Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

На горизонте: весна 2025

В этой теме 948 комментариев

Рекомендуемые комментарии

152
[MORF]
Участник
171 публикация
16 630 боёв
Сегодня в 16:23:27 пользователь AEgir_Laurentina сказал:

это единственный положительный пункт плана обновлений)

А точно , или возможно, или на время?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
152
[MORF]
Участник
171 публикация
16 630 боёв

image.png.57dbc4a144548d63d168340457ce0386.png
 а точно именно это большинство ЦА решает за будущие решения разработки?

Сегодня в 16:30:33 пользователь Daonin сказал:

ой...

Зря вы так .. Используйте язык Пушкина и Маяковского дабы  не портить сей литературный форум матом!

  

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
[RTSCV]
Участник
8 публикаций
591 бой
Сегодня в 16:25:52 пользователь Papin_simpotaga сказал:

А точно , или возможно, или на время?

Я не понял твоего вопроса, задай его более развернуто

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
[-QB-]
Участник
18 публикаций
8 894 боя
Сегодня в 19:22:48 пользователь Papin_simpotaga сказал:

Осуждаю осуждать одобренное ранее большинством ЦА.  

Что было одобрено большинством? Введение подлодок? Это где, интересно, было такое одобрение. Скорее уж наоборот под всеми постами против подлодок было больше плюсов чем под теми, что за. Только никого не спрашивали, ввели дабы привлечь новых игроков, ага. Понятно, что теперь от них (лодок) не избавится, но улучшать для них условия уж точно нельзя. Они и так в лучшем положении, куда глубинки кидать, если они свой волшебный лучик пускают и боком. Это нужно бросать игру (а тебя противник долбит, ты не выполняешь свою роль в бою) и только и высматривать где там белый серпик следующий раз блеснет, что бы понять направления движения невидимки. Ты ведешь бой против 2-3 противников, тебя заваливают торпедами эсмы, авик долбит и вот непонятно откуда прилетает пачечка торпед. Лепота....

  • Плюс 8
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
152
[MORF]
Участник
171 публикация
16 630 боёв
Сегодня в 16:33:19 пользователь AEgir_Laurentina сказал:

А точно , или возможно, или на время?

За 9 лет разработки случалось разное. Улучшали автопилот, а работал он иным лучшим способом, даже иногда не работал. Нерфили авики, жаль  этого не объясняли 4 кораблям стоящим в ордере, а авик дальше себе атакует. 
Давайте не будем забегать перед ПАРОХОДОМ Леста МК, время покажет сколько соберёт комментов ПАЧНОУТ перед вводом  в релиз (по этому нерфу ПЛ)

Сегодня в 16:36:33 пользователь maior70 сказал:

Что было одобрено большинством

А столько лет разработки , а сколько страниц форума о вводе ПЛ. И лишь супертестеры  хранят в памяти информацию о кривом балансе пл ! Но это не точно, даже больше ИМХО! 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
203
[NW-51]
Бета-тестер, Коллекционер
100 публикаций
Сегодня в 16:30:52 пользователь Papin_simpotaga сказал:

image.png.57dbc4a144548d63d168340457ce0386.png
 а точно именно это большинство ЦА решает за будущие решения разработки?

Зря вы так .. Используйте язык Пушкина и Маяковского дабы  не портить сей литературный форум матом!

  

Ну не Пушкина,но Лаврова процитировал на отлично))))

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[BOTAN]
Участник
30 публикаций
Сегодня в 19:51 пользователь Panzer_krabe сказал:

А Вы можете посмотреть видео или трансляции этого человека: https://www.youtube.com/@Meduzko и увидеть может не предел возможностей эсминцев, но близко к тому.

Каковы шансы на победу его эсминца? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
482 публикации

ИМХО. По поводу замены Клановых боёв на Рейтинговые . Идея сомнительная. Зачем сглаживать порог входа? Фишка КБ в том, что в них играют сыгранные команды, с подобранным  сетапом, командиром и отработанными тактиками. Это так сказать высшая лига игры. Да для того чтобы в них играть надо вступить в клан, сыграться в другими игроками, потратить время на тренировки. Но в этом и суть - в подборе команды отсутствует рандом. А результат зависит не только от скилла игроков, но и от взаимодействия. А вы хотите добавить в подбор рандом. Допустим клан не смог собрать полную команду, матчмейкер добавил им случайного игрока или двух, причем одиночек, которые не имеют опыта отрядной игры и у которых вообще другая тактика на бой и действовать по плану отряда они не будут. То есть бой превращается в случайный, только с меньшим количеством игроков. Клановым бойцам такое точно не понравится и они будут выходить в бой только полными отрядами, потому что терять рейтинг из-за случайного "алёши" никто не захочет. Но в этом случае соло игроки или будут сидеть в очереди до морковкиного заговенья или играть между собой. Оставьте всё как есть. Для любителей командной игры КБ, для соло игроков РБ, и рандом и блицы для всех желающих. И да, я соло игрок, играю в основном в Ранги именно потому что там нет отрядов (и ПЛ:Smile_Default:), в клан мне не надо, потому что бусты не нужны а КБ надоели еще года три назад.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 601 публикация
41 185 боёв

Почитав эту тему, я просто шокирован тем, насколько ЦА не умеет играть против ПЛ. Понятно, что это не синюю линию обтирать, но блин, в 99% случаев ПЛ - это просто легкий фраг на любом корабле. Какие они могут доставлять проблемы? Учитесь играть.

  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
[RTSCV]
Участник
8 публикаций
591 бой
Сегодня в 17:42:49 пользователь _nomber1_ сказал:

Допустим клан не смог собрать полную команду, матчмейкер добавил им случайного игрока или двух,

Ну как бы при недостатке своих игроков, самым очевидным выбором будет добрать наемников из знакомых соседних кланов, как в общем то делают все. Один из главных тейков почему изменения с рандомами хреновое - как команда из рандомных игроков против команды одного клана может иметь хоть какие-то шансы, когда у них нет ни связи, ни тактики, ни нормальной кооперации, а вторые имеют все это сразу, сидя в дискорде? Любые рандомные игроки попавшие в одну команду в рейтинговых боях будут просто кормом для любого, даже не самого сыгранного стака.

Изменено пользователем AEgir_Laurentina
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[EXP]
Бета-тестер, Коллекционер
21 публикация
9 342 боя
Сегодня в 15:01:00 пользователь Papin_simpotaga сказал:

Ура нефр ПЛ

Не нужно передёргивать. Во-первых, половина постов посвящена обсуждению КБ, особенно на первых страницах двадцати. Во-вторых, не "ура", а спор. И кстати, примерно так четверть отписавшихся за нерф пользователей оставили посты, которые выглядят как сгенерированные нейросетью или переделанные из пред-/послевыборной агитации. Живые люди так не пишут. И я сейчас не про игроков из Китая, их гуглоперевод легко определяется.

  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 656
[JAGER]
Участник
8 839 публикаций
27 931 бой
Сегодня в 17:35:41 пользователь chengzongyang сказал:

Каковы шансы на победу его эсминца? 

Статистика сейчас закрыта. Насколько помню: 70-72%

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 174
[SUB_X]
Участник
9 349 публикаций
19 845 боёв
Сегодня в 19:46:25 пользователь Lu7shii_iZ_orkov_Mordora сказал:

но блин, в 99% случаев ПЛ - это просто легкий фраг на любом корабле. Какие они могут доставлять проблемы? 

Поэтому подлодки и апают:Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
482 публикации
Сегодня в 17:50:31 пользователь AEgir_Laurentina сказал:

Ну как бы при недостатке своих игроков, самым очевидным выбором будет добрать наемников из знакомых соседних кланов, как в общем то делают все. Один из главных тейков почему изменения с рандомами хреновое - как команда из рандомных игроков против команды одного клана может иметь хоть какие-то шансы, когда у них нет ни связи, ни тактики, ни нормальной кооперации, а вторые имеют все это сразу, сидя в дискорде? Любые рандомные игроки попавшие в одну команду в рейтинговых боях будут просто кормом для любого, даже не самого сыгранного стака.

