Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Starhound

Рикошет

В этой теме 13 комментариев

Рекомендуемые комментарии

10 048
Участник, Коллекционер, Око
9 090 публикаций
18 705 боёв

Всем привет господа) В нашей игре меняются звуки, но единственный неинформативный остался у рикошетов, нету обратного фитбэка, в особенности звукового, все что мы видим это иконки. Но в клинче, хотелось бы больше получать некой отдачи от попадания, не пробития, есть ли некие планы по работе в этом плане? Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета :

 

Скрытый текст

 

 

И еще, хотелось что бы сам снаряд который срикошетил, смог дальше продолжить свой путь, и допустим попасть в другой корабль с меньшим но уроном) что бы получались нестандартные ситуации в бою.

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 067
Участник
34 454 публикации
8 761 бой
Сегодня в 18:31:36 пользователь Starhound сказал:

И еще, хотелось что бы сам снаряд который срикошетил, смог дальше продолжить свой путь, и допустим попасть в другой корабль с меньшим но уроном

Да и при сквозняке хотелось бы, но там что-то с физикой игры было. Не помню подробностей, лет 7 назад это разъясняли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 389
[TOLPA]
Бета-тестер
1 862 публикации
13 632 боя
Сегодня в 17:31:36 пользователь Starhound сказал:

Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета:

И к звуку БДЗЫНЬ нужно добавить всплывающую картинку посреди экрана:

Скрытый текст

image.thumb.png.80aaf7eac0ece7779dc8ef431c1d181e.png

 

  • Ха-Ха 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 323
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
14 074 публикации
19 510 боёв
Сегодня в 17:53:31 пользователь Say_Alek сказал:

Да и при сквозняке хотелось бы, но там что-то с физикой игры было. Не помню подробностей, лет 7 назад это разъясняли.

Типа после попадания в цель и её пролета (насквозь или рикошетом) снаряд не просчитывается и становится просто декоративной штукой. В целом, почему так - объяснить легко. Механика взаимодействия с броней или слоями брони считается по каким то коэффициентам и простым формулам, где в качестве данных какие то характеристики снаряда, калибр там например и какой то коэффициент бронепробиваемости, а скорее просто тупо какое то одно число, свое для каждого типа снаряда, дистанция, которую он пролетел и его скорость в частности. А скорее всего, возможно, опять же упрощенный расчет,  тупо например время после вылета из ствола, помноженное на какой то коэффициент, помноженное на какой то коэффициент пробиваемости конкретного снаряда. И подобное. Расчеты сто пудово. имхо, сильно упрощены, иначе сервера скажут "кря" от расчета больших формул с кучей переменных при стрельбе всех тысяч игроков на сервере. 
ТАк собсно к чему я. А как считать снаряд после его рикошета или пролета через броню далее? Все простые коэффициенты для расчета базовой стрельбы по баллистике тут уже не работают. И зачем это разработчикам?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 067
Участник
34 454 публикации
8 761 бой
Сегодня в 21:25:41 пользователь Rebel_1 сказал:

И зачем это разработчикам?

Такой хокей им не нужен, соглашусь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
71 публикация
4 122 боя

Вряд ли отрикошетивший снаряд мог бы нанести кому-то хоть какой-то урон в принципе. Разве что приземлиться на голову моряку на соседнем корабле, убив его. Банально физически скорость полёта после рикошета снижается настолько, что снаряд вряд ли вообще смог пробить хоть что-то, не говоря уже об угле полёта. 

 

Со сквозняками есть такое же подозрение. Учитывая, что идеально настильной траектории снаряда нет ни у одного орудия, она всегда баллистическая, вероятней всего, любой бы пробивший насквозь броню снаряд попадал бы в водную гладь, не пролетев и километра. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 683
[SU-35]
Участник, Коллекционер
11 163 публикации
30 433 боя
Сегодня в 16:31:36 пользователь Starhound сказал:

Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета 

В целом одобрительно. Правда если упороться в реалии, то крупнокалиберный снаряд практически никогда не рикошетил в целом виде. Как минимум отрывалась донная часть, а то и весь снаряд кололся на куски. Так что и визуальная и звуковая картина будет отличаться и вообще, иметь разнообразие.

А по поводу вторичного попадания - как раз _исторически_(тм) минимум один случай имеется - рикошет от башни Дюнкерка в КДП Бретани (или Прованса, я забыл) с поломкой СУО и ранением старарта

Так что по обоим пунктам "За!"

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
714
[PARMA]
Участник
545 публикаций

Пуля-*** (сколько народу от рикошетов пули пострадало), то снаряд-***, какой-нибудь надстройке без разницы 100 кг прилетело на 900 м/с или 500 м/с.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18 681
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 341 публикация
50 705 боёв
В 02.02.2026 в 22:10:04 пользователь Ayaseistopwaifu сказал:

Вряд ли отрикошетивший снаряд мог бы нанести кому-то хоть какой-то урон в принципе.

Легко. При чем чиста из-за кинетической энергии. Снаряд ГК линкоров весит (в зависимости калибра) от 700 до 1300 кг. Даже если снаряд после рикошета летит со скоростью 150 м/с (а начальная при выстреле до 1000 м/с), то это все равно 540 км/ч!

Представьте себе что происходит с домов если в него на такой скорости врезается автомобиль!

Так автомобиль относительно "мягкий", он при ударе сам сминается, а снаряд из твердых пород дерева прочной закаленной стали, он лучше передает кинетическую энергию телу, в которое врезается.

Изменено пользователем HECKFY
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
68
[POWIG]
Участник
111 публикация
29 649 боёв
В 02.02.2026 в 17:31:36 пользователь Starhound сказал:

Очень бы хотелось что то подобное, именно звука рикошета :

Ну идейка годная , одобряю ,  даже если бы как в том видео было бы скопирован сам звук рикошета , но его немного доделать ,что бы был бы ярче и по громче

 

В 02.02.2026 в 17:31:36 пользователь Starhound сказал:

И еще, хотелось что бы сам снаряд который срикошетил, смог дальше продолжить свой путь, и допустим попасть в другой корабль с меньшим но уроном)

А насчёт этого ,  то в танках такая механика есть , но наносит полный урон , много раз видел в видосах когда специально ставили один танк ,а позади него рядом с права или слева ещё один ,стреляли в первый, что бы снаряд намеренно срекошетил и попал в зади стоящий танк. Да чего уж там говорить сам когда в танки играл стрелял в одного ,снаряд рикошетил , и убивал нечайно другого рядом стояего танкиста , который в придачю не светился стоя за кустом , но он шотный правда был)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18 681
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 341 публикация
50 705 боёв
В 02.02.2026 в 18:07:28 пользователь DrArrow сказал:

И к звуку БДЗЫНЬ нужно добавить всплывающую картинку посреди экрана:

Из-за такой картинки Минотавр или Сан-Мартин экрана видеть не будут когда пуляют в нос противнику :cap_haloween:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 683
[SU-35]
Участник, Коллекционер
11 163 публикации
30 433 боя
Сегодня в 12:47:46 пользователь jek_vadogrei сказал:

в танках такая механика есть , но наносит полный урон

Ну, эт фантастика. После рикошета снаряд или то, что от него осталось, летит кувырком и как попало. Как правило ещё и без дна, зарядной полости и взрывателя. Так что о правильном входе для пробития брони и взрыве речь не идёт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
68
[POWIG]
Участник
111 публикация
29 649 боёв
В 03.02.2026 в 16:41:16 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Ну, эт фантастика. После рикошета снаряд или то, что от него осталось, летит кувырком и как попало. Как правило ещё и без дна, зарядной полости и взрывателя. Так что о правильном входе для пробития брони и взрыве речь не идёт.

Ну я же бывший танкист , и там так всё было устроено , сам не нарокам так стрелял и убивал . там была такая механика ,если не изменили , яж года 2 в танки не заходил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×