4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #861 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:06:26 Сегодня в 10:04:46 пользователь _R0NIN сказал: Из-этого не следует, что увеличено ВРЕМЯ, ибо время влияет на ВСЕ параметры вермени, а тут были изменены параметры РАССТОЯНИЙ и пропорций! Из этого следует, что увеличена скорость перемещения кораблей в пространстве. А погружение - это тоже перемещение корабля в пространстве. Если ты не знал. Сегодня в 10:06:15 пользователь _R0NIN сказал: Да сиди хотьт весь бой под водой, нго только со скоростью 2-6 узлов, а если больше - чтоб любой гидроакустик за 6 км тебя слышал Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 127 [WN8] TouristCat Участник 1 510 публикаций 2 780 боёв Жалоба #862 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:33:14 (изменено) Сегодня в 10:06:26 пользователь Panzer_krabe сказал: Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая. Ну так логичная и понятная механика заметности же. Чем быстрее жмет подлодка - тем на большем расстоянии её слышно. И не каким-нибудь там расходником это должно работать - а постоянно. Противники должны понимать, примерно где она катается сейчас. Если же она снижает скорость или заглушает двигатель - то исчезает. При пуске торпеды - опять появляется. Только не в виде каких-то там силуэтов или импульсов, которые попробуй успей заметить. А нормальным хорошо заметным на воде обозначением в виде красного круга, работающим длительное время. Что вот, она шумела где-то тут 30 секунд назад. Догадайся, где она может быть сейчас. Потому как это игра вообще медленная и медитативная, а не шутер на реакцию. Тут просто другая публика. Вдобавок многим уже много лет и реакция слабая. Как и зрение. В противовес да - если противник едет на полном ходу, то подлодки он замечает хуже. Надо остановиться или замедлиться, чтобы слышать максимально хорошо и далеко. Но на скорости зато есть возможность уехать от торпед. Хотите акустику - да на здоровье, но она должна быть исторически медленная. Чтобы применять её против подлодок и стоящих кораблей, а не эсминцы ловить на полном скаку. А по остальным обычные прямоходные торпеды мощные. Интересные как с точки зрения пусков, так и с точки зрения уворотов. Всё на поверхности же лежит. Элементарно и просто. Зачем вместо этого изобретать какие-то джыдайские войны из далекой-далекой галактики? Импульсы, меткие какие-то белые непонятно из чего, самонаведение быстрое, противоторпедные щиты из бомб... Откуда и зачем вот это всё берется-то? Сегодня в 04:11:23 пользователь Panzer_krabe сказал: Наверное они хотят показывать героическое уклонение корабля от торпеды, а для этого надо ее вовремя заметить и иметь шансы уклониться. Электрическую самонаводящуюся торпеду во-первых не видно, а во-вторых если она захватила цель, то шансов уклониться практически нет Аллилуйя! Вот что мешает игре тоже показывать вот это всё самое? То, что нравится людям и то что люди ждут от торпедных баталий? Проверенный десятилетиями вариант. Он точно работает. Зачем изобретать что-то еще? Это же тоже аудиовизуальное произведение, как и фильм. И люди его смотрят/играют те же самые. Изменено 23 июл 2025, 07:40:10 пользователем TouristCat 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 751 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 817 публикаций 49 536 боёв Жалоба #863 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:42:01 Сегодня в 10:33:14 пользователь TouristCat сказал: Электрическую самонаводящуюся торпеду во-первых не видно, а во-вторых если она захватила цель, то шансов уклониться практически нет Это в какой вселенной? торпеды разработки каких годов? 50ых? нет шансов уклониться или уничтожить саму торпеду? Интересно а ты вообще в курсе, что электрическая торпеда в отличие от парогазовой отличается только отсутствием пузырьков (т.е. инверсионного следа) на поверхности воды. НО ВИНТЫ У НЕЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ВРАЩАЮТСЯ и, алилуя, она ТАК ЖЕ ИЗДАЕТ ХАРАКТЕРНЫЕ ШУМЫ, что при наличие на корабле гидроакустический станции и поста гидроакустика прекрасно слышно!!! 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #864 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:43:20 Сегодня в 10:33:14 пользователь TouristCat сказал: В противовес да - если противник едет на полном ходу, то подлодки он замечает хуже. Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли. Сегодня в 10:33:14 пользователь TouristCat сказал: А нормальным хорошо заметным на воде обозначением в виде красного круга, работающим длительное время. Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко". 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 751 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 817 публикаций 49 536 боёв Жалоба #865 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:43:44 (изменено) Сегодня в 10:06:26 пользователь Panzer_krabe сказал: Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая. Акустик на корабле может не слушать в направлении своих же винтов, для этого есть поворот акустической станции и скорости далеко не всегда у кораблей 30 узлов, короче не всегда корабли идут на полном ходу Изменено 23 июл 2025, 07:44:44 пользователем _R0NIN 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #866 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:44:46 Сегодня в 10:42:01 пользователь _R0NIN сказал: НО ВИНТЫ У НЕЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ВРАЩАЮТСЯ и, алилуя, она ТАК ЖЕ ИЗДАЕТ ХАРАКТЕРНЫЕ ШУМЫ, что при наличие на корабле гидроакустический станции и поста гидроакустика прекрасно слышно!!! Если вообще что-то слышно за шумом собственных винтов. Сегодня в 10:43:44 пользователь _R0NIN сказал: Акустик на корабле может не слушать в направлении своих же винтов, для этого есть поворот акустической станции и скорости далеко не всегда у кораблей 30 узлов, короче не всегда корабли идут на полном ходу Звук распространяется во всех направлениях и поворот гидрофонов не может полностью нивелировать прием шума собственных винтов и работающих механизмов. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 127 [WN8] TouristCat Участник 1 510 публикаций 2 780 боёв Жалоба #867 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:49:47 (изменено) Сегодня в 10:43:20 пользователь Panzer_krabe сказал: Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли. Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко". Это всё можно очень по-разному реализовать и нарисовать. Идеально точно к реальности не обязательно - всё же это игра. Главные критерии: 1. Оно должно работать и решать свою задачу. То есть не давать подлодке устраивать "Дикий Запад" прямо под боком у противника. 2. Оно должно быть понятно и удобно в интерфейсе. Самое простое - это красный круг на воде, да. Можно сделать не круг. Но это точно должен быть не какой-то там мутный силуэт под водой, который попробуй еще разгляди. И не белая метка, держащаяся полсекунды (или сколько там). Потому как люди садятся играть на те же линкоры не чтобы кликать на реакцию. Цель другая - неспешный и расслабляющий геймплей для отдыха у них. В общем разработчику текущего интерфейса ПЛО предлагаю дать медаль за полное непонимание запросов аудитории. Оно и до патча-то выглядело, по меньшей мере, нелепо. А с этими темно-красными силуэтами под водой - вообще пробило дно. Я даже и искать-то их не пытался, если честно. Мне некогда, да и банально неинтересно подобное. Изменено 23 июл 2025, 07:58:38 пользователем TouristCat 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #868 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:57:49 Сегодня в 10:49:47 пользователь TouristCat сказал: Оно должно работать и решать свою задачу. То есть не давать подлодке устраивать "Дикий Запад" прямо под боком у противника. Временами любой класс устраивает "Дикий Запад", так появляются реплеи рекордных боев. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
901 [BALLS] Opex_Donetsk Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров 1 227 публикаций 14 690 боёв Жалоба #869 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:59:06 Это все конечно хорошо, обсуждение статы и прочее. Но что будем делать с Б-4 и трешером? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #870 Опубликовано: 23 июл 2025, 07:59:41 Сегодня в 10:59:06 пользователь Opex_Donetsk сказал: Это все конечно хорошо, обсуждение статы и прочее. Но что будем делать с Б-4 и трешером? Наслаждаться, пока можем. )) 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 127 [WN8] TouristCat Участник 1 510 публикаций 2 780 боёв Жалоба #871 Опубликовано: 23 июл 2025, 08:06:50 Сегодня в 10:59:06 пользователь Opex_Donetsk сказал: Это все конечно хорошо, обсуждение статы и прочее. Но что будем делать с Б-4 и трешером? Я бы не играл на 9-10-11, где они встречаются. Хотя у меня и от Sturdy пригорело. Полагаю, нужно просто ждать пока это безобразие не выпилят полностью. Сегодня в 10:58:05 пользователь _R0NIN сказал: Гронингем в дымах в ответ редко получает А как же невероятно эффективная стрельба блайндами? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #872 Опубликовано: 23 июл 2025, 09:28:26 В 23.07.2025 в 09:33:14 пользователь TouristCat сказал: Из желания сделать подлодки этакими альтернативными эсминцами. В 23.07.2025 в 09:33:14 пользователь TouristCat сказал: Зачем изобретать что-то еще? Не надо ничего изобретать. Можно было просто взять реальные Цаункениги. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
