22 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 466 боёв Жалоба #401 Опубликовано: 17 июл 2026, 17:30:17 Зачем нужен прошипс? Для удерживания внимания сегмента клиентов которым важно видеть прогресс в игре. И часть среди них это люди которые заносят донаты. Если бизнес этого не понимает то это архаичный бизнес. Если месячный занос донатов от таких людей превышает зарплату практиканта то это прибыль. Или такая логика слишком сложная для понимания? Можно конечно думать и так - люди за прошипс не платят, значит он не нужен. Когда же людям которым это было интересно уйдут тогда поздно будет репу чесать. 12 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 [911] OldHunter Бета-тестер 4 публикации 7 246 боёв Жалоба #402 Опубликовано: 17 июл 2026, 21:09:18 В 17.07.2026 в 09:26:46 пользователь KUMYSAI сказал: А если размышлять с точки бизнеса, совсем другой взгляд и мысли Есть такая компания Electronics Arts, которая тоже смотрит на разработку игр и предоставление сервиса с точки зрения исключительно бизнеса. Можете ознакомится с их финансовыми "успехами", достижениями в виде любви игроков, уничтоженных игровых студий и серий, а так же наградами "худшая компания Америки" в 2012 и 2013 годах. А есть такая компания Larian studios, у которой противоположный подход и результаты которого сложно упустить из виду. Отсюда вывод: не ведите разговоры о бизнесе, если не понимаете его логики. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 798 [USSR9] crabolobster Участник 3 443 публикации Жалоба #403 Опубликовано: 17 июл 2026, 21:34:15 В 16.07.2026 в 18:42:05 пользователь KUMYSAI сказал: в чём по вашему мнению разница, для игрока с 65%+ взгляд на игроков с 40% и 53%? Хотя не отвечайте, я сделаю это за вас — он относится уважительно ко всем! наивный албанский вьюношь если игрок ***,то не важно,какой у него пп,он всегда *** и если кто то пишет в чате или на форуме--"ты красный рак 40%-ый"---этот писарь обычное *** имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики 8 1 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 646 [PORK] DrFranXX Автор руководств 633 публикации 18 833 боя Жалоба #404 Опубликовано: 17 июл 2026, 21:41:56 Сегодня в 00:34:15 пользователь crabolobster сказал: имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики Зачем? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
36 [SOX] _Dmitri4__ Участник, Коллекционер 52 публикации 28 488 боёв Жалоба #405 Опубликовано: Вчера в 03:22:30 Сегодня в 04:41:56 пользователь DrFranXX сказал: Зачем? чтобы краболобстеру не пришлось скрывать свою нубскую стату, наверное))) 2 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 466 боёв Жалоба #406 Опубликовано: Вчера в 03:45:58 В 17.07.2026 в 23:34:15 пользователь crabolobster сказал: имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики Ваша стата видна у вас на аккаунте на сервере Лесты, просто в менее удобном виде. Не нравится что по вашей статистике шныряют - скройте профиль. Так тоже некоторые хорошие игроки делают чтобы их в фокус не брали. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 431 бой Жалоба #407 Опубликовано: Вчера в 03:51:30 Сегодня в 02:34:15 пользователь crabolobster сказал: наивный албанский вьюношь если игрок ***,то не важно,какой у него пп,он всегда *** и если кто то пишет в чате или на форуме--"ты красный рак 40%-ый"---этот писарь обычное *** имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики А как тогда оценивать игрока при приеме в клан/отряд? Никто не захочет брать кота в мешке. Это так же возможность оценить уровень союзников и противников, и исходя из этого выстраивать поведение в бою. Помогает анализировать то, как ты играешь на том или ином корабле, и видеть, где у тебя получается хорошо, а на чем у тебя проблемы. Тем более там все оформлено в циферках и окрашено в яркие понятные цвета. Так что логичнее было бы запретить скрывать статистику. 8 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 798 [USSR9] crabolobster Участник 3 443 публикации Жалоба #408 Опубликовано: Вчера в 08:03:32 Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: А как тогда оценивать игрока при приеме в клан/отряд? есть множество вариантов--от простого скрина статки из клиента,до просмотра реплеев боя кандидата и отрядных покатушек с ним Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Это так же возможность оценить уровень союзников и противников, и исходя из этого выстраивать поведение в бою всегда считайте противников фиолетами,а союзников красноклешневыми.играть станет проще Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Помогает анализировать то, как ты играешь на том или ином корабле, и видеть, где у тебя получается хорошо, а на чем у тебя проблемы. как будто это не видно и так.зачем пользоваться костылями,когда ноги здоровы?на плечах есть голова,в ней мозг(должен быть у всех)им можно думать,это не больно Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Так что логичнее было бы запретить скрывать статистику. накой? что бы придумщики ластомера не остались за бортом? 1 1 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 431 бой Жалоба #409 Опубликовано: Вчера в 13:35:16 Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: есть множество вариантов--от простого скрина статки из клиента,до просмотра реплеев боя кандидата и отрядных покатушек с ним Зачем, если можно просто кликнуть мышкой и посмотреть самому, или зайти на прошипс, и увидеть развернутую статистику того, как играет человек, без бредовых танцев с бубном, со скринами и прочим. Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: всегда считайте противников фиолетами,а союзников красноклешневыми.играть станет проще Нет, это так не работает. Ластомер как раз таки и помогает определить, какой у тебя противник/союзник , и из этого выстраивать поведение в бою. Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: как будто это не видно и так.зачем пользоваться костылями,когда ноги здоровы?на плечах есть голова,в ней мозг(должен быть у всех)им можно думать,это не больно Так то прошипс сравнивает твои показатели с серверной статистикой, и показывает, насколько ты из нее выбиваешься в ту или иную сторону. Зачем менять удобный инструмент на...что? Где кроме прошипса посмотреть серверную статистику? Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: накой? что бы придумщики ластомера не остались за бортом? А разве они на этом зарабатывают? Открытая статистика в онлайн играх, это не только циферки для хвастовства. Это-обьективный срез навыков, как свой, так и союзника/оппонента. Что позволяет выстраивать тактическое планирование для командной игры(распределение ролей, оценка угрозы, и т.д.). Ну и личная мотивация, куда же без нее) 5 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 466 боёв Жалоба #410 Опубликовано: Вчера в 13:36:50 Сегодня в 05:51:30 пользователь Alissaryan сказал: А как тогда оценивать игрока при приеме в клан/отряд? При всем моем расположении к МК, соревновательный элемент тут довольно слаб. Нельзя же зайти в любой момент с друзьями, например, блица сыграть так чтобы ли только знакомые лица в командах. А для чего тогда клан кроме как для сбора ништяков и скидок? Сегодня в 05:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Помогает анализировать то, как ты играешь на том или ином корабле, и видеть, где у тебя получается хорошо, а на чем у тебя проблемы. Тут вам прошипс не поможет если вы этого сами не чувствуете. Либо влияние на бой есть, либо его нет. Можно рекордные числа урона заносить, иметь хорошую стату, а винрейт будет хромать, ибо урон и фиолетовые циферки не транслируются прямо в винрейт. Особенно с случае с эсминцами. Возьмёте такого в клан а он будет по краю карты елозить и "дамажить". Сегодня в 05:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Так что логичнее было бы запретить скрывать статистику. Тут можно только категорически не согласиться. Приходят люди в игру, пробуют учиться а их за ошибки оскорбляют. Ну и они уходят, ибо ну его ***. Поиграют во что нибудь другое, а Леста на электричестве сэкономит на более пустых серверах. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 007 [KKZ50] ru1719 Участник 4 132 публикации 27 958 боёв Жалоба #411 Опубликовано: Вчера в 14:22:59 (изменено) Сегодня в 16:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Приходят люди в игру, пробуют учиться а их за ошибки оскорбляют. Тут хорошо бы узнать у новичков, которые пробуют учиться: нужен им бол-мен объективный показатель их прогресса и сравнения их уровня с другими в этой игре, и готовы ли они к побочке, терпеть недовольство команды за их новичковую игру? Изменено Вчера в 14:23:53 пользователем ru1719 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 [AKBA] Loneliness_ Участник 176 публикаций 2 454 боя Жалоба #412 Опубликовано: Вчера в 14:28:53 Сегодня в 17:22:59 пользователь ru1719 сказал: терпеть недовольство команды за их новичковую игру? это очень спорно,к сожалению тут количество боёв часто не переходит в качество. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 007 [KKZ50] ru1719 Участник 4 132 публикации 27 958 боёв Жалоба #413 Опубликовано: Вчера в 14:31:06 Сегодня в 17:28:53 пользователь Loneliness_ сказал: это очень спорно,к сожалению тут количество боёв часто не переходит в качество. Я отвечаю на конкретную фразу, в которой: Сегодня в 16:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Приходят люди в игру, пробуют учиться Это = новички. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 431 бой Жалоба #414 Опубликовано: Вчера в 14:32:09 (изменено) Сегодня в 18:36:50 пользователь zerohq187 сказал: При всем моем расположении к МК, соревновательный элемент тут довольно слаб. Нельзя же зайти в любой момент с друзьями, например, блица сыграть так чтобы ли только знакомые лица в командах. А для чего тогда клан кроме как для сбора ништяков и скидок? Не надо путать теплое с мягким. Есть соревновательный элемент в виде турниров, где открытая статистика не важна от слова совсем, т.к. там играет отряд игроков, координирующих свои действия а есть рандом. РАН-ДОМ, в который ластомер/оленемер и вносит хоть какую-то упорядоченность. Сегодня в 18:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Тут вам прошипс не поможет если вы этого сами не чувствуете. Либо влияние на бой есть, либо его нет. Можно рекордные числа урона заносить, иметь хорошую стату, а винрейт будет хромать, ибо урон и фиолетовые циферки не транслируются прямо в винрейт. Особенно с случае с эсминцами. Возьмёте такого в клан а он будет по краю карты елозить и "дамажить". Какой то бред. Статистика прямо кореллирует с винрейтом. возьми любого игрока 60%+ у него почти всегда высокий средний урон и выживаемость. Сегодня в 18:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Тут можно только категорически не согласиться. Приходят люди в игру, пробуют учиться а их за ошибки оскорбляют. Ну и они уходят, ибо ну его ***. Поиграют во что нибудь другое, а Леста на электричестве сэкономит на более пустых серверах. Закрытая статистика не оградит тебя от токсичных игроков. И я не думаю, что кто-то действительно удалит игру из-за того, что его забуллили в чате Мира Кораблей. Да и вообще, зачем ее закрывать? Если и позориться, то позориться до конца. Изменено Вчера в 14:33:32 пользователем Alissaryan 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 [CKP] agragr Участник 88 публикаций 18 883 боя Жалоба #415 Опубликовано: Вчера в 14:59:36 Ок с ProShips не получается. Сравнивать игроков друг с другом давать не хотим. А почему не сделать в игровом клиенте в "Профиле" в "Сводке" в Табличной форме возможность смотреть средние и максимальные показатели НО одновременно всех кораблей отобранных игроком по фильтру, тогда хотя бы по урону и опыту можно будет хоть что-то быстро понять. Показатели там эти есть сейчас - по каждому кораблю отдельно. Это то по идее копейки стоит. Часть вопрос это бы сняло. А дальше эту информацию можно и развивать в любую сторону (хоть добавить сравнение со средними показателями по серверу, хоть просто добавить фильтры времени, если надо ). Да не будет Проальфы, но будет хоть что-то, а сейчас все идет к тому что через пару месяцев в ProShips смысла не будет смотреть.... А смотреть по одному кораблю если в порту их несколько сот очень тяжко. Вообще не понимаю проблемы в решении этого вопроса, правда ныл уже на эту тему ((( 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 466 боёв Жалоба #416 Опубликовано: Вчера в 15:04:44 Сегодня в 16:22:59 пользователь ru1719 сказал: Тут хорошо бы узнать у новичков, которые пробуют учиться: нужен им бол-мен объективный показатель их прогресса и сравнения их уровня с другими в этой игре, и готовы ли они к побочке, терпеть недовольство команды за их новичковую игру? Как правило один новичок на бой влияет минимально. Скорее вброс статистов в одну команду создаёт дисбаланс в играх. И тут вопрос к Лесте (и претензии) - а что балансировщик не может лучше работать? Сегодня в 16:32:09 пользователь Alissaryan сказал: Какой то бред. Статистика прямо кореллирует с винрейтом. возьми любого игрока 60%+ у него почти всегда высокий средний урон и выживаемость. Бред это вы, уважаемый, несёте. Вот у меня винрейт неполные 62% и рейтинг чуть больше 2000, что мне думать если в игре встречаю игроков с 55-60% винрейтом и рейтингом 2200 -2500. Как определите какой игрок объективно лучше? У того то большинство статистик лучше, но почему это винрейт пропорционально не транслируется? Играть на победу не всегда идёт в цифры. Не поймите превратно, а за существование прошипсов, но это инструмент чисто посмотреть как я играю относительно других и иногда вызов когда видишь мажоров статистов в красной команде с 1000 боёв и 70% винрейтом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 [AKBA] Loneliness_ Участник 176 публикаций 2 454 боя Жалоба #417 Опубликовано: Вчера в 15:04:53 Сегодня в 17:59:36 пользователь agragr сказал: Ок с ProShips не получается. Сравнивать игроков друг с другом давать не хотим. А почему не сделать в игровом клиенте в "Профиле" в "Сводке" в Табличной форме возможность смотреть средние и максимальные показатели НО одновременно всех кораблей отобранных игроком по фильтру, тогда хотя бы по урону и опыту можно будет хоть что-то быстро понять. Показатели там эти есть сейчас - по каждому кораблю отдельно. Это то по идее копейки стоит. Часть вопрос это бы сняло. А дальше эту информацию можно и развивать в любую сторону (хоть добавить сравнение со средними показателями по серверу, хоть просто добавить фильтры времени, если надо ). Да не будет Проальфы, но будет хоть что-то, а сейчас все идет к тому что через пару месяцев в ProShips смысла не будет смотреть.... А смотреть по одному кораблю если в порту их несколько сот очень тяжко. Вообще не понимаю проблемы в решении этого вопроса, правда ныл уже на эту тему ((( А зачем?Это интересует совсем небольшую группу игроков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 [CKP] agragr Участник 88 публикаций 18 883 боя Жалоба #418 Опубликовано: Вчера в 15:22:25 Сегодня в 21:04:53 пользователь Loneliness_ сказал: А зачем?Это интересует совсем небольшую группу игроков. Можно и так, а что делать игроку, который не может в турниры из-за невозможности быть привязанным в четкое время к компьютеру. С большим списком кораблей, которому не очень интересны новые концепции в игре, так как его в ней уже мало чем можно порадовать в плане графики и игрового процесса , если убрать "эффект цифр". Наверное старый я стал (( 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 431 бой Жалоба #419 Опубликовано: Вчера в 15:27:50 Сегодня в 20:04:44 пользователь zerohq187 сказал: Бред это вы, уважаемый, несёте. Вот у меня винрейт неполные 62% и рейтинг чуть больше 2000, что мне думать если в игре встречаю игроков с 55-60% винрейтом и рейтингом 2200 -2500. Как определите какой игрок объективно лучше? У того то большинство статистик лучше, но почему это винрейт пропорционально не транслируется? Играть на победу не всегда идёт в цифры. Не поймите превратно, а за существование прошипсов, но это инструмент чисто посмотреть как я играю относительно других и иногда вызов когда видишь мажоров статистов в красной команде с 1000 боёв и 70% винрейтом. Чего? Ты банально НЕ понимаешь, что винрейт и проальфа-это РАЗНЫЕ метрики. Винрейт показывает как часто ты побеждаешь, он зависит не только от тебя, но и от остальных игроков в команде. А проальфа-это про дамаг. Если у тебя в соло 62% и 2к проальфы, а у кого то там 55% и 2500 проальфы, то ты играешь лучше, т.к. ты играешь на победу и реально влияешь на бой. Набитые в отряде/песке % в расчет естественно не берем. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 798 [USSR9] crabolobster Участник 3 443 публикации Жалоба #420 Опубликовано: Вчера в 15:30:49 Сегодня в 16:35:16 пользователь Alissaryan сказал: Так то прошипс сравнивает твои показатели с серверной статистикой, и показывает, насколько ты из нее выбиваешься в ту или иную сторону желаете быть частью стада?ваше право это не мой путь 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию