Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Jluca

Ранговые бои. Фидбек

В этой теме 1 333 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
731 публикация

 

Просто это ваш *потолок) выше ваши 54% и не должны добираться.

 

Прямо как приговор прозвучало. Вам так разработчики сказали? Или сами так решили? Уже не раз обмусолили вроде эту тему - все, что нужно для достижения 1 ранга - это время. Много времени, и чем хуже игрок играет, тем больше его надо. И все. 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
[SCARE]
Участник
52 публикации
3 636 боёв

Это какая-то кривая статистика у Лесты нарисовалась. Реальная статистика в соседней теме: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/59864-

 

cD23AFP.jpg

На графике - ранг игрока на момент остановки боев. Легко видеть, что на 12 ранге остановились ~7000 игроков, на 11 еще 8000, 10000 на 10-м и что-то вроде тех самых 4499 на 9 ранге. Итого имеем около 30000 (тридцати тысяч) игроков, которые не смогли пробиться во вторую лигу.

 

При этом, к слову, хорошо видно, что при уверенном выходе в высшую лигу, достижение 1-го ранга становилось лишь вопросом времени.

 

Вот официальная статистика  со главной страницы игры, выложили вчера.

http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/rank_battles_season4_results/

а по вашей ссылке какая то лажа непонятно кем выложенная

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

 

Прямо как приговор прозвучало. Вам так разработчики сказали? Или сами так решили? Уже не раз обмусолили вроде эту тему - все, что нужно для достижения 1 ранга - это время. Много времени, и чем хуже игрок играет, тем больше его надо. И все. 

 

И это в корне неправильно.Нужно максимально ужесточать требования для рб.Снимать звезды за афк и бездействие,убрать несгораемые ранги,увеличить кол-во звезд для каждого ранга.Но при этом ввести стрики.3 раза подряд попал в топ 2 своей команды по опыту +звезда,3 раза топ 1 по опыту +2 звезды.И самое главное-звезды должны даваться не за победу/поражение,а за действия в бою.Если 4 оленя в самом начале слились,а 3е оставшихся затащили против 7,этим 3м нужно по 2 звезды давать.А 4м оленям вместо халявной звезды отнимать ее.И пусть большая часть перворанговых(включая меня,жалко что-ли) зависнут на 2-4 ранге.Пусть.Это цена за отсутствие планктона в высшей лиге.А те кто все же возьмут 1й ранг-действительно его заслужат.И пусть все кто взял 1 ранг останутся в рб на сгораемом 1м ранге.Это сохранит буфер до конца сезона,и вся эта красная армия не сможет под конец сезона нахаляву пройти в вышку.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
731 публикация

 

И это в корне неправильно.Нужно максимально ужесточать требования для рб.Снимать звезды за афк и бездействие,убрать несгораемые ранги,увеличить кол-во звезд для каждого ранга.Но при этом ввести стрики.3 раза подряд попал в топ 2 своей команды по опыту +звезда,3 раза топ 1 по опыту +2 звезды.И самое главное-звезды должны даваться не за победу/поражение,а за действия в бою.Если 4 оленя в самом начале слились,а 3е оставшихся затащили против 7,этим 3м нужно по 2 звезды давать.А 4м оленям вместо халявной звезды отнимать ее.И пусть большая часть перворанговых(включая меня,жалко что-ли) зависнут на 2-4 ранге.Пусть.Это цена за отсутствие планктона в высшей лиге.А те кто все же возьмут 1й ранг-действительно его заслужат.И пусть все кто взял 1 ранг останутся в рб на сгораемом 1м ранге.Это сохранит буфер до конца сезона,и вся эта красная армия не сможет под конец сезона нахаляву пройти в вышку.

А я и не говорю, что это правильно. Это факт. Поэтому проводить параллели между винрейтом в рандоме и достигнутым рангом все же не объективно. У меня в рандоме у самого 54% винрейт, правда еще почти 7% ничьих. А в ранге до 5 дошел с 63% винрейтом после 8 месяцев "прогула" и нескольких обновлений.

 По поводу ужесточения люто плюсую. И снизить надо еще в бою получение опыта за захват точки, приведя его в баланс с той же защитой, уроном и т.д. После треша увиденного с 10(!) эсминцами в командах это даже более приоритетная задача, чем отсеивание неопытных или неадекватных игроков из высшей лиги.

Изменено пользователем anonym_BErOKnZiJMj4
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
[PKKA]
Участник
36 публикаций

Не понравилось.

В прошлом сезоне была гораздо интереснее, потому, что было честнее. В последнем же разработчики просто пересадили народ на эсминцы. Метод прохождения был прост - захвати точку + пристрели одного соперника, будь в топе, не теряй звезду, и многие, вместо командной игры так и делали (даже скрин как пример прилагаю).

 

Хотелось бы, чтобы в следующем сезоне разработчики исключили такие неспортивные способы прохождения ранговых боев, чтобы вернулась командная игра. И еще - надоело засилье эсминцев, и в рангах, и в принципе на сервере.

 

рак сливает ранговый бой.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
99
[4M]
Участник, Коллекционер
148 публикаций
4 643 боя

Несколько предложений по РБ:

1. Оставить по одному несгораемому рангу на границах лиг. Это бы позволило не переливаться откровенно слабым игрокам в более высокие лиги.

2. Ввести в игру более внятную систему разделения игроков по уровню аккаунта. Сейчас максимальный уровень 12. Достичь его совсем не сложно. Для РБ необходим уровень аккаунта 11. Он получается совсем легко. Необходимо расширить рамки уровней аккаунта, а еще лучше ввести новые. И допускать к РБ не на 11 уровне, а например на 15. Таким образом, чтобы для достижения уровня аккаунта для допуска к РБ необходимо было отыграть не менее 1000 -1200 боев.

3. Давать звезду не всем в команде, а топ-3. Первому 2, второму и третьему по одной, у седьмого забирать 1 звезду. У проигравших тоже первому дать звезду, второй третий не отбирать, .у седьмого отобрать 2 звезды. В этом случае можно хоть каждый ранг делать несгораемым. Зато будет стимул реально стремиться к победе, а не выезжать на плечах товарища.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
759
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

Несгораемых рангов должно быть 2: 21 (ниже некуда) и 15 (смена уровней кораблей, чтобы не скакать то один, то другой).

И всё.

 

Тогда не будет прокачивальщиков стоковой техники, удобно устроившихся на несгораемых рангах. Любых несгораемых рангах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
21 587 боёв

 

И это в корне неправильно.Нужно максимально ужесточать требования для рб.Снимать звезды за афк и бездействие,убрать несгораемые ранги,увеличить кол-во звезд для каждого ранга.Но при этом ввести стрики.3 раза подряд попал в топ 2 своей команды по опыту +звезда,3 раза топ 1 по опыту +2 звезды.И самое главное-звезды должны даваться не за победу/поражение,а за действия в бою.Если 4 оленя в самом начале слились,а 3е оставшихся затащили против 7,этим 3м нужно по 2 звезды давать.А 4м оленям вместо халявной звезды отнимать ее.И пусть большая часть перворанговых(включая меня,жалко что-ли) зависнут на 2-4 ранге.Пусть.Это цена за отсутствие планктона в высшей лиге.А те кто все же возьмут 1й ранг-действительно его заслужат.И пусть все кто взял 1 ранг останутся в рб на сгораемом 1м ранге.Это сохранит буфер до конца сезона,и вся эта красная армия не сможет под конец сезона нахаляву пройти в вышку.

 

​А зачем игроку взявшему первый ранг играть дальше? Тем более если он сгораемый будет. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 480 боёв

И это в корне неправильно.Нужно максимально ужесточать требования для рб.

"В корне неправильно" - это ваше понимание концепции ранговых боев. Режим сделан чисто для того, чтобы большинству было интересно оставаться в проекте. А не для того чтобы единицы могли самоутверждаться. Или как ещё говорил Вэлдан: "Суть рангов в том, чтобы игроки могли качаться". 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

 

 

​А зачем игроку взявшему первый ранг играть дальше? Тем более если он сгораемый будет. 

 

ну тем кто берет его за 600+ боев незачем)  а адекватные перворанговые вполне готовые продолжать играть,в рандоме банально не интересно)

"В корне неправильно" - это ваше понимание концепции ранговых боев. Режим сделан чисто для того, чтобы большинству было интересно оставаться в проекте. А не для того чтобы единицы могли самоутверждаться. Или как ещё говорил Вэлдан: "Суть рангов в том, чтобы игроки могли качаться". 

