Перейти к содержимому

taqbir

Участник
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6264
  • Клан

    [HAZE]

Оценка

214 Отличная

О taqbir

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

932 просмотра профиля
  1. Если эффективность подлодок оценивается статистикой различных диапазонов игроков по опыту, винрейту, урону и т.д. в среднем по серверу, то это неверный подход. Оценивать нужно взаимодействие подлодки с надводными кораблями, которые отыгрывают разные роли. Инвизные эсмы первой линии, легкие крейсера первой линии, которые играют от островов, арт-эсмы, крейсеры, ЛК, которые настреливают издалека, ЛК типа ушакова, которые должны танковать урон у островов - в каждом случае взаимодействие будет разным, и никакая серверная статистика это не отобразит. Я не знаю, есть ли у вас статистические модели, которые опишут то, что ПЛ игнорируют основное правило этой игры - позиционку надводных кораблей, возможность засветиться в этой позиционке, и сдохнуть от ошибок. С другой стороны, подход к исправлению токсичности ПЛок с помощью последовательной серии фиксов их характеристик скорей всего единственно правильный, забавно, что активные форумные эксперты этого не понимают. Вам бы фокус группы создать из игроков и что-то пытаться сделать, приведение ПЛ в норму путем отслеживания их общей эффективности по критериям надводных кораблей не работает, тут особый случай, а на форуме примерно 90 процентов сообщений это тяжелый бред.
  2. С большим удовольствием соревновался с подводным мужиком, произошел акт PvP 1 vs 1 с подлодкой в конце очень интересного боя. К сожалению не понял, где спрятался ниндзя, и проиграл матч BO1 с позором. общая стата подводника стата на I-2 Ув. разработчики, добавьте в игру кнопку на обычные корабли, чтобы хоть пару раз за катку можно было хотя бы примерно показать местоположение ПЛ, готов оплатить подписку на кнопку.
  3. taqbir

    Эмоции

    кроме шуток, игра про генералов-адмиралов, большие стволы и снаряды, но при этом самый крупный стример по миру кораблей - женщина, в новом патчи вместо командиров объективированные вульгарные женщины. В отделе монетизации возможно тоже есть женщины.
  4. taqbir

    Эмоции

    мне кажется, что вы пытаетесь этой метафорой квадратного овала подсознательно передать степень несправедливости, с которой мы все встречаемся в повседневной жизни. Квадрат - мужская фигура, символ маскулинности. Овал - это женское начало. Мир кораблей изначально была игрой для мужчин, стилистика игры была максимально вещественной и серьезной. Сейчас произошла неслабая феминизация стиля игры, появились бесчисленные аниме-тянки, андрогинные клоуны,. Да, это несправедливо по отношению к игрокам, пришедшими сюда за эстетикой военно-морского флота, и получившим спустя несколько лет фестиваль подозрительных клоунов.
  5. taqbir

    Эмоции

    Средний возраст игрока, пишущего на форуме наверное лет 40-50. Учитывая накопленную усталость, проблемы с гормонами, влияющие на нервную систему, хронические болезни, кризис среднего возраста, эректильную дисфункцию и т.д., идея провоцировать картинками с клоунами достойных форумных мужей - это диверсия со стороны разработки, подрывающая ментальное равновесие угнетенной социумом части мужского населения страны.
  6. Как я понимаю, подлодки в нынешнем виде это как Течес в Доте. Серьезного импакта не дает, но играть против него противно. Из перечисленных пунктов на мой взгляд наиболее важен этот: ПЛку не найти даже самолетом, в рандоме постоянно вижу ситуацию, когда 3-4 корабля с фланга убегают от одной подлодки, и, как правило, эта подлодка - К-1, которая никак не обозначает себя на карте до того момента, когда в тебя приходят торпеды и ты получаешь затопы и пожары (интересно, кто придумал концепцию таких торпед, и сколько он сыграл боев в этой игре?). Как будто бы подлодки можно особо не трогать, кроме К-1. Этот кансер надо полностью переработать, превратить ее в условный торпедный эсминец, который вместо дыма может нырнуть секунд на 40, либо дать крейсерам пеленговать ПЛ по кнопке, либо ввести еще какие-нибудь удивительные механики. По термическим торпедам: в нынешнем виде самый логичный способ привести их в норму - это отобрать возможность повесить затопление. С пожарами можно попробовать убежать, с затопом в ремку корабль перестает маневрировать, и его быстро убивают по фокусу. Надеюсь, что разработчики, заявив желание понизить недовольство игроков подводными лодками, не будут придумывать что-то глобальное, не будут отрезать куски их геймплея для всего класса, заменяя их вновь придуманными непроверенными фичами, а точечно переделают пару-тройку ПЛ по убыванию токсичности.
  7. мне кажется, что если команда может не собраться, кэп не уверен в онлайне игроков, не хватает запасных и т.д., то игроки должны сами себе обрезать возможность играть, т.е. не регаться в турниры. Это кстати было справедливо и для КБ, если кто-то один не пришел, его ждали 6 человек, и ситуация регулярно повторялась, то лучше всего было ливнуть из клана в другой.
  8. есть форматы, которые не подразумевают выбывание. Победил в турнире против возвращения режима КБ Если твои партнеры не могут играть условно 3 катки, скажем, в четверг вечером из-за семьи, дома, детей, то нужно искать людей в команду без дома, семьи и детей. Опять же, любишь играть в турнирах, приходи вовремя, или найди несколько запасных.
  9. Ваша так сказать инициативная группа, разрывая вены, сыпала доводами о том, что КБ это песочница для подготовки игры в турнирах, единственное что оправдывает существование кланов, ну и прочие лозунги про соревновательный режим. При этом вы почему-то отвергаете турнирный портал и возможность с его помощью обсоревноваться полностью, с любыми форматами, прайм-таймами и т.д. Мне кажется, что вам нужны не турниры, а привычный режим под полторашку, чтобы потрындеть в войсе и пофармить сталь, отыграв нужное число боев, на этом амбиции заканчиваются. Либо вы слишком ленивые, чтобы взаимодействовать с КМами и придумать что-то свое на базе турнирного портала. Я тебе больше скажу - вместо того, чтобы хоть один раз нормально попробовать устроить межклановое взаимодействие, поработать, сформировать какую-то концепцию, которая устраивает большинство, выдвинуть конкретный список требований к разрабам, делегировать 2-3 чела для переговоров, вы забайтились на сообщение Кумыса и понеслись строчить ВЕРНИТЕ КБ. По мне это было максимально унизительно для так называемого турнирного сообщества.
  10. Два года развивали турнирный портал, запустили сезон на турнирном портале, теперь жесткий перекат в рейтинговые бои с какими-то цветными буквами в качестве командных наград. Народные массы количеством 500 человек недавно волновались по поводу КБ В турнирный портал за сезон сыграло примерно 1000 человек. Как будто бы напрашивается вывод, что "турнирное" комьюнити хочет Командные бои с прайм-таймом как в КБ, с возможностью играть вечером в будние дни, не только в выходные. Командные бои со значимым фармом ресурсов. Командные бои с разумным таймером очереди с возможностью подбора примерно равных команд. В итоге я не вижу ни намека на системный подход ни со стороны разработчиков, ни со стороны комьюнити. Вместо того, чтобы консолидировать эту тысячу игроков в один режим, Кумыс придумывает новообразование в рейтингах, причем заранее очевидно, что никаких примерно равных команд там не будет, все будут друг с другом играть вне зависимости от скила команд, или застрянут в 30 минутной очереди. Гутиен периодически повторяет фразу "мы че, должны вам просто так ресурсы давать за то, что вы собрались?", в итоге на турнирном портале призовой фонд примерно 2000 голды за первое место на игрока, что видимо не сильно привлекает потенциальных участников, которые занимают места пониже. Комьюнити, вместо того, чтобы определиться с требованиями, пишет "ВЕРНИТЕ КБ КСТАТИ СЕРЕГА ТОЖЕ ХОЧЕТ ВЕРНУТЬ КБ, ЗАСЧИТАЙТЕ ТИПА ОН ТОЖЕ ПРОГОЛОСОВАЛ". Круто, че.
  11. Актуальная система респов заставляет тебя играть на той линии, где появился. Если респ в центре, появляются какие-то варианты, но можно не успеть вовремя приехать. На некоторых картах ситуация превращается в абсурд. Есть карта Окинава. Если ты отреспился на 10й линии на ПМК-линкоре, ты не можешь нормально играть правую половину, надо плыть в центр или через всю карту налево. Огненная земля - справа в куче островов бессмысленно играть на крейсерах типа Зао, которые должны стрелять с открытой воды. Горная цепь - центральный респ для многих кораблей не выгоден. Атлантика - если хочешь пострелять с воды, а респануло справа, то катка скорей всего не удалась. Думаю, можно придумать еще несколько вариантов респа на различных картах, которые вызывают ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ КАЧЕЛИ со старта. Есть особый вид ивента, когда респишься на одной линии с подлодкой. Есть исключительно чудовищная карта, которая возводит изолированную игру на трех линиях в абсолют, но на ней интересные бои почти не случаются по каким-то причинам. Лично я терпеть не могу актуальную систему респов, старая само собой была на первый взгляд лучше. Но менять ничего не надо. Фактор рандомности балансировщика, который подбирает лайнапы команд и игроков, все равно перевесит любые попытки улучшения этой системы.
  12. Наверняка ты как-то зарабатываешь деньги, чтобы существовать. Почему за то время, как ты этим занимаешься, ты не спрогрессировал и не стал долларовым миллионером?
  13. да, и зря не добавили в турнирные бои возможность отправлять эмоцию "клоун".
  14. Было бы классно, если бы разработчики меняли ограничения кораблей на каждом из этапов турнира, возможно путем опроса капитанов 16-ти команд, прошедших в следующую стадию. Третий этап на мой взгляд концептуально подвисает - дабла с теми же рестрикциями, что и неделю назад.
×