Перейти к содержимому
Umbaretz

Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.

В этой теме 336 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 617
[RUSI4]
Мододел, Участник, Коллекционер
2 587 публикаций
24 772 боя

Здравия желаю.
Проблемка; апосля выхода из игры процес в Д/З остаётся, приходиться закрывать принудительно.

Скрытый текст

1215710152_2019-12-27173915.jpg.b063244fbe3343f07e69822a3e3a7070.jpg114604096_2019-12-27173954.thumb.jpg.4839e0cc8413a5b2ff37a3e1d2ddfedb.jpg

 

 

WoWS_report.wgc

Изменено пользователем SELEZEH1961

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 публикаций
Сегодня в 17:47:27 пользователь SELEZEH1961 сказал:

Здравия желаю.
Проблемка; апосля выхода из игры процес в Д/З остаётся, приходиться закрывать принудительно.

  Скрыть содержимое

 

 

 

WoWS_report.wgc

Галочка  в настройках WGC на "Выходить из Game Center после закрытия основного окна" стоит?

 

b7e32627eb4279b8771cb8109edd296d.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 617
[RUSI4]
Мододел, Участник, Коллекционер
2 587 публикаций
24 772 боя
Сегодня в 18:24:17 пользователь ZuluBravo сказал:

Галочка  в настройках WGC на "Выходить из Game Center после закрытия основного окна" стоит?

А при чём Game Center ежели клиент World_of_Warships весит в Д/З и не даёт запустить ни чего из WG даже WGCheck  и это происходит только с World_of_Warships_TST

Аннотация 2019-12-27 194612.jpg

Изменено пользователем SELEZEH1961

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
54
[2000]
Участник
147 публикаций
18 681 бой
В 27.12.2019 в 21:44:31 пользователь SELEZEH1961 сказал:

А при чём Game Center ежели клиент World_of_Warships весит в Д/З и не даёт запустить ни чего из WG даже WGCheck  и это происходит только с World_of_Warships_TST

Аннотация 2019-12-27 194612.jpg

Уже отыграл все ок удачи)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 617
[RUSI4]
Мододел, Участник, Коллекционер
2 587 публикаций
24 772 боя

Здравия желаю.

 Снаряжение "Предельная глубина" работает как то не коректно : в перископном положении использую (идет индикация об работе снаряжения) ПЛ остаётся на перископной глубине до использования клавиши [C]. Рабочая глубина происходит то же самое. Как то не так ведь другое снаряжение при активации работает автоматом без дополнительных манипуляций.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
494
[GIZA]
Участник, Коллекционер
673 публикации
14 415 боёв
В 28.12.2019 в 22:07:06 пользователь SELEZEH1961 сказал:

Здравия желаю.

 Снаряжение "Предельная глубина" работает как то не коректно : в перископном положении использую (идет индикация об работе снаряжения) ПЛ остаётся на перископной глубине до использования клавиши [C]. Рабочая глубина происходит то же самое. Как то не так ведь другое снаряжение при активации работает автоматом без дополнительных манипуляций.

насколько я понял оно  позволяет углубиться больше. а уж на сколько и когда, решает сам игрок. а вдруг надо будет всплывать? для атаки или смены  курса, дно то неровное, а автомат не позволит. автоматически нельзя. имхо

Изменено пользователем filin_0_0_7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
4 084 боя

Два раза сыграл как то пустовато без озвучки и не понятно то есть не видно как двигаются торпеды у подлодок,соорентироватся не возможно,да и на перископную глубину выскакивает ка только за 10 метров заходит и автоматом выбрасывает на поверхность

 

Изменено пользователем pacifist222

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
1 426 боёв

Можно сюда писать пожелания?

 

1) Нереально выгладит следующая ситуация. Ты затаился, ждешь своего линкора, выцеливаешь его, и вдруг слышишь торпеды! Причем понимаешь что с вражеской подлодки! Потому что, если с эсминца. то их видно, они на поверхности, а эти на глубине, значит точно с подлодки! Начинаешь резко маневрировать, причем уходишь на глубину или поворачиваешь неважно, но тебе аккурат в борт прилетают эти самые торпеды. Ну это не серьезно - самонаводящие чудо-торпеды!!! Вообще неинтересно так играть, когда как ты не старайся, но вероятность попадания торпеды от подлодки очень высока. Это очень сильно разочаровывает и бесит прям.

 

2) На предыдущем этапе тестирования, было прикольно в самом начале боя не сразу уходить на глубину, а немного побороздить просторы Большого театра....И на море посмотреть, и на друзей-товарищей, а то как истинный подводник не знаешь какое оно - МОРЕ!!! только в перископ и видишь!

Изменено пользователем Roman_Latyshev
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
15 публикаций
24 925 боёв

 

В 23.12.2019 в 21:53:30 пользователь PO6EDITEL сказал:

Очень необходимо для лодок ввод что-то нападобие сброс радара,типа что бы если тебя обнаружили ты мог применить навык и исчезнуть с радаров,что бы хоть как то иметь возможность своего присуствия сгладить.Слишком быстро лопается лодка от бомб подводных.Либо надо добавлять прочность.либо что то делать с бочками.

Как на лодках "по местам стоять малый ход тишина в отсеках"

Ещё добавить тишину в отсеках и полный стоп на надводных кораблях (торпеды не магнитные аккустичиские) и добавить обычные торпеды с большой дальностью хода как у эсминцев т.е. без корректировки курса. ПыСы про возможность менять глубину движения торпеды не знал :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 939 публикаций
В 29.12.2019 в 19:41:04 пользователь Roman_Latyshev сказал:

Можно сюда писать пожелания?

 

1) Нереально выгладит следующая ситуация. Ты затаился, ждешь своего линкора, выцеливаешь его, и вдруг слышишь торпеды! Причем понимаешь что с вражеской подлодки! Потому что, если с эсминца. то их видно, они на поверхности, а эти на глубине, значит точно с подлодки! Начинаешь резко маневрировать, причем уходишь на глубину или поворачиваешь неважно, но тебе аккурат в борт прилетают эти самые торпеды. Ну это не серьезно - самонаводящие чудо-торпеды!!! Вообще неинтересно так играть, когда как ты не старайся, но вероятность попадания торпеды от подлодки очень высока. Это очень сильно разочаровывает и бесит прям.

 

2) На предыдущем этапе тестирования, было прикольно в самом начале боя не сразу уходить на глубину, а немного побороздить просторы Большого театра....И на море посмотреть, и на друзей-товарищей, а то как истинный подводник не знаешь какое оно - МОРЕ!!! только в перископ и видишь!

Уход возможен, если вовремя заметили торпеды. Несколько раз так уходила. А вот полное отсутствие возможности потопить корабль со "скончавшимся" сонаром - мне не нравится. Хотя, может и есть какая возможность но я о ней пока не знаю :(

 Выныривайте и наслаждайтесь. Правда при этом скорость падает почти до 0 . Вот только с чего вдруг?((

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 761
Участник
3 183 публикации
5 127 боёв

Поиграл на новых ПЛ. Сначала отписался не в той теме...

Плюсы:

1) Стало несколько зрелищнее в подводном положении. 

2) Идея что ПЛ могут атаковать друг друга в подводном положении - шаг в правильном направлении.

3) Крейсерам дали глубинные бомбы.

Больше плюсов нет.

Минусы:

1) Убрали надводное положение. Зачем???

2) "Акустическая волна", которая мало кому нравилась, стала из вторичного (хочешь - используй, хочешь - нет) обязательным элементом геймплея (без неё невозможно целиться торпедами в подводном положении)

3) Скорость на перископной глубине стала ЕЩЁ ниже.

4) Система обнаружения стала какой-то запутанной. Хотя это и несколько субъективно.

