Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LESTA_MK

Переработка подлодок: полное погружение

В этой теме 965 комментариев

Рекомендуемые комментарии

7
[FBS]
Бета-тестер, Коллекционер
13 публикаций
Сегодня в 06:56:21 пользователь Edremelech сказал:

Знаю, что Сюркуф не трогали, но согласитесь, что особо играбельным он и не был.

Это сюркуф то не был играбельным? это очень мощная ПЛ была. И его так же как остальных порезали в плане автономности. Этим забрали часть возможностей (подойти в упор и выпустить кучу торпед в борт). Сейчас он все еще очень хорош, как эсминец

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
356
[DODON]
Бета-тестер
290 публикаций
2 389 боёв
В 29.07.2025 в 16:49:56 пользователь phantic сказал:

Это сюркуф то не был играбельным? это очень мощная ПЛ была. И его так же как остальных порезали в плане автономности. Этим забрали часть возможностей (подойти в упор и выпустить кучу торпед в борт). Сейчас он все еще очень хорош, как эсминец

Он ещё хорош тем что может контрить подлодки своей пожаркой. Его кд настолько быстрый, что пл зря демаскирует себя под АУ тщетно пытаясь утопить этого длинноносика.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
В 08.07.2025 в 23:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

 

Причины и цель переработки ПЛ
Подлодка либо совершает успешные атаки на ближней дистанции и наносит значительный урон...

При этом, когда у подлодки получается выпустить свои торпеды в упор и нанести значительный урон кораблю, это оставляет у игрока, столкнувшегося с этим, массу негативных эмоций. И в данном случае не важно, что эта тактика крайне опасна для ПЛ и даже не гарантирует уничтожение корабля.

Мы доработаем игровой процесс подводных лодок, чтобы сделать взаимодействие с ними более комфортным...


 

 

Внимание вопрос:

Если причина нерфа ПЛ была в "кинжальных атаках", при помощи НЕакустических торпед, то зачем нужно было уничтожать интересный геймплей на Акустических торпедах?

Теперь он стал унылым и однобоким, в народе назван "ПиуПиуПиу"...

 

Где логика? Есть проблема с "кинжальными атаками", ну так и нужно на НИХ фокусироваться!

В 08.07.2025 в 23:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

Игровая концепция немецких подлодок — борьба за точки.

 

Это как понимать? Все воюют по своему усмотрению, а вы ребята - идите точки захватывайте, не мешайтесь под ногами.:Smile_facepalm:

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 373
[YOKO]
Участник
9 722 публикации
2 659 боёв

А что, акустическими торпедами «кинжальная атака» не получается?))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
В 04.08.2025 в 10:07:13 пользователь FJedi_1 сказал:

 

АльфаСтрайк* Разовый урон.

 

Ты не слышал про Альфу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 373
[YOKO]
Участник
9 722 публикации
2 659 боёв
В 04.08.2025 в 10:35:19 пользователь _DESPERATE сказал:

АльфаСтрайк* Разовый урон.

 

Ты не слышал про Альфу.

Акустическая торпеда наносит меньше  урона, чем термическая?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
Сегодня в 17:46:08 пользователь FJedi_1 сказал:

Акустическая торпеда наносит меньше  урона, чем термическая?

 

До нерфа, как правило - Да.

И не было никаких термических. Необходимость в них - вызывает сомнения.

Изменено пользователем _DESPERATE
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 373
[YOKO]
Участник
9 722 публикации
2 659 боёв
Сегодня в 11:48:38 пользователь _DESPERATE сказал:

 

До нерфа, как правило - Да.

И не было никаких термических. Необходимость в них - вызывает сомнения.

Щас у акустики, огромный урон в сравнении с термической торпедой. Щас игра стала ещё легче на пл, простое ещё упростили. 

Изменено пользователем FJedi_1
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
В 04.08.2025 в 10:53:22 пользователь FJedi_1 сказал:

Щас у акустики, огромный урон в сравнении с термической торпедой. Щас игра стала ещё легче на пл, просто ещё упростили. 

В этом и проблема. Разработчики считают, что увеличение альфы это интересно. Но они - ошибаются.

 

Если у Ягера будет не 12 торпед с альфой 6,5 - а одна торпеда с уроном 60к, то это не будет интересным геймплеем - 100%

 

 

Запрос для нейросети: Давай пропишем обратную связь с конструктивной критикой нерфа подводных лодок в игре Мир Кораблей.


Результат:

 

Обратная связь по нерфу подводных лодок в игре «Мир Кораблей».


Общая оценка изменений:
Текущее состояние подводных лодок вызывает серьезные вопросы с точки зрения баланса и игрового опыта. Последние изменения заметно повлияли на эффективность субмарин, что требует детального анализа.

 

Основные проблемы:
Снижение эффективности торпедного вооружения привело к тому, что атаки подлодок стали менее результативными. Это снижает удовольствие от игры и мотивацию к использованию данного класса техники.

Уязвимость на поверхности стала критическим фактором. Время, необходимое для перезарядки и ремонта, делает подлодки легкой мишенью для вражеских кораблей.

Ограничение маневренности существенно снизило возможности для тактического применения подлодок. Это делает их менее конкурентоспособными по сравнению с другими классами техники.

 

Предложения по улучшению:
Балансировка торпедного вооружения:

Восстановить базовый урон торпед до предыдущих значений

Добавить модификаторы урона в зависимости от дистанции

Внедрить систему постепенного восстановления эффективности торпед

Улучшение защитных механизмов:

Увеличить время нахождения на поверхности без риска обнаружения

Добавить дополнительные средства маскировки

Внедрить систему аварийного погружения

Оптимизация маневренности:

Улучшить систему уклонения от атак

Добавить возможность быстрого изменения глубины

Внедрить механику временного ускорения

 

Заключение:
Несмотря на необходимость балансировки, текущие изменения сделали подлодки менее привлекательными для игроков. Рекомендуется пересмотреть подход к нерфу и найти компромиссное решение, которое сохранит баланс, но не лишит подлодки их уникальных преимуществ.

Важно помнить, что подлодки являются важной частью игрового процесса, и их эффективность должна быть сбалансирована с учетом интересов всех игроков.

 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
В 08.07.2025 в 23:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

Игровая концепция немецких подлодок — борьба за точки. У торпед будет невысокая дальность хода, что также говорит о специализации немецких подлодок как бойцов ближнего боя.

 

На роль "бойцов ближнего боя" должны были подойти ПЛ с самыми короткими торпедами. Но забавы ради, принято решение о назначении на эту роль немецкие ПЛ с самыми длинными торпедами, изначально! 

 

Зачем так поступать с пользователями? Они качали самые длинные торпеды. Вы им теперь даёте - самые - короткие.

Верните тогда опыт за прокачку этой техники, которую сделали ущербной в момент.

 

Это какой то РОФЛ? Люди качали немецкую ветку - месяцами, потому что им нравятся - длинные торпеды.

А им теперь сообщают: спасибо за твое время и ресурсы, боец... Дальше это будут "борцы за точки", с уничтоженной механикой акустических торпед, ещё и укороченных в плинтус.

 

Просто жесть, по отношению к ЦА! :Smile_facepalm:

Изменено пользователем _DESPERATE
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
542 публикации

Очень ждем переработки ПЛ. Реальный имбаланс у этого класса. Разрабы, поспешите!!!

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
В 04.08.2025 в 16:03:27 пользователь Seaflame сказал:

Очень ждем переработки ПЛ. Реальный имбаланс у этого класса. Разрабы, поспешите!!!

 

Класс просто - убит.

Продал все премиум ПЛ.

Даже Альянс, который выглядел (по цифрам) - улучшением. Но, по факту - стал унылым и скучным, даже если наносит больше урона, чем ранее...

 

Изменено пользователем Jadd
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 674
[QUANT]
Участник
8 036 публикаций
Сегодня в 19:12:34 пользователь _DESPERATE сказал:

Класс просто - убит.

Продал все премиум ПЛ.

Даже Альянс, который выглядел (по цифрам) - улучшением. Но, по факту - стал унылым и скучным, даже если наносит больше урона, чем ранее...

1. Нет

2. Спорное и недальновидное решение, но - каждому своё.

3. Альянс стал веселым и что то могущим.

Для меня, играющего в основном на кр, игра на пл - способ разбавить обычный и иногда приедающийся геймплей. Ничего никогда не продаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
356
[DODON]
Бета-тестер
290 публикаций
2 389 боёв
Сегодня в 14:53:22 пользователь _DESPERATE сказал:

На роль "бойцов ближнего боя" должны были подойти ПЛ с самыми короткими торпедами. Но забавы ради, принято решение о назначении на эту роль ПЛ с самыми длинными торпедами.

Вы патчноут кормой читали?

 

Нету больше у немцев длинных торпед.

Кастрировали до 6 км.

 

Как и автономки.

Как и регена автономки.

Как и скорости на перрископе. (Именно у немцев штраф за торчащий гилдак из воды был меньше всего)

Изменено пользователем Raenz
  • Плюс 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
Сегодня в 23:45:12 пользователь Raenz сказал:

Вы патчноут кормой читали?

 

Нету больше у немцев длинных торпед.

Кастрировали до 6 км.

 

Как и автономки.

Как и регена автономки.

Как и скорости на перрископе. (Именно у немцев штраф за торчащий гилдак из воды был меньше всего)

 

Читайте внимательнее.

Об этом и было написано! Что бойцами ближнего боя должны быть, кто угодно, но не немцы, т.к. у них изначально были - самые длинные торпеды...

 

Что лютый бред - делать самыми короткими тех, кто был самым длинными...

Люди качали месяцами один геймплей, а им сюрприз: Ребята!!! У вас теперь самые короткие торпеды вместо самых длинных и вы теперь должны не воевать, а захватывать точки...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[SMITE]
Участник
189 публикаций

Лучше бы они вернули всё к 25.6 и занялись способом противодействия "шотгану".

 

Как это сделать? Надо думать, экспериментировать. На то тесты и есть. На худой конец выпустили бы тестовые ПЛ в рандом, как сейчас ходят же "Halland test" и иные. С измененными механиками.

Ну или, добавить ЛК перк командиру "улучшенный вперёдсмотрящий", который бы замечал веера торпед, кричал бы игроку об этом, подсвечивал бы их ДЛЯ АТАКУЕМОГО ИГРОКА и своим зорким глазом обнаруживал бы ПЛ если она в надводном или перископном положении. Типа перк на демаскировку ПЛ +20% если она пустила веер/пачку торпед (более трёх разом) в одну цель с дистанции менее (ну, например) 8 км, или 6 км... Если этого мало,  пусть еще пускает в ПЛ автоматический АУ 1 штуку. Но есть условие, что система понимает, что это прицельный огонь, а не проспам. Т.е. пущены в видимую цель по импульсу, или без такового, но гарантированно попадающие при пересечении траекторий движения. И именно по прямой видимости, чтоб пуск пачки на ход из-за острова не считался.

Для атакуемого ЛК в моменте мало что меняет. Но создает для ПЛ еще более огромные риски шотганить. При чем это такая "мертвая рука" получалась бы ))) ЛК тонет, но в последний момент пускает АУ.

И выбор за игроками. Топить ЛК одномоментно, но рисковать уходом в порт или как минимум отрывом половины лица разом. Ну или пускать по 2-3 торпеды, отходить, выжидать, повторять атаку. И кстати носостояльцев тоже меньше стало бы. Т.к. продолжать стоять на ЛК это порт.

И со временем шотганы стали бы более редки наверное.

 

Ну это мои фантазии.

Возможно, что не рабочие.

В любо случае разрабам надо было искать способ противодействия не тотальным перепилом класса, а работать именно точечно. Есть токсичная механика - ищем антидот.

Изменено пользователем mister_zhuzhuzhu

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[SEARM]
Участник
145 публикаций
Сегодня в 17:26:20 пользователь mister_zhuzhuzhu сказал:

Лучше бы они вернули всё к 25.6 и занялись способом противодействия "шотгану".

 

Согласен.

Как минимум - вернуть механику работы акустических торпед. На исходную.

Только недавно появилось интересное дополнение к интерфейсу, когда траектория пуска торпед отображает "торпеды не достигнут цели" и тут же её забирают у акустических ПЛ, тк нет метки сонара, значит - нет вам новых решений в интерфейсе, которые уже полюбились большинству.

 

Невозможность пуска акустических торпед без метки - самая большая ошибка последних изменений!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
356
[DODON]
Бета-тестер
290 публикаций
2 389 боёв
В 05.08.2025 в 12:54:49 пользователь _DESPERATE сказал:

Невозможность пуска акустических торпед без метки - самая большая ошибка последних изменений

Чтобы неуправляемыми никто не пользовался, и снова все начали ныть на шотган?

Ага, ЩАЗ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[-AK47]
Участник
9 публикаций

Когда вернутся подводные лодки X Gato (сталь) и X U-4501 (очки исследования) ? Не успел их приобрести. Буквально недели не хватило. Тратить купоны на другие лодки не хочется. Сталик, Бургунь, Огайо, Блэк, Небояшка, Зигфрид уже приобретены. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
36 публикаций
1 867 боёв
Сегодня в 11:25:02 пользователь Maryner сказал:

Когда вернутся подводные лодки X Gato (сталь) и X U-4501 (очки исследования) ? Не успел их приобрести. Буквально недели не хватило. Тратить купоны на другие лодки не хочется. Сталик, Бургунь, Огайо, Блэк, Небояшка, Зигфрид уже приобретены. 

Скорее всего на этот вопрос, даже разработчики ответа не знают. Но как я думаю, пока вся эта котовасия с ПЛ не закончиться и их ТТХ не устаканятся, их не вернут а адмиралтийство. 

  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×