Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'олени'.
Найдено 8 результатов
-
Моё почтение, господа. Я снова смог оторвать своё жирненькое пушистое тельце от стула, погулял, а потом пришёл к одной мысли, озвучивание которое непременно принесёт over9000 дизлайков и к локальному бугурту. Буду краток. Появление полноценного кланового функционала безусловно можно считать одним из наиболее значимых достижений осени 2017 г. Вместе с тем, нельзя не отметить нарастание негативных тенденций, связанных с профитом от участия в клановой жизни. Огромное количество suddenly вылупившихся кланов нацелено на объединение донных оленей. Сплочённые руководством, они стреляют фугасами, играя на Бисмарках. Как это мило выглядит: "Вступлю в клан. Статка 43%, растёт ежедневно, голосовой связи нет и не будет" Балансировщик всегда распределял игроков относительно нормально. Были перекосы, были объективные недостатки. Но баланс по скилу не нужен. Раз нет победы за первое место в тиме, то баланс по скилу не нужен. Что же мы получаем теперь? Что же мы видим за абракадаброй букв и цифр появившихся полчаса назад клан тэгов донных кланов? Пропасть разбалансировки. Группа обычных игроков с 50-55%, которая не объединена никакими обязательствами, может вытянуть бой, бессознательно включив режим "Берсерк". Тысячи их! Таких случаев, когда обычные, неплохие и не особо хорошие игроки вытягивали бой на ярости и побеждали перворанговых и скилловых отцов. Донный клан повышает алёшенькам ЧСВ. И балансировщик вполне логично закидывает к вам/ко мне/к ним в тиму вот таких 43% гениев с одним клан тэгом. И всё. Слив. Дамажки нет. Будучи разрозненными, пара средних игроков и один-два отца могут вытянуть бой. И донные союзники не всегда могут им помешать. Объединённые же алёшки в количестве 3-х игроков в отряде сыпятся, как итальянская армия в Греции, и тянут пробивать дно всех - средних и скилловых союзников. КМК, в игре УЖЕ ДАВНО ЕСТЬ ВСЕ КЛАНЫ. Новые не нужны. Также хотелось бы отметить немаловажный, основной момент. В клан нельзя принимать человека, имеющего винрейт ниже 61% и средний урон на ЛК менее 70 к, а на крейсерах менее 50 к. Вот и всё. Поэтому я и не вступаю никуда - плохо я играю, смысла портить игру другим не вижу. Да начнётся.
- 127 ответов
-
- 5
-
Ну, я просто оставлю это здесь. Какими же надо быть донными ракалами, чтоб слить? 300К ДАМАГИ, 4 ФРАГА, ПОРАЖЕНИЕ!1111
-
[PUDU]: Эскадра Пуду Собственно, клановая страничка изначально танкового клана в кораблях. До момента начала официального выступления под тегом [PUDU] клан играл под именем турнирной команды RA Bravo и первый сезон клановых боев провел под тегом [_RA_]. Второй сезон клановых боев "Ледяные острова" закончили на 16 месте (лига Ураган). Третий сезон клановых боев "Спящий гигант" закончили на 26 месте (лига Тайфун). Четвертый сезон клановых боев "Север" закончили на 18 месте (лига Ураган). Пятый сезон клановых боев "Огненная земля" закончили на 28 месте (лига Тайфун). 6-7-8 сезоны клановых боев играли с кланом [APP] под тегом [AP-PU] (все сезоны минимум в Тайфуне). Девятый сезон "Путь воина" закончили на 82 месте (лига Тайфун). Десятый сезон "Петля" закончили на 26 месте (лига Тайфун). Одиннадцатый сезон "Северные воды" закончили на 43 месте (лига Тайфун). Двенадцатый сезон "Греция" закончили на 26 месте (лига Тайфун). Командующий @a_crayfish Заместители @heavy_andrew Полный состав https://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/clans.php?realm_search=ru&clan=411646 http://proships.ru/stat/clan/411646/ Описание У клана развитая военная база с различными бонусами для прокачки. Внутри сообщества регулярно проводятся конкурсы с небольшими приятными плюшками, достижение 1 ранга и успехи в клановых боях также премируются. Для связи используем Discord: https://discord.gg/bG9xeSR Клановый сайт: http://www.pudu-wows.ru (временно отключен) Требования Идеально: вы - топ-2000 по проальфе в общем рейтинге. Либо входите в топ-1000 на профильном классе. Процент побед - от 55%. Но индивидуально рассмотрим и другие варианты. Пишите в личку кланлиду или замам. Цели Участие: 1. клановые бои; 2. официальные и неофициальные турниры; 3. возможность совместной игры, прокачки и прочее. P.S. Для справки: И у нас прикольная эмблемка и форумная подпись!
-
Зашёл в рандом на "Хелене"... к слову, похоже, эта леночка мне будет очень нравится (как всегда - до ближайшего нерфа)... Отгремел бой... я как-то не обратил внимания, что вся тима тупо шевелилась около респа, один ЭМ взял среднюю точку (и там же сдох, одномоментно), дальнюю от толпы врагов взял я... поскакал дальше, троих утопил, АВ не догнал... а уже и слив тут как тут... Посмотрел в послебоевое табло и ахнул: у меня там "чистого" опыта (без према): 1256... у ближайшего ко мне "преследователя", из моей команды = 597 (т.е. более чем в 2 раза меньше (!!!)). Сразу вопрос возник: что эти люди 14 мин. 12 сек. делали в игре? Поэтому появилась мысль: открыть для таких геймеров "доску почёта", чтобы их "очковый" фарм сиял в веках... Скриншот своей команды "уРАКАн" прикрепляю в аттаче...
-
Ввели возможность скрытия статистики, что вызвало бурную радость у товарищей >50%. Но поможет ли? Человек, который прячет статистику, показывает, что он сам про себя в курсе, и стыдится этого, в подавляющем кол-ве случаев, НЕТ?
-
Всем привет! Заметил интересную вещь после боя - если получаешь плюс, то есть оповещение "Вас похвалили", а если минус - то не всегда. Просто, как корова языком слизала карму. Только "На вас пожаловались" - это да, это иногда вижу. А чаще - тихое исчезновение кармы. Конечно, если крабовал - это особо не напрягает. Но если затащил бой, попал в топ по опыту, взял Кракена и т.д. - а тебе бац и минус. Вот это раздражает. Разъяренные противники? Да вряд ли....М.б. и недовольные или завистливые "союзники"....Не исключаю, что и просто так разряжают оставшиеся минусы для получения заветного контейнера. Предлагаю разработчикам разобраться, сделать обязательное отражение причины и описание изменения кармы. Например - "На вас пожаловались.Причина - мешает играть.Ваша карма уменьшена на 1"
-
Поясню сразу - я НЕ призываю ввести баланс по скиллу - прекрасно понимаю, к чему это приведет. Но - хотелось-бы услышать пояснение компетентных товарищей, кто сечет в теории вероятности (сам то я все-таки скорее гуманитарий) - откуда берутся регулярные серии боев с одинаковым результатом (как сливов, так и побед)? Причем, зачастую, разница в уровне адекватности игроков в командах (основной их массы) просто зашкаливает! (и так по несколько боев подряд) Разве не должны, просто с точки зрения нормального распределения, в большинстве случаев собираться более-менее равные команды? На про-шипс как-то публиковали расчеты - да, длинные серии побед/поражений возможны, при любом скилле, но вероятность их невелика, и уж точно они не должны происходить регулярно... Или у нас, как обычно, "есть нюансы"?
-
Всем Привет ! Сегодня много раз встречал игроков с ником вида/типа, в основном на десятках, Ямато, Новый Немец, Монтана : WG_CEE2015_WoT1 где последние цифры/номер/индекс особи меняется в зависимости от порядкового номера данного оленя, выданного ему в ухо/в нос/на копытце в виде пластмассовой защёлкивающейся клипсы, начальником охотничьего угодья . Что это за боты ? Стоят весь бой в углу карты на яматах, как арта, точь в точь как Темнокот на авике любит , сливаются даже раньше меня, первыми. Это таких ботов запилили в игру, чтобы 42% уставшие банкиры, успешные бизнесмены и шейхи с гаремами и гаражами по 100500+ Бентли и Ферари, в возрасте от 5 до 14 лет не висели по 3 минуты в очереди на хай-левелах, а то мама кушать/вынести мусор погонит, или это какие-то новые тостеры корейские завезли ?
- 25 ответов
-
- 10
-
- WG_CEE2015_WoT1
- Лёлик только не Это
- (и ещё 8 )