-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10472
Оценка
76 ХорошаяО manul75
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 03.06.1975
- Профиль на сайте manul75
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
благодарю за комплимент, вот Вам наше алаверды - Вы не превзойдённый "Великий практик" . Мне монопенисуально как и кто застревает у островов, в подавляющем кол-ве случаев, это следствие желания как можно ближе прижаться к острову, что бы избежать попаданий от врагов. Это калечная механика игры, потому как если повесить ПМК на такого островодрочера, то урон по врагу будет наноситься, а вот из ГК в него уже не попасть, он же пользуясь настильностью своего вооружения накидывает практически безнаказанно. За сим еще раз повторю, эти застревания, которые баг, считаю хоть малой, но порцией справедливого наказания тем кто юзает тактику описанную выше. Ну а если такой "отец" как ты, так же испытал негативные эмоции от попадания в такую ситуацию, то увы, спроси у своей кармы/судьбы/удачи, может было за что наказать тебя таким образом. Я сам бывало застревал, недвижимый корабль в заствете удобная цель, испытывал от этого всю гамму негативных эмоций, но после боя, просто делал вывод - как больше не стоит делать, что бы избежать такого в дальнейшем и продолжал играть.
-
меркантильный вопрос, в игре, новости прочитал ( обычно этого хватало) , потом еще 2 раза прошелся по всем новостям еще раз, по всем закладкам, кораблей, типов боев и т.п... подарка не нашел он точно там есть?
-
в 99% случаев, этот Ваш дрифт, обусловлен желанием как можно ближе притереться к острову, что бы по кораблю не могли попасть противники, обычные островодрочеры. Если разработчики хотят продолжать развивать такое направление в игре, то да, надо решать проблему с застреванием, а еще лучше сделать удобные бухточки, функцию якоря и т.п., что бы играм было удобней *** за островами. А вот если они хотят динамичные бои, то надо ужесточать последствие контакта с островами. какой нафиг дирифт на скринах? по курсу корабля остров, нос направлен в берег - а если все же это была попытка "дрифта" то сначала надо сдавать на "права" для управления корабликами, что бы хотя бы в теории знать радиус циркуляции и понимать, хватит ли места для поворота или все закончился носом в берегу... зы за 10 лет ни разу бортом не застрял рядом с островом
-
ну во первых есть предупреждение о столкновении, если Вам так нужна реальность и функционал, можете представить что это лоцман Вам в рупор сообщает о том, что лот показывает уменьшение глубины, ну а во вторых, то, что корабль носом врезается в остров - этого вполне достаточно, что бы понять, что корабль сел на грунт
-
а еще справедливей было бы, если бы еще при контакте с сушей наносился урон и вешалось затопление... может тогда поменьше стало бы любителей утыкаться в острова
-
по поводу застреваний, когда то на лк застрял на границе карты, ни островов ни чего не было.... а вот не знаю где спросить, косвенно тема хоть как то подходит... р-ки не слишком погодой увлекаетесь? уже несколько раз в такие погодные условия попадаю.... ясен пень можно настройки убавить, только на кой такие танцы с бубнами? как корпуса для упреждений считать в такой картинке?
