244 [TENET] drefffk Участник, Коллекционер 33 публикации Жалоба #1 Опубликовано: 21 дек 2025, 09:22:11 (изменено) С Новогодним вас всех настроением, добра, здоровья и счастья! Механника затотпления игры мешает играть. Если раньше тушка уходила под воду сразу или до 10 сек. Сейчас это 3+минуты. Ситуацые разные. Есть + и - Но в основном минусы. Мы упираемся как в остров и ловим лишнее или не ловим. Раньше было лучше. Мона вернуть?) P.S. работало все это и меня точно устраивало. Изменено 21 дек 2025, 09:26:54 пользователем drefffk 1 1 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 282 Starhound Участник, Коллекционер, Око 8 508 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 21 дек 2025, 09:31:03 Тут вопрос физики игры скорее, трупы у нас как бетон, это и касается несущегося корабля, который ловит сокрушительный удар и как вкопанный останавливается. Игре просто не помешает немного расширить физическую модель кораблей, и в меру аркадности, что бы корабли могли как лед, двигать тушки погибшие, например от тоннажа. И тогда это решит вопрос. 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
244 [TENET] drefffk Участник, Коллекционер 33 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 21 дек 2025, 09:32:55 Но не лучше вернуть то. Что было? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
287 [PEKA] Kemilinna Участник, Волонтер турниров 298 публикаций 27 746 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 21 дек 2025, 09:33:48 Сегодня в 12:31:03 пользователь Starhound сказал: не помешает немного расширить физическую модель кораблей Например разламывание корпуса. Чтобы некоторые торпеды могли дойти до хитрецов. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
244 [TENET] drefffk Участник, Коллекционер 33 публикации Жалоба #5 Опубликовано: 21 дек 2025, 09:40:07 уничтожался корабль. А через 5сек можно было пустить торпеды через тушку и получить результат. Я склоняюсь к старой "физике" логичной и играбельной. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [BALLS] Opex_Donetsk Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров 1 347 публикаций 15 535 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 21 дек 2025, 09:40:31 Сегодня в 12:33:48 пользователь Kemilinna сказал: Например разламывание корпуса. Чтобы некоторые торпеды могли дойти до хитрецов. Корпус и сейчас разламывается, если уничтожается торпедами 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 106 [GREML] MoGwaai Участник, Коллекционер 1 697 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 21 дек 2025, 11:19:53 На прошлой же неделе тема была про застревание в тонущих кораблях. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
36 478 [XGAME] cunning_trick Участник, Коллекционер 8 225 публикаций 22 385 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 21 дек 2025, 12:38:51 Сегодня в 14:31:03 пользователь Starhound сказал: Тут вопрос физики игры скорее, трупы у нас как бетон, это и касается несущегося корабля, который ловит сокрушительный удар и как вкопанный останавливается. Игре просто не помешает немного расширить физическую модель кораблей, и в меру аркадности, что бы корабли могли как лед, двигать тушки погибшие, например от тоннажа. И тогда это решит вопрос. Мы до сих пор "боремся" с островами... хотя идея мне нравится. Если ЛК упирается в труп эсминца и "защищает" точку от торпед или мин 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
774 [OPSM] MEP3KA9l_COBA Участник, Коллекционер, Волонтер турниров 682 публикации 31 009 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 21 дек 2025, 19:32:28 Сегодня в 12:31:03 пользователь Starhound сказал: Тут вопрос физики игры скорее, трупы у нас как бетон, это и касается несущегося корабля, который ловит сокрушительный удар и как вкопанный останавливается. Игре просто не помешает немного расширить физическую модель кораблей, и в меру аркадности, что бы корабли могли как лед, двигать тушки погибшие, например от тоннажа. И тогда это решит вопрос. Конечно хотелось бы видеть учёт водоизмещения при столкновении, и, соответственно, повреждения кораблей и прочее Но аркада не подразумевает такого Да и к тому же я думаю, что если в линкор водоизмещением 60к тонн влетит эсминец с водоизмещением 3-5к тонн (а то и меньше), то линкор этого особо и не заметит Сегодня в 12:40:07 пользователь drefffk сказал: уничтожался корабль. А через 5сек можно было пустить торпеды через тушку и получить результат. Я склоняюсь к старой "физике" логичной и играбельной. Эм А в чем "логичность" такого мероприятия, можно полюбопытствовать? 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 099 [KOM] wanderingbullet_ Участник 458 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 21 дек 2025, 20:38:53 Сегодня в 22:32:28 пользователь MEP3KA9l_COBA сказал: Конечно хотелось бы видеть учёт водоизмещения при столкновении, и, соответственно, повреждения кораблей и прочее Но аркада не подразумевает такого Странно... В тех же канистрах давным-давно та же аркада всё это "подразумевает". Учитывает при столкновении и направление, и массу, и скорость, и имеющиеся повреждения. А здесь, почему то, не может это учесть и фулловый корабль столкнувшись в шотным вместе с ним и погибает в большинстве случаев. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 085 [PASDV] Husky_from_AIaska Участник, Коллекционер 975 публикаций 13 155 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 22 дек 2025, 09:58:56 (изменено) В 21.12.2025 в 23:38:53 пользователь wanderingbullet_ сказал: и фулловый корабль столкнувшись в шотным вместе с ним и погибает Ну вот это попрошу не трогать. Таран как оружие последнего шанса - вполне себе норм тема. И если шотному линкору удалось прорваться к фулловому противнику, забирая того при столкновении, это - его заслуженная награда. Изменено 22 дек 2025, 09:59:08 пользователем Husky_from_AIaska 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 099 [KOM] wanderingbullet_ Участник 458 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 22 дек 2025, 21:01:08 В 22.12.2025 в 12:58:56 пользователь Husky_from_AIaska сказал: Ну вот это попрошу не трогать. Таран как оружие последнего шанса - вполне себе норм тема. И если шотному линкору удалось прорваться к фулловому противнику, забирая того при столкновении, это - его заслуженная награда. да бред это Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 085 [PASDV] Husky_from_AIaska Участник, Коллекционер 975 публикаций 13 155 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 22 дек 2025, 21:36:47 Сегодня в 00:01:08 пользователь wanderingbullet_ сказал: да бред это Почему? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
649 [7SINS] DattaRinge2 Участник, Коллекционер 1 081 публикация Жалоба #14 Опубликовано: 4 янв 2026, 14:03:01 В 21.12.2025 в 19:40:31 пользователь Opex_Donetsk сказал: Корпус и сейчас разламывается, если уничтожается торпедами серьезно? выв давно видели этот "эффект" в игре? Я вот давненько. А вот тонущие по три часа тушки реально бесят. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
261 [APES] SDK_MASTER Участник 446 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 4 янв 2026, 15:30:28 Сегодня в 17:03:01 пользователь DattaRinge2 сказал: серьезно? выв давно видели этот "эффект" в игре? Я вот давненько. А вот тонущие по три часа тушки реально бесят. Играл в конце декабря на ПЛ в коопе, корпуса под водой реально разломаны. С поверхности это не увидеть. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
668 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 2 065 публикаций 3 968 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 4 янв 2026, 16:30:31 Сегодня в 18:03:01 пользователь DattaRinge2 сказал: выв давно видели этот "эффект" в игре? Последний раз позавчера, дважды за день, моя "Конституция", нахватав снарядов до потери остойчивости, переверачивалась и после разламывалась. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 199 [SU-35] Cpt_Pollution Участник, Коллекционер 10 807 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 4 янв 2026, 18:23:44 В 21.12.2025 в 22:38:53 пользователь wanderingbullet_ сказал: Странно... В тех же канистрах давным-давно та же аркада всё это "подразумевает". Учитывает при столкновении и направление, и массу, и скорость, и имеющиеся повреждения. А здесь, почему то, не может это учесть и фулловый корабль столкнувшись в шотным вместе с ним и погибает в большинстве случаев. А что случается с массой и инерцией шотного корабля? 50 тысяч тонн железа с дырками по кинетической энергии не отличается от 50 тысяч тонн железа без дырок. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 099 [KOM] wanderingbullet_ Участник 458 публикаций Жалоба #18 Опубликовано: 4 янв 2026, 20:00:38 Сегодня в 21:23:44 пользователь Cpt_Pollution сказал: А что случается с массой и инерцией шотного корабля? 50 тысяч тонн железа с дырками по кинетической энергии не отличается от 50 тысяч тонн железа без дырок. да ты що))) С чего бы начать..... Ну наверное с очевидного-раздолбоное железо с дырками принявшее в трюма половину океана, получившее повреждение всех практически механизмов и систем, с диким креном и остальными прелестями боевых повреждений в принципе не способно набрать такой "энергии" для нанесения таких повреждений как и целый корабль, потому что эта самая энергия уходит на последние силы для поддержания остатков на плаву. Дальше перед физикой извинитесь, что послали ее. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 697 [FL1NT] Slipkn0t_Gehenna Участник 1 717 публикаций Жалоба #19 Опубликовано: 4 янв 2026, 20:16:03 Сегодня в 23:00:38 пользователь wanderingbullet_ сказал: да ты що))) С чего бы начать..... Ну наверное с очевидного-раздолбоное железо с дырками принявшее в трюма половину океана, получившее повреждение всех практически механизмов и систем, с диким креном и остальными прелестями боевых повреждений в принципе не способно набрать такой "энергии" для нанесения таких повреждений как и целый корабль, потому что эта самая энергия уходит на последние силы для поддержания остатков на плаву. Дальше перед физикой извинитесь, что послали ее. Так вы определитесь, что корабль на последнем "издыхании" в принципе уже не занимается тем, что бы переть напролом на своих противников. Его задача максимум это вытащить корабль из боя и на буксире дотащить до порта в ремонт. А задача минимум продержаться на плаву как можно дольше, что бы команда перешла на другие корабли соединения. Все же физика тут слабо замешена. Просто в вакууме, сила удара целого корабля будет не намного мощнее силы удара того же корабля, изрядно потрепанного. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 099 [KOM] wanderingbullet_ Участник 458 публикаций Жалоба #20 Опубликовано: 4 янв 2026, 21:54:12 (изменено) В 04.01.2026 в 23:16:03 пользователь Slipkn0t_Gehenna сказал: Так вы определитесь, что корабль на последнем "издыхании" в принципе уже не занимается тем, что бы переть напролом на своих противников. Его задача максимум это вытащить корабль из боя и на буксире дотащить до порта в ремонт. А задача минимум продержаться на плаву как можно дольше, что бы команда перешла на другие корабли соединения. Все же физика тут слабо замешена. Просто в вакууме, сила удара целого корабля будет не намного мощнее силы удара того же корабля, изрядно потрепанного. какой бускир во время боя в открытом море... И речь вообще не о том, речь как раз о том, что здесь : В 04.01.2026 в 23:16:03 пользователь Slipkn0t_Gehenna сказал: корабль на последнем "издыхании" прет на пролом и в подавляющем большинстве случаев с собой забирает даже фулловый корабль, даже который на откате противоположным курсе движется... Вы уж определитесь, вы за темой всей беседы следите или просто просто мимо пробегая что то на глаза попалось, (ну судя по вакууму пробегали из какой-то космической саги) поэтому не в тему реплика Изменено 4 янв 2026, 21:55:23 пользователем wanderingbullet_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию