Причины турбо-боев давно известны, вот только этому причиной необдуманные шаги разработчиков игры, а публично признать это они не могут... а какие же это причины? см.
1. Самой первой причиной стало введение фиксированной платы за выход в бой. Ведь ранее, корабль, сохранивший по итогам боя в целости свои очки боеспособности, ничего не платил за выход в бой, и мог так фармить серебро, даже без прем-аккаунта, даже на топ-уровнях! Понятно, что тогда незачем покупать прем-кораблики, и понятно, что это не нравилось разработке... Сделали плату фиксированной, не привязанной к количеству оставшегося здоровья, теперь популярно стало ололо-рашить по центру, чутка настрелял, потонул и айда в следующий бой... Профит!
2. Введение ПМК-кораблей. Конечно, ПМК существовало всегда, но в начале игры оно почти никак не помогало в борьбе, даже линкоры почти никакого урона с ПМК не наносили, но затем вышла ветка немецких линкоров, были переработаны перки командира, введены новые модернизации, теперь ПМК стало наносить ощутимый урон , и пошло-поехало.... Теперь на многих линкорах, да даже на крейсерах (типа Микеланджело/Эгира/Наполи) стало популярно сближение с противником, дабы реализовать свой противоминный калибр, а как итог - попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель...
3. Торпеды. Когда то половина крейсеров не имела торпед вовсе (ветка крейсеров США), а другая половина - японцы - имела очень неудобные углы пуска торпед, и следствие этого, торпедное оружие тоже было сложно реализовать. А потом ввели крейсера Германии , потом крейсера СССР/России, на борту которых были относительно короткие (4-6 км) торпеды, а теперь и вовсе, все новые ветки крейсеров имеют торпедное вооружение. Значит, надо его использовать, значит, надо лезть вперед, а там - см. выше - попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель...
4. Эсминцы. Когда то, все эсминцы Японии были чисто торпедными, играли от инвиза, да и топы американских эсминцев тоже имели ощутимый диапазон между дальностью торпед и заметностью , и также могли атаковать исподтишка. Также существовала инвизная стрельба, даже без дымов многие эсминцы могли стрелять , не светясь. Эсминцы жили долго... А что потом? Потом появляются советские, потом французские эсмы, вообще без дымов, теперь стало модно стремительно рассекать по карте, как глиссер, на 40-45-50 узлах, поливая все вокруг огненным дождем.. Ну, кто то может и выиграл от этого ,вот только в большинстве случаев такие эсминцы, угадайте что? Да-да, долго не живут, РЛСка, засвет, попал под залп крейсеров, быстрая гибель...
5. Брать упреждение. Когда то, был мод на ТУ, и было возможным стрелять относительно метко на 15-20 км, что позволяло вести бой на дальней дистанции. Потом мод запретили, и народ увидел, что стрелять на таком расстоянии совсем непросто, упреждение надо брать полторы, а то и две фигуры, не все смогли в это. А что проще? А проще стрелять в упор, когда до цели не более 5 км, почти не надо брать упреждение, стрельба вплотную, весело же! Вот только для этого нужно сближаться с противником, а там - см.выше - попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель...
6. Карты. Ранее, карта Океан попадалась через два боя на третий, карта Два Брата тоже изобиловала большими пустым местами , и для стрельбы на дальнюю дистанцию почти ничего не препятствовало. А потом что? Карта Океан почти пропала из ротации, Два Брата испоганили кучей мелких островков, ввели мерзкие карты типа Камчатки и Греции, все эти мелкие островки мешают вести огонь, теперь, если корабль далеко, он почти всегда скрывается за каким то мелким островком. Как итог - необходимо сближаться с противником, а там... попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель...