Перейти к содержимому

В этой теме 505 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 883 публикации

Я за нерф  БОП и УОП, особенно УОП. Я считаю что это правильно, убрать имба перк, который дает гигантское преимущество одним игрокам над другими.

С нерфом  БОП все не так ясно, походу разрабы хотят ввести разделения для КР, либо ты маневрируешь, либо стреляешь.

 

Простите, а каким макаром БОП с ценой вопроса в 1-но очко навыка капитана, которое даже на шару вкачивается за 1-2 боя на ЛЮБОМ кораблике даёт гигантское преимущество?

УОП даёт гигантское преимущество? На Кливленде? На Мурманске? На Омахе? Многие катали Омаху со стоковым корпусом (из-за торпед) и УОП имея те же 14,8км дальности стрельбы. Клив стреляющий на 17-18км, вам самому не смешно?

Да, у меня на Мурманске катается кэп в УОП. НО!!! Это капитан с Огневого и этот перк качался для него, на Мурманске он капитану нафиг не нужен.

И последнее: на УОП многие кэпы Слив ,Мурмов и т.д. положили с прибором, но не положили на 2 навыка а) БОП б) Мастер-наводчик. т.к. зачатую КР выступают охотниками на ЭМ, где скорость поворота башен ГК как и скорострельность очень важна и зачастую есть единственным шансом выжить утопив вражеский ЭМ и тем самым не нахватав себе торпед в борт.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
606 публикаций

 

Убрать имба перк. ОК. Но это не решит проблему дисбаланса, а только усугубит ее. Обновление 0.5.3 - это нерф крейсеров на фоне апа эсминцев. Сейчас народ забьет на свои Кливленды и Могами и перекинет с них командиров с 5-ю, 6-ю перками на прокачку ветки эсминцев. Тем более, что даже очки опыта можно будет распределить на шару. И что мы имеем в итоге? Опять нагиб и дисбаланс. 

 

Я нерфа КР не увидел, апа ЭС тоже. Перки вот поменяли, но перки необязательны,  качать можно любые. По словам разрабов, КР должны нагибать ЭС и Самолеты, ЭС нагибают ЛК, ЛК нагибают КР. Они следуют этому плану. Теперь КР не смогут безнаказанно расстреливать ЛК, так что все правильно.  По словам разработчиков, дисбаланса в игре нет, а сам баланс будет правиться всегда, тк это бесконечный процесс.

 

 

УОП даёт гигантское преимущество?  

КР выступают охотниками на ЭМ, где скорость поворота башен ГК как и скорострельность очень важна и зачастую есть единственным шансом выжить утопив вражеский ЭМ и тем самым не нахватав себе торпед в борт.

Вы будете удивлены, но да дает. И именно гигантское, а не чуть чуть. Док-во в статистике. Стату можно глянуть у разрабов. Они ее публиковали где то тут на форуме.

КР - охотники на самолеты и ЭС, вот именно! А сейчас пока перк работает КР охотятся за ЛК, а это не правильно. Вот это и исправляют. БОП дает КР возможность часто стрелять, посте 5.3  некоторые КР уже не смогут безнаказанно стрелять при циркуляции, как сейчас.

Изменено пользователем Muyou
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

 

Я нерфа КР не увидел, апа ЭС тоже. Перки вот поменяли, но перки необязательны,  качать можно любые. По словам разрабов, КР должны нагибать ЭС и Самолеты, ЭС нагибают ЛК, ЛК нагибают КР. Они следуют этому плану. Теперь КР не смогут безнаказанно расстреливать ЛК, так что все правильно.  По словам разработчиков, дисбаланса в игре нет, а сам баланс будет правиться всегда, тк это бесконечный процесс.

 

Вы будете удивлены, но да дает. И именно гигантское, а не чуть чуть. Док-во в статистике. Стату можно глянуть у разрабов. Они ее публиковали где то тут на форуме.

КР - охотники на самолеты и ЭС, вот именно! А сейчас пока перк работает КР охотятся за ЛК, а это не правильно. Вот это и исправляют. БОП дает КР возможность часто стрелять, посте 5.3  некоторые КР уже не смогут безнаказанно стрелять при циркуляции, как сейчас.

 

Расскажи пожалуйста какие инструменты есть у крейсера что бы найти и убить эсминец? Особенно на хай левеле? 

Про уничтожение самолётов говорить нет смысла, это не геймплей, и от тебя по факту не зависит собьёшь ты что то за бой или нет, зависит от действий вражеского авика, если он конечно есть.

Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 214 публикации

 

Расскажи пожалуйста какие инструменты есть у крейсера что бы найти и убить эсминец? Особенно на хай левеле? 

 

 

Читерский уфолет, не?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

 

Читерский уфолет, не?

 

Это которым нельзя управлять и который светит эсминцы с 3км? При этом, даже засветив эсминец, тупо улетает дальше, вместо того что бы остаться над ним?
Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
606 публикаций

 

Расскажи пожалуйста какие инструменты есть у крейсера что бы найти и убить эсминец? Особенно на хай левеле?

 

Гидроакустика, самолет. А убить - торпеды и ГК. И все это работает, проверял.
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 883 публикации

Вы будете удивлены, но да дает. И именно гигантское, а не чуть чуть. Док-во в статистике. Стату можно глянуть у разрабов. Они ее публиковали где то тут на форуме.

КР - охотники на самолеты и ЭС, вот именно! А сейчас пока перк работает КР охотятся за ЛК, а это не правильно. Вот это и исправляют. БОП дает КР возможность часто стрелять, посте 5.3  некоторые КР уже не смогут безнаказанно стрелять при циркуляции, как сейчас.

 

Да ладно? Вы будете рассказывать как на Мурме с каждого залпа поджигаете линкор на расстоянии в 17+ км? Или на Кливленде? КР охотники на самолёты? Вы ничего не перепутали? Вы про охоту на самолёты япам расскажите или немцам.

К вашему сведению, КР охотящийся на ЛК, к примеру Мурманск или Клив светятся без стрельбы более чем на 13км. А при стрельбе почти на 16. Если вы не в состоянии на ЛК попасть с такого расстояния в КР, то это ваша проблема. Залп же Мурма с такого расстояния с учётом рассеивания это одно, максимум два попадания в ЛК. Доооооооооооо, НОГИБАЮТ, НИПАИГРАТЬ.

Гидроакустика, самолет. А убить - торпеды и ГК. И все это работает, проверял.

Это ПЯТЬ, однозначно!!! Торпеды на Кливленде. Мужик, чо сказать, реально открыл мне глаза. На Мурманске торпеды против КР или ЛК, но ни как не против ЭМ.

Еще раз повотрю:на УОП ВСЕМ ВСЕ РАВНО. Вопрос стоит в другом: а) БОП б) Мастер-наводчик.

Прочитали (выделено жирным шрифтом)? Осмыслили? Возьмите с полки пирожок, откусите и положите на место.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
606 публикаций

На Фусо ваншотил Мурманск несколько раз с 17-18км и разок Пенсаколу.

 

Фусо и стоящего Ямато может ваншотнуть на 18 км. А по движущему Мурманску нельзя попасть и на 14, тк он просто уворачивается.

Пока еще никто не смог хотя бы примерно указать на то что нерф НЕ оправдан.

Изменено пользователем Muyou

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
71 публикация

 

Фусо и стоящего Ямато может ваншотнуть на 18 км. А по движущему Мурманску нельзя попасть и на 14, тк он просто уворачивается.

Пока еще никто не смог хотя бы примерно указать на то что нерф НЕ оправдан.

 

Ну насчет ямато ты загнул, а вот рельсоходы на дальних дистанциях встречаются.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 020
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 278 публикаций
31 308 боёв

А ты вместе с альфа и преальфа тестом ещё возьми статистику, с начала обт могами был уже понерфлен. И если поменять вкладочку с периодом на версию 5.1 то внезапно график не такой. Опять же это не могами имба это остальные пркоачиваемые крейсера 8-9 корыта. А если посмотреть совсем недавнюю статистику, то окажется что атаго такой же почти как могами, а скиловые игроки на атаго имеют результат даже лучше.

 

​Еще стоит учитывать что на могами играет людей больше, чем на всех остальных одноуровневых крейсерах вместе взятых. При этом у него самая крутая статистика. Если бы он не был имбой, ЦА уже давно бы слила ему статистику.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

 

​Еще стоит учитывать что на могами играет людей больше, чем на всех остальных одноуровневых крейсерах вместе взятых. При этом у него самая крутая статистика. Если бы он не был имбой, ЦА уже давно бы слила ему статистику.

 

У него и так статистика не очень, просто чуть лучше чем на на других 8ых крейсерах, у которых совсем беда. Я много раз уже говорил что надо апать остальные 8-9 крейсера, а не резать единственный который хоть что то может. А по поводу количества людей играющих на технике на том же сайте глянь сколько игроков на могами и сколько на других крейсерах, разница 10-15% между атаго и могами и даже между орлеаном и могами.
Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 020
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 278 публикаций
31 308 боёв

 

У него и так статистика не очень, просто чуть лучше чем на на других 8ых крейсерах, у которых совсем беда. Я много раз уже говорил что надо апать остальные 8-9 крейсера, а не резать единственный который хоть что то может.

​по статистике у него средний урон значительно выше. Если у вас есть иная статистика то покажите ее

Изменено пользователем ACETON87

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 883 публикации

 

Фусо и стоящего Ямато может ваншотнуть на 18 км. А по движущему Мурманску нельзя попасть и на 14, тк он просто уворачивается.

Пока еще никто не смог хотя бы примерно указать на то что нерф НЕ оправдан.

 

Фусо к Яматам не попадает в бои, кроме одного случая, когда слишком "умный" командир взвода на 9-м или 10-м ЛВЛ берет себе во взвод 6-ку. Брал бы сразу Сент Льюса, чо.

Я каким-то образом умудляюсь попадать по вертящимся как уж на сковородке ЭМ, а не только по КР. Если же вы говорите что не можете по Мурманску попасть с 14-ти км, то порезка перка УОП вам не поможет научиться  попадать ни каким образом, а Мумр как жёг вас так и будет жечь напалмом и дальше. Дистанция стрельбы у Омахо-Мурмансков без перка 14,8км.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
235 публикаций
12 071 бой

 

Гидроакустика, самолет. А убить - торпеды и ГК. И все это работает, проверял.

 

Ок, гуру, просветите пожалуйста ничтожного! Как гидроакустика или самолетик-на-веревочке может обнаружить того же шимика, который стоит за 10км от тебя, и спамит по всему направлению торпедным супом?

Ладно еще низкие лв, где дальность торпед не намного больше чем радиус невидимости.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
920 публикаций

ИМХО, надо не нерфить навыки, а дать их распространение на 8" калибры. пусть и с меньшим процентом роста.

и это логично.

8" башни обладают гораздо большим % автоматизации перезарядки, чем 6" орудия.  соответственно от расчета башни - мало что зависит.

8" башенные установки в силу особенностей конструкции - не могут давать больших углов возвышения, а значит и  чудовищных дальностей полета. (в реале и 8" и 6" орудия одинаковой длины ствола имеют практически  ту-же эффективную дальность стрельбы)

 

а вот с чем стоит разобраться  - это с могуществом 8" боеприпасов,  надо увеличивать их пробитие. тогда,  имея реальную возможность выкидывать больше цитаделек, и вообще наносить больше урона... и  разница в скорострельности -  не будет столь неприятной для 8". 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
377 публикаций
8 504 боя

Эх,почитал я бюллетень разработки и как "Счастливый обладатель Юбари" думаю,что мне делать теперь с ним дальше?

Без УОП это просто крейсер самоубийца... ведь после 5.3 это будет плавучий фраг с замашками на крейсер, такой хороший кораблик был.эх...

поддерживаю +100500!! разрабы не обижайте ЗБТшников, дайте Юбари американские дымы и увеличьте углы наведения для топед.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
154 публикации

LinaKreiger ПИШЕТ: ИМХО, надо не нерфить навыки, а дать их распространение на 8" калибры. пусть и с меньшим процентом роста.
и это логично.

Я предлагал вариант в соседней теме: 

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/43400-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/#topmost

 

 можно сделать три перка: 
1. увеличение дальности ГК до 200 мм на 10-15%.
2. увеличение дальности ГК свыше 200 мм на 10-15%.
3. Увеличение дальности ПМК и ПВО на 15-20%.

 

 

Изменено пользователем anonym_yVtFk8Bo1gGe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 962
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 794 публикации
5 773 боя

ИМХО, надо не нерфить навыки, а дать их распространение на 8" калибры. пусть и с меньшим процентом роста.

и это логично.

8" башни обладают гораздо большим % автоматизации перезарядки, чем 6" орудия.  соответственно от расчета башни - мало что зависит.

8" башенные установки в силу особенностей конструкции - не могут давать больших углов возвышения, а значит и  чудовищных дальностей полета. (в реале и 8" и 6" орудия одинаковой длины ствола имеют практически  ту-же эффективную дальность стрельбы)

 

а вот с чем стоит разобраться  - это с могуществом 8" боеприпасов,  надо увеличивать их пробитие. тогда,  имея реальную возможность выкидывать больше цитаделек, и вообще наносить больше урона... и  разница в скорострельности -  не будет столь неприятной для 8". 

 

 

Плюсанул. Вообще, как-то странно, что для япов средних ЛВЛ нет никаких плюшек в перках капитана. Надо прокачаться до Могами, целых 3 уровня, что бы вернуть 150мм и получить фугасомёт. Но с выходом 0.5.3 и это бесполезно.
Изменено пользователем Lommofff
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

Просмотр сообщенияModzh_69 (05 Фев 2016 - 06:23) писал:

 

Ну чтобы Мурманск с 20-ти или Клив с 18-ти попал, да еще всем залпом, то надо чтобы вся команда противника на руках несла снаряды к цели идучи аки Христос по воде :trollface:

Вы патчноут прочтите ПЛЗ, урезается не только дальность, но и скорострельность (перк БОП, базовая огневая - +10% к скорости перезарядки) + скорость поворота башен ГК (перк Мастер-наводчик +2,5 градуса/секунда к скорости поворота башен калибром до 155-мм, +0,7 градуса/секунда калибра более 155-мм). Теперь вместо цифры 155 будет фигурировать 139. Если на дальность можно класть с прибором, то на скорость поворота ГК и скорострельность уже нет. Это критично для КР.

 

Покатал на тесте Мурманск...Кроме указанного урезано ПВО.Чтобы там не говорили,а 19 самолетов за бой сбивал,теперь курим бамбук.Ну в общем WG это шулер с которым играть нельзя.Изящным пируэтом (мы жеж как жеж и обещали ТТХ премов не трогаем!!!!) нерфом перка чпокают кучу характеристик корабля.Я покупал этот корабль с прицелом на прокачку именно этих навыков,но как принято в этой компании (отработано еще в танках) кидалово покупателя разрешено и поощряется.

Из плюсов, ИМХО,сделал торпеды на дальность 6.4км зато скорость 60 узлов...на безптичье,как говорится и ж.... соловей.

Это только то,что касается Мурманска,не берем немцев,и несчастный Кливленд.

Все эти новшества привели к еще большему апу эсминцев.Чего добиваются господа разработчики....

 

Просмотр сообщенияBara_ber (03 Фев 2016 - 22:33) писал:

 

Господин нечитатель, где вы увидели, что режут технику??? Правят перки капитана, из раздела "вспомогательное оружие", которые с какого-то перепугу работали и для ГК. Теперь будет все как задумано - только для ПМК, и для совсем уж мелких калибров. Причем перки из 4 тира, до которого еще и не все докачались. Так что затронет даже не всех капитанов. А плач стоит такой, как будто шар земной налетел на земную ось...

 

Господин читатель это вспомогательное оружие потянуло за собой длинную цепочку и если у вас не хватило серого вещества эту цепочку проследить не надо всем это показывать,выглядите как-то не очень.
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
756
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

Все эти новшества привели к еще большему апу эсминцев.Чего добиваются господа разработчики....

Интересно, на какой день после патча будут в командах гонять 2ЛК+2КР+8ЭМ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×