Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
zdarik24

Как достучаться до разработчиков?

В этой теме 1 443 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 256 публикаций

 Предлагаю сделать для игроков выбор играть в боях +/-1 или +/-2 и будет всем счастье!!

А что кто-то еще будет выбирать +/-2? :amazed:

Имел удовольствие попадать луисом против омахи и марблехедом против киева. После сожжения корабля (и стула) без всякой возможности даже выстрелить прицельно в ответ, люто хотелось взять и удалить игру, сдерживало только то что ее потом пол дня назад ставить .))

  НО онлайн не так велик пока что.

 

И насколько должен же быть "велик онлайн" что-бы балансить +/-1? Я тут немного смог в математику, так вот 10к уже вполне достаточно чтобы ждать не сильно дольше чем сейчас, по крайней мере на мидл лвлах, где большенство играет, уж точно.

Изменено пользователем anonym_3uyaVdbdv7jB
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

Вопрос в том, как долго там провисит эта информация. Я надеюсь, Вы в курсе как в википедии работает система правок.

 

Пока нужно Госдепу и работникам его - админам - хоть до бесконечности. Надеюсь, вы в курсе, как работает система правок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

А ты в курсе, что тут игра? Игру надо упрощать, а не усложнять.

 

И опять же, торпедные супы - на топ уровнях. Если решать эту проблему порезкой вообще всех эсминцев, то исчезнет баланс там, где он сейчас есть.

 

Будь моя воля я бы её ещё сильнее в сторону симулятора загнул. Ввел бы реальное время полёта снарядов, боезапас, затопление отсеков с кренами и изменением в результате секторов обстрела КГ. Убрал бы ХП из игры попал в склад с боеприпасами - всё взрыв корабль разорвало на пополам, но стреляем иторической баллистикой и точностью, время боя час а не 20 минут. Кстати боезапас линкора или крейсера вы за час не расстреляете весь.

 

Ну, баллистику тут к исторической приводили, только влияние ветра не моделировали. А насчет часовых боев - классное предложение чтобы вообще всех разогнать, вы хотите угробить главное преимущество сессионных игр.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

Ну, баллистику тут к исторической приводили, только влияние ветра не моделировали. А насчет часовых боев - классное предложение чтобы вообще всех разогнать, вы хотите угробить главное преимущество сессионных игр.

 

У Кливленда на ЗБТ траектория была настильная, после стала навесная. Что к чему привели? "Кто на ком стоял?" (с) ФФП.

Изменено пользователем PolarRaven

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Больше штукаря постов, за полсотню страниц...

А нормальные (даже местами приятные) ответы разрабов закончились к 25 странице...

Очередной показатель - ваше мнение очень...

Рука бойца строчить устала ©

Выдрать отсюдава! толковые посты красных в тему ответы разработчиков некому?

Тема умерла, ибо обсуждать рею и рей мне не с руки. Так скоро дойдет до статкомеряния.

Фтопку! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

 

Ваше вышеприведенное высказывание иллюстрирует факт, что Вы, к сожалению, совершенно не поняли процессов, которые привели к "оранжевой революции" и, к её "аналогии" на форуме. Люди, наши люди, "советские", готовы терпеть, пока им не садятся на голову. Если бы проявили уважение к мнению народа в Украине, никаких бы революций не было. Если бы КМы вместо выполнения своих Прямых обязанностей не начали бы просто не то, что игнорировать, а тупо тереть

посты игроков, то не было бы этого разочарования в вашем проекте. Вы лично, возможно, хороший человек, но приглядитесь к своим работникам - по какому праву они так себя ведут?? Среди игроков по статистике 10% людей старше 50 лет, основная масса - от 30 до 40 лет, возможно, занимающие ответственные посты, вероятно, имеющие не одно высшее образование или ученую степень - так по какому праву ваши, мягко говоря, малообразованные молодые люди присвоили себе право редактировать контент форумов таким хамским образом? Вы, Малик, точно уверены, что понимаете смысл того, о чем пишут игроки? Может быть, лучше подумать над предложениями альфа-тестеров, вододелов, и просто заинтересованных таких, как Енот, например? А если не подумать, то хотя бы прилично себя вести - хотя бы изредка реагируя на _сотни_ одинаковых сообщений? Если Вы прошли такую школу жизни, как написали, то почему ваш работник Артемов, который вызвал, мягко говоря, сильную неприязнь со стороны игрового сообщества, до сих пор не извинился за своё хамство в адрес незнакомых ему людей, которые к тому же делают его работу? Я играю на евросервере с ЗБТ, как и другие поверил в  проект и поддержал его участием и скромными средствами, а во что он превратился сейчас?? Подумайте над всем этим, когда высказываетесь о причинах "цветных" революций. Ключевое слово - "Уважение"!

 

 

Кстати, по мнению народа Союз не должен был развалиться, если что. Но это лирика, по не относящимся к проекту, но приплетаемым не к месту, для обоснования правоты своих суждений вещам.

 

Что касается остального содержания, то в целом согласен исключая "севших на голову КМов".

14:12 Добавлено спустя 3 минуты

 

А вас заставляют? Руки выкручивают? 

 

Да и да. Игра построена на том, что бы сделать игру без денежных вливаний максимально некомфортной. 

 

И это - вполне логично, Ф2П, ничего не поделать). По другому Ф2П проекты - не живут (вот ни одного не видел).

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 190 публикаций

Хотелось бы спросить у разработчиков, что они думают про предложение по поводу кренов и затопления отсеков?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

ммо- многопользовательская онлайн игра... Как бе... Подходит.

 

да и ещё. Донат в этих играх, во многих по той же системе что и тут, ты можешь абсолютно того же добиться не вкладывая денег, зато вкладывая время...

 

Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера).

14:42 Добавлено спустя 4 минуты

 

Ну, баллистику тут к исторической приводили, только влияние ветра не моделировали. А насчет часовых боев - классное предложение чтобы вообще всех разогнать, вы хотите угробить главное преимущество сессионных игр.

 

У Кливленда на ЗБТ траектория была настильная, после стала навесная. Что к чему привели? "Кто на ком стоял?" (с) ФФП.

 

Ну, говорят, на англоязычном сервере/форуме - фанат до миллиметра сравнивал баллистику кливленда в игре и историческую. И все совпало.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 250 публикаций
5 793 боя

 

Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера).

Это невозможно. Подобные манёвры заканчиваются шатдауном. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
789 публикаций

 

Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера).

14:42 Добавлено спустя 4 минуты

 

Ну, говорят, на англоязычном сервере/форуме - фанат до миллиметра сравнивал баллистику кливленда в игре и историческую. И все совпало.

В какой вселенной "массово" означает "абсолютно все" ? В той же метелице некоторые зоны недоступны для лоулвл чаров. Так что, зоны лоу лвла - зоны MMO составляющей, а хай лвла - просто MO?. Бред жи.

Изменено пользователем anonym_WBEKhnU0c8A5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера).

Это невозможно. Подобные манёвры заканчиваются шатдауном. 

НУ - до 1000 рубящихся игроков в одной локации я своими глазами наблюдал не раз, без падения серверов. Далее - вместимость серверов большинства ММО игра - порядка 5-10 тысяч человек.

15:04 Добавлено спустя 1 минуту

 

Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера).

14:42 Добавлено спустя 4 минуты

 

Ну, говорят, на англоязычном сервере/форуме - фанат до миллиметра сравнивал баллистику кливленда в игре и историческую. И все совпало.

В какой вселенной "массово" означает "абсолютно все" ? В той же метелице некоторые зоны недоступны для лоулвл чаров. Так что, зоны лоу лвла - зоны MMO составляющей, а хай лвла - просто MO?. Бред жи.

 

Да не абсолютно все, НО 12 на 12 и 15 на 15 - это уж точно - не массово!!!

Изменено пользователем ColonelStardust

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
789 публикаций

Просмотр сообщенияColonelStardust (21 Мар 2016 - 17:37) писал:

хоть все

Просмотр сообщенияColonelStardust (21 Мар 2016 - 18:03) писал:

Да не абсолютно все

Вместо тысячи слов.

 

Впрочем, это уже субъективизм и демагогия. И, да, Вам любезно предоставили описание игры самими разработчиками. Думается мне они в классификации игр поболее вашего, нет?

Изменено пользователем anonym_WBEKhnU0c8A5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя

 

  На мой взгляд - те же яйца, только в профиль! Что там, что там, только для своих!
12:18 Добавлено спустя 2 минуты

 

  Ну-ну...  На русскоязычном форуме, аглицкие термины. Да ещё и слегка прикрытое хамство. Ну о чём тогда говорить?

 

Камрад! Хочу заметить, что вам вполне вежливо ответили. И коль пошел диалог об англоязычных терминах, давайте выбросим из нашего языка слова, которые перекочевали к нам и вернемся к варианту русского этак 1800-какого-нибудь года? 

Язык-штука динамичная и консерватизм в ней(я так считаю) не уместен.

З.Ы. Предлагаю вернуться к тематике темы ибо оффтоп на нашем форуме также наказуем:aqua:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 470 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2024130" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>smiyaza (21 Мар 2016 - 03:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Вот только не надо про снаряды, правдоподобность и историчность... например запаса любого ЛК хватило бы на наши 20 минут боя...  и если уж исторично  ну давайте разрешим АВ поднимать все самолеты как в реальности а не десятую часть... да и дальность как стрельбы ЛК так и полета у АВ давайте историчную... и никаких невидимок, прячтесь за островами и в дымах... и торпеды реально заваливают-затапливают корабль и тормозят... тут либо "аркада и баланс, а настоящие только модельки", либо "строго исторично"..</div>

</div>

</div>

<p>Окстись, тут итак на данный момент от кораблей только модели, плюс то что они двигаются с инерцией и не стартуют сразу с ходу и тд, то есть да есть ощущение что вот это линкор здоровый корабль с инерцией, а это эсминец шустрая блоха, и то если бы тут корабли ездили как в реале в игру бы уже никто не играл, это и есть привнесение реализма в жертву играбельности. А то что ПМК у нас стреляет в воду, игрок не может контроллировать самолет разведчик это вообще лол и фейл ибо игра даже не дает возможности выбора и безальтернативно забирает фичу у игрока.А ля "не твое это дело из ПМК стрелять" я лучше знаю как тебе будет.<br>

А насчет лимитирования боезапаса то это помогло бы решить проблему спама, особенно торпедок по КД, плюс можно еще увеличить дистанцию взвода торпед, это бы отвадило эсминцеводов от тактики ***альных прыжков, а авики в свою очередь не могли бы бросать торпеды под борт. Профильные авики и те кто сыграл много боев на авике знают, что можно бросить  так что торпеды взведутся прямо перед бортом.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2024233" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>arezz66rus (21 Мар 2016 - 07:18) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p>Подозреваю, что вы оба не являетесь профильными авиководами.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Если чтоу я так и написал что пусть дадут людям возможность наполнять ангар поштучно чем угодно на выбор. Можно еще сделать самолеты разведчики чтобы они светили, а не как сейчас подсвет эсминца эскадрильей пустых бобров<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32">  А так я конечно играю на авиках на твинке, но не профильный<img alt=":rolleyes:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" title=":rolleyes:" width="32"></p>

 

Изменено пользователем anonym_LkFaU3sJmr6S
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

Просмотр сообщенияColonelStardust (21 Мар 2016 - 17:37) писал:

хоть все

Просмотр сообщенияColonelStardust (21 Мар 2016 - 18:03) писал:

Да не абсолютно все

Вместо тысячи слов.

 

Впрочем, это уже субъективизм и демагогия. И, да, Вам любезно предоставили описание игры самими разработчиками. Думается мне они в классификации игр поболее вашего, нет?

не уверен).

 

Насчет - все-не все, теоретически - могут все, практически, для таких случаев в ИВИ, к примеру, специально растягивают время админы, а в других ММО также будет все жутко лагать, и, возможно, закончится падением сервера, но сама возможность встречи есть (это важно). В реальности же сервера вполне справляются с одновременным сражением в пределах небольшой территории 1-2 тыс человек, каждый из которых представлен индивидуальной моделью. Это что касается массовости. Кроме того - есть вещи, связанные с экономическим взаимодействием игроков, а, самое главное, как тут уже отмечалось - в наличии мира, живущего и развивающегося самостоятельно и независимо от игрока (даже в Ультиме так было). Ни в ВОТ ни в ВоВс такого нет.

Изменено пользователем ColonelStardust

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
789 публикаций

 

Теоретически - Вы можете быть правы. Практически - 

Drag0njericho (21 Мар 2016 - 15:24) писал:

это субъективизм и демагогия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 112
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 360 публикаций
41 220 боёв

Вот буквально сейчас переписываюсь со Злом по этой же теме. )

Торпеды из инвиза не попадут, если знать о противнике, а пройти мимо КР у ЭМ безнаказанно не выйдет.

Если примешаем к этому чуток командного взаимодействия в виде света от АВ, например, то у ЭМ перед КР нет шансов.

 

У вас чудовищно "замыленный глаз". То, о чём вы говорите, никакой не "чуток", а довольно-таки приличный пласт понимания игры. Конкретно в данном случае два игрока должны буквально прочесть мысли друг друга:

 

- Крейсер должен понимать, что авианосец правильно отреагирует на кликанье по какому-то квадрату;

- Авианосец должен понимать, что крейсер (или крейсеры) готовы к охоте и он не зря отвлечёт авиацию на поиск.

 

Чат в расчёт не берём, в большинстве случаев туда попросту некогда писать. Естественно, что уповать на телепатию не приходится, а значит, понимание и то самое "командное взаимодействие" появляется только после определённого, и к тому же, немалого опыта игры. Иными словами, говоря про "чуток командного взаимодействия" вы на самом деле говорите: "опытные игроки с 1000+ боёв тут справятся".

 

Я допускаю, что Зло и другие, отыгравшие не одну тысячу боёв уже понимают всё, что называется, мозжечком. Но... Но, во-первых, новички испытывают сильные затруднения в тактической ориентации (я очень хорошо помню впечатления от своих первых примерно пятисот боёв), а во-вторых, любой может растеряться.

 

То есть в данный момент просто обратите внимание на то, что вы невольно апеллируете к опытным игрокам, которые действуют в соответствии с наработанными паттернами, для них это, действительно, "чуток". А вот для других - неразрешимый ребус, и таких игроков довольно много.

 

Думаю, что здесь не очень уместно писать предложения относительно совершенствования внутрикомандного взаимодействия, оставлю их для другого раздела форума.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 060
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 566 публикаций
5 773 боя

 

Увеличим скорость полета снаряда и точность, получим КС на воде, где доминировать будут ЛК. Проходили уже. Ребята с альфа теста не дадут соврать.

 

И было вполне играбельно. Даже на ЗБТ. А сейчас игра не в "Корабли и пушки" а "Самолёты и торпеды". Вам не кажется, что это несколько отходит от концепции заявленной в названии игры? 

Как назвать, что из 8-12 снарядов залпа ЛК на дистанции пистолетного выстрела в ЭМ приходят 5-8, нанося совокупно 4К урона? Это вообще как возможно? ЭМ, это же корпус натянутый на двигатель и артпогреба. Снаряд ГК пробивший корпус даже без взрыва, ему все кишки наружу должен выпустить. Но нет, он благополучно плывёт, кидает торпеды выпускает дымы и нагло хохоча, заваливает фугасами из дымов. На ЗБТ у ЭМ была цитадель. И при попадании ему приходил конец. То есть были как сквозняки, так и ваншоты, сейчас же впечатление, что не ГК бьёт, а обкуренный боцман подушками кидается.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×