Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.8.0] Общий тест. Второй этап. Авианосцы

В этой теме 350 комментариев

Рекомендуемые комментарии

29
[MSF]
Участник, Коллекционер
63 публикации
12 651 бой

ПВО завышено, видимо из-за разброса "тучек" больно линейно выстраиваются ,что странно

нет возможности поменять кнопку прокладки маршрута или выставить альтернативу, ну очень мешает

не видно ни скорость не перекладки рулей движения АВ

нет возможности выбирать скорость движения АВ

странное поведение эскадрилий за пределами карты

ценность РУО ПВО за такую цену видится сомнительным ( к сожалению проверить не смог , авики не попадались, все таки надо было собирать команды  исключительно с АВ)

условно мощные НУРСы  на Лексе показались лишними, тем более что на Шокаку альтернативных торперов нет

взлет 6 ястребов с ЛК странно ( я лоялен к игровым условностям ,но это перебор, тем более что данное явление лишает игрока тактической еденицы ,ввиде разведчика, хотябы добавьте альтернативу)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
344 публикации
3 126 боёв

Урон ПВО в текущей версии чрезмерен как минимум на 4-6 уровнях – одиночный крейсер или линкор имеет отличные шансы уничтожить эскадрилью торпедоносцев или бомбардировщиков полностью за два, а то и один заход.

 

Сброс по две торпеды – чрезвычайно сомнительное решение, с учетом того, что урон авиационных торпед ниже, чем у эсминцев, а остальная эскадрилья все это время находится в зоне ПВО.

 

Текущая реализация штурмового прицела плохая, бомбового – отвратительная. Почему при атаке штурмовой прицел куда-то смещается? Если до начала атаки он указывал зону атаки неправильно, зачем он нужен вообще? Почему при атаке бомбардировщиками прицел смещается назад настолько сильно, что часто уходит с экрана? Тот же вопрос, что и со штурмовиками.

 

Время атаки бомбардировщиков слишком низкое.

 

Отсутствуют модификации на увеличение времени атаки бомбардировщикам.

 

Невозможность управления скоростью авианосца удивляет. Почему бы не давать возможность устанавливать скорость вручную в режиме карты? Эскадрильей в это время все равно нет смысла управлять, так как не видно, куда летишь.

 

Невозможность "привязывать" истребители к союзным эскадрильям и кораблям и эскдрильям противника – плохое решение.

 

В целом: переработка авианосцев была плоха еще в  вариантах предыдуших тестов и лучше не стала.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
51 публикация
7 721 бой

 по началу напрягло вот это: "Изменены настройки разрывов от снарядов ПВО дальнего и среднего действия. Они наносят больше урона и эффективнее работают против вражеской авиации."

 

Но на удивление понравилось.

на авиках:

Играя форсажем и поворотами можно пытаться уклоняться от разрывов. 

На японцах можно подловить на торпы даже эсминец. (На американцах бомберы по эсмам лучше)

На артиллерийских кораблях:

Заградка реально работает, но не долго, т.к. пока авик поднимет новую группу вместо сбитой, заградка уже на КД.

Приоритет сектора ПВО лучше не трогать, т.к. авик заходит всегда с разных сторон.

Ходить лучше стадом(ордером), т.к. дальняя и средняя ауры соседних кораблей перекрывают ближнюю, -  значит в первый же заход спилят всю группу.

 

Вывод: Авики перестали гнуть и тащить как раньше, но не перестали быть эффективными.

 

Вроде всё:) 

 

Правда есть одно "НО":  все вышеперечисленные плюсы авиков опробованы в атмосфере тотального ботоводства. На единственного живого игрока в команде ботам начхать.

 

P.S.  Топить вражеский авик в начале боя теперь бесполезно. 

и ещё по визуальным эффектам: сделайте плиз, чтобы эскадрилья ястребов не взлетала с арт.кораблей, а просто появлялась над ним.

 

И взаимодействие группы с краем карты доработайте!!! 

Изменено пользователем Kocoe_DyJIo_stomadelt
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
26
[TWOW]
Старший бета-тестер, Коллекционер
54 публикации
21 219 боёв

у меня одного не складывает опыт по авикам? После каждого боя ставит достигнутый и не суммирует с предыдущим? В итоге прокачать до следующего авик не получается без свободки.

поправка, только на 4-ом уровне.

 

Приноровился - авик стал более страшен чем ранее, ибо раньше ему мешал другой авик. А теперь - бомберов вывел в башню прицелился - цитадель. Еще и башню выбивает. крейсера плачут.

Штурмовики гарантированно забивают эсминец, либо загоняют в туман (возле которого вешается истребитель ака - "Фонарь от ВГ"). Эсминцы плачут. 

Торпы вгоняют по 8 торпед за налет, Линки начинают толпно просить дать им поиграть. Зачотно. чувствуешь себя как командир авика в ВМВ - богом войны.

 

PS Самое страшное оружие против авиков - подлодки. Прокрадутся и утопят. И не засветишь как эсминца. 

 

Изменено пользователем xcb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
363
[59RUS]
Репортёр, Коллекционер
491 публикация
24 168 боёв

Тестил Лэнги. 3 боя. Очень однообразно, быстро надоедает одно и то же. За бой делаешь до десятка вылетов, похожих друг на друга. На большее количество боёв терпежу не хватило. Тактических приёмов мало.

В случайке живой игрок был только на авике у противников, остальные 22 - боты. К Вайомингу практически не подлететь, ничего не успеваешь сбросить, он всё сбивает (интересно, а если будет корабль на 2 уровня выше, что делать?) Все перки на живучесть авиазвеньев. Плюнул на Вайоминг, занялся двумя Курбэ - так их 15 минут и пытался утопить торпедами и бомбами. Результат - нанёс более 100к урона, один фраг (шотный эсм забрал ракетами), поражение. Остальные бои - аналогичные.

За час наигрался, опротивело однообразие.

Представляю себя на корабле, на который всю игру с перерывами в минуту заходит авик: урон наносит мизерный, но заставляет крутиться 20 минут! И это будет в КАЖДОМ бою! Вот радость-то будет премам со слабой ПВО!

 

Очень не хватает информации по дальности до кораблей противников - сложно оценить, на сколько сильна аура пво в данном районе. Возможно, появятся моды, показывающие круги аур ПВО противников. А хотелось бы иметь их штатно в клиенте.

 

Тушка авика на поле боя - лишняя, ей заниматься совершенно некогда и не интересно. Если её обнаружили, выжить сложно, если это нападает не шотный эсм. Было бы ручное управление ПМК - можно было бы разнообразить игру на авиках. А пока всё красиво, но уныло однообразно.

 

Ленточки сбитых самолётов - лишние. Практически никакого участие на сбитие не оказываешь. То же самое, что работа ПМК. В новых авиках сбить сколько-то самолётов за бой - задача заметно сложнее, чем в старых. А это сказывается на начислении опыта...

 

Ещё бы разнообразило игру на авиках - ручное управление истребителями. Или хотя бы как вариант - штурмовиками: сбросили ракеты, охраняют союзные авиагруппы.

Тогда не нужно будет бесконечное количество авиагрупп; сделать вылет, допустим, половины авиагруппы авианосца, а атаковать звеньями уже по-новому, отделяясь от одной большой авиагруппы. И появится логика в действиях. Сейчас же - налёт авиагруппой похож на стрельбу из ГК - правильно прицелился, попал. Неправильно - в молоко. Ничего страшного - сделаем ещё залп.  Ну, или на залп торпедами... нисколько не беспокоишься за выпущенные боеприпасы!

  • Плюс 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
73
[TOR]
Участник, Коллекционер
98 публикаций
39 450 боёв

Люди уже писали про странное поведение эскадрилий за пределами карт? Если авианосец рядом с границей и вылетающая эскадрилья оказывается за границей, она начинает накручивать круги без возможности управления. Контроль возвращается только после 5-6 кругов над точкой. Ну и конечно пво слишком усилено. В первом тесте оно было слабеньким, здесь же полной эскадрильей удается гарантированно сделать только один заход на не слишком сильным своим пво лк. В частности Рэнджер над Баварией. Второй заход уже под вопросом, а бомберы выкашиваются ещё сильнее. И это были боты. Если игрок хоть немного усилит пво своего корабля авик и одного хахода может не сделать.

Изменено пользователем WildNomad
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
128 публикаций

1. Тестирую, насколько эффективны в новой версии штурмовики против эсминцев. Сейчас отыграл два боя
Бой на Хакурю - 120 попаданий, 12 пожаров.

Скрытый текст

 

EA-KzgjqBwo.jpgRK4gx34vwho.jpg

 

 

Бой на Рюдзё - 68 попаданий, ни одного пожара

Скрытый текст

 

ejChZj4YorY.jpg

i_9kpQDN20k.jpg

 



Что это? Это такой фактор везения теперь? Если нет, то получается одни штурмовики наносят пожары, а у других ракеты типа "бронебойные" и пожаров не дают? (Хотя это бред, ИМХО). Если первое - то его нужно снизить, если второе - то дописать характеристики штурмовиков, сейчас указан только максимальный урон.

2. Предложение разработчикам, как реализовать управление авианосцем в режиме управления эскадрильей. Пусть A и D - повороты самолётов, а Q и E - авианосца. Смену скорости можно установить на клавиши 1-5, они во время полёта не используются.

3. Возможно я просто рак, но смысла существования японских бомбардировщиков не понял. Целится тяжелее всех, а эффективности нет. Сквозняки периодически получаю даже по линкорам, дамаг от самого налёта в среднем такой же или даже чуть меньше, чем у штурмовиков и торпедоносцев, но при этом ни затоплений, ни пожаров нету.

Изменено пользователем anonym_euCDFjxJQ8ym
Пожалуйста, скрывайте большие картинки под спойлеры
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 436
[_MOPE]
Бета-тестер, Коллекционер
2 581 публикация
Сегодня в 15:27:07 пользователь vanyaxxx сказал:
Скрытый текст

 

1. Тестирую, насколько эффективны в новой версии штурмовики против эсминцев. Сейчас отыграл два боя
Бой на Хакурю - 120 попаданий, 12 пожаров.

  Показать содержимое

 

EA-KzgjqBwo.jpgRK4gx34vwho.jpg

 

 

Бой на Рюдзё - 68 попаданий, ни одного пожара

  Показать содержимое

 

ejChZj4YorY.jpg

i_9kpQDN20k.jpg

 



Что это? Это такой фактор везения теперь? Если нет, то получается одни штурмовики наносят пожары, а у других ракеты типа "бронебойные" и пожаров не дают? (Хотя это бред, ИМХО). Если первое - то его нужно снизить, если второе - то дописать характеристики штурмовиков, сейчас указан только максимальный урон.

2. Предложение разработчикам, как реализовать управление авианосцем в режиме управления эскадрильей. Пусть A и D - повороты самолётов, а Q и E - авианосца. Смену скорости можно установить на клавиши 1-5, они во время полёта не используются.

3. Возможно я просто рак, но смысла существования японских бомбардировщиков не понял. Целится тяжелее всех, а эффективности нет. Сквозняки периодически получаю даже по линкорам, дамаг от самого налёта в среднем такой же или даже чуть меньше, чем у штурмовиков и торпедоносцев, но при этом ни затоплений, ни пожаров нету.

 

 

а чё, бомбами цитадель не выносили?:fish_viking:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций

Добрый день, дорогие разработчики, поиграл я на ваших "новых" авианосцах, и назрели пара вопросов. Начнём, откуда вы вообще взяли( секретные документы) что J5N мог базироваться на авианосцах? я вам могу даже сайтик дать, где человек оставил табличку, про Тенрай, это Истребитель-перехватчик, у него бобовая нагрузка 250кг бомба, торпеда mod.7 весит под тонну, ладно, мы загрузили как-то торпеду, а как поднимать Тенрай? Он перехватчик, двухмоторный, а вы ему складные крылья сами дали? или опять "секретные документы"?  сверяемся с табличкой снова, и получаем что Буковка J в системе идентификации это Береговой истребитель, да, у Американцев были 2х моторные Тайгеркеты (F7F), но они как раз палубные, а Тенрай береговой, у нас был Вакусей, вы его убрали поставив Тенрай который вообще не поднять из ангара, да и посадить не сможете, длина авианосца не позволит.

Моё сугубо личное мнение, возвращайте Вакусей, хотя бы будет более исторично, нежели Тенрай на палубе, по игре на авианосцах, ну.... пойдёт, но теперь это больше против линкоров бои будут, так как крейсера уже и более манёвренные, их сложнее торпедировать и бобрить, а про ракеты промолчу, они ещё как-то, но эсминцы просто без наказаны будут, мой максимальный дамаг на эсминца был 1980,  и это с 1 захода, который был единственным удачным, эсминцы прыткие, и просто уворачивались от налёта, торпеды откидываются за дистанцию на которую тем же эсминцам вообще пофиг, они или уйдут пока торпеды спавнятся или просто убегут от них, в полной раскачке торпеды идут 40 узлов, тот же хабаровск может просто убежать. попасть по маневрирующему эсминцы это фактически невозможно. 

Скрытый текст

 

photo_2019-01-14_17-39-07.jpg 

photo_2019-01-14_17-39-18.jpg

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
123 публикации
4 279 боёв

на старых авиках постоянно есть чем заняться, о чем подумать - пока 1 эскадрилья вылетает, другой пытался напасть на противника, 3 думал куда бы просветить, у кого ремки нет, где союзника прикрыть и еще много чего. На новых авиках я пока совершенно не понимаю чем заниматься пока эскадрилья летит до цели, а уж тем более пока взлетает. Выходит большой даунтайм в итоге.
 

