Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'матчмейкинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Всех категорически приветствую Больно видеть ... не то, сердце разрывается ... опять не то Короче, по делу. Наблюдая не сильно высокий онлайн в игре, несчастных суперов и пл, из-за которых собираются бои по 6 кораблей в прайм-тайм, а также странные тенденции по натягиванию кораблей ПМВ на уровень середины XX века и размножение режимов игры, появилась мысль. /наберите воздуху в грудь/ Предлагаю ввести матчмейкинг кораблей +-3 уровня. /осторожно выдохните/ Но с дополнительным функционалом улучшений для кораблей младшего уровня в бою. Для любого корабля с 5 по 8 уровень ввести постоянные улучшения одной из игровых характеристик корабля на выбор игрока. Диапазон выбираемых улучшений ограничить основными количественными показателями. Например: прибавка к урону, сокращение перезарядки вооружения, прибавка хп, увеличение скорости, усиление пво, повышение вероятности поджога и т.п. кроме качественных характеристик, которые могли бы сильно изменить концепцию корабля т.е. все дальности, количество и состав снаряжения, толщину брони улучшать не предлагаю. При этом улучшения не будут требовать ни прокачки, ни затрат ресурсов, а срабатывать только если корабль попал в бой +3 уровня. При этом без обязаловки, если игрок не выбрал до нажатия "в бой" улучшений то он попадёт максимум в бой +2 уровня. Работа матчмейкера конечно несколько усложнится, но диапазон доступных к набору в бой кораблей также увеличится. При этом переделывать всю игру и весь баланс нет необходимости.
  2. предложениe по игре: сделать балансировщие более дружественным к игрокам, чем он есть сейчас Является темой обсуждения: Предложения по дополнительным аспектам, на которые должен обращать внимание более лучший балансировщик чем тот, что есть сейчас. Предоставление разработчикам примеров упоротой работы балансировщика, неидеальность сетапов которых очевидна рациональному человеку. Не является темой обсуждения: собирание ссылок на тему "как балансировщик работает сейчас" Пример 1: Сумма уровней в команде А - 47. Сумма уровней в команде Б - 50 (ака CA5+DD6 vs CL7+DD7) Можно конечно списать всё на чужой фейлдив ночью или там просто пустить слюни и кинуть ссылку на статью wiki "как работает балансировщик" или что-то ещё, но факт: банальный обмен китайцами сделал бы разницу сумм уровней всего 1(я, помнится, где-то читал, что разница сумм уровней в 1 считается допустимой), и сделал бы команды более сбалансированными и игру более приятной. Предлагаю взять данный сетап в качестве ещё одного тесткейса для балансировщика и переписать балансировщик что бы он больше такое не собирал. Альтернативное решение: запретить взводы вне PvE режимов. Пример 2: (аналогичный случай с порядка 15 минут ожидания к сожалению не был заскриншочен) Вопрос: сколько нужно программистов, чтобы собрать 2 команды по 12 эсминцев из 36 эсминцев? Собирает ли отдел разработки балансировщика график количества AFK-игроков от времени ожидания в очереди? ввиду того, что наблюдалось в таких условиях в блицах, я ожидал бы увидеть там сильную корелляцию. Можно пуститься в пространные размышления про балансировку по скилу или что там ещё, но поскольку в игре уже есть механизм отключения ограничений балансировки (позволяющий собирать упоротые сетапы вида пл+5эм+кр+2ав), не стоит ли разрешить ему убирать и тот механизм, из-за которого не получилось мгновенно собрать 2 команды в скриншоте выше? Альтернативное решение: всем уйти на ЕУ, где онлайн в полтора раза выше. Ну, я-то уйду, но мне ЦА жалко ¯\_(ツ)_/¯, так что предложения прошу всё-таки рассмотреть.
  3. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  4. Всем привет! Часто в боях количество эсминцев и подлодок (ПЛ) стремится к 6 или 7 от общего числа игроков. Бывают случаи и 5 эсминцев в бою. То есть половина или больше половины команды это корабли которые будут пускать торпеды в крейсера, линкоры. При этом бывают бои, где вообще 1 крейсер на команду. Это особо раздражает когда берешь что-то по типу Аляски и Карнота. Кораблей хорошо противостоящим именно крейсерам. Но матчмейкер не дает подобную возможность. В добавок к этому в сегодняшнем обновление были урезаны длительности РЛС для хай-левел крейсеров США. В текущих условиях игра крупных кораблей это: увернись от вражеского залпа, увернись от авианосца, увернись от торпед эсминца, увернись от ПЛ. Это создает определенный дискомфорт при игре. По-моему мнению необходимо уменьшить возможное количество эсминцев и ПЛ. Я считаю оптимальным: 3 эсминца. Это число основано на максимальном количестве точек, которое необходимо захватить в бою. И одна ПЛ. В умелых руках ПЛ может сильно влиять на бой, две ПЛ создают слишком сильное давление и напряжение в бою. Я понимаю, что из-за подобных изменений может увеличиться ожидания в очереди на бой. Но я лучше посижу дополнительно минуту или две, чем потом страдать от засилия эсминцев 20 минут.
  5. Отлично. Хочу Ямато вс монтана, зао вс гинденбург и что нибудь еще на вкус разработчиков. ЗЫ Онлайн на момент начала поиска игры около 21к
  6. anonym_yNj8eik5ynBD

    КАЧЕЛИ

    На собственном опыте иллюстрирую случайность некоторых событий. Вечер пятницы предвещал хорошее настроение... 4-й ранг получен, 58% побед, будем расти над собой. 5 сливов всухую подряд 21-00...24-00 немного насторожили... но почему бы нет. Прорвемся? Но внезапно... спустя некоторое время .. уже борюсь, не потерять бы 6й. А как у вас, друзья? Все ли настолько плохие игроки, как я? Всегда ли вы главная причина всех сливов (мне так сообщил расстрелявший меня союзник в одном из боёв)? Забавнее всего чередование побед-поражений. В некоторых боях, что бы ты ни сделал, происходят чудеса... Если кому-то интересно, могу скинуть скрины каждого боя из списка в личку, с дамагом итд. Ниже скрины: на всякий случай: остерегайтесь человека с этим никнеймом:
  7. А вы заметили, что в 0.8.7 балансировщик намного чаще создаёт команды с огромной разницей в классе? В итоге бои иногда заканчиваются быстрее, чем происходит матчмейкинг. Формально бой может длиться 8 минут, но уже через 4 минуты ясно, кто победил, т.к. одна команда имеет -5 кораблей. Да, турбобои были всегда, но такого их количества я не припомню. Учитывая ещё ввод токсичных имб типа Смоленска, играется сейчас совсем не фаново. Турбопобеды не приносят удовольствия, турбосливы тем более.
  8. _Vidocq_

    Ожидание в КБ

    Все хорошо... но, ребята, ожидание в 20+ минут доставляет... В итоге закинуло на 26 минуте... ожидание в 10+ минут уже не удивляет Я понимаю топ, но все-таки...
×