13 225 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 885 публикаций 20 251 бой Жалоба #1241 Опубликовано: 13 сен 2025, 16:23:09 (изменено) Сегодня в 19:19:41 пользователь MrJoeOrange сказал: О, кстати, а где панель управления этим модом с % масштаба плиток? А то я чёт его поставил, но не нашёл, как, собственно, уменьшить их. Буду рад подсказке. Вот здесь примерно, она светлая, ее плохо видно на фоне неба, можно камерой немного покрутить и станет заметно Изменено 13 сен 2025, 16:26:36 пользователем Sergbob 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 397 [ME4TA] detka Старший альфа-тестер 876 публикаций 7 281 бой Жалоба #1242 Опубликовано: 13 сен 2025, 16:25:09 Сегодня в 14:56:13 пользователь Sergbob сказал: Масштаб баннеров 75% от оригинала, всё прекрасно различимо, неактивные (выполненные) активности не отображаются, ничего нигде не загорожено на стандартном разрешении фулхд 1920-1080. Почему для этого понадобился мод, а нельзя было сделать сразу? На порядок меньше было бы возмущений.... Показать содержимое Тоже. Поотключал все + масштаб 90%. Нормально видно. Боже, храни мододелов ! Скрытый текст 14 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 [BERIA] BSE_12_rus Участник 7 публикаций 15 255 боёв Жалоба #1243 Опубликовано: 13 сен 2025, 17:36:39 После открытия контейнеров, некоторые контейнеры не уходят. Они визуально есть, но действий с ними не дает. 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [FEMOR] Troxis911 Участник 136 публикаций Жалоба #1244 Опубликовано: 13 сен 2025, 18:35:25 Забавно, но лично для меня на фоне всего остального это одно из немногих однозначно нравящихся нововведений с самого начала, вместе с новым поиском боя. Просто потому что это информативно, и в пылу боя позволяет лучше оценить свою эффективность. Я считаю что разработчикам следовало бы сделать возможность в настройках игры без модов отключать раздельное отображение урона тем не менее, чтобы игроки могли сами решать. Но если такая функция появится, лично я оставлю отображение включенным. 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
848 [_STG_] lentjaj_strelok Участник, Коллекционер 996 публикаций 56 336 боёв Жалоба #1245 Опубликовано: 13 сен 2025, 18:45:49 Сегодня в 21:35:25 пользователь Troxis911 сказал: Забавно, но лично для меня на фоне всего остального это одно из немногих однозначно нравящихся нововведений с самого начала, вместе с новым поиском боя. Просто потому что это информативно, и в пылу боя позволяет лучше оценить свою эффективность. Я считаю что разработчикам следовало бы сделать возможность в настройках игры без модов отключать раздельное отображение урона тем не менее, чтобы игроки могли сами решать. Но если такая функция появится, лично я оставлю отображение включенным. На скорострельных кораблях очень мешает целиться. К сожалению это нововведение добавили без возможности его отключить. 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [FEMOR] Troxis911 Участник 136 публикаций Жалоба #1246 Опубликовано: 13 сен 2025, 18:49:04 Сегодня в 21:45:49 пользователь lentjaj_strelok сказал: На скорострельных кораблях очень мешает целиться. Возможно я с таким не столкнулся, потому что по натуре я линкоровод. Но если проблема правда есть, опять же самый логичный шаг это сделать отключение в настройках этой функции. 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
848 [_STG_] lentjaj_strelok Участник, Коллекционер 996 публикаций 56 336 боёв Жалоба #1247 Опубликовано: 13 сен 2025, 18:52:29 Сегодня в 21:49:04 пользователь Troxis911 сказал: Возможно я с таким не столкнулся, потому что по натуре я линкоровод. Но если проблема правда есть, опять же самый логичный шаг это сделать отключение в настройках этой функции. Настройки игры по-иоему очень недружелюбны. Даже а настройках экрана нет возможности настроить яркость, контрастность и гамму нормально. Не заходя каждый раз в бой и пытаясь срочно поменять их обратно. Что стоило на этом экране поместить картинку ( как в экране с фильтрами)??? 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
135 [NEVA] A_Buffer Участник 170 публикаций 10 060 боёв Жалоба #1248 Опубликовано: 13 сен 2025, 18:56:39 (изменено) Сегодня в 21:45:49 пользователь lentjaj_strelok сказал: На скорострельных кораблях очень мешает целиться. К сожалению это нововведение добавили без возможности его отключить. А брызги от воды не мешают очень целиться? Кажется, циферки - это ничто, по сравнению, с водой. Может, конечно, моды настолько исказали восприятие игры, что после них уже ничего не нравится!? Изменено 13 сен 2025, 18:56:53 пользователем A_Buffer 1 12 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
848 [_STG_] lentjaj_strelok Участник, Коллекционер 996 публикаций 56 336 боёв Жалоба #1249 Опубликовано: 13 сен 2025, 19:12:18 Сегодня в 21:56:39 пользователь A_Buffer сказал: А брызги от воды не мешают очень целиться? Кажется, циферки - это ничто, по сравнению, с водой. Может, конечно, моды настолько исказали восприятие игры, что после них уже ничего не нравится!? Вот кстати, брызги тоже модом убираются)).И они гораздо мельче, чем введенные Вами (заметьте пишу с большой буквы) циферьки. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
603 [TOOL] i_7_7_7_i Участник 67 публикаций 16 089 боёв Жалоба #1250 Опубликовано: 13 сен 2025, 19:14:39 Сегодня в 21:56:39 пользователь A_Buffer сказал: А брызги от воды не мешают очень целиться? Кажется, циферки - это ничто, по сравнению, с водой. Может, конечно, моды настолько исказали восприятие игры, что после них уже ничего не нравится!? Мод на нормальные брызги тоже есть, и это хорошо. Моды не искажают восприятие игры, а наоборот улучшают это самое восприятие. А вот некорректная цветовая схема и запутанные пункты меню очень даже искажают восприятие игры. 8 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
603 [SLAV] 1tankogradez Участник 769 публикаций 18 386 боёв Жалоба #1251 Опубликовано: 14 сен 2025, 06:23:04 Наверное до меня уже писали, но это не важно. Как же у меня бомбануло, когда я понял, что во время установки модернизаций теперь не видно характеристики корабля. Ладно, я нашел, куда-то там неочевидно клацнул, появились характеристики и можно устанавливать модернизации. Но когда наводишь на модерку, или кликаешь - не отображается насколько поменяются характеристики. Я путаю, или раньше отображалось? Итак, вопрос создателю сего чуда. Купил я корабль, зашел, устанавливаю модерки. (см первый скриншот) Хочу увидеть характеристики. КУДА МНЕ НАЖАТЬ, ЧТОБЫ ИХ УВИДЕТЬ? (и чтобы это было очевидно) Вопрос риторический Скрытый текст 12 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 713 [34] Strateg1980101 Участник, Коллекционер 2 483 публикации 17 862 боя Жалоба #1252 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:29:30 В 13.09.2025 в 21:35:25 пользователь Troxis911 сказал: В 13.09.2025 в 21:20:33 пользователь A_Buffer сказал: интересно, сколько игроков уже привыкло к раздельному дамагу и он стал им нравиться? Забавно, но лично для меня на фоне всего остального это одно из немногих однозначно нравящихся нововведений с самого начала, вместе с новым поиском боя. Просто потому что это информативно, и в пылу боя позволяет лучше оценить свою эффективность. Я считаю что разработчикам следовало бы сделать возможность в настройках игры без модов отключать раздельное отображение урона тем не менее, чтобы игроки могли сами решать. Но если такая функция появится, лично я оставлю отображение включенным. Интересно что вам было не ясным раньше чтобы понадобилось такое вот мельтешение. С залпа вылетает облако циферок при этом они перекрывает друг друга, а если что нибудь скорострельное то вообще мрак выходит. Я например и раньше все что нужно прекрасно видел. Где сквозняк, пробитие, цита, рикошет или непробил -на все есть своя ленточка. Какие там цифры раньше вылетали вообще плевать. Единственно что суммарного урона с залпа не было. Что именно вам добавляют циферки на каждое попадание? 14 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [FEMOR] Troxis911 Участник 136 публикаций Жалоба #1253 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:33:52 (изменено) Сегодня в 12:29:30 пользователь Strateg1980101 сказал: Что именно вам добавляют циферки на каждое попадание? По сути нет необходимости смотреть на ленты после попадания. Потому что ленты в интерфейсе находятся сбоку, а циферки попаданий прямо на цели. Соответственно концентрация остается на цели, нет необходимости водить взглядом по интерфейсу. Сколько сквозняков дал, сколько раз пробил, сколько цитаделей дал. Теперь это проще понимать не отвлекаясь на ленты, продолжая фокусить взглядом цель. Для меня это удобно. Это концепция туннельного зрения. То что в момент концентрации на цели игрок лучше всего видит центр экрана, и хуже -- края экрана. И при этом необходимость смещать фокус с центра на края и обратно понижает концентрацию. Изменено 14 сен 2025, 09:39:53 пользователем Troxis911 1 1 2 2 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 225 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 885 публикаций 20 251 бой Жалоба #1254 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:38:53 (изменено) Сегодня в 12:33:52 пользователь Troxis911 сказал: По сути нет необходимости смотреть на ленты после попадания. Потому что ленты в интерфейсе находятся сбоку, а циферки попаданий прямо на цели. Соответственно концентрация остается на цели, нет необходимости водить взглядом по интерфейсу. Сколько сквозняков дал, сколько раз пробил, сколько цитаделей дал. Теперь это проще понимать не отвлекаясь на ленты, продолжая фокусить взглядом цель. Для меня это удобно. Зачем водить глазами по интерфейсу? Располагаться перед монитором надо таким образом, чтобы не поворачивая головы, видеть весь экран. Периферийным зрением вполне себе отслеживаются ленты, карта, кукла, чат... Изменено 14 сен 2025, 09:39:13 пользователем Sergbob 12 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [FEMOR] Troxis911 Участник 136 публикаций Жалоба #1255 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:40:42 Сегодня в 12:38:53 пользователь Sergbob сказал: Зачем водить глазами по интерфейсу? Выше добавил пояснение, что я имею ввиду. Сегодня в 12:33:52 пользователь Troxis911 сказал: Это концепция туннельного зрения. То что в момент концентрации на цели игрок лучше всего видит центр экрана, и хуже -- края экрана. И при этом необходимость смещать фокус с центра на края и обратно понижает концентрацию. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 225 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 885 публикаций 20 251 бой Жалоба #1256 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:43:44 Сегодня в 12:40:42 пользователь Troxis911 сказал: Выше добавил пояснение, что я имею ввиду. Ага, понятно. Короче, опять упираемся в индивидуальные особенности организма. Это я к тому, что разрабатывая интерфейс, нужно учитывать эти особенности, и делать элементы интерфейса настраиваемыми. 12 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [FEMOR] Troxis911 Участник 136 публикаций Жалоба #1257 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:45:20 Сегодня в 12:43:44 пользователь Sergbob сказал: опять упираемся в индивидуальные особенности организма Насколько я могу судить, это весьма распространенное явление для людей, мозг выбирает приоритетные зоны внимания, даже если глаза видят весь экран. Сегодня в 12:43:44 пользователь Sergbob сказал: делать элементы интерфейса настраиваемыми. Тем не менее согласен с этим. Считаю что желающие отключить раздельный урон должны иметь такую возможность без модов. 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
135 [NEVA] A_Buffer Участник 170 публикаций 10 060 боёв Жалоба #1258 Опубликовано: 14 сен 2025, 10:30:15 (изменено) Сегодня в 12:29:30 пользователь Strateg1980101 сказал: Интересно что вам было не ясным раньше чтобы понадобилось такое вот мельтешение. С залпа вылетает облако циферок при этом они перекрывает друг друга, а если что нибудь скорострельное то вообще мрак выходит. Я например и раньше все что нужно прекрасно видел. Где сквозняк, пробитие, цита, рикошет или непробил -на все есть своя ленточка. Какие там цифры раньше вылетали вообще плевать. Единственно что суммарного урона с залпа не было. Что именно вам добавляют циферки на каждое попадание? Вы заметили: вылетает и общее число дамага, которое при этом задерживается, и растет если вы наносите урон в одной серии, что тоже очень интерактивно и полезно; на само многообразие разных цифер и цветов - внимание можете и не обращать, как не обращаете их на брызги от снарядов(если не обращаете). Так что вполне можно сказать спасибо уже и за это. Изменено 14 сен 2025, 10:46:43 пользователем A_Buffer 2 1 1 10 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 001 [SSR_] TOPTYGIN_53_RUS Участник 1 339 публикаций 52 324 боя Жалоба #1259 Опубликовано: 14 сен 2025, 14:16:01 (изменено) Сегодня в 13:30:15 пользователь A_Buffer сказал: ... на само многообразие разных цифер и цветов - внимание можете и не обращать, как не обращаете их на брызги от снарядов(если не обращаете). Так что вполне можно сказать спасибо уже и за это. Согласен !!! "Спасибо уже и за это (за всё)" ... Да не обращают уже большинство игроков внимания на неудобства нов.Интерфейса... За 11 дн.(!!!), всем (большинству !!!) уже абсолютно па-нулям "многообразие разных цифирь и цветов", а тем более каких то "брызг" и "кругов на воде"... Всё это, уже идёт фоном к нов. Интерфейсу... Интерфейс (новый) - вполне рабочий - играю с модами !!! (кстати... кто ещё играет с модами - отпишитесь в конце поста: "играю с модами", но... и ради объективности - "без") Предчувствую... Но если что - ответил флудом на флуд...(объективность и без пристрастность !!!) Изменено 14 сен 2025, 14:36:03 пользователем TOPTYGIN_53_RUS 5 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [FEMOR] Troxis911 Участник 136 публикаций Жалоба #1260 Опубликовано: 14 сен 2025, 14:35:51 (изменено) Сегодня в 17:16:01 пользователь TOPTYGIN_53_RUS сказал: отпишитесь в конце поста: "играю с модами", но... и ради объективности - "без" Хотя я испытываю множество неудобств (и пожалуй эстетического кринжа) от нововведений нового интерфейса, особенно от бессмысленного разделения порта, не контрастного бирюзового цвета в интерфейсе из-за которого некоторые шкалы и значки читаются плохо, от абсолютно ужасных значков, играю я без модов. Причина простая: не хочу заморачиваться, поскольку ни одно из неудобств для меня не является критичным. Например баннеры на вкладке активности не закрывают мне пол корабля как многим игрокам, потому что у меня 2к монитор, для которого это нововведение видимо и тестировалось без учета других платформ... Я играю не так много чтобы глаза уставали от насыщенного синего в новой расцветке (хотя игра явно не поощряет чтобы я задерживался в ней подольше благодаря этому), ну и в целом при всех неудачных решениях как КМы заметили: интерфейс работает, не багует, выполняет свои функции. Если бы я ставил моды то однозначно первым делом поменял бы значки на старые, потому что новые значки это кринж полный. В них нет преемственности со старыми, они слишком примитивные и не контрастные, из-за этого плохо читаемые. Во вторую очередь я бы поставил отображение всех ресурсов в порту и пожалуй уменьшение баннеров. Но опять же заморачиваться не хочется, плюс если что-то будет нестабильно работать из-за модов, это нежелательно. Тем не менее тех кто моды использует - хорошо понимаю. Изменено 14 сен 2025, 14:36:31 пользователем Troxis911 11 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию