Перейти к содержимому
Гость kindly

Третий сезон ранговых боёв

  

504 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 794 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 256 публикаций

Кричал, кричу и буду кричать. Запретить участвовать в РБ на стоковой технике!!! :izmena: 

 

ЗЫ: Баланс - не больше 2-х ЭМ в бою.

Моё 155 Могами негодуе. 

Сфигали это запретить? Мне лично нравятся динамичные бои эсмов намного больше тотального стреляния на одном месте которое у ЛК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 617 публикаций
4 186 боёв

Играл, играю и буду играть в ранговых боях, так как сама задумка мне нравится, но реализация хромает. 

 

Сама структура достаточно интересная. Разделение на лиги, определенные уровни техники на определенных ступенях. Но изначально ожидания от режима были несколько иными. Предполагалось, что ранги будут начисляться посредством индивидуального мастерства, о чем собственно и гласил слоган тестового сезона: "Ранговые бои - бои, где каждый игрок может проявить себя и показать на что он способен". Ан нет. По факту - это действительно второй рандом. 

 

Уже много раз говорилось, что нужно кардинально менять систему начислений звезд. Сейчас этот режим не тянет на отдельный ивент, в который люди захотят возвращаться. На данный момент по ощущениям его можно смело переносить в разряд постоянных режимов с разделением на два типа: "Ранговые бои: соло" и "Ранговые бои: отряд из 3 игроков." Что-то наподобие "Стальной охоты" в танках. 

 

Долго расписывать не буду. Буду краток. 90% игроков (примерное значение по собственным наблюдениям) в РБ: 

1) Качаются

2) не умеют играть (вообще). На линкорах берут базы, на эсминцах идут в лоб на КР и так далее. 

 

И собственно как бы не показывал свое индивидуальное мастерство, в большинстве случаев зависишь от обстоятельств. И как показали вчерашние бои: В командном режиме, таком как РБ, команда совершенно не слушает и не хочет координировать действия. И это очень печально. Надеюсь на дальнейшее улучшение данного режима, так как его суть мне интересна. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
703
[T_A_I]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 532 публикации
19 167 боёв

Дойдя до платиновой лиги и увидив отсутствие игроков в очереди, решил посидеть-посчитать. Так скажем подвести итоги пока народу нет, перебирал бои  и их результаты, в итоге получил что если бы мне за бой в котором поражение с читсым опытом более 1500 очков не отбирали звезду, а давали, я бы уже имел первый ранг ) А фигушки, лезешь из кожи вон ради победы а команда если решила проиграть то проиграет.

 

1. Предложение: убрать повышенную доходность (отрегулировать чтобы не для фарма ранговые бои), тем самым меньше фармеров больше игроков желающих победить и проявить себя. Это турнирные бои и отношение должно быть к ним соответственное.

2. Предложение: поставить жеское ограничение по уровням, для разных лиг, тем самым не предется смотреть как "умные" игроки решили прокачаться в рангах за счет повышенного получения опыта. Это турнирные бои и отношение должно быть к ним соответственное.

3. Сделать рейтинг занимаемого места в итогах боя по опыту в команде. Тем самым можно добиться того что человек будет видеть что он либо другой из себя представляет и стараться побольше набить опыта для улучшения показателя.

4. За получение героической медали например: основной калибр или поддержка не снимать звезду за поражение, а если при поражение у тебя опыта больше чем у любого игрока победившей команды то засчитывать победу и тебе включительно, так как ты отыграл лучше любого игрока в данном бою. Тем самым опятьже можно добиться того что будут стараться на победу.

 

Вы наверное с другой планеты. Какие турнирные бои. Это бизнес и ни чего другого. Обычный рандом замануха , т.к. есть плюшки, есть фарм и опыт, но есть 15 ранг для повышенной техники 7-8, для чего уже понадобится влив реала, т.к. кто то и не успел качнуть 7-8, а достиг 15 ранг. Одним понадобится свободка для прокачки и покупки 7-8, другим понадобится прем т.к. поймут, что 7-8 не фармит на базовом. Поэтому и 7-8 сделали с 15, а не с 10. Уверяю вас в следующих уже платина будет на 8-9 или 10. Это не ГК и не Турниры, а просто еще один режим рандома, разработчики всё правильно продумали, им тоже зарплаты нужны. Я с этим согласен. Ни каких особых изменений не предвидится однозначно. Ни каких звезд за поражение или оставление звезды не будет т.к. это потянет на набитие опыта, а не победы. И естественно ни каких ограничений, чем больше там примет участие народу тем больше будет доход в реале. Вот так примерно, надо учить экономику.

,

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
915 публикаций

Моё 155 Могами негодуе. 

Сфигали это запретить? Мне лично нравятся динамичные бои эсмов намного больше тотального стреляния на одном месте которое у ЛК.

 

Будет правильнее просто сильно уменьшить получаемый опыт, чтоб не повадно было прокачивать корабли. Ибо как уже писали выше - турнирный режим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
124
[SVTR]
Бета-тестер, Коллекционер
600 публикаций
11 464 боя

Система начисления звезд как была убогой, так и осталась. Соответственно, третий сезон полное убожество. Весь скил игрока сводится к тому, что бы вовремя остановиться при сливной/выигрышной серии.

 

з.ы. В первом сезоне за базу давали 5, вроде, очков. Во втором снизили до 3-х, т.к. 5 показалось слишком много. В третьем подняли до 9... Комментарии излишни.

 

 

Так во втором победу продлили до 1000 и стала тягомотина, точки мало решали. Сейчас их с 9тью очками бросать нельзя, быстро капають.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
728 публикаций
5 051 бой

А если не играю в РБ, то в голосовалке не принимаю участие. Жаль. 

 

П.С. Сделаете именно Ранговые Бои, будем играть.) Но не в это непотребство.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 470 публикаций

Вы наверное с другой планеты. Какие турнирные бои. Это бизнес и ни чего другого. Обычный рандом замануха , т.к. есть плюшки, есть фарм и опыт, но есть 15 ранг для повышенной техники 7-8, для чего уже понадобится влив реала, т.к. кто то и не успел качнуть 7-8, а достиг 15 ранг. Одним понадобится свободка для прокачки и покупки 7-8, другим понадобится прем т.к. поймут, что 7-8 не фармит на базовом. Поэтому и 7-8 сделали с 15, а не с 10. Уверяю вас в следующих уже платина будет на 8-9 или 10. Это не ГК и не Турниры, а просто еще один режим рандома, разработчики всё правильно продумали, им тоже зарплаты нужны. Я с этим согласен. Ни каких особых изменений не предвидится однозначно. Ни каких звезд за поражение или оставление звезды не будет т.к. это потянет на набитие опыта, а не победы. И естественно ни каких ограничений, чем больше там примет участие народу тем больше будет доход в реале. Вот так примерно, надо учить экономику.

,

 

Cадись, пять!:medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[PRUD]
Альфа-тестер
284 публикации
4 926 боёв

Раздражает куча стоковых семерок и карта разлом, где не лк ни развернуться ни пострелять. Очень затянутая карта. А в остальном просто шЫк

зы мне как любителю покатать рб на ЛК хотелось бы видеть ограничение количества эм в боях

Изменено пользователем HeBpuMHe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 960
Участник
30 059 публикаций
8 481 бой

 

Будет правильнее просто сильно уменьшить получаемый опыт, чтоб не повадно было прокачивать корабли. Ибо как уже писали выше - турнирный режим.

 

А если яна эсминце хочу больше башен ГК иметь, а не точек ПВО? На том же "Могами" очень многие сознательно оставляют стоковые орудия,выбирая скорострельность. "Рейнджер" в стоковом пресете однозначно обыгрывает его же в ударном и полезнее для команды, чем он же в ПВО. Ну и т.п.

Мне кажется, не стоит указывать людям на чем им играть, и тогда они не будут говорить советчикам, куда тем идти.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
125 публикаций
1 615 боёв

У меня, кстати, вопрос к разработчикам: почему нельзя было прибегнуть к системе MMR по аналогии с DoTA, HotS? Допилить чуть-чуть под данный проект, при необходимости.

Это решило бы проблему равенства команд, а также поощряло бы тех игроков, которые всё-таки выиграли попав в чуть более слабую команду.

Например в том же ХотС от Близзард я довольно быстро достиг 10 ранга из 50, но теперь я чувствую реальное сопротивление и понимаю - по моему игровому опыту мой потолок где-то здесь.

В Кораблях у меня не возникает подобных чувств.

 

"Велосипед" в командно-соревновательных играх давно изобретен, но мы выбрали свой путь, и пока колёса на нашем "велике" слегка квадратные.

Это не в обиду сказано и не троллинг, но проблемы однозначно есть у текущего подхода.

 

Первый ранг достигается гриндом при винрейте более 50%. Далее слишком многое зависит от случайности, и наличия кучи свободного времени. А мне как игроку, играющему чуть выше среднего, хотелось бы немного более быстрого прогресса в начальных лигах, например.

 

Ну и само собой выгнать бы всех на стоковой технике и т.п.

Изменено пользователем SergePlay

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
91 публикация

За полтора дня с 22 дошел до 10-ого. По ощущениям ничего не поменялось:

 03ExfJv_nnA.jpg

 

До 15 тотальный анскилл, до 10 ололо-экшн.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
62 публикации
3 270 боёв

этот сезон превратился в захвати все точки и выиграй....предлагаю не давать звезду игроку на последнем месте(по опыту) в команде победителей и давать звезду первому в команде проигравших 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

Сделайте привязку звезд к опыту и тогда ранговые станут ранговыми, а не раковыми. Нормальные игроки, которые соображают , как и что делать, должны на своем горбу тащить нубье по рангам вверх, сквозь нервы и пот. А алешка пыщ сделал, торпедки  пустил, свои 200 опыта сгреб и в следующий бой. И так количеством, а не качеством они ползут по рангам. Так где ж тут удовольствие от них? 

Я сыграл боев 100 с чем-то во всех сезонах, и ствлю 2 , как за этот сезон, так и за прошлые. Пока вы непоменяете саму концепцию рангов так и будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 391
Старший бета-тестер
1 683 публикации
7 959 боёв

Копия ухудшенного 2-ого сезона РБ. Только так я могу назвать данный сезон.

1)Карты:

Добавлены карты которые вообще не подходят под РБ (я говорю о Расколе и Ледяных островах). Попытка уровнять респы и шансы на Огненной земле ни к чему не привели, верхний респ по прежнему может спокойно занять точку Б и играть от островов...

Зачем добавлена 3-ия точка на Океане, не понятно, наверное чтоб ЭСМ быстрее сливались друг другу...

И зачем надо было убирать Линию разлома с 8 лвл? Единственная нормальная карта (похожа на зеркальную).

2)Балансер:

 cf8b43118a48.jpg

П.С. Бой выиграли... Первой на дно отправилась Могами ибо КР не живут...

И это еще не платина, я уже вижу именно такие сетапы там! ЛК-овдам лавочку закрыли, а ЭСМ-цам со второго сезона ни чего не сделали, норм:з

А те самые  ЛК 7лвл, которых кидают против 8лвл Тирпицов, Амаг и Норок. Заранее ослабляя команду где находится наши ЛК 7 лвл.

Тоже самое можно сказать и о КР 7 лвл, но тут выделяются стоковые корабли ибо многие игроки уже свыклись, что у них в команде Пенса или Йорк (т.е. минус 1-2 корабля сразу), но когда эти корабли еще и не в топовые...

