Перейти к содержимому

Daerg

Старший бета-тестер
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19323
  • Клан

    [V_B]

Оценка

6 Нейтральная

О Daerg

  • Звание
    Матрос
    Матрос
  • День рождения 10.01.1963

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. За время игры возникло впечатление, что торпедный урон по носовой оконечности (для ЛК и Кр) проходит с увеличивающим коэффициентом, а по кормовой с уменьшающим. Про увеличивающий коэффициент для центра ЭМ говорилось в апреле-мае.
  2. После старта ОБТ проверяли? Автосброс опять испорчен - веера закручиваются, направление захода в атаку произвольно скачет. Так что ручками надо, все ручками. )
  3. Чтобы так сыграть на авике - надо очень хорошо постараться. Ну и иметь в команде противника совершенно неопытных игроков. О чем тема-то? "Почему в игре что-то не так, как мне хочется"? 2 WildBegemot - с PS согласен, именно так сейчас и обстоят дела на лоу- и мидле-. Плюс крейсеры, не знающие про заград огонь. ,)
  4. Del На ЛК наиграно в збт достаточно. Скилл значение имеет. Большее чем техника. Сказано было не в упрек качеству Вашей игры, а о необходимости игрового опыта. По Вашим предложениям - убрать крейсера из игры, убрать ЭМ, убрать авианосцы ( ибо не дают ЛК "ногебать") - во что играть будете? 804,3744 804,37
  5. Уважаемый участник. Давно пора понять и принять, что Вам не хватает опыта для эффективной игры на ЛК. Впрочем, как и на всех остальных классах кораблей. Для Вас проблема не в ЛК.
  6. Использовать на мелком калибре бб после "фугасно-пожарного" патча? Зря Вы это, зря. ) После 0.3.1 кораблик заиграл новыми красками, стал раздавать дамаг, влияние на исход боя возросло. "Юбари" удачно вписался в 4 лвл. Для своего лвл имеет большую дальность ГК и сильное ПВО, торпеды неплохие, скорость и маневренность - от этих плюсов надо и играть. Избегая близких дистанций, т.к. легко ловит криты. Ну и дымы были бы для него не лишние, все-таки "крейсер" из него вышел с большой натяжкой. )
  7. Спасибо, информативно. Статистика соответствует личным наблюдениям - КР привозит из боя пожарами от 30% до 100% дополнительного урона при использовании ОФ. Вернуть время КД "Аварийной команды" к версии 0.3.0 представляется логичным шагом в баланс к возросшей силе ОФ.
  8. Полезный мод, позволяет быстро оценить расклад сил перед боем. Для себя посчитал информацию о перезарядке ГК/ТА избыточной, убрал эти записи из иконок в своем клиенте.
×