Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MatroseFuchs

[ALL] МОСТ

В этой теме 3 825 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
Сегодня в 10:21:35 пользователь IvanUSER сказал:

Здравствуйте.

У меня вопрос по поводу модификаций на стили. В модпаке есть много стилей на японский линкор Yamato, более того, даже в чистой игре на него есть 3 стиля, считая обычный камуфляж. В то же время в игре есть очень похожий по конструкции паназиатский линкор Changzheng: корабль есть у многих, а вот стилей на него в модах вообще нет, да и в игре есть только один максимально одноцветный "стиль".

Скажите, пожалуйста, сложно ли добавить имеющиеся стили с Yamato на Changzheng? - думаю, спрос на них будет большой. Можно ли это будет сделать в какой-нибудь из версий модпака? Или вдруг это может сделать сам пользователь вручную, поставив тот же мод "Yamato - FSI" (зело красивый) и переписав в паре файлов привязку к кораблю?

Привет. Того что они похожи внешне мало. У кораблей разное ГК, разное количество и места установок ПМК и ПВО (а возможно и сами орудия разные). 

Просто что-то переименовать не получится. Нужно воссоздавать модель для нового корабля, а это как минимум половина работы от создания мода с нуля.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[WCAT1]
Бета-тестер
72 публикации
Сегодня в 17:55:09 пользователь BattleFrame сказал:

Того что они похожи внешне мало. У кораблей разное ГК, разное количество и места установок ПМК и ПВО (а возможно и сами орудия разные). 

Просто что-то переименовать не получится. Нужно воссоздавать модель для нового корабля, а это как минимум половина работы от создания мода с нуля.

Количество орудий ГК и их расположение у Ямато исходного, мода FSI и Changzheng одинаковые. ПМК и ПВО различаются, но, насколько я смотрел расположение турелей на том же моде "Yamato - FSI", оно и с исходным Ямато по ПМК и ПВО не совпадает. Башен со 155 мм пушками по 2 (их 152 аналоги есть и у Женьшеня), а вот 127 мм пушки идут вразнобой: у Ямато их 6 2-хорудийных, у Женьшеня - 5 2-хорудийных, а в моде FSI - вообще 3 4-хорудйных. По 25 мм пушкам ещё больше разночтений. Так что, похоже, этот мод как-то решает проблему несовпадения визуального количества стволов, по крайней мере ПВО. Женьшень от них принципиально отличается только наличием  установок 57-мм пушек среднего эшелона, но с точки зрения визуала разве нельзя их приписать к имеющимся турелям? - всё равно на таком стиле не сильно важно, как они будут выглядеть, корабль в целом заметно меняется.

Скрытый текст

 

Changzheng.png

Yamato FSI.png

Yamato оригинал.png

 

 

 

 

Изменено пользователем IvanUSER
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
Сегодня в 21:59:01 пользователь IvanUSER сказал:

Количество орудий ГК и их расположение у Ямато исходного, мода FSI и Changzheng одинаковые. ПМК и ПВО различаются, но, насколько я смотрел расположение турелей на том же моде "Yamato - FSI", оно и с исходным Ямато по ПМК и ПВО не совпадает. Башен со 155 мм пушками по 2 (их 152 аналоги есть и у Женьшеня), а вот 127 мм пушки идут вразнобой: у Ямато их 6 2-хорудийных, у Женьшеня - 5 2-хорудийных, а в моде FSI - вообще 3 4-хорудйных. По 25 мм пушкам ещё больше разночтений. Так что, похоже, этот мод как-то решает проблему несовпадения визуального количества стволов, по крайней мере ПВО. Женьшень от них принципиально отличается только наличием  установок 57-мм пушек среднего эшелона, но с точки зрения визуала разве нельзя их приписать к имеющимся турелям? - всё равно на таком стиле не сильно важно, как они будут выглядеть, корабль в целом заметно меняется.

Создайте тему с запросом в данном разделе. Возможно кто-то из мододелов возьмётся.

https://forum.korabli.su/forum/202-объявления-и-обсуждение-модификаций/

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
911
[ORKI]
Участник, Коллекционер
406 публикаций
18 579 боёв

В Мосте мод  Настраиваемые баннеры не позволяет убрать баннер "Орегон", бегунок в меню "настройка баннеров" не работает сколько не нажимай на него... :Smile_sad: Можно ли починить?

Скрытый текст

image.thumb.png.b0d891e12d7f0453e90d8af0822b1d54.png  

 

Изменено пользователем Valistan

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
Сегодня в 17:00:46 пользователь Valistan сказал:

Можно ли починить?

Привет. Автор уже знает о проблеме и работает над исправлением.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[SEVER]
Участник, Коллекционер
810 публикаций
19 104 боя

Здравствуйте! 
В дереве исследований расхождение в режимах с модами/без модов:
 

Скрытый текст

84639128_2026-06-30175246.thumb.png.dfe60c1a70003a7f5c4a357a831b9a9e.png492899523_2026-06-30175119.thumb.png.f6138b87029df509125c4aeea9a3b919.png

Most.Report_20260630_175335.zip

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 616
[GF]
Участник
2 676 публикаций

Уважаемые мододелы! 

Ползунок "Проект Орегон" есть, но не работает, хотел отключить ненужный мне баннер и не смог!

image.png.ea6d195e94c1bc3be68192ef3c48a32f.png

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
911
[ORKI]
Участник, Коллекционер
406 публикаций
18 579 боёв
В 29.06.2026 в 17:31:44 пользователь BattleFrame сказал:

Привет. Автор уже знает о проблеме и работает над исправлением.

А воз и ныне там...

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
В 02.07.2026 в 20:28:09 пользователь Valistan сказал:

А воз и ныне там...

Ну мы на это увы никак не повлияем. Не можем же мы заставлять человека. Может он вообще в отпуске и где-то отдыхает. :fish_aqua:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
911
[ORKI]
Участник, Коллекционер
406 публикаций
18 579 боёв
Сегодня в 17:56:32 пользователь BattleFrame сказал:

Ну мы на это увы никак не повлияем. Не можем же мы заставлять человека. Может он вообще в отпуске и где-то отдыхает. :fish_aqua:

Я, если честно, предположил, что эта задержка связана с предполагаемым не выполнением плана по продажам Орегона. Судя по прошипс он не особо спросом пользуется. А реклама, как известно, двигатель торговли. Так что придется покамест смотреть на эту плашку. Any way, Вы правы, я на это никак повлиять не могу, могу лишь посетовать ))

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
80 публикаций
21 572 боя

Приветствую всех на морских просторах!

 

Назрел вопрос, к разработчикам или возможно к мододелам:

Подскажите, когда планируется и планируется ли вообще изменения в плане стилистики боевых лент под новый интерфейс игры, а то как-то смотрится если честно не очень в общей концепции?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
99 публикаций
11 867 боёв

На минекарте BF работающий ГАП Сан Мартина отображается 3км вместо 5. Хотя сама аура числится как 5.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 335
[SUB_X]
Участник
11 045 публикаций
В 03.07.2026 в 19:56:32 пользователь BattleFrame сказал:

Ну мы на это увы никак не повлияем. Не можем же мы заставлять человека. Может он вообще в отпуске и где-то отдыхает. :fish_aqua:

Есть вопрос.

В игре прицел АУ не соответствует реальной зоне поражения

Скрытый текст

На этой дистанции урон наносится.

F98-gqGrrLxHHyeizkVFD5OzcUPT-nWciMZQ9RLqgX7xJMRElFze3vcu_Ne7MXONYkxhBq-L2ZG4HBrpqfginL2Y.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x60,160x90,240x134,360x202,480x269,540x302,640x358,720x403,1080x605,1280x716,1440x806,2560x1433&from=bu&u=DctbfSCilsq-ttiQuyVh_6VK78Aw4yTJBiV7yF90NQk&cs=2560x0

Реальная зона поражения выглядит как-то так:

1.thumb.png.9facf55edd3b54f9e036a19816321763.png

Насколько законным будет мод, который заменит стандартный прицел АУ на "восьмерку" с реальными границами зоны поражения?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
Сегодня в 17:02:52 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Есть вопрос.

В игре прицел АУ не соответствует реальной зоне поражения

  Показать содержимое

Реальная зона поражения выглядит как-то так:

1.thumb.png.9facf55edd3b54f9e036a19816321763.png

Насколько законным будет мод, который заменит стандартный прицел АУ на "восьмерку" с реальными границами зоны поражения?

А прицел это прицел. Он и не должен показывать зоны поражения, он показывает направление сброса и зону разброса сброшенной бомбы.

Законность нужно будет проверять, но могу сразу сказать что в данный реализация такого мода крайне маловероятна. За всё время я помню только один мод который хоть что-то отрисовывал на воде, и тот долго не прожил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 965
[KKZ50]
Участник
4 097 публикаций
27 825 боёв

Перед патчем напомню про не смертельный, но неэстетичный мод, который, имхо, можно исправить (убрать чёрную "заглушку", плохо смотрится на мониторе высокого разрешения). Писал об этом несколько страниц назад.

scr-918-07-07-26.thumb.png.51465bfcffe74329a76a364c779e0751.png

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264 147
[9-MAY]
Коллекционер, Бета-тестер
54 261 публикация
34 284 боя
В 07.07.2026 в 21:13:43 пользователь BattleFrame сказал:

Обновление модификаций для версии 26.7

dartagnan.gif.c935b7ec04f15641231e90bdda739330.gif

В 07.07.2026 в 21:13:43 пользователь BattleFrame сказал:

Отключена модификация "Дополнительные ТТХ"  

Есть понимание когда вернётся вновь ?   :Smile_child:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
Сегодня в 08:03:09 пользователь BETEPAH_OKCBA сказал:

Есть понимание когда вернётся вновь ?   :Smile_child:

Пока нет. Блок сильно переделали в техническом плане. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
121
[BULDZ]
Участник
87 публикаций
16 282 боя
  • Отключена модификация "Удаление рамок бинокля"  
  • Отключена модификация "Удаление эффектов размытия"  
  • Отключена модификация "Удаление рамок бинокля и эффектов размытия"

В планах вернуть эти модификации? Или удаление окончательное?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 964
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 943 публикации
24 524 боя
Сегодня в 08:43:30 пользователь Maloross_Kharkov сказал:
  • Отключена модификация "Удаление рамок бинокля"  
  • Отключена модификация "Удаление эффектов размытия"  
  • Отключена модификация "Удаление рамок бинокля и эффектов размытия"

В планах вернуть эти модификации? Или удаление окончательное?

У нас планы простые. Мод сломался - отключаем. Автор не починил в течении определённого времени - удаляем.

Пока только отключение. 

  • Плюс 1
  • Злость 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×