Насколько я понял разработчики собираются сделать баланс отрядов и по идее такие ситуации исключить, а так естественно случайная команда будет иметь очень малые шансы. Хотя в блицах у меня такие случаи были. Непонятно зачем вообще смешивать режимы и как они рейтинг считать будут, по личным результатам или по командным. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[4MEZ]
Участник
401 публикация
19 542 боя
Сегодня в 18:25:00 пользователь AEgir_Laurentina сказал:

Верим ведь, правда? Точно?

я тебе конечно верю
разве могут быть сомненья ?(с) 

:cat_bubble:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 472
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 286 публикаций
21 047 боёв
Сегодня в 15:10:39 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

И самое классное, что подобные изменения могут вернуть ПЛ в соревновательные режимы:Smile_trollface:

В настоящий момент ещё рано говорить об этом. Сейчас мы только собираемся протестировать предполагаемую концепцию доработок их игрового процесса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
482 публикации
Сегодня в 17:46:25 пользователь Lu7shii_iZ_orkov_Mordora сказал:

Почитав эту тему, я просто шокирован тем, насколько ЦА не умеет играть против ПЛ. Понятно, что это не синюю линию обтирать, но блин, в 99% случаев ПЛ - это просто легкий фраг на любом корабле. Какие они могут доставлять проблемы? Учитесь играть.

Дело не в умении, а в комфорте. Это все таки игра и она должна доставлять удовольствие. Я играю с релиза и за эти годы выработал определённые навыки и умения, чтобы комфортно играть и при этом не сильно напрягаться, а тут мне подсовывают какую-то шляпу, причём притянутую за уши, которая вносит серьёзные изменения в геймплей. Да я умею топить подлодки, но мне это не интересно. Спросите охотника на львов, много удовольствия он получает от того что таракана тапком прибил?

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций

Подводные лодки — самый новый класс в нашей игре, но они уже прочно заняли свою нишу «тихих охотников».

 

Теперь мы решили их превратить в мертвую дичь. 

 

Тем не менее в их игровом процессе есть моменты, которые делают взаимодействие с ними для других кораблей не очень комфортным. Например, у подлодки есть возможность в упор пускать торпеды и наносить значительный урон. Эта тактика является опасной для самой ПЛ и не гарантирует уничтожение корабля, но всегда оставляет массу негативных эмоций у игроков, столкнувшихся с этим.

 

Ну то есть мы учитываем только одну сторону, а подводную не нужно? А подводнику комфортно при первом засвете получать на полное хп от всей команды набор глубинок, а подводнику комфортно быть засвеченным с другой стороны острова рлс или гапом, даже на перископе, а подводнику комфортно что почти каждый бой за факт его существования ему кидают репорты или пишут в лс приятные сообщения, ему комфортно что если он промажет по идущему на него эсминцу, то тот задавит глубинками без шансов, еще и команда сверху накидает, а подводнику комфортно быть подсвеченным чужой подлодкой или авиком и сидеть под водой пол боя под люстрой, кушая снова глубинки и теряя автономность, а подводнику комфортно плыть пол боя просто пытаясь до кого то доплыть?

Это конечно у подводников не вызывает массу негативных эмоций, но нерфим мы именно их, и если это опасно для самой ПЛ и не гарантирует уничтожение корабля так в чем тогда проблема?

Если это элемент геймлея, тактики, навыков, или вы думаете просто так ты доплывешь до противника и тебе ничего не будет? В массе случаев ты либо не доплывешь, либо будешь обнаружен и отправишься в порт, а вот как раз незаметно подплыть до противника через ордер кораблей сопровождения, миновать эсминец, провести успешную атаку и не быть обнаруженным, вот это уже искусство, и это сделает далеко не каждый, и далеко не на каждой подлодке, и конечно кто это сможет сделать получит эмоции и заслуженный урон, а вы хотите просто это выпилить потому что наныли? 

 

А теперь перейдем к статистике, а она вообще есть? Доля, процент, уничтоженных кораблей именно шотганом? Или мы вносим только нерфы от нытья? Я думал от статистики? Не так ли? 

 

Интересная картина получается, судя по нытью, всех каждый бой, каждую минуту, убивают только шотганом и именно подлодка, причем абсолютно любая, но почему то на практике, часть боев без пл, часть боев с пл но которые имеют только акустику, часть боев где пл умирают при первом обнаружении или в начале боя, часть пл даже не сможет к тебе подплыть, и еще часть пл даже базовую игру на пл не могут освоить, но почему то всех на форуме убивает именно шотган? Вам самим не кажется это странным? И мы его нерфим. Ну браво, балансите корабли дальше отталкиваясь от нытья и лицемерия тех, кто ненавидит этот класс по факту существования, а я напомню, что подлодки как и авианосцы всегда были частью флота, причем элитой, а здесь их с гавном смешали, и теперь еще и их механики также решили смешать, при этом говорят те игроки, которые даже не могут на ней ничего сделать, либо вообще на них не играли, это обьективно по вашему? Какое право они имеют говорить за имбу, баланс, токсичность класса, если они ничего про этот класс даже толком не знают? Как можно от этого отталкиваться вообще? Если ты хочешь поговорить за баланс, имба не имба, токсичность, так поиграй на всех классах хотя бы на базовом уровне, не говоря уже о продвинутом, что бы потом что то говорить вообще или ныть, только тогда твое мнение возможно будет обьективным, а судить и нерфить класс из-за личной неприязни, притом что по статистике класс этот не выделяется, это как вообще можно принимать во внимание? И еще от этого убивать целый класc? Причем подчеркиваю не ребалансить, а судя по предварительным правкам именно убивать, как отдельные механики так и в целом, делая из них не исторические, грозные, интересные, зависимые от навыков машины, а эльфийские консервные банки. 

 

Я например играю на всех классах и имею право оценить обьективно, т.к и за этот класс и против него играю, и почему то, за около 1500 боев на одних только линкорах, как все пишут много страдальческих от пл, меня зашотганили ну может раза 2-3 за все время, странно не правда ли? Почему у меня нет с ними проблем, играя на всех классах, а у других есть? Причем я не уникальный игрок, наверное потому что я отношусь к этому классу одинаково, как и к другим, а не предьвзято и двулично, лишь бы другие классы убить или занерфить, и просто знаю и практикую контр меры, но какие контр меры, когда игрокам лень смотреть на мини карту, лень что то делать, а вот поныть на форуме о имба подлодке, это всегда пожалуйста, на WG клиенте уже сделали нерф подлодок и что, что то поменялось? Как ныли так и ныли, как не умели играть так и не умеют, но только теперь пошли слезы, что надо нерфить акустические торпеды, и что бы подлодка светилась весь бой, даже и это если сделают, потом будет такое же нытье, а зачем вообще она такая нужна, уберите с боев, в принципе сейчас происходит тоже самое. Может тогда дело не в классе, а в игроках? А вы то и дело продолжаете казуалить и упрощать игру, ну если сложно нажать 2 кнопки и выбрать квадратик для сброса по подлодке, то зачем вообще тогда нажимать кнопку "В Бой"? Такие игроки все равно ничего не делают для команды, а только ловят баны по чату и катаются на краю карты, во всем же подлодка виновата. Зачем нам статистика, можно же постоянно поплакать, полицемерить на форуме и вуаля анонс нерфа, уже тошнит читать весь этот бред про имбу, токсичность, про отсутствие средств борьбы и прочую чушь и вранье, но только что то те, кто это пишут, не могут сделать и часть того о чем пишут, и статистика тому пример. 

 

Сколько всего добавили и рлс и гапы, всем кораблям подняли дальность сброса авиа бомб, союзный глубинный поиск, пеленг, стабилизатор бомб, убрали индикатор альтернативных торпед под водой, дали возможность убирать сонар ремкой, убрали пмк орудия, которые тоже между прочим помогали и могли добить противника, одинаковый респ с двух сторон что бы игроки заранее знали что и откуда ждать, резали урон той же Гато в свое время, которой по урону торпед все равно далеко до тех же японских или пикирующих эсминцев, но это другое... 
Опять всего мало и все не так. 
Уже просто надоело, если ты заходишь в бой на подлодке, то готовься к симулятору сапера и морского боя где каждый квадратик сброса бомб может стать для тебя последним. 
 
Действительно, куда шотгану до выбивание цитаделей в упор с ГК линкоров на фул хп, куда шотгану до пикировки на эсмах, таких как Paolo Emilio, KLEBER, SHIMAKAZE, где каждая торпеда может дать 20к урона, а их целый веер или торпедный суп, это же не оставляет массу негативных эмоций, а вот шотган раз в 1000 лет у пару подлодок которые за это расплачиваются другими характеристиками это другое. Да и напомню что в жизни подлодки обладали сильным торпедным вооружением и скрытностью, это ее сущность, предназначение, зачем теперь лепить из подлодки 2й но только обрезанный эсминец? А точнее его пародию. Потому что эсминец в данном балансе, самый токсичный и сильный универсальный класс, который может абсолютно все, от насвета, до дамага и также пикировки с еще большим дамагом чем подлодка, и также потом уйдет в дымы или от засвета, но это другое, ноют же больше за пл, значит нерфим пл, но только все забыли, как перед вводом пл, все ныли точно также на эсмы и авики, опять не такая игра, сейчас уберут подлодки, потом будем ныть за эсмы и авики, потом уберут их, будем ныть что оказывается нам некому светить за островами и на краю карты, как же так? 
Не ну однозначно подлодки во всем виноваты. 

 

"Мы хотим доработать игровой процесс подводных лодок, чтобы улучшить взаимодействие с ними, не допустив при этом снижения их эффективности." 

 

Каким образом вы не снижаете их эффективность, если вы режете на корню их основное вооружение?

Это не эсминец, там нет 2го мощного гк или количества хп, это все равно что сломать боксеру руки и сказать "Ну попрыгай там по рингу авось повезет, тебя же руки теперь особо не нужны, бросайся полотенцами"
И когда против него выходит кик боксер, типа эсминца у которого целые и руки и ноги(ГК и торпеды)еще и пачка глубинок сверху, вот так это выглядит со стороны, не говоря о других кораблях и видах. 

 

"Что касается обычных торпед, их урон, напротив, значительно снижен, и они станут глубоководными. Благодаря этому подлодка больше не сможет наносить значительный урон за короткий промежуток времени, а часть кораблей поразить обычными торпедами будет нельзя."

 

А что мы тогда залп с ГК линкоров в упор по цитаделям на огромное или фул хп не трогаем? Или это другое? А что мы тогда не трогаем пикировку эсминцев, у которых торпеда вообще может быть 20к за штуку, а их несколько вееров как я писал выше, и тоже урон значительный за короткий промежуток времени, даже более того фатальный зачастую, а что мы это не трогаем? Это тоже другое? То есть Paolo Emilio под дымами пикирую своим веером торпед где одна только торпеда 22к урона, это мы не трогаем? Это другое? А в чем я не пойму тогда разница? Там перископ, там дымы, урона у эсма больше, торпед больше, живучести больше, глубинки на него не действуют, а забрать может за пикировку похлеше любой Гато, что мы это не трогаем тогда? Это другое? И он не единственный такой, есть KLEBER, SHIMAKAZE который весь рандом засрал торпедными супами, а Ямагири так вообще с супер модеркой еще больше, это другое? О каком балансе и эффективности вы вообще говорите в этой игре?  