И нужна возможность отключить голосовые сообщения для авика (хотя может она и есть), типа "захожу на линию атаки". А то 4 раза заходишь и каждый раз одно и то же

Изменено пользователем Sqaier
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 356 публикаций
38 650 боёв

Еще раз попрошу отключить линию направления тушки авианосца на миникарте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[COVEN]
Участник
129 публикаций
16 138 боёв

успел с играть 2 боя потом закрыли тест на авике управление понравилось  правда не сразу разобрался багов не было но маленько подвисало очень жду в релиз:crab:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Вставлю свои 5 коп.:

Субъективно амер. авики круче и сбалансированней. Даже большой разброс ракет идет в плюсы когда кидаешь в дымы на эсма. Попадание в 60-70 процентах, а может и побольше. У японцев 30-40% не более.

По амер. - бомбы как бы ни о чем, но может они мне просто не зашли :(.Зато торпы как ни кидай - хоть одна но зайдет.

По японцам:

Прицел у бомберов вроде как доработали. Сначала очень не понравился. Потом втянулся и вроде бы ничего. Смущает - выбиваешь цитадели, а баллы боеспособности с него как-то не очень снимаются. 4 циты и даже пол-линка не разобрал. Неприятно :)

Громадный минус - при заходе торпедоносцами (именно японскими) взрывы очень часто полностью закрывают цель. И просто вообще не видно куда кидаешь торпы. Дико раздражает. У яп. торпы и так сплошная боль, а тут еще и не видно ни фига. Причем повторюсь - это система. Отключать графику не выход, а играть от крайне неприятно до невозможно.

Общие глюки:

Пару раз уже уничтоженные самолеты просто крутились в воздухе вокруг своей оси, потом (20-40 сек) исчезали.

Не предсказуемо ведут себя самолеты при вылете за игровое поле.  их поворачиваешь в одну сторону они летят в другую. Пока выведешь обратно уже некем летать.

Пару раз не смог поднять самолеты секунд по 20-30. Просто  кнопка клацает а самолеты не взлетают.

Один раз завис на мини-карте. Пришлось перезагружать игру.

Хотелки:

Очень хочется кнопку прекращения атаки. Заходишь на цель. Прилетает к нему от линкора и дальше либо надо разряжать звено в никуда, либо сунуться пока таймер не выйдет, часто прямо туда куда вообще не надо :(.

Неплохо бы визуально разграничить звенья на панели управления, может по пробелу между черточками всунуть.

Как-то не информативно на авике - какой вид самолетов и в каком количестве готов к вылету относительно укомплектованной эскадрильи. Хотелось бы видеть сразу чего и сколько. (но может это я просто не вижу) :(.

 

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 908 боёв

В общем, посидел я тут, покумекал.

 

Самый основной отзыв -- синяя линия и АВ.

Поведение группы ясно, но совершенно нелогично.  Движение вдоль линии делает атаку авиацией на такой корабль практически невозможной: ломается управление при достижении границы карты. Сама по себе она служит непреодолимым укрытием от авиации, просто ставишь приоритет на борт и идешь вдоль оной линии в паре КМ, чтоб торперы не могли взвестись.

Что надо сделать:

1) Расширить границу карты для авиации на 3-4км, чтобы можно было без проблем заложить маневр циркуляции и не упереться в стенку с потерей управления.

 

2) Сделать киллбокс для авиации на манер баттлфилда: движение вне возможно, но через 30 секунд группа будет принудительно уничтожена или отправлена на авианосец.

 

Оба варианта решают проблему неуязвимости около линии и возвращают контроль над атакующими группами. Первый вариант, ИМХО, реализовать проще, чем второй. У нас же есть в сценариях движение вне границ карты для НПС.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[WARGA]
Участник
1 публикация
32 557 боёв

мне очень понравились авианосцы в тэсте очень хорошэе управление эскадрилиями игра стала на много интересней

  • Плюс 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций
В 11.01.2019 в 22:48:36 пользователь skellige сказал:

К Ямато даже не подлететь, о чем речь вообще ?

долетал и топил причём человека=)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций

самолёты гибнут в разрывах если не них не менять скорость и курс то разрывы пво летят в самолёты  если постоянно маневрирывать то сбить их не так и просто

 

Ну а так на тесте мне они очень понравились с 4го до 10го лвл 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
581 публикация

особенно вдохновляет когда при заходе на цель перед торпедоносцами 3-4 разрыва в ряд и особо отвернуть то некуда )

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций
В 11.01.2019 в 22:48:36 пользователь skellige сказал:

К Ямато даже не подлететь, о чем речь вообще ?

долетал и топил причём человека=)

Безымянный.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×