Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.4.1] Бюллетень разработки

В этой теме 827 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер, Коллекционер
123 публикации
22 784 боя

Вообще все классы с нечестным геймплеем по типу как у японских эсминцев и авиков надо нерфить , ты можешь бить , а тебя нет. И ведь понерфят. 

 

ну вот не идет у меня игра на Хатсу - что поделать? нерфить? а он в руках игроков - имба... просто каждому свое.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
126 публикаций

Да что вы всё нерф миниказе да нерф миниказе, Фурукаку апнули! ми-ми!

Роботы проделано немеряно. Жду патч с нетерпением.

Правда, посмеялся с Вайоминга... Лучше бы Миоги с Конго апнули.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
123 публикации
22 784 боя

 

А ещё более "тонкая штука" подход разработчиков к этому самому балансу. И если сказать честно, за месяц наблюдения за их действиями, становится грустно... Прихожу к выводу, баланс по мнению разработчиков выглядит так:

- Пап, а пап! а что такое баланс?

- Понимаешь, сынок, баланс это когда в wows есть много разных шкурок и названий корабликов, а я взял написал одинаковый код ттх для их всех, вот это баланс!

 

Неужели так сложно понять, что обрезая торпеды и маскировку яп ЭМ, вы не делаете игру более интересной, вы просто убиваете разницу между американскими и японскими эсминцами и соответсвенно стилями игры разных эсминцев, лишаете игроков выбора тактики игры, и делаете её абсолютно однообразной?

 

А "увеличение точности стрельбы ЛК на коротких дистанциях", это к чему? И как это связано с недавними заявлениями разработчиков:

 ЛК по определению всегда (!) позиционировался как класс кораблей для нанесения урона на больших дистанциях (внезапно, правда?). Тем не менее, точность стрельбы на этих самых больших дистанциях у ЛК в игре - мягко говоря никакая. И по заявления разработчиков, менять они это не собираются, опять же в угоду "балансу" (балансу с точки зрения разработчиков). Что мы видим в итоге - "увеличение точности стрельбы ЛК на коротких дистанциях"!

Т.е. стремление разработчиков к "балансу", в итоге приводит к "бодрому рубилову" на пятачке в 3км, где для ЛК выделено почётное место "жирного фрага". Осталось совсем немного, в очередном патче понерфить скорость крейсеров (либо апнуть её у ЛК), и хп у линкоров (либо опять же апнуть хп у крейсеров) и наступит эра ИДЕАЛЬНОГО баланса. В WOWS будут присутсвовать множество "разных" классов и кораблей, внешне соответсвующих своим реальным прототипам, с разными названиями... но при этом "идеально сбалансированными" (читай одинаковыми) ттх. Класс!

Вам не приходило в голову, попытаться сбалансировать различные корабли в игре, с помощью разного геймплея на этих кораблях? Именно по так любимому, и так часто упоминаемому вами принципу - "Камень, Ножницы, Бумага", или это был лишь красивый рекламно маркетинговый лозунг?

 

P.S. Отделу графики - респект, хоть кто-то у вас делом занят :)

 

 

Сир Дрэйк, поддерживаю Ваш плюс отделу графики.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
401 публикация
1 596 боёв

 

Тогда зачем он нужен такой смешной нерф если ни на что не влияет? А может всё таки влияет ? Мне кажется влияет и не слабо. А на счёт 10 км. Ну тут вообще.... в игре есть эсминцы пуляющие и с 15, и с 20 км как с ними быть? Да и если как вы пишите что ничего не изменится и можно будет как и сейчас пулять и не светиться, то какая разница какая торпеда в вас идёт - 7 или 10 км?

 

что бы Алешки не ногибали, а только те кто скил отрастил, а вы гляньте бои 5+ лв, там одни минеказе везде, или Япы постарше, а амеров выше 5 лв и не видно толком, за боев 10 может встретишь Мэхана, а Беню я лично всего 2 раза видел в бою, и это за 200 боев на 6+лв

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

 

у меня в порту Амер ЭМ 7 лв, и знаете....я немного в шоке, ибо он не играбелен фактически полностью, светится с 8км ход торпед всего 6.5, скорость 35 узлов, что для Эма на его лв мало, и как вам такой ребус?

Точно также, как и 2-3-4-5-6-8 уровни. Матрасы всегда светятся раньше, чем выпускают торпеды.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
825
Участник
1 037 публикаций
3 258 боёв

 

Тогда зачем он нужен такой смешной нерф если ни на что не влияет? А может всё таки влияет ? Мне кажется влияет и не слабо. А на счёт 10 км. Ну тут вообще.... в игре есть эсминцы пуляющие и с 15, и с 20 км как с ними быть? Да и если как вы пишите что ничего не изменится и можно будет как и сейчас пулять и не светиться, то какая разница какая торпеда в вас идёт - 7 или 10 км?