И ввод новых франц подлодок, после анонса такого нерфа, вызывает только приступы смеха а не интереса новой ветки, вы чем хотите людей завлечь на подводный флот или новой ветки после таких изменений? Кто вообще будет на них играть вы сами думали об этом? Кому нужны эти обрубки, сейчас эсминец это сильнейший класс в игре, зачем мне играть или качать новую ветку подлодок, если с вашими изменениями мне проще и выгоднее взять эсминца? Вы сами того не понимаете или намеренно в очередной раз усиливаете эсминцев за счет нерфа пл, потому что сейчас эсминцев в основном сдерживают плки, как только убьете плки эсминцы просто будут весь рандом аннигилировать, потому им будет проще расправиться с убитой подлодкой и дальше за счет засвета и торпедных супов с гк и дымами кошмарить остальные классы, и им плевать будет на цитадели потому что у них их нету, при этом вы даете им монополию на пикировки т.к пл больше не сможет это сделать. О каком балансе вообще тогда идет речь, если вы делаете так что бы один класс контрил все другие и доминировал, вместо того что бы все классы были сильны и могли друг другу дать отпор, эсминцы сейчас и так всех перестреливают, всех обгоняют, всех торпедируют, пикируют, пересвечивают, не имеют цитаделей, используют дымы, гапы, рлс, поджоги, но их вы в упор не видите не трогаете, всех собак зато повесили на подлодки, если это такая проблема наносить значительный урон за короткий промежуток времени, то убирайте тогда у всех классов это, либо у всех включая подлодки оставляйте, или может еще дадите каждому кораблю защитное поле на 3км ?  Ну тогда сразу и таран убирайте попутно, вместе в выбиванием цитаделей с гк в упор, и возможность пикировки у эсминцев, а что, раз подлодкам нельзя наносить урон а другим можно? Я сюда приходил прокачивать подлодки не ради того что бы кидать по кд сонарчик и получать в лицо глубинки по подсветке на воде, а вы этот класс хотите принудить к этому обязательно, ну сами тогда и играйте в это, есть ребята пришедшие сюда после Silent Huntera попробовать себя с другими игроками, и то отметили что слишком много аркадности и казуальности, а теперь так вообще сюда можно и не заходить даже, раньше игра была интересная с механиками детонации, разрушения модулей, затопления от пробитий, сквозняков, больше засвет при пожаре, союзный урон по команде, благодаря которому люди 10 раз думали а стоит ли запускать торпедный супчик во все что движется, были фанаты морского боя, именно морского со всеми тонкостями флота, а вы игру превращаете в такие же казуальные танки под ***, где для каждого важен только дамаг а не сам процесс, нажми 2 кнопки подожди 5 минут турбо победу или слив и начинай новую, вы не удержите новых игроков за счет аркады, играть уже не интересно так как раньше было, раньше люди приходили удивлялись механикам, разными фишками, самой атмосферой, а сейчас все казуальнее и казуальнее, полно нытья и токсичности, одно убиваем другое бафаем, изменения ради изменений, были конечно и хорошие улучшения для удобства клиента или информативности игры, но в целом в эту игру уже не хочется заходить или возвращаться как раньше, особенно после таких глобальных нерфов, ведь кто пришел именно из-за подлодок их тоже не мало, тем более сейчас таких игр толком нету, где можно на подлодке попробовать свои навыки с другими игроками и кораблями и это надо ценить и улучшать, а не убивать. 


И для тех игроков кто ненавидит подлодки, я напомню, что именно подлодка когда играет за вашу команду, также вам светит, также рискует, также подсвечивает и помогает команде, захватывает точки, убирает островных противников которые вас безнаказанно расстреливают под островом, борются с эсминцами которые вас светят и валят торпедными супами, отвлекают внимание на глубинные бомбы, помогают вам потопить вражескую подлодку, при этом я лично неоднократно проплывал в тыл противника и уничтожал целый авианосец который всю команду светил и кошмарил, рискуя быть подсвеченным и отлететь в порт в любой момент при одной лишь ошибке,и все это ради команды и победы и такие подводники тоже есть, но вы это не замечаете, не цените, вы только вражеские подлодки запоминаете, а когда вам помогаешь, светишь, вы даже не можете вовремя сбросить глубинные бомбы, вам некогда, есть только время гневные комментарии на форуме писать и минусы кидать после боя. 

 

И еще по поводу торпед в целом и глубоководных, вы сами вообще понимаете что хотите ввести? Зачем вообще тогда в таком виде нужна подводная лодка? Я могу также взять пан азиата с дымами и пускать глубоководные, еще и в 10 раз лучше себя чувствовать в рандоме, а про акустические новые торпеды вообще без комментариев, а если я например не хочу играть от акустики что тогда? Это мнение не учитывается? Или вы думаете весело и задорно сидеть кидать сонарчик каждые 5 секунд и ждать прилета глубинок? У нас теперь в приоритете эльфийские подлодки? Сонар каждую секунду, свет на пол карты и лови гбшки, не чавкай главное, в аналогичном проекте даже с нерфом шотгана и то играть стало абсолютно не интересно, все просто тупо спамят акустикой и также все ноют и также убегают от подлодок и все точно также как и было до, но только подлодкам испортили геймплей, а в итоге никому лучше не стало, но вы решили еще пойти дальше, так держать, теперь весь подводный флот что ушел с WG сюда, вернется обратно туда, либо вообще дропнет игру, ну вам виднее как говорится, это же не нерф, а ребаланс. Ну и конечно, как обычно, урон глубинок по подлодкам, будет особенным, особенно с перками экипажа и со стабилизатором бомб, а к надводным кораблям минимальный, плюс еще можно тормозить твои сломанные ручки(торпедки), ну нет это не нерф это другое, это качественный ребаланс. Ну что мелочиться, выдайте всем надводным кораблям сразу по ракете Циркон c особой модификацией для подлодочек по секретным документам, любой пузырек под водой и через всю карту по спутниковому наведению отправим эту консервную банку патрулировать Титаник. Есть много других интересных идей к ребалансу, но вы выбрали самые радикальные, для нерфа класса, и если хотите потерять эту часть аудитории, то флаг вам в руки, не все это будут терпеть, да и просто заходить ради эльфийской подлодки, которая потеряет абсолютные корни ее концепции и истории, которая ничего не будет иметь общего с реальной жизнью и историей, никто в здравом уме не захочет, и помимо этого, тогда возместите затраченные ресурсы за покупку, приобретение подлодок, их покупали и тратили игровую и реальную валюту, не для того подобия, которое вы хотите ввести, а то получается в подлодки люди силы и средства вложили и обрели свою нишу, а им плевок за это, потому что то что вы хотите, даже протестировать, это уже не подлодки, а как я писал выше, самая настоящая, не играбельная, не интересная, мертвая дичь, и от подлодки одно только останется название и моделька. 

Остальных поздравляю, наныли, молодцы, только потом не нойте, что вас и убитая в хлам новая подлодка гоняет дальше по краю карты. 

 

Братья подводники, соболезную, пришло время нам покинуть эту гавань, раз уж нам так не рады, не только игроки, но уже даже и сами разработчики. 

  • Плюс 11
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 174
[SUB_X]
Участник
9 349 публикаций
19 845 боёв
Сегодня в 20:33:10 пользователь Antitank_MK сказал:

В настоящий момент ещё рано говорить об этом. Сейчас мы только собираемся протестировать предполагаемую концепцию доработок их игрового процесса.

Ну это поняяяятно, что все эти "скрытные маневры" могут закончится как с авиками. Т.е ничем.

Но в итоге что-то, когда-то будет сделано и наверняка позволит играть на ПЛ не только в рандоме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 734
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 683 публикации
49 853 боя

image.thumb.png.002607ed3f69b9416efe9c24e2112810.png

 

Скрытый текст

image.thumb.png.935c218725b3baa6206a12e4ddb5d994.png

 

image.thumb.png.f3b42acb569c7a5e41fc55ec8384ec15.png

 

 

 

хм, под копирку ...

теперь что боты не только в игре есть, но и на форуме?

это  не все страницы пролистал, там еще как минимум на каждой по одному есть ...

Изменено пользователем p2k_int

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×