3)Несгораемые ранги:

Ууууух, 3 сезон, шел 2016 год! У нас не только 15 ранг не сгораемый, но еще и 12! Зачем!? Почему не 2 ранг? Стараться для ЦА - это похвально, но тогда РБ - это рандом и тут нет баланса по скилу и не надо меня убеждать в обратном. Легче за ручку каждого слабого игрока доводить до 1 ранга теперь.

4)Сильные игроки:

Сильных игроков ни как не поощряют за хорошую игру. Флажок получат все кто захотят, тут вопрос не скила, а времени проведенного в РБ.

 

Моя оценка 3 сезону РБ опять упала - с 6 до 3 пунктов, зачем мне второй рандом, я не знаю...

Буду ждать КБ, хоть там я найду то что мне нужно, надеюсь....:(

 

Изменено пользователем 11Paul11
  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
228
[1980]
Старший бета-тестер
700 публикаций
690 боёв

А мне новый Север не понравился, в Основном стоялово, базы мелкие выходить на захват стремно, все так и стоят,  а вот ледяные острова наоборот понравились, своеобразный Океан.  Раскол карта для кораблей 1-2 уровня.

 

п\с это при игре на 7-8 лвл

Изменено пользователем ILYA369

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
481
[NLTP]
Участник
1 194 публикации
9 964 боя

Копия ухудшенного 2-ого сезона РБ. Только так я могу назвать данный сезон.

1)Карты:

Добавлены карты которые вообще не подходят под РБ (я говорю о Расколе и Ледяных островах). Попытка уровнять респы и шансы на Огненной земле ни к чему не привели, верхний респ по прежнему может спокойно занять точку Б и играть от островов...

Зачем добавлена 3-ия точка на Океане, не понятно, наверное чтоб ЭСМ быстрее сливались друг другу...

И зачем надо было убирать Линию разлома с 8 лвл? Единственная нормальная карта (похожа на зеркальную).

2)Балансер:

 cf8b43118a48.jpg

П.С. Бой выиграли... Первой на дно отправилась Могами ибо КР не живут...

И это еще не платина, я уже вижу именно такие сетапы там! ЛК-овдам лавочку закрыли, а ЭСМ-цам со второго сезона ни чего не сделали, норм:з

А те самые  ЛК 7лвл, которых кидают против 8лвл Тирпицов, Амаг и Норок. Заранее ослабляя команду где находится наши ЛК 7 лвл.

Тоже самое можно сказать и о КР 7 лвл, но тут выделяются стоковые корабли ибо многие игроки уже свыклись, что у них в команде Пенса или Йорк (т.е. минус 1-2 корабля сразу), но когда эти корабли еще и не в топовые...

3)Несгораемые ранги:

Ууууух, 3 сезон, шел 2016 год! У нас не только 15 ранг не сгораемый, но еще и 12! Зачем!? Почему не 2 ранг? Стараться для ЦА - это похвально, но тогда РБ - это рандом и тут нет баланса по скилу и не надо меня убеждать в обратном. Легче за ручку каждого слабого игрока доводить до 1 ранга теперь.

4)Сильные игроки:

Сильных игроков ни как не поощряют за хорошую игру. Флажок получат все кто захотят, тут вопрос не скила, а времени проведенного в РБ.

 

Моя оценка 3 сезону РБ опять упала - с 6 до 3 пунктов, зачем мне второй рандом, я не знаю...

Буду ждать КБ, хоть там я найду то что мне нужно, надеюсь....:(

 

 

Скилловые игроки продвигаясь порангам невольно тащат в золото и платину всех остальных. Изменить это нельзя, обойти тоже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
84 публикации
2 187 боёв

Чисто личное: не надо 8, на них совсем другой геймплей

на 6 веселее

готовлю фидбек по поводу участия 8 в РБ, скоро будет в соответствующей теме
Изменено пользователем FonKrusenstern

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 319
[MSF]
Бета-тестер кланов
2 761 публикация
28 736 боёв

Основное чувства вызываемое словосочетание РАНГОВЫЕ БОИ - негатив.

 Начиная с первого сезона и оно не изменилось. Такое чувство что тебя обманули и ты понимаешь как обманули, но те кто обманул даже глазом не моргнув говорят что : Во всем виноваты ваши руки! Все зависит только от вас. (Лирика)

Суть:

- Не решена проблема афк игроков. Они все так же получают звезды за победу и свои 113 чистого опыта (113 чистого опыта точная цифра, специально смотрел в результатах таких деятелей. При этом столько же получают игроки которые умерли на первых минутах боя в результате своих не умелых действий или проведения в виде "Детонация")

- Нет адекватной системы разделения игроков по уровню умения(скил в рандоме). В результате если в рандоме мы имеем 11 сокомандников из которых хоть парочка да умеют играть,то в ранговых их уже 6,а зависимость от умения каждого игрока использовать конкретную технику вырастает в разы. Что тоже не добавляет положительных эмоций. При этом наличие 6-8 уровней не говорит что игрок хоть что то может так как в ранговые допускается прем техника, а 11 уровень аккаунта берется за 100 боев.

- Решения разработчиков - Комфортная прокачка кораблей - так же не добавляет положительных эмоций. Так как игрок на стоковой или низко уровневой(5 и 7 уровни) технике в 90 из 100 случаев бесполезен для команды. Что уже на респе вызывает негатив в команде. Это связанно еще и с тем что игроки прокачивающии технику откровенно не заинтересованны в победе. Так как результаты на этой технике не пойдут в общею статистику как и результаты боя. Кроме того на форуме такие заявляли не раз что им не интересны результаты боя в ранговых,а вот возможность прокачать технику без отражения в статистике крайне заинтересованны. Такие выражения оскорбляют людей которые играют на результат. 

- Сама постановка требований РБ создает предпосылки для махинаций и провокаций на негативные чувства и отбивает желание продолжать играть дальше. Описанное выше и еще способ:

    Имеем в порту несколько кораблей 5 уровня, лучше всего Эм и Кр. Заходим в РБ быстро сливаемся, берем следующий и так пока не надоест. Результат - продвижение по ранговой лестнице (команда все равно будет играть и возможно даже победит, а само продвижение обеспечит несгораемые ранги); фарм серебра и опыта, а с продвижением по рангам и"плюшек" без опасения как то испортить статистику, так как статистика разделена,а РБ еще и обнулится со стартом следующего сезона. Кроме того статистика РБ интересна только в кланах и то только топовых.

 2й сезон проходил в течении 33 дней наибольше кол-во боев с одного аккаунта 1200(с копеечкой) среднее продолжительность боя 15 минут (когда больше когда меньше) =1200*15/60/33= 9 часов в день!!! много китайцев играло или ботоводство!?

- Карта Огненная Земля и 2м сезоне не нравилась, но изменение точек респа совсем дизбалансно. В проигрыше нижния команда, у которой остается только точка А, тогда как у верхней команда есть несколько вариантов действий.

- Карта Океан с тремя точками делает Бенсон абсолютной имбой на этой карте. Ему противопоставить на этой карте ни кто ни чего не может.

- Кр не пользуются популярность за счет слабой живучести при малом кол-ве игроков, при этом  только Атага может использоваться на ур 7-8 из Кр, за счет "хилки". Что дает ему хоть какую то возможность выживать.

- РБ показывают подавляющее превосходство одних кораблей над другими чем отбивает желание прокачивать некоторые ветки кораблей. И приводи к мысли что нет необходимости качать корабли - просто заданать.

 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

этот сезон превратился в захвати все точки и выиграй....предлагаю не давать звезду игроку на последнем месте(по опыту) в команде победителей и давать звезду первому в команде проигравших 

 

Т.е. береш Амаги, а потом, полируя синюю линию, тупо отстреливаешь все что видно и 1 ранг в кармане без единой победы ? Хороший план.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

У меня, кстати, вопрос к разработчикам: почему нельзя было прибегнуть к системе MMR по аналогии с DoTA, HotS? 

 

У нас примерно это и есть сейчас.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×