39 KoM_27 Участник 36 публикаций 1 867 боёв Жалоба #873 Опубликовано: 23 июл 2025, 09:54:24 Предложение разработчикам. По автономности ПЛ. Сейчас с такой скоростью восстановления, считай, что автономность вообще не восстанавливается. Предлагаю увеличить скорость восстановления первых 10% автономности, как в переке капитана, до 100%. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
129 [59RUS] Daonin Участник 49 публикаций 19 546 боёв Жалоба #874 Опубликовано: 23 июл 2025, 10:46:06 А можно все вернуть как было и больше ничего не трогать? Пожа-а-а-алста... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #875 Опубликовано: 23 июл 2025, 10:49:44 Сегодня в 12:54:24 пользователь KoM_27 сказал: Предложение разработчикам. По автономности ПЛ. Сейчас с такой скоростью восстановления, считай, что автономность вообще не восстанавливается. Предлагаю увеличить скорость восстановления первых 10% автономности, как в переке капитана, до 100%. Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
89 [13FRI] Zerg_Ling Участник 48 публикаций 7 669 боёв Жалоба #876 Опубликовано: 23 июл 2025, 12:11:59 - убрать самонаводящиеся анскил торпы - вернуть урон и перезарядку глубинным бомбам. 4 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
39 KoM_27 Участник 36 публикаций 1 867 боёв Жалоба #877 Опубликовано: 23 июл 2025, 12:13:11 Сегодня в 13:49:44 пользователь Panzer_krabe сказал: Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл. Этот перк уже есть в игре, четвертого уровня. Я предлагаю же сделать для всех ПЛ сделать быстрое восстановление первых 10% автономности без перка. А перк можно распространить на последующие 30-50% автономности, если это покажется слишком жирным, снизить скорость восстановления у перка до 50-70%. А то смешно просто, на восстановление 1-й секунды автономности, требуется ДЕСЯТЬ секунд. Сегодня в 15:11:59 пользователь Zerg_Ling сказал: - убрать самонаводящиеся анскил торпы - вернуть урон и перезарядку глубинным бомбам. Надо быть реалистами, никто самонаводящиеся торпеды убирать не будет. А вот подкорректировать их ТТХ возможно. На счет АУ - если не убирать урон по надводным кораблям, такого делать ни в коем случае нельзя. 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 566 [JAGER] Panzer_krabe Участник 9 794 публикации 29 667 боёв Жалоба #878 Опубликовано: 23 июл 2025, 12:37:19 Сегодня в 15:13:11 пользователь KoM_27 сказал: А то смешно просто, на восстановление 1-й секунды автономности, требуется ДЕСЯТЬ секунд. Согласен, смешно, но 2 минуты автономности еще смешнее. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 035 [KRNGM] Husky_from_AIaska Участник, Коллекционер 509 публикаций 12 661 бой Жалоба #879 Опубликовано: 23 июл 2025, 12:38:59 (изменено) Сегодня в 15:13:11 пользователь KoM_27 сказал: а счет АУ - если не убирать урон по надводным кораблям, такого делать ни в коем случае нельзя. Никто (или почти никто) не просил перерабатывать АУ и ГБ. Но мы получили то, что получили. Самолетик с 500 хп и кд в сто тыщ миллионов лет, наносящий подлодкам сугубо моральный урон. Зато могущий когда-то там долететь до надводных целей. Очень когда-то там. Изменено 23 июл 2025, 12:39:11 пользователем Husky_from_AIaska 5 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 444 [CMX] Zhenek84 Участник 2 297 публикаций 13 218 боёв Жалоба #880 Опубликовано: 23 июл 2025, 13:31:11 (изменено) Сегодня в 15:38:59 пользователь Husky_from_AIaska сказал: Зато могущий когда-то там долететь до надводных целей. Очень когда-то там. На самом деле , когда эсминец становится в дымы ,это вот накрытие площади ГБ делает ему очень больно. И я так убивал, и меня убивали. По факту подсейвиться дымами эсминцу(не подлодке, же) теперь сложновато, если красные умеют это юзать. Изменено 23 июл 2025, 13:33:42 пользователем Zhenek84 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию