Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 565 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 10:54:29 пользователь Rebel__1 сказал:

НУ да. Теперь директивы на поджоги по быстрому будем выполнять в рандоме. На смоле или любом артэсме без ИВ но с взрывотехником.

Билд на смолу не особо изменится. На 3 уровне у него в любом случае останется БОП + интендант, а на 4 скорее всего будет УОП + маскировка.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 025
[U4IM]
Участник, Коллекционер
1 303 публикации
33 122 боя

Так, а что теперь будет с Фрисландом? Как он теперь будет колупать другие корабли? Одними рандомными пожарами? Торпед нет...:cap_rambo:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
173 публикации

Предлагаю не тратить время и деньги и сразу сделать игру на основании 1апрельского ивэнта - где одинаковые игрушечные пластиковые кораблики воевали  в ванной.

У всех торпеды, одинаковый калибр и одинаковое бронирование и одинаковое ХП.

  • Плюс 13
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
167 публикаций
7 505 боёв
Сегодня в 12:32:05 пользователь AnnoDomini14 сказал:

Так, а что теперь будет с Фрисландом? Как он теперь будет колупать другие корабли? Одними рандомными пожарами? Торпед нет...:cap_rambo:

скоро новые эсминцы появятся, с торпедами просто свободки немного подкопите)))

Сегодня в 12:34:20 пользователь Severodonetsk_UA сказал:

Предлагаю не тратить время и деньги и сразу сделать игру на основании 1апрельского ивэнта - где одинаковые игрушечные пластиковые кораблики воевали  в ванной.

У всех торпеды, одинаковый калибр и одинаковое бронирование и одинаковое ХП.

лучший режим был, 50 000 серебра помоему за бой давали и пару флагов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 04:17:58 пользователь MirniyTraktor сказал:

: на кой черт нужен этот легкий крейсер без ИВ вообще?

Я всё понимаю-

  Станут ненужны и всё такое.

Я не понимаю как они раньше, когда перка ИВ не существовало, выживали? :Smile_hiding:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
749
[X-MEN]
Участник
358 публикаций
13 776 боёв

Колберт и так не очень, а его еще и нерфят в двойне. Требую возможности вернуть за него жетоны.. Если этот патч выйдет!!!!!!!. 

  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 045
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
17 105 боёв
Сегодня в 13:16:27 пользователь MirniyTraktor сказал:

Билд на смолу не особо изменится. На 3 уровне у него в любом случае останется БОП + интендант, а на 4 скорее всего будет УОП + маскировка.

Странный у тебя билд. Большинство катают с тремя 4х очковыми перками, и на БОП не остается. А вот после нерфа ИВ как раз придется снимать ИВ походу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 025
[U4IM]
Участник, Коллекционер
1 303 публикации
33 122 боя
В 19.02.2020 в 23:58:08 пользователь iiCypriot сказал:

А это нормально, что легкий крейсер Вустер пилит ЛК наравне с тяжелым Демоном? Легкие КР ни в чем не уступают тяжелым и даже превосходят их, как превосходит по урону Смоленск и Вустера, и Демона вместе взятых. Легкий обязан стоять позади тяжелого КР в брю и поддерживать его огнем, прикрывать фланг и тыл. Это удел легкого КР, смирись с этим.

Чему я лично очень рад. Тебе, конечно же, хочется "кошмарить" самому и безопасно так, из дымков. Переживешь.

Никто ничего переживать не будет-играть на корабле поддержки какого-то рандомного Васи Пупкина, пятящегося задом на линкоре весь бой, не многие захотят. Поймите, тут игра и реальность с ней мало соотносится-в саппорт играть мало кому захочется. Такое возможно в КБ - в сплоченной и сыгранной команде, где роли каждого в команде более или менее ясны.И в свете всего этого либо как вариант пересаживаться на другие корабли, либо делать как минимум перерыв в игре тем, кого что-то во всем этом не устраивает-ибо постоянное изменение правил игры просто уже утомляет.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 045
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
17 105 боёв
Сегодня в 13:40:12 пользователь suiZidal сказал:

Я всё понимаю-

  Станут ненужны и всё такое.

Я не понимаю как они раньше, когда перка ИВ не существовало, выживали? :Smile_hiding:

Тогда и артэсмов с легкими крейсерами на верхних уровнях небыло.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 025
[U4IM]
Участник, Коллекционер
1 303 публикации
33 122 боя
Сегодня в 01:52:50 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

А с чего бы это лёгкие крейсера должны нормально пробивать ЛК фугасами?

Тто есть, термоядерный ДПМ, DoT урон пожарами, плюшки в виде ГАП, РЛС, заградки, торпед —этого всего недостаточно, чтобы влиять на ход и исход боя?! Для этого обязательно ЛК фугасами пробивать?

Дамажки ты хочешь, много и лёгкой. Больше не будет. Придётся потеть.

 

Не, потеть мы не будем-это просто вам придется полыхать еще больше на Ямато, Курфюрстах, но только теперь уже от фугасов Коня-и прямой урон, и пожарчики. Даешь больше Коней в рандоме. Ух как будут полыхать пятые точки . Потом еще будут вспоминать с теплотой Вустеры, Кольберы. Ах да-еще есть Шима, Югумо и т.д. Сверху летит фугас Коня, а сбоку лонгленсы уже под бортом. Так что я бы не радовался нерфу легких крейсеров.:Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 691
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 059 публикаций
34 227 боёв
Сегодня в 12:40:12 пользователь suiZidal сказал:

Я всё понимаю-

  Станут ненужны и всё такое.

Я не понимаю как они раньше, когда перка ИВ не существовало, выживали? :Smile_hiding:

с БОП  и УОПом

Изменено пользователем Alexahiks
jxtgznrf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
В 19.02.2020 в 17:26:57 пользователь Rivud сказал:

Не знаете.

 

В танках как раз политика на смягчение разницы привела к геймплейным проблемам, фактически вырезав из игры агрессивную игру от брони (а в некоторых случаях и пассивную тоже)

 

Изначально с разбросом баланса в 2 уровня в конце списка можно было половину танков противника пробивать только в борта, а некоторые - вообще только в корму и ничего, играли и качались. Потом вышел французский картон с барабаном, бурстовый урон которых как раз компенсировался возможностью его танкануть и картонностью францев. А потом внезапно случилась сереброголда, которая просто выкинула на помойку агрессивную игру от бронирования, фактически уровняв в этом плане картон и бронированные танки. Текущая игра от брони в танках - это жалкие ошметки того, что было ранее.

 

В результате этого, а так же ввода ПТ 10 с огромным разовым уроном в танках геймплей скатился в позиционное стоялово, когда попытка играть агрессивно мгновенно карается.

 

Немного запоздалый ответ, ну да и ладно.

 

Во-первых, не будем мешать мух с супом, орды кустовых невидимых пенетраторов с пробоем свыше 9к - это уже отдельная проблема и специфика именно что танков, где нет сквозных пробитий через бензобак, боеукладку и голову мехвода с минимальным уроном. Во-вторых, опять же специфика танков позволяет более-менее осмысленно выцеливать уязвимые зоны, а у нас пали в силуэт и все. Ну, ладно, можно еще оконечности с надстройками повыцеливать, но тоже как получится. В-третьих, голду за серебро же ввели не из-за благих помыслов, а просто кто-то с калькулятором и учебником по психологии прикинул, что игрок охотнее будет расставаться с голдой, тратя ее на прем аккаунт, чтобы фармить серебро, чем видеть, как голда утекает с каждым выстрелом.

 

И главное, я сам был в шоке, но картошка взялась за ребаланс голды! Если кратко, то собираются накинуть всем танкам ХП и поднять урон обычному снаряду, а голду оставить как есть. Они не ищут легкий путей, но по сути это просто снижение урона голды, о чем давно просили. То есть теперь пусть влажные мечты о непробиваемой ни для кого броне все также останутся мечтами, но теперь ковырять бронесараи будут куда дольше.* 

 

Ну, и пара общих слов по теме, чтобы не делать отдельный пост

День ото дня веселее! Толщина брони, углы рикошета, всякие там коэффициенты сопротивления воздуха и прочие нагромождения в играх обычно вводят для того, чтобы все это реалистично просчитывалось и учитывалось игроком во время непосредственно игры. Но по факту все подобные системы - это просто усложненный генератор вероятности. Ну, будем честными. Та же реальная статистика военных действий показывает, что все технические ухищрения нужны, чтобы в среднем увеличить статистические показатели эффективности танков, кораблей и т.д. 

 

Это я все к чему, вот есть у нас огромный список типа реалистичных параметров... которые не работают! Внезапно, да? То есть ввели мы японские горохометы, а они никого не пробивают. Что делать? А просто выставим им показатель бронепробития на треть выше теоретической!:cap_haloween: Зачарованы не иначе как волей Императора! Теперь вот толщину брони начало лихорадить, и, что еще веселее, бронепробитие в зависимости от уровней. То есть у кораблей соседних уровней нередко и с одинаковыми орудиями пробитие фугасами оказывается разным:cap_wander: Посему у меня риторический вопрос к разработчикам, который, кстати, уже всплывал в теме: а зачем в игре тогда вообще все эти толщины броней и прочее? У игрока все равно около нулевой контроль за случайностными параметрами в игре, которые еще и меняются от патча к патчу в невероятной степени. Так может и правда стоит все заменить на вероятности? Ну, то есть снаряд просто попадает по вражескому кораблю, а игра сама решает: пробил/не пробил, поджог/не поджог и т.д. Оно ведь станет все понятнее и честнее что ли, без вот этих вот "попадание в цитадель через рикошет от трубы" и подобного. 