 

Значит статистика показывает серьезный отрыв от одноклассников,поэтому пока безболезненно ,аккуратно подрезают,чтобы немного сравнялся.Это же f2p.всегда будет соблюдаться баланс,если единица выходит за рамки,в дело идет топор или бензопила.Только начал играть в проекты типа f2p?иначе не знать таких простых вещей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций

ну да, то что его увидеть можно только с 5.9 км, + торпы по 10 км, + кд торпед всего 40 секунд!!!!на нем можно вообще весь бой не светиться и банально по кд торпеды кидать, он видит всех его не видит ни кто, этого мало?

 

Да бросьте вы! Весь бой не светиться. В небе всегда полно самолётов, вражеские эсминцы туда сюда снуют... можно не засветиться только толку от такого эсминца будет не много. Знаете, 10 км торпеды, я однажды весь бой старался из инвиза утопит ЛК, так и не смог - уворачивается и всё, успевает! скорость у торпед маленькая. А в другом бою будучи в засвете с первого залпа утопил крейсер с 6км. Стрелять он по мне стрелял, значит видел. Так почему не маневрировал? Кто виноват?  Имбоватость миника? И, к слову, откатав несколько боёв на 10км я пересел обратно на стоковые, их и использую. Так что лично мне хотелось бы сохранить параметры маскировки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций

 

Значит статистика показывает серьезный отрыв от одноклассников,поэтому пока безболезненно ,аккуратно подрезают,чтобы немного сравнялся.Это же f2p.всегда будет соблюдаться баланс,если единица выходит за рамки,в дело идет топор или бензопила.Только начал играть в проекты типа f2p?иначе не знать таких простых вещей.

 

Так вот именно потому что я знаю такие простые вещи ( почти пять лет в танках) я и удивляюсь. Серьёзный отрыв по статистике от одноклассников? Да у него только один одноклассник!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
401 публикация
1 596 боёв

 

Да бросьте вы! Весь бой не светиться. В небе всегда полно самолётов, вражеские эсминцы туда сюда снуют... можно не засветиться только толку от такого эсминца будет не много. Знаете, 10 км торпеды, я однажды весь бой старался из инвиза утопит ЛК, так и не смог - уворачивается и всё, успевает! скорость у торпед маленькая. А в другом бою будучи в засвете с первого залпа утопил крейсер с 6км. Стрелять он по мне стрелял, значит видел. Так почему не маневрировал? Кто виноват?  Имбоватость миника? И, к слову, откатав несколько боёв на 10км я пересел обратно на стоковые, их и использую. Так что лично мне хотелось бы сохранить параметры маскировки.

 

смиритесь и все, ваши сопли тут не помогут, помню когда вафлю нерфили вайна тоже валом было, и люди кричали что она ни разу не имба))или фош 155, да и любая топ Пт до нерфа, не наплакали они ни чего, вот и вы смиритесь
Изменено пользователем GanibalSmith
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
681 публикация

Неужели так сложно понять, что обрезая торпеды и маскировку яп ЭМ, вы не делаете игру более интересной, вы просто убиваете разницу между американскими и японскими эсминцами и соответсвенно стилями игры разных эсминцев, лишаете игроков выбора тактики игры, и делаете её абсолютно однообразной?

 

Я с вами полностью согласен, чуть ранее в это теме высказывал такое же мнение.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

В общем, полная печаль.

 

Минеказе был идеальным - дальние торпеды с приемлемой скорострельностью. Геймплей на нем был уникален - теперь станет убожеством, как остальные эсминцы.

 

Зуйхо и Руйхо великолепны были именно отсутствием довольно бесполезных яп истребителей. Теперь будет непойми что. Зато можно будет светить теперь не только бомберами, но еще  и ястребами... На фоне апа истребителей, что усилит ПВО сетапы американцев, играбельность на японских авиках становится под вопросом.

 

Нерф Вайоминга на фоне постоянного вайна на форуме, что "ЛК НИНОГЕБАЮТ!!!", выглядит вообще издевательством над игроками.

 

Ап Омахи меня так вообще убил. Имба машина смерти получает ап... Что дальше? Апнут Кливленда и Льюиса?

 

Амерские эсминцы вместо апа получают усиление ПВО... Что б рельсоходов на эсминцах не обижали авики? Оо Зачем в игре амерский эсминец с ПВО, если крейсер по всем параметрам лучше него?

 

После 0.4.0 наделся, что разрабы одумаются и постараются исправить свои ошибки и не делать новые, но увы. Обнова 0.4.1 только ухудшает геймплей и баланс в игре.

 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

После долгих раздумий и нескольких тестов мы готовы внедрить решение проблемы с границами карт. Для тех, кто не сталкивался с этой напастью, напоминаем: в текущей версии игры корабль, который упёрся в край карты, начинает скользить вдоль него под необычным углом, затрудняя стрельбу и прицеливание. Многие игроки используют в своих целях эту особенность, но обновление 0.4.1 сделает подобное поведение бесполезным. Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно. Мы думаем, что это изменение отучит любителей дрифта практиковаться на просторах World of Warships, ведь особой выгоды в этом теперь не будет.

У нас появятся самонаводящиеся снаряды? Весело :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 

М-да... Ну почему он имба? По каким критериям это выявлено? В чём это проявляется? С чем его вообще сравнить что бы понять его имбоватость? 

 

На все вопросы ответ один – по проценту побед.

 

Да ну, сказали же что уменьшили основание трапеции. Значит улучшится на 3-км сильно, на средних дистанциях -  средне и на дальних - не измениться. Если сделать улучшение только до 3-км получится уже 2 трапеции  и снаряд при стрельбе в корабль на дистанции в 3 км, пролетая мимо него будет видимо менять траекторию, поворачивая в сторону ближайшего края старой трапеции. Не думаю что разрабы пойдут на подобную жесть. 

Именно на такую жесть и пойдут. Только это никак не отразится на полете снарядов, не будут они менять траекторию на 3 км. А так даже сейчас при стрельбе на 10км и 15км разброс на условных 5км разный. Т.е. с точки зрения реальности на 10 и 15 км у нас стреляют пушки с разным ТТХ.

Но это игровая условность.  В патче к трапеции просто прикрутят треугольник у основания, поэтому точность на средних дистанциях никак не поменяется, поменяется только точность при стрельбе до 3км.

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 002
[40K]
Старший альфа-тестер, Видеоблогер
6 595 публикаций
3 867 боёв

Мы не раскрываем и не будем раскрывать серверную статистику по требованию. Но могу сказать, что Mogami и Myoko, например, по наносимому урону выбиваются на 30-35% по сравнению с американцами. Такие дела.

 

 

 

Я с альфы яростно фитбечу, создаю топики и т.п. (жаль все уехало в архив) по поводу немощности американских крейсеров, особенно 8 и 9лвл.

Вместо того, чтобы поднять дамаг амерам  - вы нерфите японцев, и ведь как - один из них рельсоход с неповорачивающимися башнями, а другой - картонный приниматель снарядов с гигантской ***- теперь один будет реже стрелять (хотя ему и так сложно стрелять по кд на маневрировании), а другой будет в упоре терять все башни, когда как раз в упоре ему страшнее всего.

 

Толково придумали, ниче не скажешь.

Я тут на кливе как то при 80% хп остался с 1ой башней. ОДНОЙ, КАРЛ. У могами будет так же? Ну спасибо.

 

И добавлю по поводу выноса полностью башень - мб это, конечно, исторично и все такое - но даже в танках до такого никто не додумался, чтобы орудие ломалось навсегда.

Хотя там то это, кстати, тоже было бы исторично.

 

Вместо того, чтобы сделать вариативность - чтобы добавить перки на ремонт - при котором башни никогда не уходили бы в ноль, а просто чинились с каждым выбитием, например, дольше - вы доводите игру до абсурда, когда всякие атланты и Эмы катают весь бой вообще с половиной орудий или еще меньше.

И ладно бы на это можно было как то повлиять  - так ведь нет, чистый рандом. 

как там написали в бюллетене - играйте теперь осторожно?:) Ну ок - будут вам могами и ко стрелять с макс дистанции и никогда не сближаться, очень интересный геймплей получится, да.

 

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
98 публикаций
535 боёв

 

Я с альфы яростно фитбечу, создаю топики и т.п. (жаль все уехало в архив) по поводу немощности американских крейсеров, особенно 8 и 9лвл.

Вместо того, чтобы поднять дамаг амерам  - вы нерфите японцев, и ведь как - один из них рельсоход с неповорачивающимися башнями, а другой - картонный приниматель снарядов с гигантской ***- теперь один будет реже стрелять (хотя ему и так сложно стрелять по кд на маневрировании), а другой будет в упоре терять все башни, когда как раз в упоре ему страшнее всего.

 

Толково придумали, ниче не скажешь.

Я тут на кливе как то при 80% хп остался с 1ой башней. ОДНОЙ, КАРЛ. У могами будет так же? Ну спасибо.

 

И добавлю по поводу выноса полностью башень - мб это, конечно, исторично и все такое - но даже в танках до такого никто не додумался, чтобы орудие ломалось навсегда.

Хотя там то это, кстати, тоже было бы исторично.

 

Вместо того, чтобы сделать вариативность - чтобы добавить перки на ремонт - при котором башни никогда не уходили бы в ноль, а просто чинились с каждым выбитием, например, дольше - вы доводите игру до абсурда, когда всякие атланты и Эмы катают весь бой вообще с половиной орудий или еще меньше.

И ладно бы на это можно было как то повлиять  - так ведь нет, чистый рандом. 

как там написали в бюллетене - играйте теперь осторожно?:) Ну ок - будут вам могами и ко стрелять с макс дистанции и никогда не сближаться, очень интересный геймплей получится, да.

 

 

Ну вот почему игроки это понимают, а разработчики нет или упорно не хотят понимать?! С таким патчем Миоко превратится во вторую Фурутаку (которую кстати апают) с неповоротливыми башнями Гк и медленным кд (раньше у неё хотя бы дпм был)! А Могами будет рандомно раз через раз катать с выбитыми башнями. Весёленькая же игра ждёт меня и тех, кто качает японские крейсеры...ничего не скажешь...:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
789
[R0GER]
Бета-тестер
281 публикация
25 737 боёв

Постоянно вижу: сейчас если встречаются амер авик против японского - амер получает Чистое небо. То что япам нерфят их кучи самолетов это правильно имхо, но плюс к этому неплохо бы еще понерфить амеров для баланса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

Постоянно вижу: сейчас если встречаются амер авик против японского - амер получает Чистое небо. То что япам нерфят их кучи самолетов это правильно имхо, но плюс к этому неплохо бы еще понерфить амеров для баланса.

 

Амеров для "баланса" апнут, дав истребителям аналог заград. огня... 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Я с альфы яростно фитбечу, создаю топики и т.п. (жаль все уехало в архив) по поводу немощности американских крейсеров, особенно 8 и 9лвл.

Вместо того, чтобы поднять дамаг амерам  - вы нерфите японцев, и ведь как - один из них рельсоход с неповорачивающимися башнями, а другой - картонный приниматель снарядов с гигантской ***- теперь один будет реже стрелять (хотя ему и так сложно стрелять по кд на маневрировании), а другой будет в упоре терять все башни, когда как раз в упоре ему страшнее всего.

 

Толково придумали, ниче не скажешь.

Я тут на кливе как то при 80% хп остался с 1ой башней. ОДНОЙ, КАРЛ. У могами будет так же? Ну спасибо.

 

И добавлю по поводу выноса полностью башень - мб это, конечно, исторично и все такое - но даже в танках до такого никто не додумался, чтобы орудие ломалось навсегда.

Хотя там то это, кстати, тоже было бы исторично.

 

Вместо того, чтобы сделать вариативность - чтобы добавить перки на ремонт - при котором башни никогда не уходили бы в ноль, а просто чинились с каждым выбитием, например, дольше - вы доводите игру до абсурда, когда всякие атланты и Эмы катают весь бой вообще с половиной орудий или еще меньше.

И ладно бы на это можно было как то повлиять  - так ведь нет, чистый рандом. 

как там написали в бюллетене - играйте теперь осторожно?:) Ну ок - будут вам могами и ко стрелять с макс дистанции и никогда не сближаться, очень интересный геймплей получится, да.

 

 

 

Могами вполне может стрелять с 16 км и даже не светиться на радаре. Пользуйтесь японским расовым инвизом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 658
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 045 публикаций
22 381 бой

 

Амеров для "баланса" апнут, дав истребителям аналог заград. огня... 

 

 

Вот пусть АВ меж собой и воюют! :great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

Постоянно вижу: сейчас если встречаются амер авик против японского - амер получает Чистое небо.

Дык а чего удивительного, это закономерно. В эскадрильях в полтора раза больше самолётов, плюс к тому авиационный перк 3 уровня выгоден только амерам, и 5-го — тоже преимущественно им. Альтернатив для японцев в перках нет (на 3 уровне вообще выбирать надо из ненужных и бесполезных).

Давать в таких условиях япам обязательные истребители — всё одно как если урезать им кол-во эскадрилий в сетапах. Толку с истребителей у них ни на грош, только с другими япами воевать годятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×