5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая  волна тратит электроэнергию.

 

И получилось очень плохо. Вместо интересного тактического геймплея - какие-то приставочные пиу-пиу. Вот серьёзно: на старых восьмибитных приставках так было - попади несколько раз по определённым точкам, только после этого сможешь нанести повреждения врагу. Потом повтори. Если закончилась энергия - постой. 

Бред. Я понимаю, что кораблики всё равно аркадная игра, но не до такой же степени! Прошлая итерация тестирования была в разы интереснее. Хоть и имела свои недостатки. Тут же вообще сломали геймплей. И, как я понимаю, не придумали, что делать с авиацией. Потому её убрали. Подводные лодки лучше не вводить никак, чем в таком виде.

 

  •  
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
15 244 боя

хорошо  я на крейсере по

играем

крейсерам нужны бомбы

 даже средним

кливленд слаб против подлодок

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 939 публикаций
В 31.12.2019 в 20:23:55 пользователь Shurff сказал:

5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая  волна тратит электроэнергию.

 

И получилось очень плохо. Вместо интересного тактического геймплея - какие-то приставочные пиу-пиу.

Ну и чем же она плоха? Возобновляемый, при определенных условиях расходник.

По моему в гейплее и так хватает тактики. Где устроить засаду, какие корабли атаковать, как и куда удирать от вражеских, дуэли между ПЛ. А ведь еще точки есть.. И если сравнивать с другими кораблями, то "пиу-пиу" у них поболее. Как это назвали? "Фугасный аут..зм" ?  Чем не "Галактика" ?

galaxianColecoScreen.jpg

Изменено пользователем DPAK0IIIA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
590
[51RUS]
Участник, Организатор турнира, Бета-тестер кланов
600 публикаций
11 265 боёв

Не могу подключиться к серверу.

Он активен?

Или со мной что-то не так?

Скрытый текст

1.thumb.jpg.ed2da41b6781cf7a052e3e195c47bd3b.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 617
[RUSI4]
Мододел, Участник, Коллекционер
2 587 публикаций
24 772 боя
Сегодня в 22:00:35 пользователь Vladimir_51_RUS сказал:

Не могу подключиться к серверу.

Он активен?

Или со мной что-то не так?

  Показать содержимое

1.thumb.jpg.ed2da41b6781cf7a052e3e195c47bd3b.jpg

 

 

Аннотация 2020-01-01 220845.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
590
[51RUS]
Участник, Организатор турнира, Бета-тестер кланов
600 публикаций
11 265 боёв
Сегодня в 22:09:22 пользователь SELEZEH1961 сказал:

 

Аннотация 2020-01-01 220845.jpg

Спасибо.

Однако БЗ с плюшками на основной аккаунт активны до 10 января.

Это и смутило.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 761
Участник
3 183 публикации
5 127 боёв
В 01.01.2020 в 18:10:45 пользователь DPAK0IIIA сказал:

Ну и чем же она плоха? Возобновляемый, при определенных условиях расходник.

Ну это не самый крупный недостаток. Если бы не было остальных - может и внимания бы не обратил. 

Просто несколько странно, что работающий электродвигатель энергию не расходует.

Ну и способ восстановления - снизить скорость под водой... Как-то странно. Я согласен, что в игре хватает условностей, но на третьей итерации теста ПЛ их как-то слишком много стало. ИМХО, разумеется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[HOAU]
Участник
1 публикация
11 688 боёв
В 31.12.2019 в 19:23:55 пользователь Shurff сказал:

1) Убрали надводное положение. Зачем???

2) "Акустическая волна", которая мало кому нравилась, стала из вторичного (хочешь - используй, хочешь - нет) обязательным элементом геймплея (без неё невозможно целиться торпедами в подводном положении)

3) Скорость на перископной глубине стала ЕЩЁ ниже.

4) Система обнаружения стала какой-то запутанной. Хотя это и несколько субъективно.

