7 [FBS] phantic Бета-тестер, Коллекционер 13 публикаций Жалоба #901 Опубликовано: 29 июл 2025, 13:49:56 Сегодня в 06:56:21 пользователь Edremelech сказал: Знаю, что Сюркуф не трогали, но согласитесь, что особо играбельным он и не был. Это сюркуф то не был играбельным? это очень мощная ПЛ была. И его так же как остальных порезали в плане автономности. Этим забрали часть возможностей (подойти в упор и выпустить кучу торпед в борт). Сейчас он все еще очень хорош, как эсминец 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
356 [DODON] Raenz Бета-тестер 290 публикаций 2 389 боёв Жалоба #902 Опубликовано: 30 июл 2025, 07:48:49 В 29.07.2025 в 16:49:56 пользователь phantic сказал: Это сюркуф то не был играбельным? это очень мощная ПЛ была. И его так же как остальных порезали в плане автономности. Этим забрали часть возможностей (подойти в упор и выпустить кучу торпед в борт). Сейчас он все еще очень хорош, как эсминец Он ещё хорош тем что может контрить подлодки своей пожаркой. Его кд настолько быстрый, что пл зря демаскирует себя под АУ тщетно пытаясь утопить этого длинноносика. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #903 Опубликовано: 4 авг 2025, 06:39:16 В 08.07.2025 в 23:00:00 пользователь LESTA_MK сказал: Причины и цель переработки ПЛ Подлодка либо совершает успешные атаки на ближней дистанции и наносит значительный урон... При этом, когда у подлодки получается выпустить свои торпеды в упор и нанести значительный урон кораблю, это оставляет у игрока, столкнувшегося с этим, массу негативных эмоций. И в данном случае не важно, что эта тактика крайне опасна для ПЛ и даже не гарантирует уничтожение корабля. Мы доработаем игровой процесс подводных лодок, чтобы сделать взаимодействие с ними более комфортным... Внимание вопрос: Если причина нерфа ПЛ была в "кинжальных атаках", при помощи НЕакустических торпед, то зачем нужно было уничтожать интересный геймплей на Акустических торпедах? Теперь он стал унылым и однобоким, в народе назван "ПиуПиуПиу"... Где логика? Есть проблема с "кинжальными атаками", ну так и нужно на НИХ фокусироваться! В 08.07.2025 в 23:00:00 пользователь LESTA_MK сказал: Игровая концепция немецких подлодок — борьба за точки. Это как понимать? Все воюют по своему усмотрению, а вы ребята - идите точки захватывайте, не мешайтесь под ногами. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 373 [YOKO] FJedi_1 Участник 9 722 публикации 2 659 боёв Жалоба #904 Опубликовано: 4 авг 2025, 06:58:45 А что, акустическими торпедами «кинжальная атака» не получается?)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #905 Опубликовано: 4 авг 2025, 07:35:19 В 04.08.2025 в 10:07:13 пользователь FJedi_1 сказал: АльфаСтрайк* Разовый урон. Ты не слышал про Альфу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 373 [YOKO] FJedi_1 Участник 9 722 публикации 2 659 боёв Жалоба #906 Опубликовано: 4 авг 2025, 07:46:08 В 04.08.2025 в 10:35:19 пользователь _DESPERATE сказал: АльфаСтрайк* Разовый урон. Ты не слышал про Альфу. Акустическая торпеда наносит меньше урона, чем термическая? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #907 Опубликовано: 4 авг 2025, 07:48:38 (изменено) Сегодня в 17:46:08 пользователь FJedi_1 сказал: Акустическая торпеда наносит меньше урона, чем термическая? До нерфа, как правило - Да. И не было никаких термических. Необходимость в них - вызывает сомнения. Изменено 4 авг 2025, 07:49:46 пользователем _DESPERATE 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 373 [YOKO] FJedi_1 Участник 9 722 публикации 2 659 боёв Жалоба #908 Опубликовано: 4 авг 2025, 07:53:22 (изменено) Сегодня в 11:48:38 пользователь _DESPERATE сказал: До нерфа, как правило - Да. И не было никаких термических. Необходимость в них - вызывает сомнения. Щас у акустики, огромный урон в сравнении с термической торпедой. Щас игра стала ещё легче на пл, простое ещё упростили. Изменено 4 авг 2025, 07:56:27 пользователем FJedi_1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #909 Опубликовано: 4 авг 2025, 07:56:50 В 04.08.2025 в 10:53:22 пользователь FJedi_1 сказал: Щас у акустики, огромный урон в сравнении с термической торпедой. Щас игра стала ещё легче на пл, просто ещё упростили. В этом и проблема. Разработчики считают, что увеличение альфы это интересно. Но они - ошибаются. Если у Ягера будет не 12 торпед с альфой 6,5 - а одна торпеда с уроном 60к, то это не будет интересным геймплеем - 100% Запрос для нейросети: Давай пропишем обратную связь с конструктивной критикой нерфа подводных лодок в игре Мир Кораблей. Результат: Обратная связь по нерфу подводных лодок в игре «Мир Кораблей». Общая оценка изменений: Текущее состояние подводных лодок вызывает серьезные вопросы с точки зрения баланса и игрового опыта. Последние изменения заметно повлияли на эффективность