-
ставить улучшения на прем, для начала рекомендованные и набираться опыта играть бои на разных кораблях, пл, эсмы, крейсера, лк, авики - само по себе, то - что не "твое" отвалится само по себе, но у тебя останется если не четкие знания о ТТХ (а тут надо запоминать важные данные, например РЛС советов, 12км, америкосов 10км, когда выходишь в бой на пл или эсме критически важны такие знания) не уповай на ролики, там не будет роликов новичков, там опытные игроки, снимают контент для заработка. . Это все равно, что смотреть ЧМ по футболу и потом сказать что теперь умею играть в футбол, лучше смотри ролики с ТТХ и пояснениями работы механик игры и запоминай от наводящихся торпед, есть такое, точные цифры не помню, вроде в каком то последнем патче, писали что с 400 метров до 250 снизили дистанцию до цели, когда наведение перестает работать, на маневренном корабле (типа эсма), можно пробовать вильнуть чуть чуть, но расстояние не большое , плюс пинг да и сама ситуация по себе требует железных balls смотреть карту, всегда. увеличь, добавь прозрачности, постоянно смотри кто где из союзников и особенно врагов, где они были в засвете НЕ ХОДИТЬ БОРТОМ К ВРАГАМ, ни когда, ни при каких условиях, на любом корабле... это запомнить, зарубить на носу и если есть в этом сомнения, то лучше брось игру. играть скоростями, просто сбрасывай скорость и сразу поднимай, не двигаться по прямой, двигайся. под небольшим углом к точке куда идешь, потом меняешь в другую сторону, ну т.е. зигзагом или галсами (правда ветра у нас нет :) ) со временим, как привыкнешь так двигаться, сам удивляться будешь, сколько вееров торпед будет проходить мимо тебя
-
проблем с торпедами нет, Померанец достаточно маневренный, гап и в 5й слот вот такую модификацию и если уж не получатся от всех увернуться, то километр времени сбросить бомбы. Но да, немцы отлично горят, хотя и к этому привыкнуть можно, правда последнее время, в боях с 10кми, толи что то подкрутили, то ли просто не везет, залп фугасов = 2 пожара сразу, прожал ремку, следующий залп, опять 2 пожара и это при взятом перке на минус один слот пожара... ну и по немцам общее, нормальная дистанция боя, примерно от 10 до 15 км, больше - очень большой разброс ГК и еще 5 копеек, играл и так и этак, ставил полностью рекомендованные модернизации, но пришел к тому, что 5й и 6й слоты надо ставить другие, на мой взгляд профита больше.
-
Хочу уточнить один момент. А можно будет во время ивента выбирать случайные бои без КЦ? вопрос скорее риторический, потому как понятно, что нельзя. Вот и получается, в этом ивенте половина игроков участвует в добровольно-принудительно.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
manul75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
может писали об этом, а можно как то увязать окно обмена сигналов и бонусов с соответствующими разделами в адмиралтействе, клик по сигналу и ты в адмиралтействе, в нужном разделе и нужным сигналом/бонусом или добавить возможность покупки из окна обмена -
а мне одному кажется это несколько кощунственным, в задачах посвященных Дню России, в финале надо делать выбор между символом Государственного Флага этой самой страны, которой праздник посвящен и какой то фигней?
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
manul75 ответил в тему KUMYSAI в Обсуждение Мира Кораблей
да не в расстановке самой дело, дело в том, что игра поощряет, определенной безнаказанностью, вжиматься в остров и оттуда грозить шведу накидывать дадамажки, в то время как в самого не попасть, поэтому как не расставляй в начале боя, все равно все как тараканы к островам разбегутся и будут жаться как обычно -
лучше поздно, чем ни когда :) сам не нашел, самый ранний мой комментарий тут от 19года, но совершенно точно помню, после релиза, в одной и тем, типа фидбека на игру, я написал черным по белому, что это ошибка, принимать концепцию боя танков +/-2 лвл и вот спустя 10 лет, вуаля.... аж скупая мужская слеза скатилась по не бритой щеке :)
-
Да и не собирался, но могу сказать и от себя лично, пишу тут потому, что НЕ ВСЕ РАВНО, а не потому, что что-то понравилось или нет.
-
видимо, в силу своей ограниченности не могу понять, это легкий троллинг или реально не понимание в чем суть проблемы.., а впрочем, держи краба, насмешил меня этим ответом Критику нововведения от игроков, кто играет, кто обеспечивает онлайн, тут называют "воем на Х-страниц", прямо мечта, когда твои суждения, верные/не верные, оценивают эпитетом - "вой" - спасибо, хоть не написали "меня слушать, я говорю, а не собака воет" Разработчики спорят с игроками, что то им доказывают, да уже это одно показывает, что что-то пошло не так планировали... Шикарный фильм : Ширли-Мырли, герой Табакова Суходрищев произносит крылатую фразу " "деревянными членами торгует", один в один ситуация, Вы вложили совсем один смысл в эмоции, но большинство будут воспринимать и видеть совсем другой смысл.
