Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_1900432

Лед тронулся. Первые новости (неподтвержденные) про авики

В этой теме 187 комментариев

Рекомендуемые комментарии

11 325
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 519 публикаций
14 029 боёв
В 01.09.2018 в 21:54:53 пользователь isfinetoo сказал:

В игре есть целый класс, в который, судя по всему, не может ЦА, и который выбивается из баланса. Вы всерьёз ждали для него чего-то хорошего?

Да. До сих пор ждём.
Плохой реворк для Лесты выйдет боком. Класс должен лишиться сегодняшних "перегибов", но он не должен потереять способность "нагнуть вон тех парней". Иначе и бывшие авиководы уйдут, да и ЦА не станет играть на ущербном классе.

Изменено пользователем Sobol777_Krasnokamensk
Исправил некорректный текст
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
8 публикаций
280 боёв

Не понимаю откуда столько пессимизма? Система, которую хотят ввести очень даже крутая. Она уже есть сейчас в некоторых играх, и показала себя отлично. Хз как будет здесь, но вообще это выглядит так: есть управление авиаком и самолетами. Запустил звенья и переключаешся на самолеты. Внизу иконки запущенных групп. Переключаешься между ними. Каждая группа идет единым целым, т е. управляешь сразу звеном. Но самолеты в звене ведут себя не как единое целое, а маневрирует как удобно, разлетаются, слетаются снова и тд. Короче внешне это проработано хорошо должно быть, ощущения что это плашка из самолетов которая летит как игрушечная нет. Выбрал звено, оно от третьего лица. Камера крутится вокруг него, можно приближать и отдалять. Указываешь точку на карте и они летят туда. Есть кнопки сброса бомб, торпед. Атаки ближайшей цели для истребителей. Направил одно звено куда надо, внизу нажал на иконку другого и точно так же ему раздаешь команды. Играется вполне удобно и быстро. Ничем не хуже старой системы, которая мне совсем не нравилась. Наверное будет тактическая карта с иконками звеньев. Что бы вверху ими было удобнее распоряжаться по карте. Но играть через нее нельзя, это чисто так, для оценки обстановки расположения кораблей, союзных и вражеских звеньев. Ну и для более точного направления звеньев. Повторю, это из другой игры, но очень похоже по слухам на то, что будет здесь. Система очень крутая, это выглядит красиво, больше экшена, более живой геймплей. По сравнению с нынешней - думаю в плане влияния на бой ничего не изменится. Как нагибали - так и будут. Изменение чисто для улучшения картинки. Визуально это будет большой плюс игре. Если, конечно, всю будет именно так. Имхо

Изменено пользователем KRUGER1386
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв
Сегодня в 00:26:40 пользователь KRUGER1386 сказал:

Не понимаю откуда столько пессимизма? Система, которую хотят ввести очень даже крутая. Она уже есть сейчас в некоторых играх, и показала себя отлично. Хз как будет здесь, но вообще это выглядит так: есть управление авиаком и самолетами.

И сколько рук для такой системы надо будет? 

Или примитивизм с одной эскадрильей? 

А на картинку вообще плевать,  чем меньше в игре этого дизайнерства,  тем лучше. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
8 публикаций
280 боёв
Сегодня в 00:43:50 пользователь Limonadny_Joe сказал:

И сколько рук для такой системы надо будет? 

Или примитивизм с одной эскадрильей? 

А на картинку вообще плевать,  чем меньше в игре этого дизайнерства,  тем лучше. 

Меньше чем для нынешней, если все будет так как я об этом написал. Я в подобной системе легко управлял до 8 звеньями, делов то. Но как будет здесь хз. Может и правда по одному за раз... 

Изменено пользователем KRUGER1386

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв
Сегодня в 00:50:01 пользователь KRUGER1386 сказал:

Меньше чем для нынешней, если все будет так как я об этом написал. 

Каким образом управление от 3 лица может быть эргономичнее  карты с мышью? 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 325
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 519 публикаций
14 029 боёв
Сегодня в 00:26:40 пользователь KRUGER1386 сказал:

Хз как будет здесь, но вообще это выглядит так: есть управление авиаком и самолетами. Запустил звенья и переключаешся на самолеты.

Вопрос на засыпку. Как при такой системе защититься от ниндзя-эсминца, который незаметно подкрался к АВ? Как нам одновременно уклоняться кораблём от торпед\снарядов и пытаться потопить треугольник самолётами? Мм? ПМК у нас в игре стреляет теннисными мячиками, а пока мы управляем самолётами в наше корыто войдёт куча торпед.:Smile_sceptic:

Изменено пользователем _Akagi_
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 382
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
В 01.09.2018 в 11:26:54 пользователь NightRaven1 сказал:

И вопросов теперь стало еще больше:

- реализация воздушного боя (в небе нет островов и бой всегда идет от высоты и маневра)

Ничего, нарисуют, не впервой.

Так то в открытом море тоже островов нет, но Леста же смогла в правильные карты!  Вместо островов будут облака.:Smile_trollface:

Изменено пользователем Isulf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 382
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Сегодня в 01:00:21 пользователь Limonadny_Joe сказал:

Каким образом управление от 3 лица может быть эргономичнее  карты с мышью? 

У консолей нет мыши, а управление меняется чисто из-за этого. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 690
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 271 публикация
19 291 бой
Сегодня в 00:26:40 пользователь KRUGER1386 сказал:

. Направил одно звено куда надо, внизу нажал на иконку другого и точно так же ему раздаешь команды. Играется вполне удобно и быстро. Ничем не хуже старой системы, которая мне совсем не нравилась. Наверное будет тактическая карта с иконками звеньев. Что бы вверху ими было удобнее распоряжаться по карте. Но играть через нее нельзя, это чисто так, для оценки обстановки расположения кораблей, союзных и вражеских звеньев. Ну и для более точного направления звеньев. П

Управляя одним звеном, ты теряешь управление остальными и не видишь что происходит на поле боя в целом. А цель отстреливается и маневрирует. Как организовать слаженную атаку? К тому же на подходе истребители противника, вот-вот перехватят ударку. А вражеские ЛК продавили фланг, и твой авик, предоставленный автопилоту, вдруг оказался под фокусом. Как ты собираешься легко, быстро и эффективно этим управлять от первого лица?

Изменено пользователем Sergbob
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
208
[STORM]
Участник
386 публикаций
22 128 боёв

Т.е. если у консоли нет мышки, то введут ещё один аналоговый или альтернативный способ управления, а остальные смогут выбрать для себя наиболее приемлемый вариант? Ведь есть сейчас в настройках два варианта управления.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 633 публикации
159 боёв

Ну, ок. Допустим игрок управляет эскадрильей, а что в это время будет с самим авианосцем? У эскадрильи будет радиус действия?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации
В 01.09.2018 в 10:26:13 пользователь NightRaven1 сказал:

Но что то мне подсказывает, что самолетные фишки в виде игры от высоты, сохранения энергии при пике и потери в свечке, форсаж и управление тягой, использование закрылок в маневре реализованы не будут(( 

Надеюсь, что тебе что-то подсказывает правильно. Ибо мы все знаем игру, где это реализовано. А также знаем, к чему это привело)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 226 публикаций
6 549 боёв
В 01.09.2018 в 16:44:32 пользователь CruzBro сказал:

3. А кто сказал, что не будет авиков и самолётов?

Вообще-то со Слоником обсуждали. Когда он в своем посте написал, что если авики из-за ребаланса станут слишком занерфлены и пропадут совсем- он не огорчится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 11:30:04 пользователь Tarasevich2012 сказал:

Вообще-то со Слоником обсуждали. Когда он в своем посте написал, что если авики из-за ребаланса станут слишком занерфлены и пропадут совсем- он не огорчится.

Такие как он может и не огорчатся, а вот те, кто любит сбалансированные и интересные бои - еще как огорчатся. У нас и так в игре сломан баланс - мало крейсеров, много линкоров и эсминцев. А причина этому проста - как раз авианосцы могут хорошо контрить их, но их в боях весьма мало. Если же авианосцы полностью вымрут - крейсера тоже исчезнут как класс. В командах просто будет по 6 линкоров и эсминцев.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 285
[HIEI]
Бета-тестер
1 642 публикации
22 192 боя

Разбудите когда подвезут вот это и/или что-то подобное:

Скрытый текст

ETw5VFF.thumb.png.c64c614e341b118782b9a8ac5281c926.png

Вот тогда будет реальный трэш и повод для паники.

 

Изменено пользователем Hiei_one_love

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
234 публикации
2 617 боёв
Сегодня в 10:52:58 пользователь kadix сказал:

Надеюсь, что тебе что-то подсказывает правильно. Ибо мы все знаем игру, где это реализовано. А также знаем, к чему это привело)))

Если Вы про "мир самолетов" от ВГ,то

Не это привело проект к упадку. Он-лайн начал проседать при крупных ребалансах. Люди уходили когда порезали крупные колибры и убрали ваншоты, потом "забалансили" таран и самолеты начали летать на сквозь друг через друга, затем "забалансили" самолеты по высотности,свалив в кучу и высотников и низколетов. И кстати не мало народу ушло, когда отобрали влияние закрылок и скорости на маневр. Так что игру убила не сложность, а упрощение. Люди не захотели играть в "наведи мышку в сторону противника и нажми кнопку, а ВБР решит кто победит". На момент релиза, когда игра зависела от рук игрока ,он-лайн был не плохой.

