15 871 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 8 062 публикации 18 157 боёв Жалоба #281 Опубликовано: 7 сен 2026, 13:43:12 Сегодня в 16:32:55 пользователь Ne_Sh_UTka сказал: Да неужто? Кумыс отшутился, кто же ещё будет этим заниматься? Прошипс нужен разработчикам. Поэтому в планах - от него не отказываться. Потому что это один из инструментов удержания игроков в игре. В первую очередь он важен статистам. Во вторую - игрокам, которые в принципе любят сравнивать цифры и ориентироваться на более успешных игроков. По отдельности все эти инструменты (по сравнению статистики, по установке и использованию модов, по конструктору билдов навыков командира и т. п.) кажутся неважной мелочью, но в совокупности дают свой эффект: кто мог уйти из игры - остаются. Все эти инструменты дают игрокам помощь и комфорт в игровой аналитике и в игровом планировании. Создать игроку комфорт = иметь больше шансов оставить его в своем проекте. Сегодня в 16:40:25 пользователь FJedi_1 сказал: Официально? Нет. Из личного общения кое с кем из разработки. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 089 [YOKO] FJedi_1 Участник 15 754 публикации 90 боёв Жалоба #282 Опубликовано: 7 сен 2026, 13:44:19 Сегодня в 17:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Нет. Из личного общения кое с кем из разработки. Тогда это как?)))))) странно всё это Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 871 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 8 062 публикации 18 157 боёв Жалоба #283 Опубликовано: 7 сен 2026, 13:45:37 Сегодня в 16:44:19 пользователь FJedi_1 сказал: Тогда это как?)))))) странно всё это Сейчас это неприоритетное направление, на которое тратятся человеко-часы. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 089 [YOKO] FJedi_1 Участник 15 754 публикации 90 боёв Жалоба #284 Опубликовано: 7 сен 2026, 13:47:59 Сегодня в 17:45:37 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Сейчас это неприоритетное направление, на которое тратятся человеко-часы. во, во...хотя, дело барское ;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 254 [KVAK] avicachkoh Участник, Коллекционер 2 601 публикация 31 784 боя Жалоба #285 Опубликовано: 7 сен 2026, 13:49:12 В 13.08.2026 в 11:46:25 пользователь WALRUS_PUPS сказал: Как показала практика не любое! троллинг был бы топ, еслиб требовался корабль Сомерс для выполнения этого бз, которого у вас нет ) В 17.08.2026 в 17:26:23 пользователь Morskoi_Svitar сказал: Так же стоит учитывать и уровень боёв. При расчете общей проальфы аккаунта брать за единицу 10-11 уровень, а все бои уровней ниже, будут прибавляться с понижающим коэффициентом. Т.е например бой на корабле 9 уровня дает в общую копилку уже 0.9, т.е 90% от полученной проальфы. с хе с чего это ли восьмерка уничтожающая девятку должна получать 0,8, а десятка уничтожающая девятку единицу в формуле... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 581 [SUB_X] Morskoi_Svitar Участник 11 277 публикаций Жалоба #286 Опубликовано: 7 сен 2026, 14:29:24 Сегодня в 18:49:12 пользователь avicachkoh сказал: с хе с чего это ли восьмерка уничтожающая девятку должна получать 0,8, а десятка уничтожающая девятку единицу в формуле... Левел-буллинг потому что. Да и нет возможности у подобных ресурсов выяснять какого уровня был твой фраг. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 MaRReD Участник, Коллекционер 924 публикации 14 201 бой Жалоба #287 Опубликовано: 7 сен 2026, 22:23:48 В 07.09.2026 в 16:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Создать игроку комфорт = иметь больше шансов оставить его в своем проекте. В игре будет комфортно играть если хотя бы уберут турбобои. А статистика прошипс особо не дает смысл, так как нормальных боев то особо и нет. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 871 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 8 062 публикации 18 157 боёв Жалоба #288 Опубликовано: 8 сен 2026, 02:41:32 Сегодня в 01:23:48 пользователь MaRReD сказал: В игре будет комфортно играть если хотя бы уберут турбобои. А статистика прошипс особо не дает смысл, так как нормальных боев то особо и нет. Здравствуйте! На самом деле, игроков, в отношении заинтересованности к статистике, можно разделить на несколько категорий. Если совсем кратко, то вот несколько основных категорий игроков: 1) Немало игроков, которые игровую сессию начинают с просмотра своей общей статистики и с просмотра статистики интересующих их кораблей. Подробно. За разные периоды. Им это очень важно. И только потом они начинают играть. Таким игрокам важно поддерживать конкретные цифры в своей статистике, по-возможности - их улучшать. 2) Есть игроки, которым необходимо просмотреть свою статистику по результатам только что сыгранной игровой сессии в сравнении с их статистикой в целом и в сравнении с общей серверной статистикой на конкретных кораблях. 3) Есть игроки, которые могут уже немалое время не играть в игру, но готовы заходить просматривать свою давно наигранную статистику, чтобы потешить свое ЧСВ. Это тоже немаловажно, так как есть вероятность, что они вернуться в игру. Таких тоже немало. 4) Есть игроки, которым интересно посмотреть статистику конкретного игрока в только что сыгранном бою, чтобы оценить, кто только что отправил их в порт или из-за кого, по из мнению, они сейчас проиграли. 5) Есть игроки, отвечающие за прием других игроков в свой клан. Им важно понимать, насколько высокоскиллового или низкоскиллового игрока они принимают к себе, если у клана к этому определенные требования. 6) Есть игроки типа меня, которым всё равно и на свою статистику и на статистику других игроков, потому что у меня нет желания изучать схемы бронирования кораблей и бронепробития ББ-снарядов, и в результате этого у меня статистика никакая. Я в игру прихожу отдыхать после работы, а не учиться играть в игру. Есть еще категории, но основные я перечислил. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 089 [YOKO] FJedi_1 Участник 15 754 публикации 90 боёв Жалоба #289 Опубликовано: 8 сен 2026, 02:47:41 Сегодня в 06:41:32 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Скрытый текст Здравствуйте! На самом деле, игроков, в отношении заинтересованности к статистике, можно разделить на несколько категорий. Если совсем кратко, то вот несколько основных категорий игроков: 1) Немало игроков, которые игровую сессию начинают с просмотра своей общей статистики и с просмотра статистики интересующих их кораблей. Подробно. За разные периоды. Им это очень важно. И только потом они начинают играть. Таким игрокам важно поддерживать конкретные цифры в своей статистике, по-возможности - их улучшать. 2) Есть игроки, которым необходимо просмотреть свою статистику по результатам только что сыгранной игровой сессии в сравнении с их статистикой в целом и в сравнении с общей серверной статистикой на конкретных кораблях. 3) Есть игроки, которые могут уже немалое время не играть в игру, но готовы заходить просматривать свою давно наигранную статистику, чтобы потешить свое ЧСВ. Это тоже немаловажно, так как есть вероятность, что они вернуться в игру. Таких тоже немало. 4) Есть игроки, которым интересно посмотреть статистику конкретного игрока в только что свгранном бою, чтобы рценить, кто только что отправил их в порт или из-за кого, по из мнению, они сейчас проиграли. 5) Есть игроки, отвечающие за прием других игроков в свой клан. Им важно понимать, насколько высокоскиллового или низкоскиллового игрока они принимают к себе, если у клана к этому определенные требования. 6) Есть игроки типа меня, которым всё равно и на свою статистику и на статистику других игроков, потому что у меня нет желания изучать схемы бронирования и бронепробития, и в результате этого у меня статистика никакая. Я в игру прихожу отдыхать после работы, а не учиться играть в игру. Есть еще категории, но основные я перечислил. И всё это из-за Рандома, лепота Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 871 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 8 062 публикации 18 157 боёв Жалоба #290 Опубликовано: 8 сен 2026, 02:51:10 Сегодня в 05:47:41 пользователь FJedi_1 сказал: И всё это из-за Рандома, лепота Если бы этим интересовались единицы игроков, то не было бы и обсуждений этого и работ над ресурсами, касающимися этого. Статистика немалому количеству игроков интересна. Разработчики это знают и стараются использовать как инструмент привлечения к игре и удержания в игре. Все просто. Но иногда, как и у всех, могут возникнуть проблемы. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 MaRReD Участник, Коллекционер 924 публикации 14 201 бой Жалоба #291 Опубликовано: 8 сен 2026, 08:37:26 Скрытый текст В том то и дело что чем дольше по времени идет бой, тем лучше у тебя статистика, на которую ты\он пофапает. У меня условно бывает из 10 боев затяжных до талого боев 7. И когда такие бои, то статистика растет, так как я дольше времени в бою, каждая лишняя минут это дополнительный КПД к статистике. Бывает так что из 10 боев, 5 боев просто в одну калитку, и бой заканчивается условно 10:2. вне зависимости в победившей команде или проигравшей, ты в таком бою мало что успеешь сделать. А еще если мы берем к примеру статистику прошипс, то там просто берешь вкачиваешь кораблик в пво сбиваешь самолеты, учитывая что авик практически в каждом бою, немного пострелял сбил самолетики и даже если у тебя по дамагу не очень вышло, то у тебя будет очень неплохая статистика. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
152 [TOLPA] Alissaryan Участник 57 публикаций 14 719 боёв Жалоба #292 Опубликовано: 8 сен 2026, 16:34:18 В 07.09.2026 в 18:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Прошипс нужен разработчикам. Поэтому в планах - от него не отказываться. Потому что это один из инструментов удержания игроков в игре. В первую очередь он важен статистам. Во вторую - игрокам, которые в принципе любят сравнивать цифры и ориентироваться на более успешных игроков. По отдельности все эти инструменты (по сравнению статистики, по установке и использованию модов, по конструктору билдов навыков командира и т. п.) кажутся неважной мелочью, но в совокупности дают свой эффект: кто мог уйти из игры - остаются. Все эти инструменты дают игрокам помощь и комфорт в игровой аналитике и в игровом планировании. Создать игроку комфорт = иметь больше шансов оставить его в своем проекте. Нет. Из личного общения кое с кем из разработки. Камень с души. Думал уже игру забросить в октябре(длс на один выживач выйдет). А так будем совмещать как и сейчас) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
24 981 [KGB] Sedoj_LV Pазработчик 10 966 публикаций 18 019 боёв Жалоба #293 Опубликовано: 10 сен 2026, 14:59:36 В 07.09.2026 в 14:29:15 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Прошипс не работает временно. Там необходимо менять платформу, на которой он был создан. Постоянно оптимизировать его под старую платформу - это нерационально. Продумывают варианты Прошипса 2.0. В 07.09.2026 в 16:45:37 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Сейчас это неприоритетное направление, на которое тратятся человеко-часы. В 07.09.2026 в 16:43:12 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Нет. Из личного общения кое с кем из разработки. просто лучший, нет слов..... @1977VelvetRabbit загляните пожалуйста в рабочий для для координации работы модераторов, там сейчас стартует "личное общение кое с кем из разработки" 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
277 [FJORD] Ino_stranec Участник 199 публикаций 6 214 боёв Жалоба #294 Опубликовано: Вчера в 01:50:35 В 10.09.2026 в 21:59:36 пользователь Sedoj_LV сказал: загляните пожалуйста в рабочий для для координации работы модераторов, там сейчас стартует "личное общение кое с кем из разработки" Не ругайте его, пожалуйста( 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
169 [D_TRI] Dimetrius_000 Участник 326 публикаций 1 347 боёв Жалоба #295 Опубликовано: Вчера в 07:12:26 В 10.09.2026 в 17:59:36 пользователь Sedoj_LV сказал: просто лучший, нет слов..... @1977VelvetRabbit загляните пожалуйста в рабочий для для координации работы модераторов, там сейчас стартует "личное общение кое с кем из разработки" Не надо по всей строгости, пожалуйста. Рэббит отличный модератор, если не лучший 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию