Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 1 039 комментариев

Рекомендуемые комментарии

159
[RCH]
Участник
46 публикаций
5 480 боёв
В 18.02.2024 в 02:48:32 пользователь Panzer_krabe сказал:

Шотган - это как раз то, как атаковали подлодки в реальности. А не пульканье каким-то импульсом с 10км.

Да, именно так и атаковали. Только Вы забыли упомянуть - а сколько таких случаев за весь период ВМВ имело место быть?  И какой процент попыток атак тяжелых надводных кораблей был успешен? Роял Оук? Бэрхем? Конго? Эдинбург (с оговорками) ? Индианаполис? Все? 3 линкора  и несколько крейсеров за период 1939-1945гг. - не маловато ли, чтобы сказать " именно так и было"? И при этом более 4000 потопленных транспортных кораблей. По моему это уникальные случаи, а не правило. 

В реальности тяжелые надводные корабли имели охранение в виде эсминцев, миноносцев, что значительно усложняло проникновение в ордер соединения. Выход ПЛ к борту линкора - это нонсенс, исключение из правил. 

Кроме того, сама ПЛ как правило не могла потягаться скоростью с надводными боевыми кораблями - и шанс атаки появлялся лишь тогда, когда ордер противника следовал через зону патрулирования ПЛ, и он был исключительно единичен - смогла выйти в атаку - смогла, нет - так нет, ордер противника уедет в закат, а догнать и выйти в атаку у ПЛ просто нет возможности. 

И это мы не берем в расчет то, что соединение шло противолодочным зигзагом, сбивая расчет торпедного треугольника, что также снижало шанс атаки на корабли соединения.

Я уже молчу о том, что каждый ЛК имел свою гидроакустическую аппаратуру, которой мог воспользоваться снизив ход, как и каждый эсминец прикрывающий линкор. О "радостях" для немецких подводников в виде радаров на самолетах, постоянно патрулировавших атлантику, асдиках, гидрофонах,  десятках и сотнях охотниках за подводными лодками в виде корветов  - даже не вспоминаем.  

Это я не к тому, что возражаю относительно Вашего мнения по поводу игровой механики и сделайте так чтобы ПЛ не подобралась к линкору  - это я к тому, что "шотган" со стороны ПЛ тяжелого надводного корабля в реалиях ВМВ  - редкость, исключение, а не правило. Основная цель ПЛ - все же торговый флот, а не боевые корабли. Которые имеют более низкую скорость и маневренность, не имели ПТЗ, да и охранение их не было таким внушительным. Это просто два различных класса, целевое назначение которых в ВМВ совершенно разное. 

Изменено пользователем O_Kummetz
  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[MIND]
Участник
10 публикаций
32 760 боёв

Очень сильно люблю нашу игру спасибо вам что вы есть !!!

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 084
[JAGER]
Участник
7 638 публикаций
Сегодня в 08:02:14 пользователь O_Kummetz сказал:

Я уже молчу о том, что каждый ЛК имел свою гидроакустическую аппаратуру, которой мог воспользоваться снизив ход, как и каждый эсминец прикрывающий линкор.

Вот прямо каждый? Что же Барэму эта аппаратура не помогла? Или Индианаполису? Потому что ее у них не было.

Сегодня в 08:02:14 пользователь O_Kummetz сказал:

Основная цель ПЛ - все же торговый флот, а не боевые корабли. Которые имеют более низкую скорость и маневренность, не имели ПТЗ, да и охранение их не было таким внушительным.

Транспорты топить было проще, верно. Но это не значит, что ПЛ не атаковали боевые корабли, когда представлялась возможность. Повезло нам, что в игре линкоров как грязи, в закат уйти они не могут, потому что карты ограничены, а эсминцы не хотят заниматься их охранением (несмотря на то, что некоторые заливают про эскадренные бои), поэтому возможности представляются часто. ))

Изменено пользователем Panzer_krabe
  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Скучно 1
  • Плохо 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
924
[ARTEL]
Участник
913 публикации
4 693 боя
В 12.02.2024 в 20:22:23 пользователь Gunfleet сказал:

Нужен рандом , с ограниченным боекомплектом( режим ) 

Что касается корабельной артиллерии - ви таки будете смеяться, но у нас фактически именно что ограниченный боекомплект :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 271
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 041 публикация
18 995 боёв
Сегодня в 10:38:14 пользователь Panzer_krabe сказал:

в закат уйти они не могут, потому что карты ограничены, 

собственно, не поэтому, а потому что у наших подводок скорость как у гоночного мотоцикла. 

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 288
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 378 публикаций
24 493 боя

В наших ПЛ лично меня убивает, то что очень слабо развита взаимодействия с вражескими ПЛ.

В частности подводный поиск и шумопеленгатор: в реальности, насколько я знаю, ПЛ находясь на предельной глубине с выключенными двигателями могла слышать намного и видить все шумы намного дальше чем под перескопом, а на поверхности вообще не могла слышать! Но у нас наоборот! Подводный поиск можно врубить находясь на поверхности, при этом сама будет незаметно для вражеской субмарины! Почему не сделать обратную ситуацию? 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 842
[LESTA]
Pазработчик
2 313 публикации
1 087 боёв

Командиры, пожалуйста, не флудите и не оффтопте в этой теме.

У вас интересные сообщения, но они мимо рамок обсуждения обратной связи. 

 

Некоторые сообщения оставлю, но откровенный флуд и оффтоп уберу.

Спасибо! 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
2 223 боя

Мнение? Пожалуйста. 1) у меня не работает половина интерфеса в игре (адмиралтейство, ежедневная бесплатная награда , магазин, клан)-нажимаешь-всё зависает-грузится долго и в итоге на начальный экран возврат... обновление не помогло... 2) на авианосцах невозможно играть, так как самолёты летят по полчаса, урон мизерный, некоторые корабли плывут (в воде Карл!!!) быстрее,  чем самолёт летит в небе... корабли начинают обстреливать самолёты уже с 6 км, а для нормальной бомбёжки нужно подойти на 2 км... 3) подводные лодки боль и страдание-стоят дорого, а толку мало...

  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
279
[URF0]
Участник
112 публикации
7 072 боя

1 Недостатки Мира кораблей.

Изначально мир кораблей был про пиу пиу - прямое противостояние кораблей которые отличались размером, маневренностью, броней, живучестью. Но бОльшую часть игры составляли именно пиу пиу между кораблями. НО в современном Мире кораблей, на мой взгляд, слишком много стало непрямого противостояния (авианосцы, пл, изобилие различных торпедных эсминцев)  и по итогу старое доброе пиу пиу превратилось в то, что 3-4 лк НЕ могут идти вперед и вынуждены либо убегать либо тонуть потому что их эсм/пл тупят/потонули, а вражеские остались на свободном выгуле... и у лк нету НИЧЕГО что могло бы помочь противодействовать эсминцам и особенно ПЛ..... Сюда же добавим огромное количество авианосцев... Противостоять авианосцу на корабле с посредственным пво и маневренностью - нельзя, невозможно... Он наносит урон и топит любой корабль в который вцепился, и спастись очень часто никак нельзя... где тут прямое противостояние и противодействие? Плюс введение большого количества авианосцев и ПЛ сломали корабли которые были отбалансированы в малозаметность... очень много кораблей в игре различных классах которые балансировались в малозаметные и у них отнимали их ттх в расчет на маскировку... НО если в команде врагов хотя бы 1 авианосец или грамотная пл - все, малозаметные корабли полностью теряют на ровном месте свою сильную черту - за которую они расплачиваются ухудшением других своих характеристик...

2 Работало не трогайте

Продолжая мою мысль - зачем вводили ПЛ. Судя по форумам и опросам (Открытым) большинство было против введения ПЛ в рандом. Если так уж надо их вводить - вводите их в отдельные режимы или еще как нибудь... Зачем ЭТО допустили в рандом... в Итоге мы имеем огромное количество боев когда слабый игрок союзник на пл быстро умирает так как не понимает как играть на классе, а сильный вражеский игрок без труда светит/дамажит/топит половину команды и делает он это безнаказанно, так как нету никакого средства противодействия...

3 Пожелания.

я понимаю что ПЛ останутся с нами навсегда и их уже никто не уберет. Доработайте класс, он слишком неуязвимый в грамотных руках... И верните больше старого доброго ПИУ ПИУ между большими кораблями - то, ради чего многие и начинали играть в вашу игру. А то ЛК в современном рандоме, это мальчики для битья, а не огромные страшные боевые машины войны...

  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[ALARU]
Участник
24 публикации
3 276 боёв

недостатки в мире кораблей

 

Верните общий премиум аккаунт между танками и кораблями. Я играю в обе игры и хотелось бы какой то из интеграции друг в друга. Может быть общие ресурсы типа общее золото. Тем более цены вроде как скоро одинаковые будут. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[4WARD]
Участник
4 публикации
9 640 боёв

Главные недостатки:
1) отсутствие наказаний для игроков предумышленно или бездумно сливающихся на первых 2 минутах

Докатилось до того, что игрок пишет в чат "Я ненавижу дирижабли! Еду сливаться!", потом действительно выезжает на середину карты и поворачивается бортом.

И какое же наказание ему предусмотрено? Просмотр гайда и -5 к карме? Смешно.

Пора бы ввести действительно НАКАЗАНИЯ. Отправление в кооп, введение лиги штрафников, порезанная прокачка на какой-то срок. Хоть что-то!

2) клепание бесконечного количества почти одинаковых кораблей

Несмотря на то, что играю почти каждый день, не успеваю запоминать даже все названия, не говоря уже про ТТХ.

Где обещанные ТТХ на экране загрузки боя? Это что, слишком сложно для релиза? Ну нарисуйте на 1 корабль меньше в этом году!

Введите для кораблей-клонов хоть какой-то намек на корабль-прародитель. Ну невозможно нормально играть, когда из 12 кораблей противника у трёх ты даже названия не знаешь.
3) отсутствие вариантов отметить игрока, кроме "черного списка"

Во-первых мне, как рекрутеру, надо понимать, кого уже не надо звать (чтобы не спамить)

Во-вторых часто один и тот же игрок попадается тебе подряд по многу раз. И хорошо бы знать, что он, к примеру, неадекват.

Ну и много других полезных моментов, которые каждый мог бы себе настроить.

4) возможность покупать премиум-технику и турбобусты на прокачку

Надоели люди с 50 боями, которых тебе выдают в союзники... на 10 уровне!

Чтобы научиться играть, есть отличная система постепенного введения разных механик по мере роста уровней. 

А из-за турбопрокачек и возможнсть сразу купить прем высоких уровней эту механику УБИЛИ.

5) возможность выполнять морские сражениия в кооперативе

Кооп превращает азартное соревнование кланов в тупой гринд

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Скучно 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Здравствуйте, в игре не нравится, когда бой заканчивается раньше времени, при этом ещё остались не добитые корабли противника, при этом вражескую базу никто не захватывает. Ещё не нравится в подводных лодках это перископная глубина, на перескопе лодки оснащены шноркелем для поступления воздуха и на этой минимальной глубине должна происходить вентиляция, пусть медленнее, чем про полном всплытии, но должна. Доработайте это.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9
[_LUK_]
Участник
14 публикаций
7 243 боя

Здравствуйте

  • Недостатки в Мире кораблей

Когда много эсминцев (3 и более)+ ПЛ (а то и не одна) вообще интерес пропадает и на эсминцах  играть, и на Линкорах.

  • Предложения и пожелания:

Нужно ввести возможность исключения игроком некоторых типов боев. Мне, например, дирижабли не нравятся. Во первых неправдоподобно, во вторых народ лбами принудительно сталкивают. Уж лучше эпицентр.

Изменено пользователем Alex_h
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45
[-ASG-]
Участник
25 публикаций
4 042 боя

Недостатки в Мире кораблей
 

- Очень старый глюк - подпрыгивание корабля при его потопе у острова
- Очень старый глюк - если корабль долго тонет - он резко исчезает (нет красоты тонущего корабля под водой)

- И всетаки - почему самолеты стреляют (пристрелка) при сбросе ракет? смотрится как что-то непонятное и не адекватное - думаю надо пересмотреть эту механику

- Починить стрельбу штурмов из-за горы (очень старая проблема)
- Дирижабли
- Пикирующие ПЛ
- Новая ветка авиков - зачем она вообще вводилась если настолько слаба?
- Планы нерфить авики (вы серьезно? У вас куча бесполезных авиков еще и премиум а еще нерфить засвет?) (у вас в команде явные авикофилы)
- Суперконтенеры - (супер - это типа большой на вид?)
- Переименуйте суперкорабли в Т11 (как будто уже приплыли с развитием, или дальше будет супер-пупер корабли?)

- Почините автопилот (авики оч. просят)
- Странный след у торпед у подлодок? Там маги воды и ветра?
- Очень часто при показ от куда был импульс ПЛ - врет по месту расположения самой ПЛ (может я ошибаюсь)


Предложения и пожелания:
- Сделайте, пожалуйста взрывы по эффектнее, как то слабо и низкокачественно взрывается корабль
- Сделать по одному авику за бой
- Не кидать авик и в бой на 2 уровня выше (может и другие корабли, не только авики)
- Подлодки по одному в бою
- Развитие дальше - корабли с ракетами, с воздушной поддержкой, с управляемыми ракетами и т.п. 
- Побольше противодействий с ПЛ - (Как вариант пускай будет скилл или расходник, позволяющий с самолетика скидывать буй способный засветить ПЛ)




 

  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[MAYA]
Участник
1 публикация
7 220 боёв

Недостатки в Мире кораблей

1. Работа автопилота- очень часто алгоритм ведет корабль по одному ему известному маршруту, причем совершенно отличающемуся от проложенного курса. Особенно это заметно при игре на авианосцах, когда ВНЕЗАПНО обнаруживаешь себя уткнувшимся в остров или радостно выплывающим навстречу противнику.

2. Стрельба из ГК по кораблям противника, проплывающим впритык к островам- точность попадания резко падает, снаряды летят в остров, а не в корпус корабля противника.

3. Невозможность выбора режима игры: в случайных боях нельзя отключить режимы ГВ и Дирижабли. Тебя ПРИНУЖДАЮТ к игре в эти режимы без твоего желания, а это не правильно!

4. Работа балансировщика: часто сетапы состоят из большого количества ПЛ и эсминцев, что ломает баланс. Проще ввести БОТов и выровнять баланс игры.

5. Малая дальность авиаудара по ПЛ у американских линкоров типа Огайо, что в отсутствии командного взаимодействия (которое полностью отсутствует в рандоме) вызывает большие сложности.

6. Взведение торпед у ПЛ в упор по кораблю противника: часто ПЛ всплывает в непосредственной близости и в упор уничтожает ЛК, что ломает баланс и удовольствие от игры.

7. Морское сражение: при выборе данного пункта меню попадаешь в подменю своего клана, а не в Морское сражение!

8. Убрали из меню Ранги на главном экране.

9. В режиме Дирижабли очень сильно мешает постоянные "тренькающие" звуки при торможении и разгоне сектора дирижабля, иногда большая часть боя заполнена этими мусорными звуками!!!

 

 

 

Изменено пользователем Migelino
  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[GRAND]
Участник
1 публикация
4 883 боя

Недостатки:

Режимы Гонка Вооружений и Дерижабли в случайных боях и Гонка Вооружений в ранговых. Я не хочу в это играть, но игра заставляет.

Наличие подводных лодок и отсутствие нормальных средств обнаружения и борьбы особенно на кораблях 5-7 ранга.

Отвратительное освещение на некоторых картах, которое режет глаза и мешает играть.

Отсутствие нормальной регистрации попаданий.

 

Не трогать:

Интерфейс, который раньше нормально работал. Мне не нужны огромные таблички о завершении боя, выпрыгивающие справа. Кнопку МС сломали. Теперь она в окно клана кидает, а не в морские сражения.

Внешний вид портов. В обновлённых портах видеокарта начинает выть. RTX 2060 если что.

 

  • Плюс 6
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[ADI]
Участник
3 публикации
7 011 боёв
  • Недостатки в Мире кораблей
    1) Подводные лодки. Их много, они мешают
    2) Противолодочное вооружение: авиаудар - это костыль, позволяющий противостоять подводным лодкам на тех кораблях, которые не имели штатного противолодочного вооружения. Парадокс, но это проще и эффективнее, чем использование глубинных бомб.
    3) Авиаудар у некоторых кораблей значительно менее эффективный, чем у других. Почему Мусаши и Тандерер имеют дальность авиаудара 5км, тогда как почти все одноклассники могут противостоять им издали.
    4) Перки. В игре есть ПМК крейсеры, но нет ПМК перков на них.
  • Работает! Не трогай!
    1) засвет с авианосцев. авианосцы - главные "светляки" игры, бой без авианосца имеет затянутое начало и протекает менее динамично.
  • Предложения и пожелания:
    1) Увеличьте дальность авиаудара аутсайдерам, пусть все имеют равные шансы против ПЛ.
    2) Переработайте систему сброса глубинных бомб. Сделайте противолодочное вооружение на кораблях более эффективным. Особенно на крейсерах
    3) Переработайте перки или систему работы ПМК на крейсерах.
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[KRS]
Участник
15 публикаций
9 482 боя

Недостатки в Мире кораблей

-Дирижабли, убрать в отдельный режим.

- Современная система рангов.

- Суперконтейнер - совсем не супер стал.

- Неадекваты в чате, видимо система наказаний не работает, их не убывает. Ужесточить систему, например за много минусов за плохое поведение в чате - закрывать доступ в случайные бои сначала на время, не подействует - бан аккаунта. Естественно тут нужна система проверки адекватности минусов, но что то можно сделать же ?

-Слишком много новых кораблей, надо как то пореже их вводить.

 

Работало не трогайте

-Почините кнопку МС, чтобы с порта сразу в МС раздел попадать

-Компании вернуть на постоянной основе, интересно же было.

- Коллекции как то пропали, вернуть бы.

 

Предложения и пожелания:

-Самое первое, сделать что то наподобие штаба или кают-компании, где можно видеть всех имеющихся командиров, фильтровать их, обучать/увольнять и тд и тп. Чтобы не искать их через корабли и смену командира.

- Рынок с возможностью продавать/обменивать корабли.

 

 

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[FARGO]
Бета-тестер
11 публикаций
5 234 боя

Недостатки:

Авики и ПЛ очень сильно усложняют игру на уровнях 6 и ниже из-за слабого ПВО и авиаудара кораблей. Уменьшить кол-во авиков и пл на команду.

У Жанбара очень малая дистанция авиаудара.

Засилие эсминцев не даёт раскрыть потенциал линкоров. Ограничить кол-во эсмов на команду до 3.

Добавить больше карт в ранги. Одна карта из боя в бой.

 

Не трогать режим сопровождения дирижаблей. Он не супер популярен, но даёт разнообразие.

 

Пожелания - устраните недостатки)

  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[LIHOI]
Участник
1 публикация
17 537 боёв

Недостатки в Мире кораблей

- Прошу предусмотреть продажу слотов в порту. У меня их накопилось множество, а система подпихивает ещё и ещё.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×