 

P.s. прошу бывших пилотов WOWP не цепляться к хронологии перечисленных выше событий, не помню я уже в какой последовательности и что отрезалось.

Изменено пользователем NightRaven1
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
766
[IVIUP]
Бета-тестер
1 101 публикация
7 344 боя
Сегодня в 17:27:29 пользователь NightRaven1 сказал:

Если Вы про "мир самолетов" от ВГ,то

Не это привело проект к упадку. Он-лайн начал проседать при крупных ребалансах. Люди уходили когда порезали крупные колибры и убрали ваншоты, потом "забалансили" таран и самолеты начали летать на сквозь друг через друга, затем "забалансили" самолеты по высотности,свалив в кучу и высотников и низколетов. И кстати не мало народу ушло, когда отобрали влияние закрылок и скорости на маневр. Так что игру убила не сложность, а упрощение. Люди не захотели играть в "наведи мышку в сторону противника и нажми кнопку, а ВБР решит кто победит". На момент релиза, когда игра зависела от рук игрока ,он-лайн был не плохой.

 

P.s. прошу бывших пилотов WOWP не цепляться к хронологии перечисленных выше событий, не помню я уже в какой последовательности и что отрезалось.

 

Да чего цепляться - тот проект изначально мертворожденный. А уж после всех "балансных правок"...

 

Главная его проблема - отсутствие самого ощущения полёта. В танках - ты управляешь танком, все норм. Кораблики - вообще выше всяких похвал, управление кораблём чувствуется как управление кораблём, не важно каким - эсминцем, ЛК, авиком, не важно. Прям чувствуется факт отдачи приказа команде и его выполнение. В самолётах же кирпичи летают в киселе.

 

Кстати, если б мы в кораблях в своё время не отстояли отсутствие ТУ для ГК - было б так же хреново, как в самолётах. В них вообще кто-то ещё играет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации
В 02.09.2018 в 17:27:29 пользователь NightRaven1 сказал:

Если Вы про "мир самолетов" от ВГ,то

Не это привело проект к упадку. Он-лайн начал проседать при крупных ребалансах. Люди уходили когда порезали крупные колибры и убрали ваншоты, потом "забалансили" таран и самолеты начали летать на сквозь друг через друга, затем "забалансили" самолеты по высотности,свалив в кучу и высотников и низколетов. И кстати не мало народу ушло, когда отобрали влияние закрылок и скорости на маневр. Так что игру убила не сложность, а упрощение. Люди не захотели играть в "наведи мышку в сторону противника и нажми кнопку, а ВБР решит кто победит". На момент релиза, когда игра зависела от рук игрока ,он-лайн был не плохой.

 

P.s. прошу бывших пилотов WOWP не цепляться к хронологии перечисленных выше событий, не помню я уже в какой последовательности и что отрезалось.

Ну да, ну да. Все было отлично. А все ребалансы, конечно, устроили от хорошей жизни и огромного онлайна. Вот специально, чтобы сделать онлайн поменьше, а то сервер не справлялся))))

Игру убила не сложность, а упрощение? Ога-ога....когда новичок заходил в игру и получал по щщам, даже не успевая увидеть того, кто его сбил. Повторить три раза. Потом стереть клиент нафиг. Я сделал именно так, и почему-то я уверен что не только я)))

Изменено пользователем kadix

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 690
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 271 публикация
19 291 бой
Сегодня в 12:23:44 пользователь kadix сказал:

Ну да, ну да. Все было отлично. А все ребалансы, конечно, устроили от хорошей жизни и огромного онлайна. Вот специально, чтобы сделать онлайн поменьше, а то сервер не справлялся))))

Игру убила не сложность, а упрощение? Ога-ога....когда новичок заходил в игру и получал по щщам, даже не успевая увидеть того, кто его сбил. Повторить три раза. Потом стереть клиент нафиг. Я сделал именно так, и почему-то я уверен что не только я)))

Ога-ога. Они и сейчас заходят и получают по щщам те же самые три раза, но теперь в одном бою :Smile_teethhappy: Лучше им стало? 

Ну сейчас то надеюсь, ты его заново установил и фармишь голдишку?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×