субмарин, что требует детального анализа. Основные проблемы: Снижение эффективности торпедного вооружения привело к тому, что атаки подлодок стали менее результативными. Это снижает удовольствие от игры и мотивацию к использованию данного класса техники. Уязвимость на поверхности стала критическим фактором. Время, необходимое для перезарядки и ремонта, делает подлодки легкой мишенью для вражеских кораблей. Ограничение маневренности существенно снизило возможности для тактического применения подлодок. Это делает их менее конкурентоспособными по сравнению с другими классами техники. Предложения по улучшению: Балансировка торпедного вооружения: Восстановить базовый урон торпед до предыдущих значений Добавить модификаторы урона в зависимости от дистанции Внедрить систему постепенного восстановления эффективности торпед Улучшение защитных механизмов: Увеличить время нахождения на поверхности без риска обнаружения Добавить дополнительные средства маскировки Внедрить систему аварийного погружения Оптимизация маневренности: Улучшить систему уклонения от атак Добавить возможность быстрого изменения глубины Внедрить механику временного ускорения Заключение: Несмотря на необходимость балансировки, текущие изменения сделали подлодки менее привлекательными для игроков. Рекомендуется пересмотреть подход к нерфу и найти компромиссное решение, которое сохранит баланс, но не лишит подлодки их уникальных преимуществ. Важно помнить, что подлодки являются важной частью игрового процесса, и их эффективность должна быть сбалансирована с учетом интересов всех игроков. 2 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #910 Опубликовано: 4 авг 2025, 11:53:22 (изменено) В 08.07.2025 в 23:00:00 пользователь LESTA_MK сказал: Игровая концепция немецких подлодок — борьба за точки. У торпед будет невысокая дальность хода, что также говорит о специализации немецких подлодок как бойцов ближнего боя. На роль "бойцов ближнего боя" должны были подойти ПЛ с самыми короткими торпедами. Но забавы ради, принято решение о назначении на эту роль немецкие ПЛ с самыми длинными торпедами, изначально! Зачем так поступать с пользователями? Они качали самые длинные торпеды. Вы им теперь даёте - самые - короткие. Верните тогда опыт за прокачку этой техники, которую сделали ущербной в момент. Это какой то РОФЛ? Люди качали немецкую ветку - месяцами, потому что им нравятся - длинные торпеды. А им теперь сообщают: спасибо за твое время и ресурсы, боец... Дальше это будут "борцы за точки", с уничтоженной механикой акустических торпед, ещё и укороченных в плинтус. Просто жесть, по отношению к ЦА! Изменено 4 авг 2025, 14:01:52 пользователем _DESPERATE 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
454 Seaflame Участник 542 публикации Жалоба #911 Опубликовано: 4 авг 2025, 12:03:27 Очень ждем переработки ПЛ. Реальный имбаланс у этого класса. Разрабы, поспешите!!! 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #912 Опубликовано: 4 авг 2025, 12:12:34 (изменено) В 04.08.2025 в 16:03:27 пользователь Seaflame сказал: Очень ждем переработки ПЛ. Реальный имбаланс у этого класса. Разрабы, поспешите!!! Класс просто - убит. Продал все премиум ПЛ. Даже Альянс, который выглядел (по цифрам) - улучшением. Но, по факту - стал унылым и скучным, даже если наносит больше урона, чем ранее... Изменено 8 авг 2025, 04:14:15 пользователем Jadd 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 674 [QUANT] Anti_Pod Участник 8 036 публикаций Жалоба #913 Опубликовано: 4 авг 2025, 12:22:43 Сегодня в 19:12:34 пользователь _DESPERATE сказал: Класс просто - убит. Продал все премиум ПЛ. Даже Альянс, который выглядел (по цифрам) - улучшением. Но, по факту - стал унылым и скучным, даже если наносит больше урона, чем ранее... 1. Нет 2. Спорное и недальновидное решение, но - каждому своё. 3. Альянс стал веселым и что то могущим. Для меня, играющего в основном на кр, игра на пл - способ разбавить обычный и иногда приедающийся геймплей. Ничего никогда не продаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
356 [DODON] Raenz Бета-тестер 290 публикаций 2 389 боёв Жалоба #914 Опубликовано: 4 авг 2025, 13:45:12 (изменено) Сегодня в 14:53:22 пользователь _DESPERATE сказал: На роль "бойцов ближнего боя" должны были подойти ПЛ с самыми короткими торпедами. Но забавы ради, принято решение о назначении на эту роль ПЛ с самыми длинными торпедами. Вы патчноут кормой читали? Нету больше у немцев длинных торпед. Кастрировали до 6 км. Как и автономки. Как и регена автономки. Как и скорости на перрископе. (Именно у немцев штраф за торчащий гилдак из воды был меньше всего) Изменено 4 авг 2025, 13:46:28 пользователем Raenz 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #915 Опубликовано: 4 авг 2025, 13:58:19 Сегодня в 23:45:12 пользователь Raenz сказал: Вы патчноут кормой читали? Нету больше у немцев длинных торпед. Кастрировали до 6 км. Как и автономки. Как и регена автономки. Как и скорости на перрископе. (Именно у немцев штраф за торчащий гилдак из воды был меньше всего) Читайте внимательнее. Об этом и было написано! Что бойцами ближнего боя должны быть, кто угодно, но не немцы, т.к. у них изначально были - самые длинные торпеды... Что лютый бред - делать самыми короткими тех, кто был самым длинными... Люди качали месяцами один геймплей, а им сюрприз: Ребята!!! У вас теперь самые короткие торпеды вместо самых длинных и вы теперь должны не воевать, а захватывать точки... 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
320 [SMITE] mister_zhuzhuzhu Участник 189 публикаций Жалоба #916 Опубликовано: 5 авг 2025, 07:26:20 (изменено) Лучше бы они вернули всё к 25.6 и занялись способом противодействия "шотгану". Как это сделать? Надо думать, экспериментировать. На то тесты и есть. На худой конец выпустили бы тестовые ПЛ в рандом, как сейчас ходят же "Halland test" и иные. С измененными механиками. Ну или, добавить ЛК перк командиру "улучшенный вперёдсмотрящий", который бы замечал веера торпед, кричал бы игроку об этом, подсвечивал бы их ДЛЯ АТАКУЕМОГО ИГРОКА и своим зорким глазом обнаруживал бы ПЛ если она в надводном или перископном положении. Типа перк на демаскировку ПЛ +20% если она пустила веер/пачку торпед (более трёх разом) в одну цель с дистанции менее (ну, например) 8 км, или 6 км... Если этого мало, пусть еще пускает в ПЛ автоматический АУ 1 штуку. Но есть условие, что система понимает, что это прицельный огонь, а не проспам. Т.е. пущены в видимую цель по импульсу, или без такового, но гарантированно попадающие при пересечении траекторий движения. И именно по прямой видимости, чтоб пуск пачки на ход из-за острова не считался. Для атакуемого ЛК в моменте мало что меняет. Но создает для ПЛ еще более огромные риски шотганить. При чем это такая "мертвая рука" получалась бы ))) ЛК тонет, но в последний момент пускает АУ. И выбор за игроками. Топить ЛК одномоментно, но рисковать уходом в порт или как минимум отрывом половины лица разом. Ну или пускать по 2-3 торпеды, отходить, выжидать, повторять атаку. И кстати носостояльцев тоже меньше стало бы. Т.к. продолжать стоять на ЛК это порт. И со временем шотганы стали бы более редки наверное. Ну это мои фантазии. Возможно, что не рабочие. В любо случае разрабам надо было искать способ противодействия не тотальным перепилом класса, а работать именно точечно. Есть токсичная механика - ищем антидот. Изменено 5 авг 2025, 07:34:23 пользователем mister_zhuzhuzhu Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [SEARM] _DESPERATE Участник 145 публикаций Жалоба #917 Опубликовано: 5 авг 2025, 09:54:49 Сегодня в 17:26:20 пользователь mister_zhuzhuzhu сказал: Лучше бы они вернули всё к 25.6 и занялись способом противодействия "шотгану". Согласен. Как минимум - вернуть механику работы акустических торпед. На исходную. Только недавно появилось интересное дополнение к интерфейсу, когда траектория пуска торпед отображает "торпеды не достигнут цели" и тут же её забирают у акустических ПЛ, тк нет метки сонара, значит - нет вам новых решений в интерфейсе, которые уже полюбились большинству. Невозможность пуска акустических торпед без метки - самая большая ошибка последних изменений! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
356 [DODON] Raenz Бета-тестер 290 публикаций 2 389 боёв Жалоба #918 Опубликовано: 6 авг 2025, 08:11:06 В 05.08.2025 в 12:54:49 пользователь _DESPERATE сказал: Невозможность пуска акустических торпед без метки - самая большая ошибка последних изменений Чтобы неуправляемыми никто не пользовался, и снова все начали ныть на шотган? Ага, ЩАЗ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 [-AK47] Maryner Участник 9 публикаций Жалоба #919 Опубликовано: 6 авг 2025, 08:25:02 Когда вернутся подводные лодки X Gato (сталь) и X U-4501 (очки исследования) ? Не успел их приобрести. Буквально недели не хватило. Тратить купоны на другие лодки не хочется. Сталик, Бургунь, Огайо, Блэк, Небояшка, Зигфрид уже приобретены. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
39 KoM_27 Участник 36 публикаций 1 867 боёв Жалоба #920 Опубликовано: 6 авг 2025, 08:34:46 Сегодня в 11:25:02 пользователь Maryner сказал: Когда вернутся подводные лодки X Gato (сталь) и X U-4501 (очки исследования) ? Не успел их приобрести. Буквально недели не хватило. Тратить купоны на другие лодки не хочется. Сталик, Бургунь, Огайо, Блэк, Небояшка, Зигфрид уже приобретены. Скорее всего на этот вопрос, даже разработчики ответа не знают. Но как я думаю, пока вся эта котовасия с ПЛ не закончиться и их ТТХ не устаканятся, их не вернут а адмиралтийство. 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию