16 971 Starhound Участник, Коллекционер, Око 14 865 публикаций 21 999 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 2 фев 2026, 14:31:36 Всем привет господа) В нашей игре меняются звуки, но единственный неинформативный остался у рикошетов, нету обратного фитбэка, в особенности звукового, все что мы видим это иконки. Но в клинче, хотелось бы больше получать некой отдачи от попадания, не пробития, есть ли некие планы по работе в этом плане? Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета : Скрытый текст И еще, хотелось что бы сам снаряд который срикошетил, смог дальше продолжить свой путь, и допустим попасть в другой корабль с меньшим но уроном) что бы получались нестандартные ситуации в бою. 2 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 423 Say_Alek Участник 38 768 публикаций 9 085 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 2 фев 2026, 14:53:31 Сегодня в 18:31:36 пользователь Starhound сказал: И еще, хотелось что бы сам снаряд который срикошетил, смог дальше продолжить свой путь, и допустим попасть в другой корабль с меньшим но уроном Да и при сквозняке хотелось бы, но там что-то с физикой игры было. Не помню подробностей, лет 7 назад это разъясняли. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 055 DrArrow Бета-тестер 2 245 публикаций 14 034 боя Жалоба #3 Опубликовано: 2 фев 2026, 15:07:28 Сегодня в 17:31:36 пользователь Starhound сказал: Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета: И к звуку БДЗЫНЬ нужно добавить всплывающую картинку посреди экрана: Скрытый текст 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 277 [LEVEL] Rebel_1 Старший альфа-тестер, Коллекционер 14 604 публикации 19 831 бой Жалоба #4 Опубликовано: 2 фев 2026, 17:25:41 Сегодня в 17:53:31 пользователь Say_Alek сказал: Да и при сквозняке хотелось бы, но там что-то с физикой игры было. Не помню подробностей, лет 7 назад это разъясняли. Типа после попадания в цель и её пролета (насквозь или рикошетом) снаряд не просчитывается и становится просто декоративной штукой. В целом, почему так - объяснить легко. Механика взаимодействия с броней или слоями брони считается по каким то коэффициентам и простым формулам, где в качестве данных какие то характеристики снаряда, калибр там например и какой то коэффициент бронепробиваемости, а скорее просто тупо какое то одно число, свое для каждого типа снаряда, дистанция, которую он пролетел и его скорость в частности. А скорее всего, возможно, опять же упрощенный расчет, тупо например время после вылета из ствола, помноженное на какой то коэффициент, помноженное на какой то коэффициент пробиваемости конкретного снаряда. И подобное. Расчеты сто пудово. имхо, сильно упрощены, иначе сервера скажут "кря" от расчета больших формул с кучей переменных при стрельбе всех тысяч игроков на сервере. ТАк собсно к чему я. А как считать снаряд после его рикошета или пролета через броню далее? Все простые коэффициенты для расчета базовой стрельбы по баллистике тут уже не работают. И зачем это разработчикам? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 423 Say_Alek Участник 38 768 публикаций 9 085 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 2 фев 2026, 17:28:30 Сегодня в 21:25:41 пользователь Rebel_1 сказал: И зачем это разработчикам? Такой хокей им не нужен, соглашусь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 [BK] Ayaseistopwaifu Участник 88 публикаций 4 988 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 2 фев 2026, 19:10:04 Вряд ли отрикошетивший снаряд мог бы нанести кому-то хоть какой-то урон в принципе. Разве что приземлиться на голову моряку на соседнем корабле, убив его. Банально физически скорость полёта после рикошета снижается настолько, что снаряд вряд ли вообще смог пробить хоть что-то, не говоря уже об угле полёта. Со сквозняками есть такое же подозрение. Учитывая, что идеально настильной траектории снаряда нет ни у одного орудия, она всегда баллистическая, вероятней всего, любой бы пробивший насквозь броню снаряд попадал бы в водную гладь, не пролетев и километра. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 079 [SU-35] Cpt_Pollution Участник, Коллекционер 13 438 публикаций 31 713 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 2 фев 2026, 20:48:48 Сегодня в 16:31:36 пользователь Starhound сказал: Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета В целом одобрительно. Правда если упороться в реалии, то крупнокалиберный снаряд практически никогда не рикошетил в целом виде. Как минимум отрывалась донная часть, а то и весь снаряд кололся на куски. Так что и визуальная и звуковая картина будет отличаться и вообще, иметь разнообразие. А по поводу вторичного попадания - как раз _исторически_(тм) минимум один случай имеется - рикошет от башни Дюнкерка в КДП Бретани (или Прованса, я забыл) с поломкой СУО и ранением старарта Так что по обоим пунктам "За!" 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
997 [PARMA] alex620235 Участник 705 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 3 фев 2026, 03:40:44 Пуля-*** (сколько народу от рикошетов пули пострадало), то снаряд-***, какой-нибудь надстройке без разницы 100 кг прилетело на 900 м/с или 500 м/с. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 665 [RADI0] HECKFY Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 6 853 публикации 52 202 боя Жалоба #9 Опубликовано: 3 фев 2026, 06:03:35 (изменено) В 02.02.2026 в 22:10:04 пользователь Ayaseistopwaifu сказал: Вряд ли отрикошетивший снаряд мог бы нанести кому-то хоть какой-то урон в принципе. Легко. При чем чиста из-за кинетической энергии. Снаряд ГК линкоров весит (в зависимости калибра) от 700 до 1300 кг. Даже если снаряд после рикошета летит со скоростью 150 м/с (а начальная при выстреле до 1000 м/с), то это все равно 540 км/ч! Представьте себе что происходит с домов если в него на такой скорости врезается автомобиль! Так автомобиль относительно "мягкий", он при ударе сам сминается, а снаряд из твердых пород дерева прочной закаленной стали, он лучше передает кинетическую энергию телу, в которое врезается. Изменено 3 фев 2026, 06:04:16 пользователем HECKFY 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
74 [POWIG] jek_vadogrei Участник 152 публикации 34 234 боя Жалоба #10 Опубликовано: 3 фев 2026, 10:47:46 В 02.02.2026 в 17:31:36 пользователь Starhound сказал: Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета : Ну идейка годная , одобряю , даже если бы как в том видео было бы скопирован сам звук рикошета , но его немного доделать ,что бы был бы ярче и по громче В 02.02.2026 в 17:31:36 пользователь Starhound сказал: И еще, хотелось что бы сам снаряд который срикошетил, смог дальше продолжить свой путь, и допустим попасть в другой корабль с меньшим но уроном) А насчёт этого , то в танках такая механика есть , но наносит полный урон , много раз видел в видосах когда специально ставили один танк ,а позади него рядом с права или слева ещё один ,стреляли в первый, что бы снаряд намеренно срекошетил и попал в зади стоящий танк. Да чего уж там говорить сам когда в танки играл стрелял в одного ,снаряд рикошетил , и убивал нечайно другого рядом стояего танкиста , который в придачю не светился стоя за кустом , но он шотный правда был))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 665 [RADI0] HECKFY Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 6 853 публикации 52 202 боя Жалоба #11 Опубликовано: 3 фев 2026, 12:17:50 В 02.02.2026 в 18:07:28 пользователь DrArrow сказал: И к звуку БДЗЫНЬ нужно добавить всплывающую картинку посреди экрана: Из-за такой картинки Минотавр или Сан-Мартин экрана видеть не будут когда пуляют в нос противнику 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 079 [SU-35] Cpt_Pollution Участник, Коллекционер 13 438 публикаций 31 713 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 3 фев 2026, 13:41:16 Сегодня в 12:47:46 пользователь jek_vadogrei сказал: в танках такая механика есть , но наносит полный урон Ну, эт фантастика. После рикошета снаряд или то, что от него осталось, летит кувырком и как попало. Как правило ещё и без дна, зарядной полости и взрывателя. Так что о правильном входе для пробития брони и взрыве речь не идёт. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
74 [POWIG] jek_vadogrei Участник 152 публикации 34 234 боя Жалоба #13 Опубликовано: 8 фев 2026, 09:24:38 В 03.02.2026 в 16:41:16 пользователь Cpt_Pollution сказал: Ну, эт фантастика. После рикошета снаряд или то, что от него осталось, летит кувырком и как попало. Как правило ещё и без дна, зарядной полости и взрывателя. Так что о правильном входе для пробития брони и взрыве речь не идёт. Ну я же бывший танкист , и там так всё было устроено , сам не нарокам так стрелял и убивал . там была такая механика ,если не изменили , яж года 2 в танки не заходил. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
231 [TPC] DattaRinge2 Участник, Коллекционер 2 929 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 15 фев 2026, 00:03:59 В 03.02.2026 в 16:03:35 пользователь HECKFY сказал: Представьте себе что происходит с домов если в него на такой скорости врезается автомобиль! Так автомобиль относительно "мягкий", он при ударе сам сминается, а снаряд из твердых пород дерева прочной закаленной стали, он лучше передает кинетическую энергию телу, в которое врезается. Ну да, у нас же на кораблях дома стоят, обычно.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию