Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
TheWashington

Конкурс: Душа героев

В этой теме 55 комментариев

Рекомендуемые комментарии

155
[JOLLY]
Участник, Коллекционер
55 публикаций
20 034 боя
 
2. В 2015 году вокруг все рубились в «Танки». Даже реклама была: «Дед, а сколько у тебя боёв?!?» Друзья постоянно звали меня кататься, но мне эта идея не нравилась. Ну не моё это!
Потом прошел слух про альфу морской игры. Вот это было уже интересно. Я хоть море живьем видел только несколько раз в детстве, когда родители брали отпуск, вся эта морская романтика сидела во мне крепко благодаря книгам. В шестом классе я зачитывался «Одиссеей капитана Блада» Сабатини, потом был Жюль Верн с его «Таинственным островом» и капитаном Немо, позже — «Наследник из Калькутты». Мне хотелось не крутить башней Т-34, выцеливая «пиксельный лючок», или «гуслю», а отдавать команды типа: «Право на борт, торпедные аппараты товьсь»! И смотреть, как нос корабля режет волну. А тут обещали не деревянные фрегаты, а настоящие стальные дуры с главным калибром под 380мм!
 
Но на альфа-тест «WoWS» я, к сожалению, опоздал… А весной того же года начался закрытый бета-тест (ЗБТ). Ключи тогда раздавали через специальную анкету на сайте: заполнил данные, нажал кнопку, ждешь письма на почту. Через три дня утром открываю почту, а там письмо: «Вы приняты в ЗБТ WoWS»!!
Компьютер игру потянул «на средних». Заход в порт помню до сих пор: темно-синий интерфейс, плеск воды и гул системника.
 
В первый бой выкатился на американском крейсере "Erie" первого уровня. Графика по тем временам не казалась космосом. Вода правда выглядела пластилиновой! Но! Никакого замкнутого пространства. Никаких стен. Только мили плещущей воды вокруг и противники, которых нужно просчитать, предугадать, перехитрить.
Первый выстрел главного калибра практически оглушил меня в наушниках. Всплеск метрах в пятидесяти от вражеского крейсера. Попадание? Да вот вам ФИГ! Упреждение… Про него тогда гайдов почти не было. Целим чуть впереди носовой оконечности, (кто тогда знал, как это назвать?) И вот она, первая в моей игре ЦИТАДЕЛЬ!!! А потом еще… Тот первый «фраг» принес больше радости, чем любая победа в других играх. Белые цифры урона всплыли над палубой противника, и я понял — вот оно. Никаких тебе засад в кустах. Огромная карта, куча тактических возможностей и этот не сравнимый ни с чем азарт, когда вражеский эсминец пикирует к тебе в торпедный веер, а ты судорожно крутишь башнями ГК, чтобы дать полный бортовой залп.
 
С тех пор прошло больше одиннадцати лет. Сколько было новых встреч и знакомств на Игромирах, ВГфестах, с разработчиками и другими игроками. С кем-то судьба развела... С кем-то общаемся и дружим даже вне игры! Да и  игра уже называется «Мир кораблей», графика стала почти кинематографической, веток развития стало столько, что не только я, но и сами разрабы в них путаются! Старина "Erie" отдыхает в тенёчке "Десяток" и "Суперов", компьютер я сменил уже дважды. Но привычка осталась. Вечером после работы рука нет-нет, а тянется запустить клиент. Пусть мое знакомство с настоящим океаном до сих пор ограничивается редкими поездками на Черное море и картинками, зато виртуальный океан открыт всегда. И болею я им — в самом хорошем смысле этого слова — с той самой весны 2015-го, когда наконец-то пробился в бету своими силами.
Изменено пользователем GrayWarrior_46
  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
132
[YORHA]
Участник
70 публикаций
14 729 боёв

P1easureee. «Терпи, казак»

Дело было в конце ноября 2018 года, когда до совершеннолетия оставалось дожить буквально пару месяцев, но я уже успел закончить школу и поступить в университет. Тем не менее, поскольку возраст есть возраст, я оставался прикреплён к детской поликлинике и ходил туда зачастую один, многие родители и дети в очередях несколько удивлялись, наблюдая за высоким и чуть сутулым юношей, снующим по больничным коридорам быстрым шагом и с толстой папкой, зажатой в подмышке.

Однажды у меня появилась зубная боль в области коренных зубов на верхней челюсти, попытки игнорировать боль и чистить зубы тщательнее были безуспешны, спустя полторы недели пришлось сдаться родителям и попросить средств на лечение (поликлиника пусть и бюджетная, но в стоматологии много за что могут попросить заплатить). Уже спустя час я уже сидел в очереди на приём к стоматологу, мама нервно теребила уголок сумочки и поглядывала на часы в телефоне. Наконец, настал мой черёд. Я расположился в кресле, врач меня осмотрел и едва ли не сразу обозначил ситуацию: нужно ставить пломбы. Едва я еле заметным кивком я дал понять, что согласен на лечение, как тут же стоматолог выдал фразу, от отголосков которой до сих пор появляются небольшие мурашки: «По-хорошему, нам нужна анестезия, но поскольку наш специалист сейчас в отпуске, придётся поработать без него. Можно перенести приём на другое время, но не раньше следующего месяца. Что делаем?». С лёгкой дрожью на кончиках пальцев, я рассудил, что лучше помучиться ближайшие несколько десятков минут, чем ещё несколько дней, и потому кивнул ещё раз. Врач кивнул в ответ и, подойдя с осторожностью и небольшой тревогой во взгляде, начал свою работу. 

...Неприятный аромат жжёных зубов, постоянный визг бормашины и необходимость сидеть неподвижно — этого и так хватает, чтобы испытывать, как минимум, лёгкий дискомфорт. Но меня занимала куда более важная проблема — я ощущал, как моя душа буквально высекается каждым оборотом сверла бормашины, боль была достаточно сильной, чтобы пришлось стиснуть кулаки и зажать глаза, но недостаточно сильной, чтобы выдавить из меня хоть какой-то звук. Однако по мере продолжения работы я ощущал, что порог постепенно понижается, и контролировать голос становится всё тяжелее. И в эти отчаянные мгновения я стал перебирать в памяти все неприятные события, произошедшие со мной. Одно из наиболее действенных пришло из уголка памяти совершенно неожиданно.

В первой половине осени было обновление, уже не помню какое, но гвоздём программы был очень доступный эсминец Cossack. Достаточно быстро заполучив его, я стал осваивать корабль и столкнулся с рядом проблем, к которым пришлось привыкать достаточно долго (стоит отметить, что тогда я играл не особо хорошо и едва-едва преодолел порог в 51% пп). Всего один торпедный аппарат, непривычная баллистика, долго поворачивались башни, какие-то непонятные дымовые шашки вместо нормальной завесы, — с непривычки каждый бой казался наказанием, в котором я либо погибаю сразу войдя на точку, либо едва-едва выхожу в размен с вражеским треугольником, либо каким-то образом выживаю с горсткой хп и пытаюсь хоть как-то настрелять и наторпедировать по остальным кораблям. Так вот, я стал вспоминать о том, как тяжко было мне играть на этом корабле. Как в ответ на немецкий гап я включал свой и не понимал почему всё ещё ничего не вижу, а меня уже разбирают. Как недобитый Кронштадт каким-то образом пережил целый веер в борт, засветил меня радаром и отправил в порт одним залпом. Как беспомощно я пытался дожечь Советский Союз, пока стоял за островом, а тот пятился назад, из почти семидесяти снарядов ни один не поджёг его палубу. Как меня угнетали ещё старые авианосцы, выставив истребительную люстру и сбрасывая бомбы через альт. И, повторно прокручивая всё это в голове, я чувствовал, как боль ощущается уже не так сильно, как заглушается ной в верхних коренных зубах, как я уже держу руки расслабленными, а не стиснутыми в кулаки. И уже в этот момент врач закончил подготовку зубов, посмотрел на меня и не увидев сверкающих в свете лампы слёз, улыбнулся (было видно даже через маску, по глазам) и сообщил, что сейчас начнётся уже не такая неприятная часть лечения.

В тот день мне установили две световые пломбы. Точно не скажу сколько я там провёл, по ощущениям — и всего лишь десять минут, и не менее двух часов, время очень быстро растягивалось и сжималось в зависимости от воздействия на нервные окончания в зубах. Я вышел в коридор, коротко ответил маме и пошёл с ней домой. Оказавшись в своей комнате, я открыл игру, долго смотрел на тот самый эсминец в порту и твёрдо для себя решил, что очень хочу освоить игру на этом корабле. Обидно, когда из всего самого плохого, что могло произойти со мной, на ум пришли всего лишь неудачные бои на Cossack. Посмотрев немало гайдов и отыграв не менее полсотни боёв в одном только рандоме (а в рангах этот корабль для меня раскрылся на все сто, я и там порядком отыграл) к тому моменту, совершенно внезапно для себя пришёл к мнению, что этот эсминец мне очень полюбился. И с тех пор каждый бой этот корабль дарит мне хорошее настроение, а также освежает приятные воспоминания. Благодаря «Казаку» я сумел продержаться в стоматологическом кресле и перенести установку двух пломб без обезболивающих уколов, что до сих пор остаётся для меня одним из важных достижений в жизни  :cap_cool:

Изменено пользователем P1easureee
  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
59
[SMOLA]
Бета-тестер, Коллекционер
102 публикации

я с бэта   с Вами)   меня всё устраивает.  Прихожу  с  работы покатаюсь , даже в коопе и отдыхаю)  Вам всех благ)  Самое главное - это жизнь и любовь)))

 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[KRIOC]
Участник
1 публикация
16 376 боёв

узнал я об этой игре случайно,но сначала играл в танки ,решил попробовать в кораблики сначала не очень понравилось но потом пошло ,стала захватывать и интересовать. Стал изучать историю кораблей , а игра стала затягивать,стал больше узнавать о кораблях,благодаря вашей игре.Так играю уже 11 лет.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20
[RED-G]
Старший бета-тестер
28 публикаций
31 468 боёв

Рассказ " Самое начало". ник mage6
В 2014 году у меня в жизни наступил духовный вакуум. Это такое модное слово, которое означает, что ты сидишь на диване, смотришь в разводы на потолке и понимаешь: великим физиком-ядерщиком тебе уже не стать, а работать все равно надо. И тут мне товарищ скинул ссылку. Говорит: «Там кораблики плавают. Тыкай мышкой — они стреляют. Очень медитативно».

Я скачал клиент. Компьютер начал гудеть как турбина самолета, пытающегося взлететь с картофельного поля. Загрузился порт. Красиво так, лампово. Я такой стою красивый, курсор дрожит от волнения. Мне выдали кораблик первого уровня. Кажется, его звали «Орлан», но я по старой памяти назвал его «Корыто пластмассовое обыкновенное».

И вот момент истины. Кнопка «В бой!». Нажимаю. Меня кидает куда-то в океан. Вокруг туман войны. Я жму клавишу W, потому что это логично — ехать вперед. Корабль дернулся и поплыл со скоростью беременного ленивца. Я плыву минуту. Две. Пять. Карта кончилась. Я уперся носом в текстуру неба. Сзади кто-то орет в чат капсом: «МЫ ГДЕ?! НАС БРОСИЛО НА КАРТУ "БОЛЬШАЯ ЛУЖА"?!»

Тут из-за острова вылетает вражеский эсминец. Маленький, юркий, наглый. Он начинает кружить вокруг моего «Орлана», как муха вокруг холодца. Я навожу прицел. Там круги эти... то сходятся, то расходятся. Я думаю: наверное, надо ждать, когда станут зелеными? Стою жду. Жду пять минут. Эсминец устал кружить, подошел вплотную, помахал мне пушкой и вежливо сжег меня до ватерлинии за три секунды.

Так начался мой путь великого флотоводца под ником mage6. Почему mage6? Потому что я тогда очень любил играть за магов в других играх. А цифра шесть — это количество пельменей, которые я съел перед установкой.

Одиннадцать лет прошло. За это время моя статистика превратилась в полотно абстракциониста. У меня там выживаемость ниже, чем у снежинки в мартеновском цехе. Но зато какой прогресс! Если раньше я боялся выезжать из-за острова, чтобы меня не обматерили, то теперь я смело еду на линкоре прямо в центр карты. Зачем? Чтобы красиво утонуть. Я называю это «тактическим глубоководным погружением».

За одиннадцать лет игра эволюционировала. Появились авики. О, авианосцы — это отдельная песня про мою жизнь. Когда против тебя играет хороший авиковод, ты чувствуешь себя тараканом на кухне, где включилась люстра. Ты просто бежишь в панике, а сверху на тебя методично падает тапок в виде бомб и торпед. Я однажды пытался убежать от самолетов на линкоре «Ямато». Разогнался до своих максимальных тридцати узлов, вспотел, кричу: «Не догоните, стрекозы проклятые!» Они догнали. Сбросили бомбу размером с хрущевку. Мой «Ямато» сложился пополам, как дешевая раскладушка.

Зато чат... Чат в «Мире кораблей» — это лучший стендап-клуб страны, вход бесплатный, выход через бан. Там люди общаются терминами, понятными только сотрудникам кафедры ядерной физики. «Леста нерфит инвиз, апает сигму, спам фугасов контрится маневром уклонения!» Я первые два года думал, что попал в закрытый клуб любителей итальянской оперы. Спрашиваю человека: «Ты чего ругаешься?» А он говорит: «Я не ругаюсь, я описываю твою маму после того, как ты подставил борт».

Ник mage6 стал легендой нашего подъезда. Соседи знают: если за стеной раздается звук лопающихся воздушных шариков (это тонет мой корабль) отборный мат — значит, вторник, семь вечера, всё нормально, мир стоит стабильно.

Иногда я открываю свою статистику. Смотрю на цифры. Средний урон чуть больше, чем комар насосал. Процент попаданий — как вероятность встретить динозавра на улице (50 на 50). Но знаете что? Я ни о чем не жалею. Мы с моим виртуальным флотом прошли огонь, воду и турбосливы. И пока есть кнопка «В бой!», моя пенсия будет уходить не на лекарства, а на покупку премиум-аккаунта. Потому что mage6 должен страдать красиво. Желательно на ретираде.

  • Плюс 2
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[VARGS]
Участник
1 публикация
5 391 бой

FanyaChernyy Ник.

Рассказ 

Мне двадцать пять. По паспорту я приличная женщина с высшим образованием, съемной однушкой в Бирюлево и котом по кличке Кредит. Но одиннадцать лет назад, в далеком 2014-м, мне было четырнадцать, гормоны били в голову сильнее, чем фугас линкора «Ямато» в картонную обшивку эсминца, а звали меня Фаня Черный. Точнее, FanyaChernyy.
Это сейчас мой ник звучит как погоняло авторитетной сутенерши из Одессы или название элитного черного чая. А тогда это была суровая реальность. Меня зовут Фаня (спасибо бабушке Иде Марковне за любовь к идиш), а фамилия у меня — Черных. Когда я регистрировала аккаунт на мамин паспорт, дрожащими от пубертата руками я написала английскими буквами то, что слышу всю жизнь: «Фаня Черный». Два «н», два «ы». Так родилась легенда рандома.
Компьютер у нас был старый. Он гудел так, будто внутри него пытают грешников, а видеокарта грелась до температуры поверхности Солнца. Я нажала кнопку «В бой!». Загрузился порт. Красиво. Вода блестит, чаечки орут, где-то вдалеке бахает салют. Думаю: ну всё, сейчас буду пираткой. Нажимаю W... Мой кораблик первого уровня дернулся и поплыл со скоростью пенсионной реформы.
Пока я доплыла до середины карты, вражеская команда уже захватила все точки, построила там дачи и взяла ипотеку. Меня сожгли. В чате написали: «Але, афк-плесень, ты че стоишь? У тебя кнопка W сломалась?»
Я смотрю на клавиатуру. Кнопка W не просто сломалась, она провалилась внутрь корпуса от того, как я ее впечатывала, пытаясь разогнать этот таз с болтами. Так начался мой путь страданий.
За одиннадцать лет игра превратилась из симулятора кораблей в симулятор русской рулетки с элементами групповой психотерапии. Если раньше мы плавали на железных утюгах и молились, чтобы снаряд долетел, то теперь прилетает авик, сбрасывает тебе на палубу бетонную плиту весом в три тонны и пишет в чат: «Сорян, мышка соскользнула».

Мой геймплей строится на великой женской логике. Мужчины в этой игре делятся на два типа. Первые — это статисты. Они пишут после боя: «Твоя выживаемость 5%, ты дно, удали игру». На что я им культурно отвечаю: «Молодой человек, сначала научитесь смывать за собой в туалете, а потом учите меня дамажить из-за островов».
Вторые — это романтики. Это моя целевая аудитория. Стоит мне выкатить советский линкор и встать бортом под фокус всей вражеской команды, обязательно найдется рыцарь. Он напишет: «Красотка, зачем ты танкуешь лицом? Давай я прикрою твою корму!»
Прикрывает он обычно тем, что тоже встает бортом рядом со мной, и мы красиво, синхронно, как в фигурном катании, улетаем в порт на первой минуте. Любовь требует жертв.

Апогеем моей карьеры стал случай позапрошлого года. Я играла на эсминце. Тихонечко крадусь в дымах, пускаю торпедки. Тут ко мне в личку стучится вражеский капитан. Пишет: «Девушка, у вас такой красивый силуэт в прицеле. Выходите, я хочу посмотреть вам в глаза перед смертью».
Вы представляете? Джентльмен! Рыцарь Круглого стола! Я расчувствовалась, выключила дымы. И тут же получила бронебойным калибром 460 мм прямо в надстройку. Экран покраснел. И следом сообщение: «Ой, прости, рука дрогнула от красоты. Добавь в друзья?»

У меня статистика ужасная. Средний урон чуть больше, чем комар выпил крови на рыбалке. Процент побед — как вероятность встретить трезвого сантехника в пятницу вечером. Но зато какой социальный лифт! Благодаря нику FanyaChernyy половина вражеской команды забывает про захват базы и начинает заниматься моим личным преследованием. Они едут через полкарты, чтобы лично наказать дерзкую девчонку. Пока они едут наказывать Фаню, мои олени-однокомандники спокойно берут кружочки. Победа! Ну, точнее, поражение, но оно ГЕРОИЧЕСКОЕ.

Недавно мама спросила: «Фанечка, почему у тебя интернет-трафик уходит только на какие-то кораблики? Тебе тридцать скоро, может, замуж пора?»
Мама, о каком замужестве ты говоришь? У меня каждый вечер в 21:00 начинается вторая смена. Я сажусь в свое виртуальное кресло капитана, беру кота на колени (он выполняет роль старшего помощника) и ухожу в туман войны.

Потому что где еще, кроме как в «Мире кораблей», я могу одновременно быть адмиралом Нахимовым, девочкой для битья и психоаналитиком для сорокалетних мужиков, которые плачут в чат, потому что их любимый крейсер понерфили?

  • Плюс 6
  • Ха-Ха 2
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[VARGS]
Участник
1 публикация
4 464 боя

Рассказ "О море"

Ник Verevkin666

 

Мне было семь лет. Ну, то есть не совсем семь, мне сейчас восемнадцать, но одиннадцать лет назад — а это был 2014 год — я была мелким гномом с брекетами и верой в человечество. Интернета нормального у нас в хрущевке не было, зато был папа. А у папы на системнике стояла наклейка «World of Warships». Я спросила: «Пап, это про пиратов Карибского моря?» Папа посмотрел на меня как на умственно отсталую и сказал: «Это симулятор мужских истерик на воде. Сиди, учи уроки».

Но какой там учить, когда за стеной сосед дядя Вася орет так, что штукатурка сыпется: «МАТЬ ВАШУ, ЭТО ЧТО ЗА ТУРБОСЛИВ?! КУДА ОН ПЛЫВЕТ?!»

Я дождалась ночи. Когда предки уснули перед телевизором под Первый канал, я прокралась к компу. Скачала игру. Регистрация. И тут встал вопрос ника. Мне хотелось чего-то готичного, трагичного, чтобы все понимали: здесь сидит личность сложная, с надрывом. В школе по литературе задали читать Достоевского. Я открыла книгу наугад, ткнула пальцем. Попала в слово «веревка». Так появился ник Verevkin666. Три шестерки я добавила для солидности, потому что без них Vervka звучало как марка дешевого кефира.

Первый бой. Меня кинуло на карту «Океан». Дали кораблик первого уровня. Кажется, он сделан из папье-маше и желудей. Я жму кнопку «W». Корабль трогается. Со скоростью дохлой черепахи, которую переехал каток. Я плыву. Плыву пять минут. Никого. Только вода шумит. Думаю: наверное, надо плыть туда, где стреляют? Навожу мышку на горизонт... БАЦ! Экран красный.

В чате загорается надпись: [ВРАЖЕСКИЙ ИГРОК]: «Девка на дне рождения торта объелась, афк стоит». Я смотрю в монитор. Я стою носом в берег. Текстура острова. Я просто врезалась в сушу на первом уровне и простояла там весь бой, пока вражеский линкор расстреливал моих тиммейтов. Это был мой первый фраг. Островной. Он умер от стыда за мою стрельбу.

Прошло одиннадцать лет. Verevkin666 стала легендой рандома. За эти годы игра изменилась до неузнаваемости. Раньше мы плавали на железных утюгах и молились, чтобы снаряд прилетел хотя бы куда-то. Сейчас прилетает авик, сбрасывает на тебя бетонную плиту размером с дачу Аллы Пугачевой, и ты улетаешь в порт со словами: «Спасибо, Александр Сергеевич, полет прошел нормально».

Самое страшное в этой игре — не торпеды. Самое страшное — чат. Там сидят мужчины глубоко за сорок, которые почему-то думают, что если они напишут тебе «поехали ко мне в порт, прокачаю перки», то ты немедленно скинешь им паспортные данные и номер подъезда.

Один раз я играла на эсминце. Тихонечко крадусь в дымах. Никого не трогаю. Тут в личку пишет вражеский капитан: «Привет красотка. У тебя такой красивый силуэт в прицеле. Выходи, я тя поцелую фугасом». Я вышла. Он убил меня первым же залпом. Но вежливо. Написал после смерти: «Прости, милая, рука дрогнула от любви».

Мой геймплей строится на философии дзен-буддизма. Если раньше я пыталась стрелять и попадать, то теперь я просто свечу себя в начале боя. Я выкатываю свой линкор на открытую воду, делаю бортом «НОЛЬ БРОНЯ, ПРИСТУПАЙТЕ», и машу противникам платочком. Они такие радостные начинают меня фокусить, забивают на точки, команда врага сливается в экстазе урона, а моя команда потихоньку берет базу. Я называю это «Жертвенный барашек Веревкина». Статистика ужасная, зато какая польза обществу!

Апофеозом моего позора стал случай на День святого Валентина. Я решила быть романтичной. Выкатила премиумный крейсер в красивом камуфляже. Захожу в бой. Нас бросает на «Север». На респауне наш единственный авианосец пишет в общий чат: «Всем привет. Девушка, можно вас пригласить на вальс?» Я растаяла. Думаю: ну наконец-то интеллигентный человек. Отвечаю: «Можно :)». Он прожимает взлет эскадрилий, разворачивается на 180 градусов, топит МЕНЯ первой торпедой в первые двадцать секунд боя и дописывает: «Извини, солнышко, партнершу по танцам всегда выводят первой».

И вот мне восемнадцать. У меня высшее образование (почти), работа курьером выходного дня и седая прядь на затылке, которая появляется каждый раз, когда балансировщик кидает меня к десяткам на моем несчастном пятом уровне. Но кнопка «В бой!» манит. Потому что где еще, кроме как в «Мире кораблей», ты можешь одновременно почувствовать себя адмиралом Нельсоном, девочкой для битья и психологом кризисного центра для брошенных мужчин?

Verevkin666 на связи. Прием. Горизонт чист. Ой, нет, уже горит. Как обычно.

Изменено пользователем Verevkin666
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[TM-S]
Участник
1 публикация
4 627 боёв

Всем привет! 

 - Три года в Мире кораблей. Игра зацепила, тем что не простая очень много настроек, всяких функций, кораблей, механик и.т.д. Не сравнить с линейным шутером))

Начинал с того что брал какой- нибудь линкор 8-9 уровня Английской ветки, типа LION подплывал к точке со всеми, вставал четко бортом и останавливался, что бы удобно было стрелять из всех орудий)))))

Ну потом из стримов понял, что так не нужно делать))) Ну один раз даже получилось 7 кораблей потопить за раз в рандоме, фотку выложу...

 -  За подлодками гонялся)) загонял ее, пока она не упрется куда-нибудь в остров, вставал прям над ней, и скидывал бочки. Это щас не вижу смысла за ними гоняться, бой начинается, если болле менне скидываешь две бочки с линкора или крейсера, подлодка отправляется в порт. Но один раз недавно попался грамотный на подлодке, мы все в него бочки кидали, я штук 16 только скинул, а ему до лампочки. Красавчик че сказать, знает как уходить.... 

  - С торпедами тоже мучался, всее веера ловил, всеее какие есть))) ну щас более менее обхожу, правда не самые быстрые. 

  - На эсминцах вообще не мог выходить, вообще не получалось. Сначала научился на линкорах выходить, потом крейсера освоил, потом только стало получаться на эсминцах....

  - С авиками тоже беда была,  я даже до точки не доплывал, авик с самого начала топил и все... Это я щас знаю, если попадается авик, это же просто подарочек))) Особенно если он еще ворвется в центр, ну тогда вообще молодец))))

  - Раздражает большое количество негативщиков! Как будь то корову проигрывают в рандоме, ладно бы какой нибудь турнир, тогда бы ладно. А так друг другу гадостей наговорят, все психуют - это уже не игра, тут же сами и сливают. Тоже самое со смайликами, ну это чисто мое мнение, может я и не прав, че то не понимаю, но мне кажется позитива смайлики не добавили. Разрабы сами уже стреляются от этих смайликов.... 

 - Очень нравится режим "Против Всех" - я там просто отдыхаю морально! Ни негативных смайликов, чат отключен. зашел, 20 цитадалей выбил, 10 кораблей потопил, всё! Пошел довольный по своим делам! А не злой....

 - Очень жду в Новогодние праздники возвращение "Ваффентрагена" !!!! Самый классный режим, напряженный, и много эмоций!!! Ну просто что еще делать в новогодние праздники?

 - Есть маленькое предложение как уменьшить количество негатива.  Перед входом в игру, игроку высвечивается какой бой он хочет видеть, допустим не хочет с дирижаблем - не ставит галочку с дирижаблем. Не хочет подводные лодки - не ставит галочку подводные лодки или авики. Мне допустим не нравится когда выходит по 4 эсминца от каждой команды, ну бесполезно выходить на линкоре! я бы знал, вышел на артиллерийском эсминце. И пусть игра даже не соберет игроков под требования, поставит ботов, но зато уже обвинять некого, сам выбрал такой фильтр игры!

  Всем добра! И хорошего настроения!!!

        

 

1.jpg

Изменено пользователем refrezerator14
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[6OPT]
Бета-тестер
4 публикации
6 221 бой

konstantinich

У меня не будет чего-то героического, возможно даже интересно читать не будет, увы.
Мой путь в этой игре начался примерно 14 лет назад, когда попросил возможность участвовать в Закрытом Бета-Тесте игры, как делал это (участвовал) в Мире Танков и в ныне почившем проекте - "World of Warplanes". Довольно быстро мою кандидатуру одобрили и уже зимой 2012го начались мои "первые шаги" - по морю ж ходят. ;D

Игра на ЗБТ, конечно, сильно отличалась от того, что есть сейчас, но за сроком давности оно так не вспоминается - когда-то графика первой плойки, например Tomb Raider казалась околофотореалистичной, хотя и близко таковой не являлась. Было всего 2 ветки - Япония и США, не было авианосцев, техники было достаточно мало, всего пара веток крейсеров США, пара веток эсминцев Японии и по одной - ЛК обеих стран, эсминцы США и крейсера Японии. Но довольно оперативно вводились новые - это были немцы, если я правильно помню, за ними следом были британцы, потом наши и т.д., где-то здесь же, это середина 2013го вроде, появились авианосцы. Про них стоит отдельно: игрались они не так, как сейчас, можно было управлять сразу несколькими звеньями авиации, вид "сверху", как у артиллерии Мира Танков, довольно занимательный и скиллозависимый геймплей был; в определённой степени имбовый. Разумеется постепенно появились виртуозы-пианисты, способные одним авианосцем натворить таких дел, что форум закипал от переизбытка ярости по отношению к этим ребятам, и разработчики поменяли геймплей авианосцев, фактически занерфив их. В принципе, лично мне нормально - есть некий флёр "World of Warplanes", разве что со своей спецификой и управлением целым звеном, а не одиночным самолётом. 
Но я отвлёкся: не было отношения к игре, как к долгу - это было довольно любопытное времяпрепровождение, необычное, так как альтернатив подобному геймплею в то время практически не существовало, во всяком случае с другими игроками, плюс масштаб махин - особенно линкоров, разумеется... Это было круто.
Больше всего в один момент для меня стало открытием - как вдруг внезапно красивой стала игра. Дело в том, что одно время не было возможности приобрести хороший ПК и я даже примерно не представляю, когда графика стала такой захватывающей, но ощутить именно эстетическое удовольствие от движения волн, прохождения по ним кораблей, полный залп мощного линкора - я сумел лишь в конце 2017го, и вот это было да, запоминающимся. 
Были потом ещё прикольные выпадения рандомно крутой техники, как то Johan De Witt, крейсер на тот момент только появившейся ветки Нидерландов, или Max Immelmann, или прикольных командиров из Трансформеров, или Вархаммера (как раз на Иммельмане сидит Augustin Riegerwald, а Artha Roqthar the Cold на Ямагири), и много чего ещё, но именно эстетическое наслаждение от графического скачка, когда вот уже почти пять лет играл на низких настройках - запомнилось больше всего. Да что говорить - я и сейчас, порой, просто смотрю, особенно с эсминцев и крейсеров, с максимальным приближением на игру "с видом над передними орудиями", скажем так, а рядом прыгает стайка дельфинов, карта какая-нибудь красивая, солнечная, с островами, например Ловушка... Прикольно же. 
Добавлю: почти во всех подобных онлайн-проектах у меня почти всегда выключена музыка, и конкретно в кораблях я почти всегда играю без доп. музыки извне, просто со звуками игры. Музыка у меня включена только в Порту, а порт мне больше всего нравится Звёздная Прима, ну и вообще как-то очень именно космические порты всегда привлекали, опять же удобно наблюдать корабль целиком. 
Как-то так. Успехов всем!

shot-26_09.19_13_39.27-0874.thumb.jpg.32f866da266490f5154b2782ee3b4a44.jpg

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 203
[_KLB_]
Участник
3 315 публикаций
33 554 боя

guglog

11 лет в игре, это уже говорит о многом.

  У каждого игрока свой путь в Мир военных кораблей, есть он и у меня, и который, как и у многих ветеранов игры, прошёл через Мир танков.

 Что зацепило с первого раза в Мире кораблей и не отпускает до сих пор, это графика, нет, с большой буквы Графика. Ни в одной игре нет настолько реалистичной, чёткой и захватывающей графики. Графики, которая позволяет рассматривать детали карт, кораблей и даже механик боя, так, как будто ты на самом деле присутствуешь в данный момент там, где идёт бой. Графика игры просто захватывает и завораживает.

Второе, что зацепило - это модели кораблей. Прописанные до мелочей, до шлюпок и лееров, с исторической точностью (порой не без огрехов, но кто не ошибается). Открываешь корабль в порту, проходишь по его палубе и ты чувствуешь своё присутствие на его борту. Чувствуешь мощь корабля в его машинах и в его вооружении: эти башни главного калибра, несущие смерть врагу, этот вспомогательный калибр, мелкий, но такой кусачий, эти мощные монстры торпедные аппараты. И ты чувствуешь себя командиром на борту настоящего военного корабля и только от тебя зависит, от твоего умения анализировать бой, победит твой корабль в бою или уйдёт с позором в порт.

 Ещё меня поразила любовь и преданность разработчиков к своей игре. Их бережное отношение к истории кораблей, к традициям военного флота разных стран: если в Морском кодексе прописано, что на всех кораблях должны быть бортовые огни с градацией окраски огней, то и на моделях кораблей они обязательно присутствуют. Если есть традиция у моряков, что визитной карточкой корабля является судовой колокол/рында (даже в наше время, напичканное всякой электроникой, корабль не примут без судового колокола) он присутствует на модели корабля. Жаль только в игре на рынде не выбито название корабля как в реальности.

Это коротко, почему за 11 лет мне хочется играть в эту игру.

  А хочу рассказать как первый раз я поневоле стала полевым командиром в рандомном бою. Это был год выхода в релиз преумного корабля «Атланта». С первых боёв, в которых встречалась «Атланта», я в неё просто влюбилась. Ещё не имея её в порту, ни разу не держа её в руках, я её уже любила. Это был первый корабль в игре, который имел 16 орудий главного калибра, это тот корабль, который заливал противника огнём из инвиза, это тот корабль, который мог в одиночку сжечь линкор, так и ни разу не засветившись. Можно сказать, что «Атланта», в дальнейшем, стала прототипом для «Смоленска». Сразу купить «Атланту» не могла, но желание заполучить её в порт росло пропорционально встречам её в боях. И вот игра делает подарок игрокам в виде купона на 30% скидки на покупку кораблей. Это был мой шанс и «Атланта» у меня в порту. Несколько вечеров только и рассматривала модель корабля, его чёткий силуэт, её 16 орудий главного калибра.

  Немного пояснений для понимания дальнейшего повествования. В то время, когда деревья были большими и трава зеленее, у игроков чётко отслеживалась этика игры. Новые корабли сначала изучались в кооперативных боях и лишь потом их выводили в рандом. И все знали, что если в бою есть преумный корабль, то на нём играет, как правило, уже опытный игрок, к игре которого присматривались и к советам которого в бою прислушивались.

  И вот настал день, когда я первый раз вышла на «Атланте» в случайный бой. Ну думаю пройду по флангу, постреляю из инвиза, поддержу команду. Тогда в игре много новичков было и как правило в начале боя в боевой чат сыпалось: Кто знает как на этой карте играть? Куда ехать на крейсере? А что делать эсминцу? И мне так сказать «повезло», что в команде в том бою оказалось много новичков. И тут чат взрывается: У нас в команде Атланта; Атланта, давай командуй; Атланта куда мне встать; Атланта, не молчи, командуй. Какое тут командовать, когда у меня первый бой в рандоме на «Атланте», когда я сама без году неделя в кораблях. И тут меня накрывает, я же на преумном корабле, значит я для команды уже опытный игрок. У меня уже глаза по полтиннику, в горле пересохло и приходит понимание, что командовать то придётся. Карту неплохо знала, ну и пришлось командовать, а у самой коленки дрожать, а вдруг не туда корабль направила, а вдруг подведу команду. Эмоции били через край и держали весь бой. Что меня поразило в том бою, что мои приказы выполнялись командой беспрекословно и это действительно был командный бой. Сказано было, чтоб игрок не высовывался, он тут же тормозил, сказано другому что бы он стал мишенью для выманивания под наш огонь противника и игрок без колебаний становился мишенью. Никогда потом я не видела такой командной работы. Что ещё поразило, то что мою «Атланту» всегда в бою прикрывало несколько кораблей, без приказа, ребята сами поняли, что командира надо прикрывать. Сначала мне показалось, что они как ханурики за мной идут, но потом увидела, что это был конвой, конвой прикрытия. Бой мы выиграли и победили и была искренняя благодарность от команды за бой. Потом много было разных захватывающих боёв, эмоциональных и эпичных на других кораблях, но этот бой, бой первого командования, запомнился навсегда. В дальнейшем мне не раз приходилось поневоле брать командование на себя и в клановых боях и в турнирах и первый опыт «полевика» пошёл от этого первого боя на «Атланте». 

  Мир кораблей всего лишь компьютерная игра, но она даёт шанс прожить свою новую жизнь, пусть и виртуальную, но порой полную драматизма, порой наполненную чистой радостью и почувствовать настоящее плечо друга в бою.

 

Изменено пользователем guglog
  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
443
[78SPB]
Гейм мастер
382 публикации

Человек может бесконечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как играет водная гладь и как самозабвенно работает кто-то другой. Это история про все эти прекрасные элементы для созерцания, которые причудливо переплелись в «Мире кораблей».


Водная гладь

Так уж случилось, что я родился на берегу великой русской реки Волги, в небольшом подмосковном наукограде, заполненном до самых краёв физиками и лириками. Все они посвятили себя изучению мирного атома, «Атом не солдат, атом рабочий!» было выложено красным кирпичом в белой стене одного из домов, и, наверное, в этих словах было точно передано ощущение жизни этого места. Кстати, строили его болгарские строители, город вообще был живым воплощением дружбы народов, учёные приезжали из разных стран, в школе мы тоже учились с ребятами отовсюду — помню ребят из Вьетнама, ГДР, Кубы, Польши. И, конечно, это прекрасное место невозможно было представить без нашей набережной: белоснежные беседки и ограда, пляж и корабли — тяжело гружённые баржи, прекрасные многопалубные пассажирские пароходы, скоростные «ракеты» и «метеоры», яхты (в городе даже был свой яхт-клуб) и небольшие катера. С одного из балконов нашей квартиры открывался панорамный вид на Волгу, сколько часов в детстве я всматривался в проплывающие корабли, невозможно посчитать. Городской пляж — и снова они. Кстати, было довольно экстремально: если по реке проходил 4–5-палубный пароход, поднималась довольно сильная волна, и зазевавшихся отдыхающих могло легко окатить прямо на пляжном полотенце. Так что по воле судьбы корабли стали частью моей жизни с самого начала, они были в ней настолько естественно и гармонично, что даже как-то не задумывался, что может быть иначе.

Первое море, которое я увидел, было Московским (так прозвали местное водохранилище), каскады шлюзов соединяли Волгу и Москву-реку, формируя огромные водные массивы. На берегу возвышался памятник Ленину, с другого берега на него должен был смотреть Сталин (оба авторства известного советского скульптора Меркурова), но памятник был уничтожен Никитой Хрущёвым при известных событиях. Сам масштаб этих инженерных построек завораживал, речной транспорт тогда был вообще довольно популярен, мы отправлялись на нём за грибами на острова, на нём же ездили на этюды с художественной школой, которую посещал некоторое время. Первая поездка на настоящее море была перед школой, ещё в советский Крым, в Алушту. Море произвело на меня невероятное впечатление, уже годы спустя Чёрное, Балтийское, Эгейское, Средиземное, Ла-Манш — каждый раз меня завораживает красота морской водной глади. Действительно, можно смотреть бесконечно.

