1

В этой теме 171 комментарий

Рекомендуемые комментарии

5 221
[SUB_X]
Участник
8 173 публикации
Сегодня в 23:32:38 пользователь Panzer_krabe сказал:

Нельзя чаще подставлять их под огонь, не уменьшая при этом неадекватно большой урон, получаемый ими при этом.

Я вижу попытки ребалансировки урона исключительно на поверхности.

На стадии погружения хотя бы на метр - ГБ уже должны работать, а ГК бить сплешем ибо попасть по ней становится проблематично.

Изменено пользователем Morskoi_Svitar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
188 публикаций

Не будем забывать что пл если хоть какой толчек то появляется маслянная плёнка на поверхности. И затопления и пожары. Плюс оборудование ломается сонар торпедный аппарат. И ремки там не бесконечные. Что думать сделать полупрозрачную воду если есть пл в бою например для лк 5 км для кр 3-4 для эсма 3. Если не заметил твои проблемы. При приближении пл к кораблю картинка силуэт становится отчетлевей. Сделать нового кепа за 175к угля который будет иметь такие способности.ну или как нибудь добавить. В перки командира например. Оставить пл без связи с внешним миром гемплей будет вообще плохой. Разработчики вложили силы в механики в карты для пл итп... В любом случаи наши разговоры это десятая процента от игроков в рандоме. У разработчиков есть статистика вся и по ней они будут ориентироваться. А как пл это класс значит он должен соответствовать также классу лк кр эм ав.ечли в рандоме эсм по 400к накидывает и кракенов делает также все другие классы могут делать. А вот пл из-за своей невыживаемости не могут. Утопил 2-3 кора и то не фульных уже щастье. А под гапом 0 урона и такое есть. У кр торпы вообще по 20 км плывут. А у лк торпы по 20-30к урона. А в реалии пл много кораблей потопила.

Изменено пользователем SHERMAN333
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 21:51:16 пользователь SHERMAN333 сказал:

И ремки там не бесконечные.

Вот-вот, забыл об этом моменте, а он немаловажен. Кстати, ремка минуту перезаряжается, а не 40 сек, как у эсминца. Все это балансилось под текущие частоты засвета, все придется перенастраивать.

Изменено пользователем Panzer_krabe
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 221
[SUB_X]
Участник
8 173 публикации
Сегодня в 00:03:16 пользователь Panzer_krabe сказал:

Вот-вот, забыл об этом моменте, а он немаловажен. Кстати, ремка минуту перезаряжается, а не 40 сек, как у эсминца. Все это балансилось под текущие частоты засвета, все придется перенастраивать.

Достаточно что бы гб не бахала на поверхности и проблема с конечной ремкой перестанет быть проблемой

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 22:16:22 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Достаточно что бы гб не бахала на поверхности и проблема с конечной ремкой перестанет быть проблемой

Не перестанет, пожары никто не отменял.

  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 221
[SUB_X]
Участник
8 173 публикации
Сегодня в 00:25:37 пользователь Panzer_krabe сказал:

Не перестанет, пожары никто не отменял.

Не настолько частое явление, если урон не от ГБ.

Конечная аварийка нужна именно для выкуривания ПЛ на глубине. Бесконечность приведет у её укорачиванию или еще хуже - увеличению кулдауна.

Нет спасибо. Пусть будет как есть.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 22:39:54 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Не настолько частое явление, если урон не от ГБ.

Регулярное, по моему опыту.

Сегодня в 22:39:54 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Конечная аварийка нужна именно для выкуривания ПЛ на глубине.

ПЛ же чаще всплывать будет. Уменьшится потребность в выкуривании.

Сегодня в 22:39:54 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Нет спасибо. Пусть будет как есть.

Нет, спасибо. Хп меньше, чем у Кремля, и хилки нет.

  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 221
[SUB_X]
Участник
8 173 публикации
Сегодня в 00:44:35 пользователь Panzer_krabe сказал:

ПЛ же чаще всплывать будет. Уменьшится потребность в выкуривании.

Бесконечность = больше кулдаун или меньше время действия. Возможно все сразу.

Это вроде как очевидно.

Из-за сомнительной вероятности "станет больше пожаров" в хлам порезать неплохую по характеристика аварийку? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 22:49:09 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Бесконечность = больше кулдаун или меньше время действия. Возможно все сразу.

Это вроде как очевидно.

Из-за сомнительной вероятности "станет больше пожаров" в хлам порезать неплохую по характеристика аварийку? 

Необязательно бесконечность, можно Х2, например.

Сомнительной вероятность может показаться только тому, кто нечасто воюет с эсминцами и легкими крейсерами, у которых всегда фугасы заряжены.

  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 310
[WN8]
Участник
930 публикаций
1 636 боёв

Повторял и продолжаю повторять. Основная проблема баланса ПЛ в том, что у надводных кораблей нет вменяемых средств обнаружения ПЛ. Вот просто нет и всё. Пока прямо чуть ли на голову ей не встанешь, засветить её не получится даже ГАПом. Которого кстати нет на большинстве эсминцев. Да и что это за радиус действия в 2 км? Кто и зачем позволит к себе приблизиться на такое расстояние? Куда при этом будут смотреть его союзники? Это же изначально не могло и может работать на хоть сколько-нибудь вменяемом уровне игры.

Именно это и дает рукастым подводникам устраивать тир в рандоме. Их просто нечем и некому контрить. Как ты не играй, но если нет средств, то и реализовывать тебе будет нечего. 

Так что игре нужны нормальные противолодочные корабли. Что-то вроде РЛСников, контрящих эсминцы. Только против ПЛ. То есть подводный поиск и дальнобойный АУ. Чтобы можно было контрить ПЛ единолично и не полагаясь на команду. А ПЛ к таким кораблям не подходили, если хотят жить. Чтобы скилловый игрок на противолодочном корабле уверенно побеждал/отгонял скиллового же игрока на ПЛ.

Без этого обсуждать, что там у ПЛ с торпедами или перископом - это лечить перелом зеленкой же. Сломано не там. 

Тут просто ввели новый класс, а контркласса против него не ввели. Конечно он будет ломать баланс. 

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 22:57:36 пользователь TouristCat сказал:

Так что игре нужны нормальные противолодочные корабли. Что-то вроде РЛСников, контрящих эсминцы. Только против ПЛ.

Уже спрашивал, но можно повторить - зачем будут нужны ПЛ, если их будут находить также, как эсминцев, при том, что во всем, кроме скрытности они хуже эсминцев?

  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
590
[USER]
Альфа-тестер, Коллекционер
441 публикация
11 837 боёв
Сегодня в 22:57:36 пользователь TouristCat сказал:

Повторял и продолжаю повторять. Основная проблема баланса ПЛ в том, что у надводных кораблей нет вменяемых средств обнаружения ПЛ. Вот просто нет и всё. Пока прямо чуть ли на голову ей не встанешь, засветить её не получится даже ГАПом. Которого кстати нет на большинстве эсминцев. Да и что это за радиус действия в 2 км? Кто и зачем позволит к себе приблизиться на такое расстояние? Куда при этом будут смотреть его союзники? Это же изначально не могло и может работать на хоть сколько-нибудь вменяемом уровне игры.

Именно это и дает рукастым подводникам устраивать тир в рандоме. Их просто нечем и некому контрить. Как ты не играй, но если нет средств, то и реализовывать тебе будет нечего. 

Так что игре нужны нормальные противолодочные корабли. Что-то вроде РЛСников, контрящих эсминцы. Только против ПЛ. 

Без этого обсуждать, что там у ПЛ с торпедами или перископом - это лечить перелом зеленкой же. Сломано не там. 

Тут просто ввели новый класс, а контркласса против него не ввели. Конечно он будет ломать баланс. 

Спокуха, щас тебе Панцер Краб объяснит, что пл надо апать, а то на них нет никакой игры.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 310
[WN8]
Участник
930 публикаций
1 636 боёв
Сегодня в 23:11:03 пользователь InVinoVeritas46 сказал:

Спокуха, щас тебе Панцер Краб объяснит, что пл надо апать, а то на них нет никакой игры.

И авики тоже, ага. :cap_popcorn:

Этот ПанцерКраб устраивает тир каждый раз, как я его вижу в бою. Там только бегать от него и молиться. Но всё мало, видимо. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 23:13:49 пользователь TouristCat сказал:

Этот ПанцерКраб устраивает тир каждый раз, как я его вижу в бою.

Вранье. Встречались не так давно. Никакого тира не получилось.

  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 310
[WN8]
Участник
930 публикаций
1 636 боёв
Сегодня в 23:15:25 пользователь Panzer_krabe сказал:

Вранье. Встречались не так давно. Никакого тира не получилось.

Потому что цели погибли/убежали. А я вообще щемился по краю карты. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 23:17:03 пользователь TouristCat сказал:

Потому что цели погибли/убежали. А я вообще щемился по краю карты. 

Ага, из-за подлодки на фланге. А не потому, что вас там двое против четверых осталось.

Сегодня в 22:57:36 пользователь TouristCat сказал:

Так что игре нужны нормальные противолодочные корабли. Что-то вроде РЛСников, контрящих эсминцы. Только против ПЛ.

Кстати, такие корабли уже есть. Это ПЛ.

  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
595
[UA-MR]
Бета-тестер
820 публикаций
В 19.03.2023 в 14:23:03 пользователь ACETON87 сказал:

Как тогда ей атаковать с перископа?

пусть как хочет, так и атакует

проблемы индейцев, шерифа не волнуют

Изменено пользователем Qwert7977
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 427
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 261 публикация
28 080 боёв
Сегодня в 11:01:16 пользователь Qwert7977 сказал:

пусть как хочет, так и атакует

проблемы индейцев, шерифа не волнуют

А как же игровой баланс?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 774
[QUANT]
Участник
3 308 публикаций
Скрытый текст

 

Бред бред бред бред....

Подлодки сегодня самый слабый класс по части боеспособности, заметности и автономности. Даже подлодку с самой низкой заметностью пересвечивает практически любой эсминец. А подойти близко на перископе, бросить торпы и уйти в закат не позволяет ущербная автономность и скорость передвижения под водой. Все красиво только на бумаге, в теории.

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 565
[MAHAN]
Участник
3 108 публикаций
13 886 боёв
В 19.03.2023 в 22:57:36 пользователь TouristCat сказал:

Повторял и продолжаю повторять. Основная проблема баланса ПЛ в том, что у надводных кораблей нет вменяемых средств обнаружения ПЛ. Вот просто нет и всё. Пока прямо чуть ли на голову ей не встанешь, засветить её не получится даже ГАПом. Которого кстати нет на большинстве эсминцев. Да и что это за радиус действия в 2 км? Кто и зачем позволит к себе приблизиться на такое расстояние? Куда при этом будут смотреть его союзники? Это же изначально не могло и может работать на хоть сколько-нибудь вменяемом уровне игры.

Именно это и дает рукастым подводникам устраивать тир в рандоме. Их просто нечем и некому контрить. Как ты не играй, но если нет средств, то и реализовывать тебе будет нечего.

Тут просто ввели новый класс, а контркласса против него не ввели. Конечно он будет ломать баланс. 

На данный момент разработчики советуют держаться игрокам в ордерах, если те в соло не умеют против пл бороться. Типа, так эффективнее пл контрить.

И еще не совсем понимаю почему в угоду балансу тихоходным крейсерам типа Хиппер и Зара дали ГБ, а не авиаудар ГБ. ПЛ на этих кораблях почти невозможно обогнать (это самые тихоходные крейсера на своих уровнях) для захода на сброс ГБ с кормы.

Изменено пользователем 1977VelvetRabbit
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×