Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО

В этой теме 667 комментариев

Рекомендуемые комментарии

742
[RE]
Бета-тестер, Коллекционер
1 397 публикаций

Марблхэду дальность апать будете?

12.5 км это несерьезно!

ПВО нет, торпеды заполнены тормозной жидкостью...так еще и дальность никакая.

раньше хоть командирским перком вытягивали на приемлимую дальность.

 

Вот простите, но что мне делать оставшись один на один с ЛК моего класса Нью-Йорк? И это я не говорю про корабли 6 и 7 уровня к которым тоже кидает.

 

Даже ГКшные эсминцы с перками на дальность стрельбы его разберут с 13км, куда уж там ЛК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
845 публикаций

 Yep, классно же, ну :rolleyes: Теперь 1 клик = убийство всего летающего вокруг

 

Какой кнопкой кликать заградогонь(серьёзно) ?:unsure:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
653 публикации
3 234 боя

Завтра я наконец-то отправлюсь в отпуск, до 23 февраля. Когда получится состыковаться, тогда и пообщаемся, мой скайп можете забрать у Антона, если хотите пообщаться быстрее.

Когда выходит версия, а ты в отпуск

 e1fb0078e703279fc2d46cd54672259d.gif

 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
597 публикаций
9 125 боёв

. А теперь и "Кливленд" перестану бояться . . .

 

Смешно.

Спасибо, подняли настроение. Жду скринов с выбитыми у Кливленда цитаделями.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 038
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 571 публикация
13 929 боёв

 

Даже ГКшные эсминцы с перками на дальность стрельбы его разберут с 13км, куда уж там ЛК.

 

Вчера на Фаррагуте раскидал почти фуловый  Марбл  правда из дымов, но удивительно быстро, кстати критосборник он еще тот

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
80
Участник
188 публикаций

Прочитал, понял одно -  Sub Oktavian упорно хранит молчание и не отвечает на вопросы про Могами и сравнение его с Кутузовым, а именно что сейчас из Миши выйдет палка-нагибалка. Такое ощущение, что ребятам из ВГ наплевать на мнение игроков. Аккаунты принадлежат картошке, что хотим, то и делаем. Нет, я конечно понимаю, что бабки за Мишу для ВГ важнее расстройства игроков по поводу нерфа УОП, что мнение игроков они на одном месте вертели. Нерфить кораблики то легче, чем доводить до нормального уровня остальные корыта. Многие играют на 5-6 левелов - это проблема, так как не выкачивают остальные корабли, не тратят голду на слоты и т.д.. Зачем надо заморачиваться с заманиванием игроков на более высокие уровни раздавая им за это плюшки. Нет мы все сломаем, сделаем неиграбельным и пусть игроки покупают прем.кораблики если хотят нагибать, пусть страдают на низких уровнях.....

 

WoWS идут по пути WoT. Режут старые имбокорабли и имбоперки, вводят новые. Пытаются заставить идти вверх по ветке. А потом ждут пока основная часть выкачает новые выявленные имбы и режет их, и так по кругу. Вывод - нет смысла качать перки или определенные корабли, если разработчики не уважают игроков и потраченное ими на прокачку время, т.е. повторяют историю танков (которые я забросил по тем же причинам), следовательно и на эту игру не стоит тратить время.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
742
[RE]
Бета-тестер, Коллекционер
1 397 публикаций

Смешно.

Спасибо, подняли настроение. Жду скринов с выбитыми у Кливленда цитаделями.

 

Я на гремящем, перед смертью на 1-2 км выбивал цитадель у кливленда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
533 публикации
11 732 боя

О чем речь, морячки....обновления...изменения.... Разработчики не могут решить проблему стабильности работы сервера, а здесь такое, ого-го...все будет только так как выгодно компании, а не игрокам, примеров тому масса... Вы плавно и плавно, скатываетесь к машине по выкачиванию денег (и только вот не нужно говорить типа: не хочешь не играй, не плати, и т.д. и т.п.). Забвения проекта не будет, но онлайн стабильно не выше 35к... Это чисто детки и " упоротые".... Вот и опять сервер лег....

Изменено пользователем aks6749
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 067 публикаций
15 407 боёв

А где я писал что раздавал цитадели "Кливленд"-у? Даже на "Николай"-е не получалось. Я писал что перестану бояться, так как скорость поворота башен увеличится и дальность стрельбы уменьшат . . .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
150
[STPOM]
Участник, Коллекционер
213 публикации
10 220 боёв

вопрос замечательный и хотелось бы услышать на него ответ,спасибо Merzav4ik

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
623 публикации
25 317 боёв

А где я писал что раздавал цитадели "Кливленд"-у? Даже на "Николай"-е не получалось. Я писал что перестану бояться, так как скорость поворота башен увеличится и дальность стрельбы уменьшат . . .

 

Фусо ваншотит через нос.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
33 публикации

 

Доброго времени суток!

 

С нетерпением ожидал описания обновлений в версии 0.5.3, надеясь на благоразумие разработчиков, и на то, что у лёгких крейсеров будет понерфлена только дальность. А вот жизненно необходимые для данного типа кораблей скорострельность и маневренность (мастер-наводчик) будут оставлены в привычном для нас состоянии. Увы.. Фидбеки по открытому тестированио остались без внимания. По видимому, цель разработчиков убить лёгкие крейсера как класс.

 

У нас (здесь и далее: водителей лёгких крейсеров) отобрали дальность, хорошо, это пережить можно. Но, отобрав у нас дальность стрельбы, нам навязывают ближний бой, в котором мы желанная добыча для всех классов кораблей, но мы при этом не имеем возможности вести этот самый ближний бой. Нам придётся крутиться как "уж в сковородке", но вот возможности полноценно использовать артиллерию мы будем лишены (скорострельность и не успевающие за маневром башни ГК). Да и с дальностью не всё теперь в порядке, некоторые ЭМ будут нас перестреливать, что тоже ну очень "логично". Как теперь играть на лёгких крейсерах? Быть мобильной системой ПВО? Спасибо - нет! 

 

Далее, сугубо ИМХО, но думаю я не одинок. В игре я полтора месяца. Ни одного дня без премиума. Больше всего мне понравилась  игра именно на лёгких крейсерах. На прошлой неделе взял Мурманск, поиграть до обновы на "имбе", с активными ещё перками. ЭМ не зашли пока, но после обновы обязательно попробую. Игра на линкорах мне скучна, не хватает динамики. Так же как и скучна игра на уровнях 8+. Да, вывел в топ Амаги, но сугубо для ранговых, попробовал и случайные, чтобы не быть голословным, ужас и играть там не собираюсь. Ходить по собственным тылам, уклоняться от вееров и вяло перестреливаться на 20+, это уже не игра, должная приносить удовольствие.

 

Что теперь остаётся мне, и остальным любителям лёгких крейсеров? Пересаживаться на технику, которая не приносит удовольствия? Да, как и написал выше, обязательно попробую "в эсминцы", особенно артиллерийские. Но уже без премиума и доната, по крайней мере, пока не составлю для себя мнения о том, стОит ли играть дальше. Не надо о "друге Коле" - играю исключительно соло. Тем более это не угроза ухода из игры, а высказывание точки зрения о обновлении и видение оного в собственных глазах.

 

С уважением,

Ломовой.

 

Изменено пользователем anonym_XOQQg9Ollsm1
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 168 публикаций
9 166 боёв

Уважаемый Филип!

ФАГ я прочитал, и если честно, до того, как вы порекомендовали его прочитать. И именно поэтому возник у меня вопрос по "Кутузов"-у. А вы меня опятьп росите его читать. В ФАГе написано только то, что он был несбалансирован в предыдущих версиях и теперь вы его получаете таким как он планировался.

Что такое "Кутузов" и как он принимает урон я знаю. Сталкивался с ним и в Случайных и в Ранговых. Давайте посмотрим по дальностям стрельбы основных противников. "Кутузов" - 19км, "Могами" - 15км, "Ибуки" - 16,5км, "Атаго" - 16км, "Орлеан" - 16км, "Балтимор" - 16км, "Хиппер" - 18км. И все стрелять почти в 2 раза реже. Практически у всех оппонентов "Кутузов"-а будет проблема еще 1-2 км дистанции, на которые нужно будет подойти, чтобы начать наносить приемлемый урон. И того у игрока, задонатившего на "Кутузов" будет около 5-6 км на поливание фугасами. Минимум треть всего ХП можно будет снять у противника. И, конечно же, статистику по "Кутузов"-у после 0.5.3 мы не увидим. Так как она однозначно покажет, что вы накрутили этот крейсер очень сильно. Я тоже патриот, но в данный момент баланс важнее. По крайней мере мне так кажется. Это будет весьма играбельный корабль, который затмит славу "Гремящий"-го. А как раздает "Гремящий" цитадели крейсерам я вам могу много рассказать. Это можно увидеть и в моей статистике. Выходя в бой на этом эсминце я вообще не боюсь крейсеров 5-го уровня. А теперь и "Кливленд" перестану бояться . . .

Учитывая это, могу предположить что с "Кутузов"-ым ситуация будет пострашнее. Ставишь тот самый "Нежелательный" мод и поливаешь линкоры. Вот и вся тактика. Если взял еще и перк на сообщение о залпе, то вообще все проблемы, вернее одна - "впитывание" урона, для грамотного игрока остаются побоку . . .  

 

А ещё дымы, то вообще прелесть с Кутузовым.

 

Тут не в том, что Могами порезали, а в том как цинично это выставляют, что фугасоплюйка и т.д., а потом хоп и делают другой корабль таким же (дальность, скорострельность), да ещё и с бонусом ввиде дымов.

 

Sub_Oktavian пишет, что Могами стреляет дальше некоторых линкоров со своим СУО, но скромно умалчивает, что СУО у него 7 уровня, когда корабль 8го и дальность только из-за имбалансного перка капитана, а главное править не будут, статистика и т.д. и т.п.

Соответственно дальше идёт игра, а точнее не договаривают, мы убираем перк, но не убираем костыли, - перевод Могами на 8 уровень из-за перка.

Получается на 8 уровне нет противника или конкурента Кутузову.

 

Поиграл я вчера на Могами с 203 мм, эт да же не печально, особенно пережить залп Ямато с 16 км, но быть почти утопленным (осталось 5% хп) Тирпицем с одного залпа в циркуляции.

 

154 боя за 21 день - 69 на ЛК, 46 ЭМы, 39 Кр и то крейсера из-за БЗ и сбор жемчуга, тогда как раньше я катал их больше всего.

 

 

Изменено пользователем Shtern_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
377 публикаций
8 498 боёв

Ох Филипп может повеселить. :D

Как он останется таковым Фил? Вы ж ему ПВО режете, как и "Атаго" и всем остальным яп.кораблям. Да еще и фокус режете. Вот то, что он кактусом останется - это безусловно.

 

А Yubari разве не нуждался в улучшении?

Нет. Это специфический корабль, но он неплох. Мы заявляли его как крейсер с мощным для IV уровня ПВО, и он останется таковым. В 0.5.2 его ближайшим конкурентом по числу сбитых самолётов за бой был знаменитый крейсер VI уровня Cleveland.

 

 

по логике саба, командорам юбариводам нужно прекратить выводить Юбарика в бои или сливать. Тогда он станет ПЛОХ. Реально плох. Может что-нибудь апнут ..

 

.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Кот, не путай, всегда перемножались.

Различные бонусы к серебру/опыту исключительно складываются. С пожарами тоже сложение и вычитание процентов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость kindly
Гость
0 публикаций

Зачем вернули режим "Стандартный бой"? Вам так мало было ничьих, с которыми долго боролись? Лучше бы вместо этого выпилили окончательно "Акваторию".

Стандартный бой не так сильно отличается от текущего превосходства с двумя базами и ничьих там совсем не много. 

 

Подскажите, как выделить приоритет ПМК, если через Х, то  как ГК будет стрелять по другой цели? 12 уровень аккаунта сколько требуется опыта и какого, для его достижения? 

Приоритет выставляется через комбинацию клавишы Ctrl + ЛКМ. По уровням аккаунта скоро обновим информацию вот тут.

 

Марблхэду дальность апать будете?

12.5 км это несерьезно!

ПВО нет, торпеды заполнены тормозной жидкостью...так еще и дальность никакая.

раньше хоть командирским перком вытягивали на приемлимую дальность.

 

Вот простите, но что мне делать оставшись один на один с ЛК моего класса Нью-Йорк? И это я не говорю про корабли 6 и 7 уровня к которым тоже кидает.

Пока что нет. 

А вы хотите иметь возможность, оставшись 1х1 с ЛК, иметь шансы на 100% победу? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

Стандартный бой не так сильно отличается от текущего превосходства с двумя базами и ничьих там совсем не много. 

 

Зачем вобще нужен режим в котором бывают ничьи? Ничья это 2 поражения, никто ни опыта не получает, ни удовольствия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
693 публикации
6 448 боёв

это пичаль про "Стандартный бой" - опять будет просто куча ничьих , он сильно и тем  отличается  что "с 2 точками" - ничьи сводятся к минимуму.

зы. упс подождите в описании написано что только название изменится , а не сама суть этого режима , так и будет , да? 

Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой».

 

 

Изменено пользователем avicci

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов.

...

У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование.

 

У меня парочка непоняток по-поводу создания команд и лидерства:

 

Ситуэйшн намбер ван:
- Я создаю команду за свои кровные виртуальные, название не даю (оно создается автоматом как производная моего ника) набираю человеков. Они решают, что я никакос, голосуют и ... выкидывают меня из моей же команды, созданной за мои денюжки? Я все правильно понял? 
К тому же, поменять название их душит жаба (т.к. весь запас дублонов ушел на голосование). Т.е. в этом случае будет существовать команда с моим ником, но без меня? Верно?

 

второй вопрос:
С кого именно будет сниматься 600 дублонов за голосование? С каждого по 600? С командира тоже? А если я не хочу участвовать в собственных перевыборах, тогда что?
...
или же все выше перечисленное может произойти ТОЛьКО с согласия актуального лидера, т.е. меня?

Обьясните, пож., кто разобрался.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×