Скрытый текст

XXXL.thumb.jpg.ec4137125187620906bae408a80c3ebe.jpg

9fd73a42-1a45-4f86-9366-b1dea2585373..thumb.jpeg.e298a1aeb56d5af026bad8898752640e.jpeg

Ilya1.thumb.jpg.4346bc4adec030ef341c9b5a4900b95e.jpg

Kanal-Moskva-16-800x535.jpg.2ba5b396c379f7869aee59656845586f.jpg

orig.thumb.jpg.53fd78c76e551f358fc52a762b82a8f4.jpg

МЕТЕОР», ОБОГНАВШИЙ ВРЕМЯ | МОДЕЛИСТ-КОНСТРУКТОР
caption.thumb.jpg.c5552bc2e6765f44a4004e01dea79317.jpg

 


Огонь
В нашей истории сложно обойтись без огня, а на войне горит даже вода. Ещё в детстве я встретил Сергея Ивановича, это был настоящий военный моряк, прошедший всю войну, а после её окончания ставший капитаном дальнего плавания. К нам в город он приехал уже очень пожилым человеком и очень тосковал по морю. Для мальчишек это была находка, мне кажется, в сравнении с Сергеем Ивановичем все супергерои Марвел отдыхают: военная выправка, усы и борода, он чем-то походил на адмирала Макарова, а его рассказы о военных и мирных годах на море... Думаю, все мы тогда хотели стать моряками, и пусть этому не суждено было случиться, пожалуй, он оставил в душе след, который в том числе и привёл меня в «Мир кораблей».

Поколение моих дедов вообще воевало, это не было чем-то невероятным: 9 мая надевали ордена и вспоминали, что-то с болью, что-то с радостью, что-то вслух, что-то молча. Мой дед прошёл всю войну, начав под Брестом, был ранен, после окончания вернулся и встретил дома на берегах Оки бабушку, а дальше почти современная хипстерская история: он с ней едет учиться в Горький, то самое место, где Ока сливается с Волгой, становится механиком, она — коком на пассажирском пароходе, и они годы путешествуют так по Волге, в итоге решают сойти на берег в Подмосковье, где он занимается уже ремонтом Речфлота.

Для меня все эти рассказы старшего поколения вылились в интерес к военной истории. Вспоминаю сейчас, как прочитал «Цусиму» — роман Алексея Силыча Новикова-Прибоя, фантазия рисовала картины того времени, буквально жил этим. Помню, как на истории учительница начала рассказ про осаду Порт-Артура и что-то спросила, я вышел и начал рассказывать всё, что переполняло меня тогда. Остановил меня только звонок, а такого восхищённого женского взгляда (учительницы) я до этого не видел никогда. Порт-Артур, Цусима, Макаров, военно-морская история, героизм не только в победе — всё это тоже привело в «Мир кораблей».

Скрытый текст

No-nb_bldsa_1c030_Stepan_Osipovitsj_Makarov_(cropped).thumb.jpg.cc8d597f3ec72fdb1275bb7646abe143.jpg
19050528.thumb.jpg.a2a0ed0af3dc958c51c58cbb739ff817.jpg


Смотреть на чужой труд
Увлекался историей, ходил в художественную школу — всё это вытеснил компьютер, но не совсем в том понимании, как это видится сегодня. Город физиков-ядерщиков подразумевал, что они собирают просто огромное количество данных экспериментов, и кроме самих физиков в этом участвуют математики, которые постепенно стали становиться программистами. Тогда это были очень новые сферы деятельности: перфокарты, магнитные ленты, огромные ЭВМ — всё это выглядело как фантастический фильм. Помню, родители привели меня на работу, новый корпус лаборатории вычислительной техники и автоматизации только строился и его ещё не успели сделать полностью закрытым, огромные залы заполнены шкафами, переливающимися лампочками, люди в белых халатах — чистая фантастика. Программирование поглотило остальные интересы.

Со временем кроме компьютеров сформировались и интересы в играх, кроме стратегий была явная склонность к ММО RPG, началось она ещё с текстовых MUD (Multi User Dungeon) — это текстовые бродилки, которые через несколько итераций перешли в World of Warcraft. Позже увидел «Танки», не хочу никого обидеть, «месить глину гусеницами» весело, но когда я увидел водную гладь, тогда ещё французские линкоры (тогда любимчиком стал Ришилье), то понял, что в этом жанре конкурентов с кораблями для меня нет. Дело тут в эстетике: водная гладь, кораблики, военно-морская история соединились в них таким образом, что выбор стал очевиден.

При этом действительно активно стал играть немногим более года. Игра, разумеется, не без изъянов, но позволяет и лично поупарываться, как было в Ваффентрагере, и провести время за беседой с соседними компьютерами в Операциях, и насладиться рассматриванием лодочек, в том числе тех, которые при прочих обстоятельствах остались бы рисунками на «салфетках» в конструкторских бюро.

Скрытый текст

 

14450692.thumb.jpg.66d635146b64e15ee6575beb69a2fa59.jpg

photo_2025-10-26_13-41-36.thumb.jpg.7d558b3ac956539d69c4092178550de2.jpg

 


Так что с одиннадцатилетием, Лодочки! Как говорится, расти большой, не будь лапшой!

Изменено пользователем Krasnoe_Znamja
  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
949
[W-D-W]
Бета-тестер
910 публикаций
4 536 боёв

Не хочу душнить, но что-то посерьёзнее суперконтейнеров можно уже выкатить наконец! Ещё бы с них что-то нормальное упало хоть раз в год... Не серьезные призы, флаги вообще за приз считать стыдоба.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 350
[YOKO]
Участник
16 523 публикации

ИМХО - приз не серьёзный:Smile_sceptic:. А то бы я, тут такой флэш-фикшнен, не...именно новеллу с неожиданным финалом написал бы. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
111
[ACTPA]
Участник, Коллекционер
64 публикации
29 248 боёв

У рассказов FanyaChernyy и Verevkin666 удивительно похожий стиль и слог. 
"Один раз я играла на эсминце. Тихонечко крадусь в дымах. Никого не трогаю. Тут в личку пишет вражеский капитан:..." Этот кусок есть в обоих текстах.
Плюс очень странно, когда эти две "дамы" говорят о том, что их узнают в боях как женщин, хотя у обоих никнеймы на это не указывают)

И еще у кого-то из участников ранее был тот же пассаж про "сейчас прилетает авик, сбрасывает на тебя бетонную плиту..."

Поздравляю людей, которые освоили ИИ :crab:
 

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 176
[GREML]
Участник, Коллекционер
2 741 публикация
12 712 боёв

01 / Как вы нашли игру, и почему захотелось остаться? И как я докатился до такой жизни.

 

Я, как и многие другие, пришел в игру из танков.

Хотя нет - трындёж. В танки я по сути и не зашёл. Не зацепили они меня.

Едешь, жужжишь, куда-то стреляешь, что-то откуда-то прилетает.

Ничего не понятно и очень не интересно.

И тут в 2017 году крошка сын к отцу пришел, и сказала кроха: "Папа, лодки - хорошо, а канистры - плохо".

 

В этом месте, наверное, нужно сделать лирическое отступление.

Я из одного прибрежного города. И детство, и юность прошли на его окраине. На одной из таких окраин, с которой в центр города добраться пассажирским катером раньше было намного проще и быстрее, чем по суше.

То есть для меня с детства было нормой смотреть снизу вверх на форштевни военных кораблей, стоящих у причальной стенки.

Я тут еще много патетики и пафоса могу влить, но не буду.

Ограничусь лишь тем, что вид военных кораблей для меня всегда был неотъемлемым элементом окружавшего меня мира.

Я, входя в первый раз в игру, об этом не задумывался, но сейчас предположу, что одной из затянувших меня в игру вещей было то, что, играя, я по сути как-то чем-то "окунаюсь в детство". А поскольку мое детство было хорошим, то окунаться в него приятно.

 

Что зацепило? Да всё зацепило.

Тут многие писали про модели кораблей и красоту окружающей среды. Согласен.

Конечно же понравился геймплей. Да много чего понравилось.

Помню, как я с восторгом смотрел на результаты цепочки БЗ, принесшей мне первый прем-корабль, и радовался ему.

Теперь у меня была не просто прокачиваемая лодка, а нечто особенное - Tachibana Lima, Карл! Колесница богов!

 

Но в первые годы играл я всё-таки редко и не особо интересовался, что тут к чему.

 

Многое изменил КОВИД.

Мне по работе приходится много ездить. Соответственно, тогда пришлось много сидеть на карантинах. Неделями.

И чем заняться? Правильно - играть в корабли, смотреть стримы про корабли, читать форум про корабли.

И в этот момент опасная трясина засосала меня окончательно.

 

02 / Люди и победы.  и какой бой вы никогда не забудете?

 

И вот тут мы подходим к людя́м.

 

Командным игроком я так и не стал. Ну кому в клане нужен человек, который на месяцы может выпасть из клановой жизни? Да и игрок я средний. Еще и голосовую связь не люблю. Да и игровую сессию в любой момент могу покинуть. Зайду, бывало, такой, напишу: "Давай отрядом катнем!" И тут же: "А нет, не катнем".

Поэтому слово "победы" в заголовке вычеркиваем.

 

Но про людей скажу. Всё как есть. Готовьтесь.

Готовы?

Погнали.

Всё-таки без людей эта игра никогда не стала бы чем-то стоящим.

Я не буду распинаться в благодарностях разработчикам за атмосферу в игре - вас и так тут уже медом облили и вареньем обмазали. Так, сверху плесну немного, и пойду дальше. Не буду перечислять всех стримеров, которые у себя на трансляциях создают ламповую атмосфэру - вдруг забуду кого, и обидится человек. Не буду перечислять всех завсегдатаев форума, которые создают атмосфэру уже тут. (Причем, что характерно, атмосфера такая, что очень редко где-то нужен противогаз. Хотя далеко его всё равно не убираю).

И все вместе эти люди и являются этой игрой. А не только корабли, пушки и острова.

Банально?

Ну и ладно - нафиг победы, люди - зе бест, комьюнити форева!

 

Какой бой никогда не забуду?

А я про него недавно писал. Бой в рангах, где мы всей командой улетели в порт, но два оставшихся соперника умудрились умереть от ПМК последнего нашего игрока - простоявшего всю игру в АФК Ямато.

13 человек сыграли хуже одного АФКшера. Забудешь такое. Ага, щаз!!!

 

03 / За пределами боя. перемены в жизни?

 

Ну это, прям, эпилог.

Раньше, когда меня ругали, мне говорили, что меня ничего не интересует. Теперь говорят, что ничего не интересует, кроме кораблей.

Изменено пользователем MoGwaai
  • Плюс 6
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
147 публикаций
7 590 боёв

«Я и „Мир кораблей“: море, поднявшееся горами»

Asuma_Toki_My_Tsuma

Я и «Мир кораблей» — так, пожалуй, и назову эти заметки. Впервые я столкнулся с ним в 2021 году и до сих пор помню всё так ясно, будто это было не со мной, а с кем-то другим, носившим моё имя.

Тогда я ещё учился в университете. По обыкновению, ради интереса переводил в фансаб-группе японские аниме и мангу и выкладывал в сеть. Дело небольшое: бросишь камень в море — всплеска не слышно, и ладно. Помню, я тогда снимал виды у Джоканга. И один товарищ из нашей группы говорит: «А не попробовать ли тебе „Мир кораблей“? Это ведь симулятор военных кораблей, один к одному». Я как раз поступил из тибетской школы в шанхайский университет. Море, которое я видел, было, пожалуй, лишь в районе Пудуна — устье Янцзы, мутная вода, стиснутая берегом. И я подумал: почему бы не сделать «Мир кораблей» первым шагом к морю?

Я взял старый MacBook, сел в чайную возле Джоканга, подключился к Wi-Fi и начал скачивать. Скачал — и сейчас же пошёл по японской ветке линкоров. Какой игрок, знающий историю морских сражений, не захочет сам повести легендарный «Ямато» по волнам? Запах тибетского чая с маслом, чтение сутр паломников у храма — и под этот аккомпанемент грохот орудий линкора: «бах, бах». Вот и начало. Немного смешно, но только в такой смешности и бывает похоже на правду.

Потом дни шли. Из Шанхая я уехал учиться в Японию. Не раз бывал в Сасебо и Куре, видел «Микасу», ходил в военно-морской музей, нашёл якорь «Чжэньюаня». История в стеклянных витринах молчит, а я в экране стреляю. Что ж, человек умеет помнить одно и развлекаться другим.

В 2023 году «Мир кораблей» переменился. Я перенёс аккаунт на американский сервер и на время ушёл. Повод был смешной: студент, денег мало, а в коллаборации с «Azur Lane» гача не далась — и всё тут. Человека капризный случай учит быстрее, чем история.

В 2024 году я окончил университет, вернулся в Нанкин работать. Появились деньги — вернулся и в «Мир кораблей». Но по разным личным причинам друзья мои не захотели уходить с российского сервера. Пришлось создать новый аккаунт. Раньше я звался ShukinpeiIchiro, но имя было слишком трудное, его не запоминали; теперь у меня другое. Некоторые японские друзья, увидев, что я играю в иную версию «Мира кораблей», тоже стали просить ссылку. Тогда в игре были только моды локализации — английская и китайская, и они год играли на английском, стиснув зубы. Я подумал: нельзя ли сделать японскую локализацию? Теперь — сделал. Пусть это будет маленькая дверь, открытая для других.

В университете у меня было много времени играть, да не было денег на донат. Теперь есть деньги на донат, да нет времени. Что ещё делать? Играю как придётся. Считаю: игра оставила след в моей жизни уже шесть лет. Время идёт быстро. Эх. Отношения мои с «Миром кораблей», пожалуй, похожи на Тибетское нагорье: доисторическое море поднялось горами, но окаменелости всё ещё напоминают этой земле, что она была морем. Море не вернётся. Однако окаменелости остались.

Скрытый текст

87a989853e45adbe7d8534363a72e634_720.thumb.jpg.ca00b851fa345e112e4936934b53c80f.jpg34e8d3834d373b60ced67a839d3fda5a_720.thumb.jpg.670be8d7c6854626cdfcf84fd4573cea.jpg

Изменено пользователем Asuma_Toki_My_Tsuma
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 021
[URLM]
Участник
5 467 публикаций
36 216 боёв
Скрытый текст
В 16.09.2026 в 18:23:38 пользователь TheWashington сказал:
 
КОНКУРС ИСТОРИЙ ИГРОКОВ
Душа героев: моя корабельная история

У каждого командира есть история, которую не расскажет статистика.

Теперь ваша очередь

Тимур «gootien» Джабраилов рассказал, как первые бои привели его к команде, турнирам, трансляциям и работе в Lesta Games. Его история открывает наш конкурс — дальше слово за вами.

Вспомните, как вы пришли в «Мир кораблей», с кем познакомились и какой момент до сих пор вызывает улыбку, гордость или волнение. Необязательно охватывать все годы игры: один живой эпизод может рассказать о вас больше длинного послужного списка.

Выберите свою отправную точку

01 / Первый выход в море. Как вы нашли игру, что удивило в первых боях и почему захотелось остаться?

02 / Люди и победы. Кто стал вашим товарищем, чему научила команда и какой бой вы никогда не забудете?

03 / За пределами боя. Появились ли благодаря игре новые увлечения, встречи, творчество или перемены в жизни?

Это подсказки, а не отдельные номинации. Можно выбрать одно направление или соединить несколько в одном рассказе.

Как участвовать
  1. Напишите собственную историю, связанную с «Миром кораблей», от первого лица.
  2. Опубликуйте её одним сообщением в этой конкурсной теме до 15 декабря 2026 года. В начале укажите игровой никнейм и название рассказа.
  3. Рекомендуемый объём — 1 000–5 000 знаков с пробелами. Это ориентир, а не причина отклонять интересную историю.
  4. При желании добавьте свои скриншоты или фотографии с коротким пояснением. Иллюстрации необязательны.

От одного участника принимается одна работа. До окончания приёма её можно редактировать. Если хотите дополнить рассказ после чтения следующей главы Тимура, обновите своё сообщение.

Как выберем победителей

Команда проекта выберет три истории. Каждую работу оценим по трём критериям: раскрытие личного опыта и связь с игрой, конкретные запоминающиеся детали, связность и выразительность рассказа. За каждый критерий можно получить от 0 до 5 баллов; максимум — 15.

При равенстве итоговых баллов выше окажется работа с большей оценкой за личный опыт, затем — за детали. Если равенство сохранится, жюри проведёт дополнительное сравнительное обсуждение этих работ.

Стаж, процент побед, количество боёв и реакции под сообщением на оценку не влияют.

Окончательный список призов будет зависеть от количества участников. Ниже указан призовой фонд на текущий момент.
1-е место
5 Суперконтейнеров + 100 флажных сигналов зелёной редкости: Sierra, India, Yankee, Foxtrot, November и Charlie.
2-е место
4 Суперконтейнера + 100 флажных сигналов зелёной редкости: Sierra, India, Yankee, Foxtrot, November и Charlie.
3-е место
3 Суперконтейнера + 100 флажных сигналов зелёной редкости: Sierra, India, Yankee, Foxtrot, November и Charlie.
Несколько простых условий

Работа должна быть написана вами и рассказывать о вашем опыте. Чужие рассказы, вымышленные события, выданные за реальные, и повторная публикация работы, уже получавшей приз в наших конкурсах, не участвуют.

Обсуждать и поддерживать авторов можно, но обычный комментарий без рассказа не является конкурсной заявкой. История Тимура — пример и подводка к конкурсу, она не участвует в выборе победителей.

Не публикуйте чужие личные данные или переписку без согласия участников. Соблюдайте правила форума.
Публикуя работу в этой конкурсной теме, участник разрешает организатору безвозмездно использовать её полностью или частично в материалах проекта «Мир кораблей»: на официальном сайте, форуме, в социальных сетях, видеороликах и других информационных материалах — с указанием игрового никнейма автора. Организатор вправе выполнять редакторскую правку, не искажающую смысл истории.

Сроки и итоги

Приём историй: 18.09.2026  — 15.12.2026 18:00 (МСК).

Следующая история — ваша

Откройте поле ответа и начните с момента, который помните лучше всего. Возможно, именно в нём другой командир узнает себя.

 

Клан The URAL Mountains  ведет свой отсчет  с момента создания клановой темы на проекте т.е. 8 лет назад все началось. Идея была собрать компанию игроков , проводящих время в игре не для пиу-пиу, а чуть выше среднего играть и вроде как это получилось. Играли в Клановых боях - доходили до первой лиги. Сегодня в МОРСКОМ СРАЖЕНИИ среди всех кланов занимаем 14 место в рейтинге ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ - считаю неплохо. Часто играем отрядами в рандоме, общаемся по голосовой связи в группе МАКС. Учим новых игроков быстрее освоить основные механики игры. Желаю разработчикам найти для кланов новую развлекуху взамен Клановых Боев, турниры это все таки не то.....Может сделать режимы рандома с возможностью заходить отрядами не по три , а по пять игроков. И все таки большой минус для игры что нет своего варианта  для голосовой связи...игра в отрядах - интересная игра, многие этого не знают и не понимают....Да кстати - играя в МИР КОРАБЛЕЙ я стал интересоваться историей морских сражений - узнал много нового интересного про - Ютландское сражение, Мидуэй, Бой у мыса Матапан, история крейсера ИНДИАНАПОЛИС, погоня за БИСМАРКОМ и т.п.....Занялся моделированием корабликов...интересная тема....

Скрытый текст

20260614_105449.jpg

20260812_034205.jpg

Бразилия.jpg

Бисмарк.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 588
[L_I_S]
Участник, Коллекционер
1 664 публикации
29 967 боёв
В 19.09.2026 в 14:09:42 пользователь guglog сказал:

Ещё меня поразила любовь и преданность разработчиков к своей игре. Их бережное отношение к истории кораблей, к традициям военного флота разных стран: если в Морском кодексе прописано, что на всех кораблях должны быть бортовые огни с градацией окраски огней, то и на моделях кораблей они обязательно присутствуют. Если есть традиция у моряков, что визитной карточкой корабля является судовой колокол/рында (даже в наше время, напичканное всякой электроникой, корабль не примут без судового колокола) он присутствует на модели корабля. 

Мааленькая правка (меня завалили один раз на стендовой оценке на минус балл) - "рында" это не сам колокол. Это русское производное от " Ring the bell".  По-сути, тройной удар в колокол... А вот "судовой колокол" это да, это правильно))) 

Изменено пользователем Ergo_Proxy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 142
[OPSM]
Участник, Коллекционер, Волонтер турниров
990 публикаций
33 434 боя

NickName - MEP3KA9l_COBA

 

"Мир Кораблей" была третьей игрой из трилогии, в которую я начал играть

Сначала как и у всех - "Танки". Чисто покатушки с друзьями после работы. Связь по скайпу, я молод и гладко выбрит. Красота же.

Потом в релиз начинают выходить "Самолёты". Я подаю заявку и меня берут в ОБТ. После "Танков" - определённое разнообразие, но чего- то не хватало.

Благодаря танковым рассказам (была рубрика, где публиковали рассказы от лица экипажа танков), было понятно, что рано или поздно игра выйдет "в море".

Поэтому я ждал, надеялся, верил.

Итак, наступил 2015 год. Я успел закончить ВУЗ, сменить город проживания, устроиться на новую работу, познакомиться с будущей супругой...

И мне приходит приглашение на ЗБТ. Я поучаствовал, но, не помню по какой причине не закончил ЗБТ (прощай "Арканзас"... :cat_paw:). И на некоторое время ушёл в онлайн одной канадской игрушки.

19 августа, мне приходит рассылка на почту, что дескать встречай - Николай 1 (не Соболь) и советские эсминцы. И я встретил. Первый премиум. Ээх, как же он был хорош.

Потом было многое - 

Первая восьмёрка - "Бисмарк" (благодаря пройденной кампании)

Турниры КоТС, которые смотрелись на большом экране

Знакомство с некоторыми активными пользователями в чатах на твиче (как на оф.канале так и у контрибьютеров)

Первый клан, с которым я был до осени 2022 года, когда, по известным событиям, разошлись пути-дороги.

А потом пришёл ко мне один бородатый мужчина и говорит - "Ты нужен партии, стране, Лесте - стань волонтёром". И я стал. Мне дали двух человек и сказали - вот тоже Волонтёры, ты старший, говори им что делать...

И вот уже 3.5 года помогаю в организации турниров, 

Помню первые турниры - когда ручками рассаживали людей по командам. Было очень страшно. Потому что была мысль "А вдруг накосячим". И косячили. Неприятно, но не критично.

Помню как я случайно "сломал тренировочную комнату". Обнаружил баг. Оставил заявку в ЦПП. ЦПП сказали - "оооо, какой ты молодец, мы починим." И починили. Да так, что тренировочная комната благополучно легла на втором раунде турнира - вроде бы это был "Пррррорыв II".  И легла так качественно - месяца на три. Некоторые мои коллеги, мне периодически до сих пор это вспоминают.

Оглядываясь на все 11 лет, я понимаю, что мне есть что вспомнить. Тут и глобальные мемы - "Аннигиляторная пушка", "4200", "Одна не страшно", так и локальные - "Волонтёр - это автоматизированный бот". Множество ярких эмоций (не всегда положительных) , коллабораций, эвентов.

Ни одна другая игра меня так не затягивала. 

Сейчас конечно нет возможности тратить на "Мир Кораблей" столько времени, как раньше, но это простительно - всё таки появляются более приоритетные дела,такие как дом, семья, дети.

Но до сих пор, при возможности, стараюсь хоть на 1-2 боя, но зайти в игру каждый день. И сын сидит рядом и с интересом наблюдает за тем, как его отец руинит катки - иногда союзникам, а иногда противникам.

 

  • Плюс 6
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×