Спасибо за изменение авиации, в глобальном плане мало что изменилось, но это избавило от наиболее глупых и раздражающих ситуаций.
Как насчет 100% уничтоженных торпед от торпедоносцев?
К примеру, базовое время зарядки 90 секунд - с модкой 72 секунды.
Уменьшим базовое время на 15 секунд - получим 75 базовый таймер, с модкой будет 60 секунд.
Ружьё(яп АВ6) имеет 12 торпедоносцев в топе (и 9 в стоке),в эскадрилье 8 в топе (6 в стоке). Уже сейчас он не может атаковать корабли 7 уровня вообще. Поскольку там 2 заряда этого ***.
Но он попадает и против 6 и вот там вторым заходом он может пробить энергощит*. И так он может сделать 1 или 2 раза за бой. Т.е. 2 атаки за бой! Потом с подготовкой самолётов ~70 секунд он не нарегенит их никогда, учитывая время боя. НУ давайте и им дадим 2 заряда, чтобы было 0 атак!
И это без учета дымов/истребителей/заградок и банального уклонения, зачем всё это нужно, если есть ГБ ? А уж если таких лодок больше одной...
О проблеме торпедоносцев писал уже многократно, но видимо сообщения не доходят.
Те же предложения "больше зарядов/короче кд на сброс ГБ". Вы привязали одну механику к другой, это теперь тяжело настроить. Торпедоносцы сломаны, это же не быстрые инвизные топреды, которые чтобы отбить нужно либо гап работающий, либо угадать направление и время запуска. И не потрубный пуск, где можно 1 торпедкой разряжать по бомбе. Самолёт видно заранее, можно подготовиться.
Ну раз уж вам так нравится механика уничтожения торпед. Уже не знаю какими костылями это можно решить: от насыпания кучи хп конкретно топорам и возможности отменять атаку без таймера, до совсем безумного эльфизма типа "вылетели читорные истребители и сбили противолодочный самолёт". И то и то плохо. Снижение радиуса подрыва не сработает, ведь если оно не будет стабильно убивать торпеды- не понятно зачем такая механика вообще в игре.