 

 

 

Это не мое понимание,это концепция ранговых ВПРИНЦИПЕ в большинстве игр.То что в этой игре твориться-это печалька полная.Днища должны стремиться научиться играть лучше,понять игру лучше,а на данный момент они абсолютно ни чему не учатся,даже будучи бревнами им достаточно около тысячи раз (в особо запущенных случаях  больше) нажать кнопочку *в бой* и заветный ранг сам к ним придет.Это НЕ нормально.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 480 боёв

Это не мое понимание,это концепция ранговых ВПРИНЦИПЕ в большинстве игр.То что в этой игре твориться-это печалька полная.Днища должны стремиться научиться играть лучше,понять игру лучше,а на данный момент они абсолютно ни чему не учатся,даже будучи бревнами им достаточно около тысячи раз (в особо запущенных случаях  больше) нажать кнопочку *в бой* и заветный ранг сам к ним придет.Это НЕ нормально.

"Здесь вам не там". Нам же уже год напоминают, что корабли - не танки (не дота, не ЛоЛ, и не что-то там ещё). Чтобы днища старались научиться играть лучше, нужно сначала понять, что они что-то делают не так. А у нас интерфейс не перегружен. И обучения толком нет. Я на днях авику говорю "не надо сейчас бомбить крейсер - он под заградкой", четыре звена падают в океан, авик в чате "под чем?". Мир шлюпок полон скрытых и часто нелогичных моментов и человеку, который играет один, особо неоткуда взять о них зннание. 

 

А, ну и да: "днища" никому ничего не должны, а концепцию режимов определяет видение разработчика. В данный момент оно с вашим не совпадает. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

"Здесь вам не там". Нам же уже год напоминают, что корабли - не танки (не дота, не ЛоЛ, и не что-то там ещё). Чтобы днища старались научиться играть лучше, нужно сначала понять, что они что-то делают не так. А у нас интерфейс не перегружен. И обучения толком нет. Я на днях авику говорю "не надо сейчас бомбить крейсер - он под заградкой", четыре звена падают в океан, авик в чате "под чем?". Мир шлюпок полон скрытых и часто нелогичных моментов и человеку, который играет один, особо неоткуда взять о них зннание. 

 

А, ну и да: "днища" никому ничего не должны, а концепцию режимов определяет видение разработчика. В данный момент оно с вашим не совпадает. 

 

#Кораблинетанки аукнутся когда онлайн упадет до 10к.Хотя и так уже давно понятно к чему все идет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 430
[JGF]
Видеоблогер
618 публикаций
21 477 боёв

 

Полностью согласен  три лиги нужно разделять на несгораемые ранги!

 

такой кхм... странный взгляд на ранги. 

нужны несгорашки что бы можно было не бояться делать глупости. а вам не кажетсья что делать глупости в рангах не нужно, а если вы делаете глупости, то лучше уж если вы потеряете звезду и одумаетесь.  Вспомная прошлый сезон  могу сказать как факт - большое количество несгорашек стирает грань между лигами и везде становиться играть одинаково сложно. 

 

смысл тогда во всем этом движении. уж лучше осознанная борьба в рангах.а глупости можете делать в рандоме там это в порядке вещей. 

Изменено пользователем getfun

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
[SCARE]
Участник
52 публикации
3 636 боёв

 

 

ну тем кто берет его за 600+ боев незачем)  а адекватные перворанговые вполне готовые продолжать играть,в рандоме банально не интересно)

 

Это не мое понимание,это концепция ранговых ВПРИНЦИПЕ в большинстве игр.То что в этой игре твориться-это печалька полная.Днища должны стремиться научиться играть лучше,понять игру лучше,а на данный момент они абсолютно ни чему не учатся,даже будучи бревнами им достаточно около тысячи раз (в особо запущенных случаях  больше) нажать кнопочку *в бой* и заветный ранг сам к ним придет.Это НЕ нормально.

Не было днищ никаких. 4500 человек в РУ сегменте с 12 по 1 ранг играло всего. Из них 2700 первый ранг получило, 1700 не получило. На ДВЕ ЛИГИ 4500 человек. Онлайн даже не берусь сказать в цифрах какой получился, но наверное 30-40 человек днем и 15-20 ночью.  Не 20 ТЫСЯЧ, не 5 ТЫСЯЧ а 20-30 ЧЕЛОВЕК онлайна на весь  РУ сервер (речь идет о высшей лиге). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций
5 028 боёв

 

Просто это ваш *потолок) выше ваши 54% и не должны добираться.

 

Чушь полная ... у меня 54 . Считаю для соло игрока это вполне нормально .

60-70 только для взводов. Рук на всех не хватает.

 

По теме - все хорошо , только :

1) уберите несгораемые ранги - боев больше в итоге если руки есть, но более качественный фильтр.

2)инструкции по начислению опыта нужно поменять , как не потей за лк топ1 взять очень тяжко , пол команды перестрелять надо )

3)делайте выше лвл для высшей лиги + вход в бой возможен после скажем 100 боев на технике.

4)убрать интервал по уровням , скажем песок-6лвл , средний-7лвл,высший-8лвл, супервысший-9 ) - с таким раскладом васечки до 1 не доберутся=)

 

"Здесь вам не там". Нам же уже год напоминают, что корабли - не танки (не дота, не ЛоЛ, и не что-то там ещё). Чтобы днища старались научиться играть лучше, нужно сначала понять, что они что-то делают не так. А у нас интерфейс не перегружен. И обучения толком нет. Я на днях авику говорю "не надо сейчас бомбить крейсер - он под заградкой", четыре звена падают в океан, авик в чате "под чем?". Мир шлюпок полон скрытых и часто нелогичных моментов и человеку, который играет один, особо неоткуда взять о них зннание. 

 

А, ну и да: "днища" никому ничего не должны, а концепцию режимов определяет видение разработчика. В данный момент оно с вашим не совпадает. 

При чем здесь ранги? пусть в рандоме учатся , в рангах уже нужно соображать. Нужно спойлер запилить , перед тем как в бой ранговый запрыгивать , вылетает надпись -"Для соображающих" =))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
21 587 боёв

 

 

ну тем кто берет его за 600+ боев незачем)  а адекватные перворанговые вполне готовые продолжать играть,в рандоме банально не интересно)

 

Это не мое понимание,это концепция ранговых ВПРИНЦИПЕ в большинстве игр.То что в этой игре твориться-это печалька полная.Днища должны стремиться научиться играть лучше,понять игру лучше,а на данный момент они абсолютно ни чему не учатся,даже будучи бревнами им достаточно около тысячи раз (в особо запущенных случаях  больше) нажать кнопочку *в бой* и заветный ранг сам к ним придет.Это НЕ нормально.

 

Это игра здесь никто никому ничего не должен. Для тех кто взял первый ранг сделали бои на десятках. А смысла играть в ранговых дальше и со сгораемым первым рангом нет. А мне с лагами, вылетами на ноутбуке с низкими настройками, в ранги играть конечно интересно, но за 600 с лишним боев надоело. Было желание остановится, но из принципа первый взял. Играю всегда для отдыха, тактиками всякими не заморачиваюсь, стримы не смотрю, гайды не читаю, упреждения с калькулятором не рассчитываю. Просто играю как получиться. Кто хочет может меня раком и днищем называть мне пофиг. Не собираюсь упарываться ради фиолетовой статки. Это просто игра для отдыха.  Упарываться можно на работе, ради денег но никак не в онлайн игрушке ради статы. 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

А я и не говорю, что это правильно. Это факт. Поэтому проводить параллели между винрейтом в рандоме и достигнутым рангом все же не объективно.

Зависимость между винрейтом в рандоме и достигнутым рангом есть. 

С учетом убирания бонусной звезды не на эсминцах стало очень сложно набивать ранги за счет числа боев. Но нулевая сумма наград все равно не помешает.

Не было днищ никаких. 4500 человек в РУ сегменте с 12 по 1 ранг играло всего. Из них 2700 первый ранг получило, 

Более 40000 человек играло с 12 по 1 ранг. Если хотите, могу дать ники всех этих 40000.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
464 публикации
6 478 боёв

Зависимость между винрейтом в рандоме и достигнутым рангом есть. 

Где посмотреть?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

 

 

ну тем кто берет его за 600+ боев незачем)  а адекватные перворанговые вполне готовые продолжать играть,в рандоме банально не интересно)

 

Это не мое понимание,это концепция ранговых ВПРИНЦИПЕ в большинстве игр.То что в этой игре твориться-это печалька полная.Днища должны стремиться научиться играть лучше,понять игру лучше,а на данный момент они абсолютно ни чему не учатся,даже будучи бревнами им достаточно около тысячи раз (в особо запущенных случаях  больше) нажать кнопочку *в бой* и заветный ранг сам к ним придет.Это НЕ нормально.

Вы ошибаетесь и путаете ранговые бои с рейтинговыми.

Ранги это аналог сезонных эвентов в других играх и там никто не ограничивает достижения игроков умением, только временем. Чем лучше скил игрока, тем меньше времени у него займет прохождение, все. При этом сезоны, как и ранги здесь делаются для вовлечения (а следовательно и прохождения) максимального количества игроков, а не только тех у кого винрейт выше 60.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×