Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Graf_Danus

Худшая игра про корабли в истории

В этой теме 109 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 218
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 401 публикация
25 490 боёв
Сегодня в 09:40:34 пользователь Transformation сказал:

Одно дело, 1-2 неудачных вечера, я могу понять, так бывает, что не идёт. А у меня 2 месяца

а сколько лет вы играете? например, шесть лет. 6*12=72 месяца. переведём месяцы в бои. получаем 72 боя. предположим что 55% и ниже за месяц (бой) это поражение, а всё что выше 55% это победы. получается, что это два неудачных месяца в подряд, либо два в подряд поражения из весьма успешной победной игровой сессии. вы, в большей части боёв, делаете всё правильно, и на длительной дистанции, вы всегда будите в плюсе. 

 

Изменено пользователем avicachkoh
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 153
[YOKO]
Участник
1 510 публикаций
1 629 боёв
Сегодня в 12:28:41 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Высокий винрейт можно получить по тактике поддержки из-за спин союзников на далеко плюющем фугасоплюе. Помогая, например, в отряде влиять на победу. Помогать сжигать танкующему союзнику. Но при этом проальфа у такого игрока в поддержку почт всегда будет низкой. Он только пуляет, заплевывает, но не светит и не берет точки.

А "игрок" с высокой проальфой играет против кого, всё время? На котором он уже набил своё проальфу, я надеюсь вы понимаете я о чём...

Что бы все играли на равном уровне своего скила или приблизительном, совсем другая стихия... и в первую очередь ей нужна, как минимум в процесе как минимум 50 тысячная аудитория, всегда.. как минимум, что бы это работало. Остальное дело подсчёта в сессии боях, как сыграл тот или иной игрок именной бой. А не прошипс с проальфой и т.д...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 458
[PROST]
Участник
2 483 публикации
21 576 боёв

А, про процент побед разговор зашёл. Есть что по этому поводу сказать: игра слишком сильно зависит от "треугольных" классов - эсминцев и подводок. Так вот, чтобы процент рос, надо самому кататься на них. Необязательно уметь играть хорошо, достаточно просто не дохнуть каждый бой в самом начале. А дальше, большинство вражеских эсминцев самоликвидируется каким-нибудь способом, они это умеют. Ну и всё, бой, как правило, выигран. А на других классах приходится надеяться на союзных треугольничков, что весьма чревато).

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 153
[YOKO]
Участник
1 510 публикаций
1 629 боёв
Сегодня в 12:34:33 пользователь Body_Bag сказал:

А, про процент побед разговор зашёл. Есть что по этому поводу сказать: игра слишком сильно зависит от "треугольных" классов - эсминцев и подводок. Так вот, чтобы процент рос, надо самому кататься на них. Необязательно уметь играть хорошо, достаточно просто не дохнуть каждый бой в самом начале. А дальше, большинство вражеских эсминцев самоликвидируется каким-нибудь способом, они это умеют. Ну и всё, бой, как правило, выигран. А на других классах приходится надеяться на союзных треугольничков, что весьма чревато).

это не правильный подход к ПВП.. мне не надо играть на Пале, Хантере, Присте, Роге, Шамане, Варе, что бы их убивать магом... 

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 024
[KKZ50]
Участник
2 239 публикаций
19 308 боёв
Сегодня в 11:26:31 пользователь Persiq сказал:

А что же в этом случае выступает в роли данных? Какие переменные должны быть учтены? Что подразумевается под последовательностью событий? Каких событий?

Послебоевых таблиц (+ показатели скила игроков, даже того же ПП - достаточно. См таблицу , которую только что привёл Трансф. из потато-алерт - этого достаточно! )

Сегодня в 11:26:31 пользователь Persiq сказал:

Я не математик, уровень моих знаний в области довольно ограничен. Я, например, не знаю, как это реализовать. 

Я знаю, как реализовать.

Сегодня в 11:26:31 пользователь Persiq сказал:

А вы знаете, как ваше предложение может быть реализовано? Насколько оно технически и ресурсозатратно?

Да знаю.

Она очень-очень не ресурсо затратно!!! Очень-очень! 