5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая  волна тратит электроэнергию.

Всех с Новым Годом... Жаль, что тест так быстро закончился, хотя спасибо администрации, что дали всё же такую  мне возможность на третий тест!!!...
Теперь отвечу  на эти  вопросы по порядку:
1) - Мне то же не хватало надводного положения, хотя я его не застал - думаю пушки ведь там не зря стоят, можно и пострелять по эсмам во время подзарядки...
2) Вот тут согласен с мыслью оппонента, что обязательное попадание напрягает, с одной стороны  -так работает сонар на торпедах, но очень это затруднительный процесс -сильно отвлекает от общей картины боя, т.е. сделать его обязательным (иначе торпеды не наведутся), а вот сам процесс попадания импульса - более лёгким...
3) Скорость на перископной глубине маловата реально, хотя мне  не с чем сравнивать...
4) и тут соглашусь, что система обнаружения очень уж сложная (возможно. повторюсь. из - за трудного попадания импульсом сонара)...
5) Идея перезарядки  генератора импульса - правильная, вот объяснение разработчиков немного не верно трактовано, т.к. они не физики. а я вот бывший физик -ядерщик могу пояснить: звуковая волна в воде, так же , как и на воздухе, создаётся мембраной сонара, как и в динамиках мембраной с электромагнитными катушками. т.е. электричество тратится генератором импульса, но... На воздухе создаваемые звуковые волны электромагнитным импульсом от катушек - ничего не электролизуют, т.к. воздух нейтрален, в отличии от воды, тем более морской, где предостаточно ионов различных солей...Так вот эти ионы - налипают на мембране со временем работы и стопорят, или сильно замедляют колебания мембраны! Вот для их регенерации и нужно время: при чём атомы кислорода, как катализаторы - ускоряют этот процесс, а их больше на поверхности... в воде - то же есть растворимый кислород (рыбы им дышат), но на большой скорости он не успевает вступить в процесс катализации - вот почему необходимо снизить скорость, хотя этот процесс более медленный , чем на поверхности... и да,первыми восстанавливаются сонары с короткой (узкой) длиной волны, а затем с более длинной (широкой) волной импульса...

Изменено пользователем Alex0363
добавление мысли

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

ИМХО

Концепция стрельбы звуковыми волнами сама по себе делает геймплей на ПЛ не логичным не удобным, не удачным и при этом имбовым.

1. Зачем ПЛ хороший инвиз и подводное положение, если ПЛ сама ПОСТОЯННО выдает свое положение спамом звуковых волн??

2. Урон вне ПТЗ+самонаведение это слишком круто, как не маневрируй а в порт путевку пропишут однозначно.

3. Возможность наводить торпеды  в цель которая даже не обнаружена , это перебор.

4 Возможность светить эсминец в дымах с помощью акустики, тоже крутовато.

 

В совокупности слишком много имбовых возможностей, будет как с балансом АВ лихорадить туда сюда.

 

ПЛ это прежде всего незаметный охотник, было бы логичнее после пуска торпед, давать водителю ПЛ выбор или оставаться незаметным или до навести торпеды (одним попаданием, а не спамом) и бежать пока охотники не прибыли. Но без мега урона, просто гарантированное попадание в корабль с обычным уроном по привычным механикам торпед и ПТЗ. Это даст нормальную динамику и вариативность боя. А то сей час всплыл и тупо залипаешь в прицел практически с одной точки.

Нынешняя механика просто заставляет тебя постоянно накидывать наведение иначе ты дно донное без урона.

 

Отказ от надводного положения тоже считаю неправильным, лучше убрать импульсы на освободившуюся кнопку привязать перископное положение, как основное для атаки. Даже одна пушка в надводном положении может когда ни будь и пригодится добить шотный эсм например.

 

А вот остальные нововведения очень понравились и возможность уходить на глубину, и сражения с другими ПЛ, сонар и прочее. 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×