 

Ладно, к вещам более насущным. Все же, для чего все вот это? Ведь никто же не ныл на ИВ, да и уже не одна ветка балансилась именно с учетом перка, а тут вдруг такое. Нет, понятно, что официальная версия, что для балансирования баланса, но у меня такие вот мысли:

 

1) Товагищи, все дгужно устгемляемся на 10 уговень!

А что, звучит логично. Выше десяток у нас пока никого нет, то есть десяткам не нужно думать, как пробивать фугасами корабли 12 уровня за неимением таковых. В то время как в реалиях баланса +/-2 перед большинством проходных кораблей будут стоять классические джва стула: или жги с пониженным шансом на поджог (мы же помним о возрастающем с уровнем коэффициента пожароустойчивости), или бери дорогой перк, который во время прокачки не то чтобы легко заиметь, а потом он может и не понадобится. Смотрите, одни плюсы! Дублоны желательно будет потратить и на прокачку командира через свободный опыт и на сброс перков по достижении 10 уровня! 

 

2) Врубим новую парадигму в этой дыре!

То есть смотрите, в игре и так уже полно веток легких крейсеров, их вообще очень много выходило за последние два года, и может я не прав, но сейчас наблюдается смещение приоритета в выпуск кораблей с калибрами побольше. Привлекательность новых веток нужно увеличивать, привлекательность старых - снижать. Нерфить целые ветки слишком палевно, а тут мы просто меняем общую механику, даже скорее механику всего лишь навсего одного перка... но какой эффект! И вот стиль тысячи огненных кулаков уходит в прошлое, а новый стиль стального кулака расцветает подобно лотосу!

 

Ох уж эта конспирология :cap_old: На самом деле вы конечно же понимаете, что я лишь мелкий тролль, не шарящий в геймдизайне и балансе. Пичалька.  

 

*

Скрытый текст

А попутно тратить больше голдовых снарядов, то есть тратить больше серебра, то есть больше донатить :Smile_trollface:

 

Изменено пользователем Marsh_light
  • Плюс 14
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 025
[U4IM]
Участник, Коллекционер
1 303 публикации
33 122 боя
Сегодня в 13:14:28 пользователь Alexahiks сказал:

с БОП  и УБОПом

УБОП? Управление по борьбе с организованной преступностью?:cap_haloween:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 691
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 059 публикаций
34 227 боёв

базовая огневая + усиленная огневая

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 587
Участник
11 761 публикация
20 662 боя
Сегодня в 13:30:01 пользователь Alexahiks сказал:

базовая огневая + усиленная огневая

БОП и УОП :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 11:40:12 пользователь suiZidal сказал:

Я всё понимаю-

  Станут ненужны и всё такое.

Я не понимаю как они раньше, когда перка ИВ не существовало, выживали? :Smile_hiding:

Тогда БОП и УОП работали на 152 мм. Так что просто разгоняли дальности заливали фугасами с предельной дистанции.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 691
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 059 публикаций
34 227 боёв
Сегодня в 13:42:54 пользователь S____T сказал:

БОП и УОП :Smile_Default:

да, очепятка. Бывает

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 800
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 099 публикаций

минус - за быстрый ввод новой ветки (после британцев) и за очередное "казино" с жетонами.

разработчики, не как претензия, а как предложение - пожалуйста пусть новости об изменениях в игре публикует сотрудник с "хорошим" запасом кармы.

 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 6
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 045
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
17 105 боёв
Сегодня в 14:50:14 пользователь Wespe_D сказал:

минус - за быстрый ввод новой ветки (после британцев) и за очередное "казино" с жетонами.

разработчики, не как претензия, а как предложение - пожалуйста пусть новости об изменениях в игре публикует сотрудник с "хорошим" запасом кармы.

 

Таки да, что то ветки начали сыпаться как из танков.

Надо просто разрешить отрицательную карму на форуме.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 13:56:55 пользователь Rebel__1 сказал:

Надо просто разрешить отрицательную карму на форуме.

Детишки продолжали играться в социальное порицание, когда разработчики начали пилить их ненаглядную цацку.

Тут можно было бы написать, что развалинами Рейхстага удовлетворён, но нет. Мало.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×