Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рейтинговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Полное руководство по турнирам в «Мире Кораблей»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Здравствуйте, уважаемая команда разработки Мира Кораблей! Я хотел бы разобрать относительно новый режим в игре, а именно Рейтинговые Бои. Вообще, изначально, когда об этом режиме объявили примерно год назад, я был в восторге от идеи - можно собираться в пати с друзьями, а если играешь один - игра учитывает против тебя отряды и компенсирует рейтинги. Но больше всего мне понравилось, именно то, что теперь я могу играть с такими же топовыми игроками как я (потому что даже в рангах в золоте сгораешь от союзных крейсеров с Корректом вместо ГАПа), проверить свой скилл на прочность и тд. Да, прошло примерно пол года с момента запуска Рейтинговых боёв, а отзыв пишу я только сейчас. Дело в том, что я ожидал что очевидные проблемы рейтинговых боёв разработчики быстро исправят. Но прошло уже несколько сезонов, а те проблемы, что я вижу - они так и остались. И как я полагаю, на решение некоторых из них разработчики придумывают какие-то костыли (о них чуть дальше). 1) Рейтинговые бои победу, а не личный скилл и рейтинг. Разработчики добавили рейтинговые бои, где по сути ничего не решает, кроме победы: - Оказался на последнем месте и ничо не сделал для команды? На тебе рейтинга! - Тащил весь бой в поте лица, но союзные боты смогла забрать вашу победу? Получай в лицо штраф к рейтингу! 2) Неадекватная корреляция опыта и рейтинга на ПРО уровне. В Обсидиане, за 2300 опыта победы мне отсыпает жалкие +5 рейтинга. Вы прикалываетесь? +5 рейтинга за 2300 опыта? При чём вприципе игре пофиг, 1700 или 2300 - всё равно держи +5 рейтинга. То есть разработчики по сути не придумали дальше градацию по опыту, что по сути обесценивает твои результаты в РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ.А если проиграл, но тащил с тебя снимает, нууу, тоже немало так. Из-за чего оба выше пункта делают рейтинговый режим очень токсичным. В первом случае, ты бесишься от союзников, которые сливают катку. Во втором случае ты недоумеваешь от полученного рейтинга на ПРО уровне. Собственно как так так сейчас выглядит рейтинговый режим. В данном случае, РАНГОВЫЕ бои выглядят более скиллозависимыми, чем Рейтинговые. Потому что я знаю, если даже бой сливной, но я тащил - меня не лишат звезды. Или даже если я не тащил, но команда ботов - я на их фоне займу 1 место и меня всё равно не лишат звезды. 3) В рейтинговом режиме не все классы кораблей равны, в плане фарма рейтинга. На самом деле фарм рейтинга привязан у всех к одной цифре примерно в 1200 опыта за бой. Если ты получил 1200 опыта - ты в плюсе (правда при проигрыше или ничьей ты в 0 с 1200 опыта). Например взять эсминцев. Ты можешь не вогнать ниодной торпеды во вражеский корабль, не нанести, не насветить много урона, но при этом сыграть одну из ключевых ролей в ПОБЕДЕ в данном матче (прогнать эсмов со спорной точки, спровоцировать вражеский линкор на смену позиции и тд). И игра поставит тебя на последние места по опыту. Короче, на эсминце набить те самые 1200 заветных опыта даже при победе бывает не всегда. Бывает даже просто ты катаешься весь бой пытаясь вогнать торпеды, но твоя команде и без тебя всех разбирает - в итоге ты на последнем месте по опыту, вы победили, а рейтинга как кот наплакал. Но при этом есть те же самые линкоры - где просто берёшь эту махину и пытаешься сломать кабину как можно большему количеству вражеских кораблей. пока тебя не потопили. При любом раскладе боя, ты будешь в топе по опыту, при этом даже не потея (в отличие от эсма). особенно всеми любимые немецкие линкоры, где ПМК делает половину работы за тебя, а ГАП позволяет тебе не отъехать от первого же веера торпед. По итогу оказывается, что разработчики привязали планку в 1200 опыта ко всем классам, из-за чего эту планку на одних классах фармить легче, а на других тяжелее. А я напомню - речь всё ещё про РЕЙТИНГОВЫЙ режим, где ЛИЧНЫЙ скилл должен решать, а не выбранный класс корабля. Из-за чего игроки встают в очередь поиграть на линкорах, а не на эсмах или крейсерах, ведь на линкорах легче всего фармить этот заветный рейтинг (какая ирония). КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ: И так. Мои идеи и предложения по вышеозвученным проблемам. 1) Касательно привязки победы к рейтингу. Тут всё просто - Победа не должна быть ключевым фактом в определении получишь ты + рейтинг, или штраф к этому рейтингу. Можно лишь условно давать буст, награду в виде +20-30% к увеличению рейтинга за победу. Ну условно при одинаковых вводных по результатам боя (хорошего боя), но в первом случае поражение, а во втором случае - победа: игрок получит +7 рейтинг, либо +10 рейтинга. Вполне себе мотивация игрока побеждать. Но меня больше всего пугает, то что разработчики внедряют такую заслугу как "Достойный отпор" (вы потерпели поражение, но вошли в топ-3 своей команды и получили героическое достижение) - она по сути даёт все те прибавки к опыту как за победу. Да, хорошо, что разработчики видят проблему в рейтинговых боях, но как по мне, это выглядит больше костыль, а не решением проблемы. Героическое достижение опять же изи получить какому-нибудь линкору (основной калибр, дредноут), но тому же эсминцу "Боевой разведчик" ты сможешь получить только на определенных картах (где эсм может светить, а команда стоять за островами и накидывать дамаг), с хорошей командой, которая будет стрелять твоему засвету, и если в составе противника мало вражеских эсмов (которые так же будут мешать тебе светить, и получить Боевого разведчика). Я считаю, что рейтинг в РЕЙТИНГОВОМ режиме должен исходить от личных заслуг в бою игрока, а не победили или проиграли. На победу есть РАНГОВЫЙ режим (хотя даже он на фоне текущего рейтингового смотрится куда лучше в плане скило-показателя). Как предлагаю я: 2) Корреляция опыта в Обсидиане. Ну это как-то максимально странно давать +5 рейтинга как за 1700 опыта, так и за 2300. Для меня 1700 опыта - это выше среднего показатель за бой. А 2300 - это хороший, бодрый результат. Да и в целом, это как-то странно, когда за 2300 ты получаешь +5 рейтинга, а за поражение в обсидиане -5 рейтинга. Ну афигенно, чо. Добавьте больше градация, чтобы в Обсидиане можно было фармить и +8, и +10 рейтинга, просто тяжелее чем в других лигах. 3) Все классы равны, но кто-то ровнее. Как по мне, нужна отдельная градация опыта для каждого класса участвующего в рейтинговом режиме. Как я привёл пример из пункта 1, где 700 опыта нужно нафармить при поражении, и 1200 при победе для получение +рейтинга, можно это разбить на классы, где: Возможно в зависимости от лиги эта цифра будет в % соотношении меняться. Но суть я думаю ясна. Опять же, цифры я привёл для примера - тут главное идея. Потому что я например не хочу в рейтинг играть на эсме, просто потому что я знаю, если мой тиммейт на линкоре пойдёт и убьётся в начале боя на первом же веере торпед, и тд, то с такой командой я мало что смогу сделать чтобы выйти в + рейтинга. На линкоре же я точно знаю. что стабильно могу вносить дамаг вне зависимости от своей команды. Да, конечно дружочкам-пирожочкам из кланов, которые играют полной пачкой - им тут как-бы пофиг, так как эсм в координированной команде чаще вносит видимый импакт, и ему проще получать желаемый результат. Но не все гоняют фул пати в кланах - поэтому разбиение на классы выглядит довольно естественно и логично. :) Несмотря на то, что я описываю какие-то недостатки режима Рейтинговых боёв - я считаю, что сам режим Рейтинговых боёв отличной идеей, и в нём есть множество положительных аспектов. Просто в данной теме я озвучил те проблемы, что я вижу, и которые так и не решили со временем. Спасибо за внимание!
  2. Разработчики, пожалуйста, расмотрите вариант игрового режима "Укреппорта" для любителей Клановых "пакатушек", в котором кланы возводят строения и готовят в них клановые резервы. И что бы проигавшая сторона не была разграбленна(что бы не трогались бы ресурсы - это важно). Для этого нужны Вылазки и Наступления без заработка промресурсов, но с заработком кредитов и опыта. Пусть сражаются в специальных боевых режимах "Укреппорта" - по вашему усмотрению. Где Вылазка получало бы отдельные плюшки взависимости от победы\поражения и Наступление, где то же имело бы свой стимул уже по строениям "Укреппорта". И пусть за развитие "Укреппорта" отвечают Кеп клана и его зам. И смое главное дайте им один из важных для любителей КБ показатель успеха клана, которым является его рейтинг Эло в режиме "Укреппорта"(с объязательным выходом в бой). Как всё это расчитывается вы сами знаете лучше меня. И будет им праздник... с этими Клановыми боями... Понимаю, онлайн у таких любителей мал, но возможно будет прибавка к онлайну и не малая...
×