Сделать просто: те таблицы результатов боя, что вы видите и наверняка рассматриваете после боя, запомнить на диск. ВСЁ!

После боевая статистика уместится  в ака 1 килобайт инфо. Даже если, как сейчас модно, представить в экселе.

Запомнить 1кб инфо на диск - смешно говорить про сложность.

(И, кстати, по игре: уже предлагал пару раз: именно такие таблицы результатов боя нужно сохранять и указывать в судовом журнале, как историю сражений-похождений игрока). 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
505
[ROF]
Участник
986 публикаций
8 288 боёв
Сегодня в 13:19:21 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Я придерживался мнения как сказал в свое мнение один из упомянутых мною выше высокоскилловвх игроков, что Проальфа - это показатель того, насколько на конкретной модели корабля игрок лучше или хуже других сам крутится и наваливает другим.

далеко ходить не надо, возьмем ваших двух соклановцев:

у одного проальфа 1784 на ЭМ IV уровня, у другого 2516 на ЭМ X уровня. Кто, по вашему, лучше играет на ЭМ? ведь и та и та лодки - эсминцы... проальфа абсолютна не показательна в этом вопросе.

Сегодня в 13:19:21 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

И, кстати, не все фиолеты одинаково хорошо играют на всех кораблях своего аккаунта.

и это вполне нормальное явление. Если есть лодка на которой нравится и получается играть - почему бы и не играть на ней? Цель же как раз в том чтоб получать удовольствие... в том числе от побед и хороших результатов в бою.

Сегодня в 13:19:21 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Есть игроки с винрейтом 60% и выше, которые играют на одном только корабле. Например, на ДеМойне более 13.000 боев. На остальных кораблях играют хуже и меньше. Ник этого игрока здесь упоминать нн буду. Если хотите - в личку напишу.

да я знаю о ком вы, и ничего в этом такого не вижу. Есть куча игроков которые играют только на любимых корабликах и другие им в принципе не нужны... клемсоны, лоянги, демойны и тд... абсолютно ничего зазорного в этом вижу. а то что винрейт при этом у них 60+ - это лишь подтверждает что им это нравится и получается, тоесть они познали свой дзен

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
73 публикации
Сегодня в 12:34:59 пользователь _R0NIN сказал:

 

1)А если серьезно, то получается вы ПООЩРЯЕТЕ (даете бонусы) игроков, которые могли ничего весь бой не делать, а те кто активно играл и потерял свои корабли - им как то мимо...

 

2)Особенно интересно эта идея смотрится для АФКашников на Шлиффенах с инвизом и ПМК, остался такой один против КР без торпед и как давай поливать их со 100% точностью своего ПМК, которое как раз работает на дистанции засвета

1) Вы не в ту сторону смотрите.  Если вы это воспринимаете как поощрение, то это поощрение тех кто не сдох в первую минуту, сохранил живучесть и выиграл бой . Я таких игроков больше опасаюсь , чем тех кто лезет бортом против трех и еще считает это чуть ли не героизмом.
2) Если против такого хитрого шлифена остались  именно пара полудохлых крейсеров , это означает только одно.-он молодчина что сразу не сдулся, и бонус на точность в таком бою особо ничего не поменяет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 729
[4MEZ]
Pазработчик
641 публикация
1 117 боёв
Сегодня в 11:38:39 пользователь ru1719 сказал:

Запомнить 1кб инфо на диск - смешно говорить про сложность.

Под ресурсами я подразумевал человеко-часы. 

Итого: мы имеем сохраненную таблицу в количестве n штук. Что мы делаем с этой таблицей дальше? В качестве переменной выступает вся совокупность данных из таблицы? Или какие-то конкретные параметры типа среднего (или медианного) винрейта команды? Что-то иное?

ps. Я не пытаюсь "докопаться", не подумайте. Мне действительно интересно, как может работать ваша идея. Потому что если ее реализовать просто, это может сделать любой игрок без нас.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 777
[LESTA]
Pазработчик
2 200 публикаций
1 048 боёв

Командиры.

Тема перешла за рамки тех вопросов и суждений, который озвучил её создатель.

 

На этом тема закрывается.

plCKdZy.gif

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 5
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×