Все публикации
- Последний час
-
Мёртвое умереть не может.(Песнь Льда и Пламени)
-
Ну так в игре полно такого рода братцев-пароходцев. С абсолютно одинаковыми ТТХ и отличающиеся только камуфляжем. И тут ещё одной клон-парой больше станет.
-
Для этого нужно быть посвящённым, некоторые об этом не знают
-
в игре ещё 4тое, ибо след день наступает с перезагрузкой серверов, а это 5:00 по мск, разработчик опрометчиво предположил, что цашечка сможет с логику, но увы...как всегда мимо. Слишком хорошего мнения они там сверху о челяди внизу
-
ЛЮБЫЕ реакции запрещены
-
ну и кому повезло ???
-
Ждем следующие темы "ГАП!!!!" "РЛС!!!!" "Ремонтная команда!!!!" и "Акустические торпеды!!!!"
-
На самом деле, крайшипс мне нравится больше чем прошипс. Современный дизайн сайта и формула более понятная для меня. Но есть много нюансов. Жаль, что наши Разработчики не поддерживают такие вот сайты, если бы хоть немного была поддержка - этот сайт можно было превратить и в прощадку для регистрации на турниры со своими таблицами и Битвы блогеров проводить там красиво оформленные.
-
Это скорее всего баги API. Например, нашел игрока у которого 1367 боев и 0 урона по засвету. Видимо он потом когда то подгружается и получаются такие ошибки. Нужно делить значения на 1,65 если бой был с премиум аккаунтом, а этого я не знаю.
-
Вот вот, время то не указано. Если указано 5 ноября, значит старт начинается с началом дня. , а это 00:01
-
Вы же на форуме живете очень долго и пишите тему с обменом бустов зная, что есть прекрасная возможность купить контейнеры из которых рандомно можно получить сигналы и бусты. Будут ли Разработчики упрощать систему получения или обмена?) Не стоит отвечать на вопрос) А что ты мне минус ставишь, это никак не решит твою тему. Не нужно обижаться.
-
Обычно утром (начиная с 05:00) по МСК запускают. Но могли бы и сами время указать.
- Сегодня
-
Время 00:09 - 5 ноября. Где событие с временным боем? В пачноуте не указан старт события по времени, указано, что 5 ноября.
-
Он вас и не видит. Ему по радио передают данные для стрельбы корабли союзной эскадры. Вообще-то изменения были.
-
Не подсказывайте
-
привет Александр ты там давай лечись крепись не думай о плохом а то иш ты собрался он вдруг не дотяну , дотянеш возми себя в руки а лодки можно и на простиньком ноуте крутить главное чтоб снизу пыль не сосал кулер подставку надо будет у меня тож ноут делл инспирит нормально тянет да и стоит не дорого ну ты там давай не раскисай
-
Инструкция для суперкомфортного старта в "Мир Кораблей" (кто только собирается зарегистрироваться в игре): 1. При регистрации в игре укажите инвайт код - SUPERSTART2026. По нему вы получите: - 60 дней премиум аккаунта. - 10 Суперконтейнеров. - Цепочку боевых задач с наградами - линкор IX уровня Pommern B, 5000 дублонов, 40 000 000 кредитов, 1 000 000 ед. элитного опыта командиров, 600 000 ед. свободного опыта и 25 редких расходуемых экономических бонусов каждого типа. 2. До первого боя (это важно!), перейдите по ссылке flot.ru/Dai_Pe4eNbky и вступите в "Морское братство". Награды после вступления Инструкция для суперкомфортного возвращения в "Мир Кораблей" (кто не играл более 90 дней): 1. До первого боя (это важно!), перейдите по ссылке flot.ru/Dai_Pe4eNbky и вступите в "Морское братство". Награды после вступления (Боевая задача - одержать 25 побед): - Контейнер - Премиум корабль 5 уровня; - 14 дней корабельного премиум аккаунта.
-
"Назад, иду к тебе" - приказная форма, плохо. В моей идее есть альтернатива - "предлагаю отступать" и "я помогу тебе". "Стой, дам дым/гап/рлс" - аналогично. Альтернативу также описал. "Иду к тебе" - описал в идее "я помогу тебе" и другие. "Идём вместе" - почти приказ, описал "предлагаю атаковать". "Скидываю ГБ" - ненужная информация, это и так видно в процессе. "Протяну дым" - описал "даю дымы". "Тяни дым тут" - приказ, описал "нужна дымовая завеса". Кликнул команду, далее показал на миникарте траекторию. Простите за вопрос, а вы под спойлерами читали текст? Сложилось впечатление, что нет. Также уточню, что когда я всё описывал, важно было сформировать определённую логику и придерживаться ей. Концепция много раз редактировалась и видоизменялась. Должна быть определённая симметрия вариантов, при этом их остаётся минимально необходимое количество для удобства использования - у меня получилось до 5 штук на "сторону", больше или меньше = хуже, т.к. глаза будут теряться в этом массиве текста, либо не увидят желаемое. Если нужно, могу позже описать больше примеров взаимодействия игроков по принципам из моей идеи.
-
не сильно много осталось, ещё 4 всего, и одну мне лень фоткать))) в остальном у меня не очень быстрые темпы их сборки и покраски по ряду причин, последних два года и того ещё ниже стали. Куча коробок в работе на разных стадиях ...)))
