Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.6.3] Общий фидбэк

  

620 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 642 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
37 публикаций
8 692 боя

Кто знает, до выхода 0.6.3.2 акк не разблочится, если заблочился из-за щуки?

 

 

переустанови полностью клиент и не ставь на него моды и тогда будет для тебя счастье (моды можно ставить только на версию 0,6,3,2)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
692
[KGB]
Участник, Коллекционер
989 публикаций
19 075 боёв

0.6.3.0.1 - проблема с залипанием кнопок остаётся. Артприцел не срабатывает с первого раза, срабатывает с задержкой

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
8 692 боя

Вот и убрали альт у песочных авиков. Хотя решение топорное, ведь у разработчиков было столько инструментов, прочность самолетов, скорость торпед, дамаг торпед, время взведения, ПВО наконец-то и т.д. Ну перестанут педомишки нагибать молодняк на авиках, так буду нагибать на линках или эсмах, или кр. И что дальше? Будем отпиливать ГК у линкоров или убирать торпеды у эсмов. Короче проблема решена на здесь и сейчас, но вскоре папики продолжат гнуть молодняк на чем-то другом, ждем очередного нерфа ЛК/ЭМ/КР (скоро узнаем чего именно).

Убрали стрельбу из инвиза. По сути из игры выпилена одна из механик игры, геймплей упростился. Ну может и нужно это было убирать, но не топором же. Теперь получилось, что засвет у корабля не только от выстрела, но и от СУО, от системы управления огнем, от корректировщика. Решение может и правильное, но реализация подкачала.

ты забыл самое главное что давно предлогалось ... можно самолётам сделать топливо ну например они могут отлетев от авика 6-го пролететь только 28км то есть 14 туда и 14 обратно или пролетев 28 км благополучно утонуть  не долетев до авика особенно это актуально для высокоуровневых авиков когда корабль маневрирует на достаточном удаление от авика высок шанс что самолёты просто утонут и вот это было бы самым классным патчем для авиков вынуждая их ходить в ордере а не жаться где-то на краю карты!

Изменено пользователем KalistoHordo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Впечатления. av5(zuiho) из звена в 4т в большинстве попадает только одна , как чудо две, как кара ни одной ; по стоящим до двух , главное начать манёвр ; теперь av как линкор из всего залпа(2х 5-6), один или два снаряда в цель, только перезарядка 1-3 минуты. Инвиз к дальности отлично , только таймер на свечение* оставшегося нужно, для большего комфорта. Итог достижение - уничтожен av в первый вылет с "оказаться приоритетной целью" перешло в "собрал все торпеды - бомбы и затонул"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
8 692 боя

и да самое главно забыл спросить................... вы же убрали инвизную стрельбу а какого тогда авик не светится при поподание по мне????? получается авик лупит из инвиза а говорили что больше инвизной стрельбы не будет .... я понимаю что он не может светиться как все но вы бы могли сделать так что бы после каждого его налёта отображалась белая кукла его на карте от куда последний раз он совершил налёт.... (ну типо расчёт траектори самолётов когда они возвращаются и прочее) хотя бы так

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
9 публикаций

не знаю что там сделали с управлением,но у меня на игровой клавиатуре вырубились кнопки игрового сектора.играть стало невозможно ибо мышечная память тянет руку к этому сектору.переназначение кнопок в настройках проблему не решило.иду обратно в танки(((П.С.модов в корабли не ставлю принципиально.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 608
[RED-C]
Участник, Коллекционер
1 642 публикации
19 182 боя

И ещё о Щуке. На неё по идее можно повесить 1 сигнал и флаг. Так вот, сигнал я с горем пополам нашёл - на стволе носовой пушки:amazed:, а вот флаг, как ни искал, так и не смог обнаружить. Баг, однако.:facepalm:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 239 боёв

На Крае вулканов респы никуда не годятся. Сейчас сделали так, что бОльшая часть кораблей респится напротив центральной точки и причем достаточно близко к ней. В результате очень быстро происходит первичный засвет и чуть не каждый бой в кого-то непргорузившегося еще отгружают вагоны снарядов. 

Напомнило старые респы на карте Пролив, где приходилось с погрузки уходить назад. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[ACTPA]
Участник
37 публикаций
15 384 боя

подлодку дали но после обновы исчезли некоторые моды -угломер после переустановки офф. модов игра вообще не запускается и даже после удаления постоянно  вылазит всплывающее окно на анг. ? и игра закрывается --- хороших выходных и вам тоже ((((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
69
[TOR]
Участник, Коллекционер
83 публикации
31 951 бой

Я правильно понял апгрейд песочных авиков?

Им запретили ALT - атаку и уменьшили радиус сброса на 25%?

Т.е. сделали ALT атаку управляемую компьютером?

Я играю в песке на Николаше, раньше уходил от торпед в 75% случаев, теперь в меня попадают в 75% случаев. И у меня всего один пулемет! Я благодарен нашим разработчикам за их ум!!!!

Верните ALT атаку и радиус!!!

 

Изменено пользователем StarHouse
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[4AL1]
Бета-тестер
33 публикации

Большое спасибо за эти  Нововведения:rolleyes:! Наконец-то избавились от стреляющего моря:bajan:! Еще бы от фугасного аутизма уйти и было бы совсем хорошо! Но не все сразу, я понимаю. Но в любом случае еще раз спасибо за это обновление, линкоры все таки будут жить:honoring:!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 608
[RED-C]
Участник, Коллекционер
1 642 публикации
19 182 боя

и да самое главно забыл спросить................... вы же убрали инвизную стрельбу а какого тогда авик не светится при поподание по мне????? получается авик лупит из инвиза а говорили что больше инвизной стрельбы не будет .... я понимаю что он не может светиться как все но вы бы могли сделать так что бы после каждого его налёта отображалась белая кукла его на карте от куда последний раз он совершил налёт.... (ну типо расчёт траектори самолётов когда они возвращаются и прочее) хотя бы так

 

Вот Вы сами поняли, что написал? Авик самолётами не стреляет. Самолёты - не снаряды. Правда-правда... Самолёты же Вы видите чуть не через всю карту - у них-то инвиза нет.

А то, что ЭМ не светится после торпедного залпа, Вас не смущает?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв

и да самое главно забыл спросить................... вы же убрали инвизную стрельбу а какого тогда авик не светится при поподание по мне????? получается авик лупит из инвиза а говорили что больше инвизной стрельбы не будет .... я понимаю что он не может светиться как все но вы бы могли сделать так что бы после каждого его налёта отображалась белая кукла его на карте от куда последний раз он совершил налёт.... (ну типо расчёт траектори самолётов когда они возвращаются и прочее) хотя бы так

 

Самолеты видите на подлете? Уклоняетесь?

На отходе тоже видите? Сбиваете?  

Эт раз..

Два.

А крейсер, пуляющий из-за острова - видите? Ну, снаряды же видно, откуда летят? А кто пускает - видите? Нет? А почему? 

Вот так и самолеты.. Пройдите за ними - за острова, в зону прямой видимости.. И о чудо - увидите авик. Почти сразу.  

А сразу авик станет в прямой видимости светиться, как только появится возможность сбивать снаряды на подлете, а после их падения - затыкать несколько стволов противнику, чтоб в следующем залпе уже меньше снарядов вылетало. 

Логично?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
8 692 боя

 

Самолеты видите на подлете? Уклоняетесь?

На отходе тоже видите? Сбиваете?  

Эт раз..

Два.

А крейсер, пуляющий из-за острова - видите? Ну, снаряды же видно, откуда летят? А кто пускает - видите? Нет? А почему? 

Вот так и самолеты.. Пройдите за ними - за острова, в зону прямой видимости.. И о чудо - увидите авик. Почти сразу.  

А сразу авик станет в прямой видимости светиться, как только появится возможность сбивать снаряды на подлете, а после их падения - затыкать несколько стволов противнику, чтоб в следующем залпе уже меньше снарядов вылетало. 

Логично?

 

нет не лигично ...... как вы говорите крейсер за островом не видно (стрельнуть по нему я не могу) но я точно знаю где он то есть на 100%  а вот авик так же не видно ,но пойдя за самолётами авик может обномнуть не ведя их на посадку а ведя их в противоположный конец карты далее я не прошу что бы авик светился в обычном смысле и я это указал я только прошу что бы кукла "последнего засвета" меняло своё место положение в зависимости от его последнего удара что бы хотя бы примерно знать где он находится (не на 100% как крейсер а хотя бы с разицой в 2-3 квадрата) и идти к нему что бы засветить и по поводу "идите за самолётами" даже если авик нуб и он ведёт их на посадку если авик находится в 20 км и более  от меня  то самолёты отсветятся и пропадут гораздо раньше чем я до него дойду!!!! ну это так для справки!

Изменено пользователем KalistoHordo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
24 публикации
10 534 боя

В бою ФПС от 12 до 42 скачет, пинг от 40 до 240. Экономика в игре почище белорусской. Дублоны пропали. Осталось в кораблях только тут писать. Обнова "супер". Испоганили даже то живое,что было. Пускайте свои кораблики в ванной,здесь делать нечего 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
550
[BEKND]
Участник, Коллекционер
522 публикации
16 039 боёв

0.5.3 - куча вайна, 0.6.3 - куча вайна... Тьху... Дайте пованговать - 0.7.3 будет куча вайна  :trollface:

Ну а по патчу... Оптимизация: Как обычно - не завезли - глюков много, лаги, фризы, воющая в порту видеокарта, косо-криво введённая подлодка. У вас девелоперами индусы на аутсорсе работают, что-ли?

Отделу разработки и отделу тестирования "неуд". Игру советовать кому-то - да мне стыдно будет потом.

Про убирание инвиза на воде: Отпилить одну из механик - опрометчивый шаг. Это как с урезкой БОП, УОП и Мастер-Наводчик по калибру - если некоторые корабли выбивались по статистике именно из-за активного использования "инвизной стрельбы", то надо было править именно эти корабли, только их и никого другого. Но ведь "Леста-стайл" (вспомним Лигу Морских Волков 6-го сезона РБ) разрешает менять правила игры в процессе игры... чё уж там... Утрёмся, пережуём, посмотрим вокруг в поисках альтернативы.

Про АВ 4-5: "Не допускайте ситуации когда вражеский ЭМ, стоя в дымах, берёт вашу базу" - Ну ОК, спасибо за совет. Истребителям то зачем альт убрали? *лоб_уже_хрутист_от_фейспалмов*

Про механику засвета: Ну как бы логично,  стреляешь = светишься. Но причем тут к радиусу засвета корректировщик? Он за собой мачту корабля в воздух поднимает? Тут жирная двойка гейм-дизам, или кто там за логику и причинно-следственные связи отвечает.

 

 

Итог:

На моей памяти (играю с начала ОБТ) это самый косой-кривой-слепленный_на_коленке патч. Отдел разработки, отдел тестирования, отдел гейм-дизайна - вы не справились с вашей работой. ИМХО - следует увеличить цикл разработки вдвое при этом выделить на тестирование патча в 2-3 раза больше времени и усилий.

Отделу маркетинга - респект, при таких ляпах в разработке и продвижении игры вы замечательно справляетесь с привлечением доната... Ну разве только маркетологи Apple вас превзошли, продавая кирпичи ой-фоны по цене самолёта и возведя этот самый ой-фон в статус культа...

 

ЗЫ. Вроде всё описал, пожурил кого считаю нужным, похвалил тех кто работает хорошо... Всем спасибо за внимание, всё выше написанное мной - чистое ИМХО.

 

 

Изменено пользователем LeopoldAB
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
69
[TOR]
Участник, Коллекционер
83 публикации
31 951 бой

 

 

Отделу маркетинга - респект, при таких ляпах в разработке и продвижении игры вы замечательно справляетесь с привлечением доната... 

 

 

Согласен с этим. Отдельный респект Даше, поставил ее озвучку...

Теперь балдею от ее "Якорь мне в бухту..." Вот это я понимаю желание женщины

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[4AL1]
Бета-тестер
33 публикации

Не отказываясь от своего предыдущего поста хочу сделать маленькую ремарку. Зашел я сегодня, придя после работы в игру, и меня аж поддернуло! Чтобы Вы понимали, я сам учился на штурмана подводника, но из-за возникших проблем со здоровье был комиссован с конца 3 курса. Мой отец капитан третьего ранга который служил на атомном подводном ракетоносце, такого же проекта как тот, что изображён на моей аватарке. Мой прадед в войну служил на подводных лодках типа С на дальнем востоке. Так вот к чему я это? Уважаемые разработчики Вы что офанарели? Вы решил постебаться над славным званием офицера подводника флота России или плюнуть в ветеранов подводников?! Или хотите опозорить оных перед западным комьюнити?! На других командирах советской ветки форма же нормальная! Я понимаю это игра, но игра про боевые корабли которые воевали! Если хотите посадить алкашового вида кузьмича на  корабль в игре, так сделайте это с кораблем из пластилина, типа тех которые участвовали в первоапрельском ивенте в прошлом году! Или Вы дофига шутники? Так посадите на Аризону кэпа в гавайской рубашке с бусами из цветов на шее, посмотрим как отреагируют американцы! Или накрасть лицо командира Ворспайта! Я показал данную "шутку" своему другу подводнику, с которым я вместе учился и который сейчас в моем городе в командировке. Он старший лейтенант многоцелевой атомной ПЛ проекта 971. Вы бы слышали сколько нецензурных и интересных эпитетов он высказал в сторону того кто это придумал! Будьте любезны, поменяйте командира "Щуки" на нормального и уберите снеговиков с верхнего рубочного ограждения и от орудия! Я вас очень прошу! 

P.S. Это сообщение я сохранил на компе, на тот случай если вы захотите его втихаря удалить. И буду его постить снова, если понадобится!

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
60
[PLOHO]
Бета-тестер, Коллекционер
88 публикаций
16 780 боёв

 

ты сам понимаешь что несёшь ??? ДПС это демадж пер секондс или урон в секунду ... отвечая на твой вопрос " как можно настрелить 10к ДПСа в секунду" ... отвечу следующее берётся вреня непрерывного огня по кораблю противника ну например ты минуту его атаковал с учётом презарядки например с линкора  за это время ты сделал 2 залпа  ну пусть будет на 30к и 40 к  (образно) итого в минуту твой дпм составляет 70к делим на 60 что бы перевесли в ДПС и получаем 1166,6( в периоде) это дпс для линкора, так же возможно расчитать ДПС с линкора по крейсеру например если ты ваншотишь крейсер тогда учитывается только время полёта снарядов с момента выстрела до смерти крейсера и тогда ДПС будет меняться только от растояни до цели опятьже пример до цели 5км хп у неё 50к (образно) выстрел проходит 1 секунда ваншот .... и дпс для линкора в этом случае будет уже 50к,    но есть ДПС для эсминца играющего от торпед стоишь ты за островом выходит на тебя линкор на растояние 2км пускаешь ты 5 торпед с шимы к примеру идут они 3 секунды и все 5 заходят  наносшь ты урон к примеру 60к выполняем ту же процедуру и получаем 12 к ДПСа  вот как можно сделать 10к и более ДПСа или ещё более гипотетическаю ситуация стоишь ты на шимке за островом выходи на тебя сразу 3 корабля  линкор и крейсер с одной стороны и 1 линкор с другой пускаешь 1 веер в один ликор 2 веера в сторону линкора и крейсера растояние 2-3 к торпы идут 3-5 сек в итоге ты всех 3-х валишь линкоры дитонацией крейсер просто полный веер словил получаешь более 150к (но я возьму 150) и время возьму по максимуму 5 сек итого ДПС составляет 30к (я даже такой бой видел на ютубе) то есть пример реальный (это если расчитывать ДПС не за бой а по конкретной цели или целям) но за бой в целом 10к ДПСа НАВЕРНО настрелять не возможно ДПМа вполне но не ДПСа

 

Я не в коей мере не поддерживаю HoarFighter'а но вы немного не правы в своих расчетах, точнее совсем не правы. Расчет DpM делается так, берется мишень (корабль) с нулевой броней и бесконечной жизнью (ну или напримет hp=1 миллион). Вы берете эсминца шимакадзе. Для расчета DpM артиллерии (пушек) вы стреляете 1 минуту ровно по нему из пушек ББшками, потому что при отсутствии брони у мишени урон будет входить полный, а ББшки наносят урона больше чем фугасы. Урон ББ снарядов шимки 2200, стволов 3*2=6, получается за залп максимальный урон пройдет 6*2200=13200. КД башен 6,0 секунд, в минуту вы сделаете 10 выстрелов, отсюда 13200*10=132000 урона в минуту. Так как у нас нет возможности стрелять несколько раз в секунду, а мы стреляем 1 раз в 6 секунд, то для артиллерии шимки считается как DpS=DpM/60 секунд =132000/60=2200

 

Для расчета  максимального DpM торпед (количество торпед 15) шимки возьмем следующие расчеты:

Торпеды тип93

урон 15 торпед = 15*20967=314505 , время заряжания торпедного аппарата 114,8 сек. тогда дпм равен

314505 - 114,8 сек

Х           - 60 сек

Х=314505*60/114,8=164375

торпеды тип 93 мод 3

урон 15 торпед = 15*23767=356505 , время заряжания торпедного аппарата 117,0 сек. тогда дпм равен

356505 - 117,0 сек

Х           - 60 сек

Х=356505*60/117=182823

торпеды тип Ф3

урон 15 торпед = 15*21367=320505 , время заряжания торпедного аппарата 100,2 сек. тогда дпм равен

320505 - 100,2 сек

Х           - 60 сек

Х=320505*60/100,2=191919

 

Таким образом самые дамажные торпеды это третьи TYPE F3, берем их показатель и для расчета DpM по эсминцу в целом суммируем показатель стрельбы артиллерии и данные по торпедам 132000+191919=323919 и DpS=323919/60=5398,65 (всего).

Как итог ВОТ ОТВЕТЫ НА ВАШИ ДПМы и ДПСы:

Максимальный DpM шимаказы - 323919 Hp

Максимальный DpS шимаказы - 5398,65 Hp

Теперь ради интереса пойдем дальше и добавим мишени брони и ПТЗ , допустим при стрельбе из артиллерии броней цели поглощается 50% урона, а ПТЗ цели 30% 

Тогда более менее реальный дпм шимаказы будет 132000/50+191919*(100%-30%)=132000/50+191919*70%=66000+134343,3=200343,3 урона в минуту по стоячей бронированной мишени при постоянной стрельбе

 

Теперь как у нас происходит бой -мишень двигается, за минуту вы по ней не разу не стреляете - ждете кд торпед. На 100,2 секунде боя у вас есть торпеды которые вы сразу пускаете в мишень, которую уже конечно кто то засветил, может вы сами, из гк вы не стреляете так как инвизная стрельба нашими бравыми разрабами была удалена, оторвать им руки за это, ну да бог им судья. Так вот вы не стреляете, потому что если выстрелите то засветитесь и цель уйдет с курса поняв что рядом эсм и надо срочно менять траекторию движения. Со всего веера 15 торпед в цель зайдут 2 например, хорошо если больше, но в среднем 2 и это 21367*2*(100%-30% ПТЗ)= 29913 и вы опять ждете перезарядки торпед еще 100,2 секунды. 

 

В расчетах я не брал урон от затоплений и пожаров, так как не расчитывал урон фугасов, но при такой игре  и постоянной торпедной атаке по готовности максимальный урон который может нанести шимка за весь бой это 20минут *60секунд/100,2 секунды кд торпед*29913 урона с залпа торпед при попадании 2 торпед = 358239, хороший результат при котором кстати и бой будет наверное неубыточным, но я сомневаюсь что такой бой реален.

 

Зачем я все это расчитал и расписал?  Просто после обновы у меня пропало желание играть в такой геймплей и такую забагованную игру. У них были дикие проблемы с оптимизацией, чаты не работали, куча вопросов и багов по игре которые надо было решать, а они запилили "шикарную" обнову, срезали инвиз, уничтожили целый стиль игры, сделали десятки кораблей неиграбельными тем самым сломав геймплей, сломали игру авиководам, уничтожили своей новой экономикой желание играть на 10 лвл, залили в обнову кучу багов в дополнение к уже имеющимся. Убивало когда эсминец от взрыва торпеды подлетал в высоту 5 своих корпусов или оказывался на острове))). Короче.... да куда уже короче....

 

 

 

 

Изменено пользователем GeorgeK30
Красный шрифт допускается к использованию только представителям администрации форума, разработчикам и модераторам - отредактировал

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×