Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LESTA_MK

Переработка подлодок: полное погружение

В этой теме 965 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 10:04:46 пользователь _R0NIN сказал:

Из-этого не следует, что увеличено ВРЕМЯ, ибо время влияет на ВСЕ параметры вермени, а тут были изменены параметры РАССТОЯНИЙ и пропорций!

Из этого следует, что увеличена скорость перемещения кораблей в пространстве. А погружение - это тоже перемещение корабля в пространстве. Если ты не знал.

Сегодня в 10:06:15 пользователь _R0NIN сказал:

Да сиди хотьт весь бой под водой, нго только со скоростью 2-6 узлов, а если больше - чтоб любой гидроакустик за 6 км тебя слышал

Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 10:06:26 пользователь Panzer_krabe сказал:

Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.

Ну так логичная и понятная механика заметности же. Чем быстрее жмет подлодка - тем на большем расстоянии её слышно. И не каким-нибудь там расходником это должно работать - а постоянно. Противники должны понимать, примерно где она катается сейчас. Если же она снижает скорость или заглушает двигатель - то исчезает. При пуске торпеды - опять появляется. Только не в виде каких-то там силуэтов или импульсов, которые попробуй успей заметить. А нормальным хорошо заметным на воде обозначением в виде красного круга, работающим длительное время. Что вот, она шумела где-то тут 30 секунд назад. Догадайся, где она может быть сейчас. Потому как это игра вообще медленная и медитативная, а не шутер на реакцию. Тут просто другая публика. Вдобавок многим уже много лет и реакция слабая. Как и зрение. 

 

В противовес да - если противник едет на полном ходу, то подлодки он замечает хуже. Надо остановиться или замедлиться, чтобы слышать максимально хорошо и далеко. Но на скорости зато есть возможность уехать от торпед. Хотите акустику - да на здоровье, но она должна быть исторически медленная. Чтобы применять её против подлодок и стоящих кораблей, а не эсминцы ловить на полном скаку. А по остальным обычные прямоходные торпеды мощные. Интересные как с точки зрения пусков, так и с точки зрения уворотов.

 

Всё на поверхности же лежит. Элементарно и просто. Зачем вместо этого изобретать какие-то джыдайские войны из далекой-далекой галактики? Импульсы, меткие какие-то белые непонятно из чего, самонаведение быстрое, противоторпедные щиты из бомб... Откуда и зачем вот это всё берется-то?

 

Сегодня в 04:11:23 пользователь Panzer_krabe сказал:

Наверное они хотят показывать героическое уклонение корабля от торпеды, а для этого надо ее вовремя заметить и иметь шансы уклониться. Электрическую самонаводящуюся торпеду во-первых не видно, а во-вторых если она захватила цель, то шансов уклониться практически нет

Аллилуйя! Вот что мешает игре тоже показывать вот это всё самое? То, что нравится людям и то что люди ждут от торпедных баталий? Проверенный десятилетиями вариант. Он точно работает. Зачем изобретать что-то еще? Это же тоже аудиовизуальное произведение, как и фильм. И люди его смотрят/играют те же самые. 

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 751
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 817 публикаций
49 536 боёв
Сегодня в 10:33:14 пользователь TouristCat сказал:

Электрическую самонаводящуюся торпеду во-первых не видно, а во-вторых если она захватила цель, то шансов уклониться практически нет

:cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween:

 

Это в какой вселенной?  торпеды разработки каких годов? 50ых? нет шансов уклониться или уничтожить саму торпеду? 

Интересно а ты вообще в курсе, что электрическая торпеда в отличие от парогазовой отличается только отсутствием пузырьков (т.е. инверсионного следа) на поверхности воды.

НО ВИНТЫ У НЕЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ВРАЩАЮТСЯ и, алилуя, она ТАК ЖЕ ИЗДАЕТ ХАРАКТЕРНЫЕ ШУМЫ, что при наличие на корабле гидроакустический станции  и поста гидроакустика прекрасно слышно!!!

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 10:33:14 пользователь TouristCat сказал:

В противовес да - если противник едет на полном ходу, то подлодки он замечает хуже.

Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли.

Сегодня в 10:33:14 пользователь TouristCat сказал:

А нормальным хорошо заметным на воде обозначением в виде красного круга, работающим длительное время.

Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 751
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 817 публикаций
49 536 боёв
Сегодня в 10:06:26 пользователь Panzer_krabe сказал:

Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.

Акустик на корабле может не слушать в направлении своих же винтов, для этого есть поворот акустической станции и скорости далеко не всегда у кораблей 30 узлов, короче не всегда корабли идут на полном ходу

Изменено пользователем _R0NIN
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 10:42:01 пользователь _R0NIN сказал:

НО ВИНТЫ У НЕЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ВРАЩАЮТСЯ и, алилуя, она ТАК ЖЕ ИЗДАЕТ ХАРАКТЕРНЫЕ ШУМЫ, что при наличие на корабле гидроакустический станции  и поста гидроакустика прекрасно слышно!!!

Если вообще что-то слышно за шумом собственных винтов.

Сегодня в 10:43:44 пользователь _R0NIN сказал:

Акустик на корабле может не слушать в направлении своих же винтов, для этого есть поворот акустической станции и скорости далеко не всегда у кораблей 30 узлов, короче не всегда корабли идут на полном ходу

Звук распространяется во всех направлениях и поворот гидрофонов не может полностью нивелировать прием шума собственных винтов и работающих механизмов.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 10:43:20 пользователь Panzer_krabe сказал:

Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли.

Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко".

Это всё можно очень по-разному реализовать и нарисовать. Идеально точно к реальности не обязательно - всё же это игра. 

Главные критерии:

1. Оно должно работать и решать свою задачу. То есть не давать подлодке устраивать "Дикий Запад" прямо под боком у противника. 

2. Оно должно быть понятно и удобно в интерфейсе. Самое простое - это красный круг на воде, да. Можно сделать не круг. Но это точно должен быть не какой-то там мутный силуэт под водой, который попробуй еще разгляди. И не белая метка, держащаяся полсекунды (или сколько там). Потому как люди садятся играть на те же линкоры не чтобы кликать на реакцию. Цель другая - неспешный и расслабляющий геймплей для отдыха у них. В общем разработчику текущего интерфейса ПЛО предлагаю дать медаль за полное непонимание запросов аудитории. Оно и до патча-то выглядело, по меньшей мере, нелепо. А с этими темно-красными силуэтами под водой - вообще пробило дно. Я даже и искать-то их не пытался, если честно. Мне некогда, да и банально неинтересно подобное.

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 10:49:47 пользователь TouristCat сказал:

Оно должно работать и решать свою задачу. То есть не давать подлодке устраивать "Дикий Запад" прямо под боком у противника. 

Временами любой класс устраивает "Дикий Запад", так появляются реплеи рекордных боев.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
901
[BALLS]
Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров
1 227 публикаций
14 690 боёв

Это все конечно хорошо, обсуждение статы и прочее. Но что будем делать с Б-4 и трешером?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 10:59:06 пользователь Opex_Donetsk сказал:

Это все конечно хорошо, обсуждение статы и прочее. Но что будем делать с Б-4 и трешером?

Наслаждаться, пока можем. ))

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 10:59:06 пользователь Opex_Donetsk сказал:

Это все конечно хорошо, обсуждение статы и прочее. Но что будем делать с Б-4 и трешером?

Я бы не играл на 9-10-11, где они встречаются. Хотя у меня и от Sturdy пригорело. Полагаю, нужно просто ждать пока это безобразие не выпилят полностью.

 

Сегодня в 10:58:05 пользователь _R0NIN сказал:

Гронингем в дымах в ответ редко получает

А как же невероятно эффективная стрельба блайндами? :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
В 23.07.2025 в 09:33:14 пользователь TouristCat сказал:

 

Из желания сделать подлодки этакими альтернативными эсминцами.

В 23.07.2025 в 09:33:14 пользователь TouristCat сказал:

Зачем изобретать что-то еще?

Не надо ничего изобретать. Можно было просто взять реальные Цаункениги.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
36 публикаций
1 867 боёв

Предложение разработчикам. По автономности ПЛ. Сейчас с такой скоростью восстановления, считай, что автономность вообще не восстанавливается. Предлагаю увеличить скорость восстановления первых 10% автономности, как в переке капитана, до 100%. 

  • Плюс 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
[59RUS]
Участник
49 публикаций
19 546 боёв

А можно все вернуть как было и больше ничего не трогать? Пожа-а-а-алста...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 12:54:24 пользователь KoM_27 сказал:

Предложение разработчикам. По автономности ПЛ. Сейчас с такой скоростью восстановления, считай, что автономность вообще не восстанавливается. Предлагаю увеличить скорость восстановления первых 10% автономности, как в переке капитана, до 100%. 

Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89
[13FRI]
Участник
48 публикаций
7 669 боёв

- убрать самонаводящиеся анскил торпы

- вернуть урон и перезарядку глубинным бомбам.

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
36 публикаций
1 867 боёв
Сегодня в 13:49:44 пользователь Panzer_krabe сказал:

Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл.

Этот перк уже есть в игре, четвертого уровня. Я предлагаю же сделать для всех ПЛ сделать быстрое восстановление первых 10% автономности без перка. А перк можно распространить на последующие 30-50% автономности, если это покажется слишком жирным, снизить скорость восстановления у перка до 50-70%. А то смешно просто, на восстановление 1-й секунды автономности, требуется ДЕСЯТЬ секунд. 

Сегодня в 15:11:59 пользователь Zerg_Ling сказал:

- убрать самонаводящиеся анскил торпы

- вернуть урон и перезарядку глубинным бомбам.

Надо быть реалистами, никто самонаводящиеся торпеды убирать не будет. А вот подкорректировать их ТТХ возможно. 

На счет АУ - если не убирать урон по надводным кораблям, такого делать ни в коем случае  нельзя. 

  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[JAGER]
Участник
9 794 публикации
29 667 боёв
Сегодня в 15:13:11 пользователь KoM_27 сказал:

А то смешно просто, на восстановление 1-й секунды автономности, требуется ДЕСЯТЬ секунд.

Согласен, смешно, но 2 минуты автономности еще смешнее.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 035
[KRNGM]
Участник, Коллекционер
509 публикаций
12 661 бой
Сегодня в 15:13:11 пользователь KoM_27 сказал:

а счет АУ - если не убирать урон по надводным кораблям, такого делать ни в коем случае  нельзя. 

Никто (или почти никто) не просил перерабатывать АУ и ГБ. 
Но мы получили то, что получили. Самолетик с 500 хп и кд в сто тыщ миллионов лет, наносящий подлодкам сугубо моральный урон. Зато могущий когда-то там долететь до надводных целей. Очень когда-то там. 

Изменено пользователем Husky_from_AIaska
  • Плюс 5
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 444
[CMX]
Участник
2 297 публикаций
13 218 боёв
Сегодня в 15:38:59 пользователь Husky_from_AIaska сказал:

 Зато могущий когда-то там долететь до надводных целей. Очень когда-то там. 

На самом деле , когда эсминец становится в дымы ,это вот накрытие площади ГБ делает ему очень больно. И я так убивал, и меня убивали. По факту подсейвиться дымами  эсминцу(не подлодке, же) теперь сложновато, если красные умеют это юзать.

Изменено пользователем Zhenek84
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×