Перейти к содержимому

В этой теме 295 комментариев

Рекомендуемые комментарии

15 871
[MAHAN]
Модератор
8 062 публикации
18 157 боёв
Сегодня в 16:32:55 пользователь Ne_Sh_UTka сказал:

Да неужто? Кумыс отшутился, кто же ещё будет этим заниматься? 

Прошипс нужен разработчикам. Поэтому в планах - от него не отказываться. Потому что это один из инструментов удержания игроков в игре. В первую очередь он важен статистам. Во вторую - игрокам, которые в принципе любят сравнивать цифры и ориентироваться на более успешных игроков. По отдельности все эти инструменты (по сравнению статистики, по установке и использованию модов, по конструктору билдов навыков командира и т. п.) кажутся неважной мелочью, но в совокупности дают свой эффект: кто мог уйти из игры - остаются. Все эти инструменты дают игрокам помощь и комфорт в игровой аналитике и в игровом планировании. Создать игроку комфорт = иметь больше шансов оставить его в своем проекте.

 

Сегодня в 16:40:25 пользователь FJedi_1 сказал:

Официально?

Нет. Из личного общения кое с кем из разработки.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 089
[YOKO]
Участник
15 754 публикации
90 боёв
Сегодня в 17:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

 

Нет. Из личного общения кое с кем из разработки.

Тогда это как?)))))) странно всё это

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 871
[MAHAN]
Модератор
8 062 публикации
18 157 боёв
Сегодня в 16:44:19 пользователь FJedi_1 сказал:

Тогда это как?)))))) странно всё это

Сейчас это неприоритетное направление, на которое тратятся человеко-часы.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 089
[YOKO]
Участник
15 754 публикации
90 боёв
Сегодня в 17:45:37 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Сейчас это неприоритетное направление, на которое тратятся человеко-часы.

во, во...хотя, дело барское ;)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 254
[KVAK]
Участник, Коллекционер
2 601 публикация
31 784 боя
В 13.08.2026 в 11:46:25 пользователь WALRUS_PUPS сказал:

Как показала практика не любое!:etc_swear:

image.thumb.png.917b3b417d0c24398ab895fcdcec83e4.png

 

троллинг был бы топ, еслиб требовался корабль Сомерс для выполнения этого бз, которого у вас нет )

В 17.08.2026 в 17:26:23 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Так же стоит учитывать и уровень боёв. При расчете общей проальфы аккаунта брать за единицу 10-11 уровень, а все бои уровней ниже,  будут прибавляться с понижающим коэффициентом.

Т.е например бой на корабле 9 уровня дает в общую копилку уже 0.9, т.е 90% от полученной проальфы.

с хе с чего это ли восьмерка уничтожающая девятку должна получать 0,8, а десятка уничтожающая девятку единицу в формуле...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 581
[SUB_X]
Участник
11 277 публикаций
Сегодня в 18:49:12 пользователь avicachkoh сказал:

с хе с чего это ли восьмерка уничтожающая девятку должна получать 0,8, а десятка уничтожающая девятку единицу в формуле...

Левел-буллинг потому что.

Да и нет возможности у подобных ресурсов выяснять какого уровня был твой фраг.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
399
Участник, Коллекционер
924 публикации
14 201 бой
В 07.09.2026 в 16:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Создать игроку комфорт = иметь больше шансов оставить его в своем проекте.

В игре будет комфортно играть если хотя бы уберут турбобои.  А статистика прошипс особо не дает смысл, так как нормальных боев то особо и нет. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 871
[MAHAN]
Модератор
8 062 публикации
18 157 боёв
Сегодня в 01:23:48 пользователь MaRReD сказал:

В игре будет комфортно играть если хотя бы уберут турбобои.  А статистика прошипс особо не дает смысл, так как нормальных боев то особо и нет. 

Здравствуйте!

 

На самом деле, игроков, в отношении заинтересованности к статистике, можно разделить на несколько категорий.

 

Если совсем кратко, то вот несколько основных категорий игроков:

1) Немало игроков, которые игровую сессию начинают с просмотра своей общей статистики и с просмотра статистики интересующих их кораблей. Подробно. За разные периоды. Им это очень важно. И только потом они начинают играть. Таким игрокам важно поддерживать конкретные цифры в своей статистике, по-возможности - их улучшать.

2) Есть игроки, которым необходимо просмотреть свою статистику по результатам только что сыгранной игровой сессии в сравнении с их статистикой в целом и в сравнении с общей серверной статистикой на конкретных кораблях.

3) Есть игроки, которые могут уже немалое время не играть в игру, но готовы заходить просматривать свою давно наигранную статистику, чтобы потешить свое ЧСВ. Это тоже немаловажно, так как есть вероятность, что они вернуться в игру. Таких тоже немало.

4) Есть игроки, которым интересно посмотреть статистику конкретного игрока в только что сыгранном бою, чтобы оценить, кто только что отправил их в порт или из-за кого, по из мнению, они сейчас проиграли.

5) Есть игроки, отвечающие за прием других игроков в свой клан. Им важно понимать, насколько высокоскиллового или низкоскиллового игрока они принимают к себе, если у клана к этому определенные требования.

6) Есть игроки типа меня, которым всё равно и на свою статистику и на статистику других игроков, потому что у меня нет желания изучать схемы бронирования кораблей и бронепробития ББ-снарядов, и в результате этого у меня статистика никакая. Я в игру прихожу отдыхать после работы, а не учиться играть в игру.

Есть еще категории, но основные я перечислил.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 089
[YOKO]
Участник
15 754 публикации
90 боёв
Сегодня в 06:41:32 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:
Скрытый текст

 

Здравствуйте!

 

На самом деле, игроков, в отношении заинтересованности к статистике, можно разделить на несколько категорий.

 

Если совсем кратко, то вот несколько основных категорий игроков:

1) Немало игроков, которые игровую сессию начинают с просмотра своей общей статистики и с просмотра статистики интересующих их кораблей. Подробно. За разные периоды. Им это очень важно. И только потом они начинают играть. Таким игрокам важно поддерживать конкретные цифры в своей статистике, по-возможности - их улучшать.

2) Есть игроки, которым необходимо просмотреть свою статистику по результатам только что сыгранной игровой сессии в сравнении с их статистикой в целом и в сравнении с общей серверной статистикой на конкретных кораблях.

3) Есть игроки, которые могут уже немалое время не играть в игру, но готовы заходить просматривать свою давно наигранную статистику, чтобы потешить свое ЧСВ. Это тоже немаловажно, так как есть вероятность, что они вернуться в игру. Таких тоже немало.

4) Есть игроки, которым интересно посмотреть статистику конкретного игрока в только что свгранном бою, чтобы рценить, кто только что отправил их в порт или из-за кого, по из мнению, они сейчас проиграли.

5) Есть игроки, отвечающие за прием других игроков в свой клан. Им важно понимать, насколько высокоскиллового или низкоскиллового игрока они принимают к себе, если у клана к этому определенные требования.

6) Есть игроки типа меня, которым всё равно и на свою статистику и на статистику других игроков, потому что у меня нет желания изучать схемы бронирования и бронепробития, и в результате этого у меня статистика никакая. Я в игру прихожу отдыхать после работы, а не учиться играть в игру.

Есть еще категории, но основные я перечислил.

 

 

И всё это из-за Рандома, лепота:Smile_smile:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 871
[MAHAN]
Модератор
8 062 публикации
18 157 боёв
Сегодня в 05:47:41 пользователь FJedi_1 сказал:

И всё это из-за Рандома, лепота:Smile_smile:

Если бы этим интересовались единицы игроков, то не было бы и обсуждений этого и работ над ресурсами, касающимися этого. Статистика немалому количеству игроков интересна. Разработчики это знают и стараются использовать как инструмент привлечения к игре и удержания в игре. Все просто. Но иногда, как и у всех, могут возникнуть проблемы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
399
Участник, Коллекционер
924 публикации
14 201 бой
Скрытый текст

 

В том то и дело что чем дольше по времени идет бой,  тем лучше у тебя статистика, на которую ты\он пофапает.  

У меня условно  бывает из 10 боев затяжных до талого боев 7.  И когда такие бои, то статистика растет, так как я дольше времени в бою, каждая лишняя минут это дополнительный КПД к статистике.

Бывает так что из 10 боев, 5 боев просто в одну калитку, и бой заканчивается условно 10:2. вне зависимости в победившей команде или проигравшей, ты в таком бою мало что успеешь сделать. 

 

А еще если мы берем к примеру статистику прошипс, то там просто берешь вкачиваешь кораблик в пво сбиваешь самолеты, учитывая что авик практически в каждом бою, немного пострелял сбил самолетики и даже если у тебя по дамагу не очень вышло, то у тебя будет очень неплохая статистика.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
152
[TOLPA]
Участник
57 публикаций
14 719 боёв
В 07.09.2026 в 18:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Прошипс нужен разработчикам. Поэтому в планах - от него не отказываться. Потому что это один из инструментов удержания игроков в игре. В первую очередь он важен статистам. Во вторую - игрокам, которые в принципе любят сравнивать цифры и ориентироваться на более успешных игроков. По отдельности все эти инструменты (по сравнению статистики, по установке и использованию модов, по конструктору билдов навыков командира и т. п.) кажутся неважной мелочью, но в совокупности дают свой эффект: кто мог уйти из игры - остаются. Все эти инструменты дают игрокам помощь и комфорт в игровой аналитике и в игровом планировании. Создать игроку комфорт = иметь больше шансов оставить его в своем проекте.

 

Нет. Из личного общения кое с кем из разработки.

Камень с души. Думал уже игру забросить в октябре(длс на один выживач выйдет). А так будем совмещать как и сейчас)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24 981
[KGB]
Pазработчик
10 966 публикаций
18 019 боёв
В 07.09.2026 в 14:29:15 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Прошипс не работает временно. Там необходимо менять платформу, на которой он был создан. Постоянно оптимизировать его под старую платформу - это нерационально. Продумывают варианты Прошипса 2.0.

 

В 07.09.2026 в 16:45:37 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Сейчас это неприоритетное направление, на которое тратятся человеко-часы.

 

В 07.09.2026 в 16:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Нет. Из личного общения кое с кем из разработки.

%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%

 

просто лучший, нет слов.....

@1977VelvetRabbit загляните пожалуйста в рабочий для для координации работы модераторов, там сейчас стартует "личное общение кое с кем из разработки"

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
277
[FJORD]
Участник
199 публикаций
6 214 боёв
В 10.09.2026 в 21:59:36 пользователь Sedoj_LV сказал:

загляните пожалуйста в рабочий для для координации работы модераторов, там сейчас стартует "личное общение кое с кем из разработки"

Не ругайте его, пожалуйста(

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
169
[D_TRI]
Участник
326 публикаций
1 347 боёв
В 10.09.2026 в 17:59:36 пользователь Sedoj_LV сказал:

 

 

%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%

 

просто лучший, нет слов.....

@1977VelvetRabbit загляните пожалуйста в рабочий для для координации работы модераторов, там сейчас стартует "личное общение кое с кем из разработки"

Не надо по всей строгости, пожалуйста. Рэббит отличный модератор, если не лучший:respect:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×