13 gringur Бета-тестер 101 публикация 6 583 боя Жалоба #61 Опубликовано: 16 июн 2022, 13:20:27 возникают проблемы с вхождением в бой после режима конвой корабль стоит офный по 5 минут, переключал на стандартный бой таже беда уже получил штраф за простой 10 лошадей что теперь не тянет игру? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
642 anonym_ZWSY5OsMYojk Участник 319 публикаций Жалоба #62 Опубликовано: 16 июн 2022, 13:21:40 Сегодня в 00:12:05 пользователь ACETON87 сказал: Когда-то было такое и в рандоме. Крейсер могло забалансить линкором на уровень ниже или эсминцем на уровень выше. В те далёкие времена даже дымы не имели отрисовки границ и таймера действия. Игрок должен был интуитивно оценивать зону действия дымов и время до рассеивания. А фугасы и бронебойные имели одинаковые трассеры. Ага, а еще цитадели у эсминцев и баланс +-3. Я здесь достаточно давно) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
233 JIoBu_3aJIn Участник 137 публикаций 5 913 боёв Жалоба #63 Опубликовано: 16 июн 2022, 13:32:33 Сегодня в 09:20:43 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: 1. Не забывайте про повышающий коэффициент (и по опыту и по кредитам) при нанесении урона кораблям выше уровнем. 2. Многое зависит от прямоты или кривизны рук играющих. Одна и та же модель корабля может быть отыграна по-разному (отличия в сборках по модеркам, по билдам командиров, по характеру игроков). Согласен. Поддерживаю. Давайте в рандоме сделаем 6 авик против 10го весело же. Смысл в том, что уровни кораблей не просто так существуют. Уровень и есть некий баланс между собой разных классов. Нет никакого интереса играть, когда точно знаешь, что возьму восьмерку и 100% буду внизу списка по уровню. Сейчас онлайн в конвое выше чем в рангах, почему нельзя сделать нормальную балансировку, хотя бы как в рандоме - не понимаю 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 340 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 4 656 публикаций Жалоба #64 Опубликовано: 16 июн 2022, 14:23:47 (изменено) Сегодня в 10:48:10 пользователь Alexahiks сказал: вы не поняли, - у нас есть линия и уже к третьему бою мы почти точно знаем где будут караванщики. Всплываем среди них и пиу-пиу торпами. Остальные не успевают слить пл до того, как она сливает транспорт Теперь понял, речь про ПЛ. Еще я видел как вчера в команде противника Бисмарк в одиночку забрал два транспорта и еще кого-то из команды защиты. Сегодня в 16:32:33 пользователь TaH4IIK_T34 сказал: Давайте в рандоме сделаем 6 авик против 10го весело же. Смысл в том, что уровни кораблей не просто так существуют. Уровень и есть некий баланс между собой разных классов. Нет никакого интереса играть, когда точно знаешь, что возьму восьмерку и 100% буду внизу списка по уровню. Сейчас онлайн в конвое выше чем в рангах, почему нельзя сделать нормальную балансировку, хотя бы как в рандоме - не понимаю Разница в два уровня уже давно себя оправдала. Да, труднее играть на заведомо более слабом корабле, но и интереснее, вы свой скилл показываете. А если не хотите играть в "Конвое" на VIII против X, то тогда выбирайте (прокачивайте) X. Тогда будете либо в топе, либо на одном уровне. Игра предоставляет нам возможность играть. Со своими правилами. И мы должны под них подстраиваться. Если не нравятся правила или условия одного режима, то можно выбрать другие. Мне, например, не нравится тестирование ПЛ в случайных боях. Но приходится подстраиваться под это, если хочу играть. А если ближе к реалиям, то в игре могут вполне допустимо встретиться и линкору Yamato (X) и линкору Texas (V). Они оба служили во время одного и того же вооруженного конфликта. Да, Yamato и в игре и в реальной жизни разобрал бы Texas, отделавшись при этом двумя царапинами. Но показательна разница в 5 уровней и в игре и в реальной жизни. Мы с соклановцами в тренировочной комнате так играть пробовали. В приведенном Вами примере противостояния авика VI и авика X разница в 4 уровня, что еще меньше. Хотя наиболее сбалансирована разница в 2 уровня. Изменено 16 июн 2022, 15:22:12 пользователем 1977VelvetRabbit 2 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
233 JIoBu_3aJIn Участник 137 публикаций 5 913 боёв Жалоба #65 Опубликовано: 16 июн 2022, 16:40:37 Сегодня в 17:23:47 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Теперь понял, речь про ПЛ. Еще я видел как вчера в команде противника Бисмарк в одиночку забрал два транспорта и еще кого-то из команды защиты. Разница в два уровня уже давно себя оправдала. Да, труднее играть на заведомо более слабом корабле, но и интереснее, вы свой скилл показываете. А если не хотите играть в "Конвое" на VIII против X, то тогда выбирайте (прокачивайте) X. Тогда будете либо в топе, либо на одном уровне. Игра предоставляет нам возможность играть. Со своими правилами. И мы должны под них подстраиваться. Если не нравятся правила или условия одного режима, то можно выбрать другие. Мне, например, не нравится тестирование ПЛ в случайных боях. Но приходится подстраиваться под это, если хочу играть. А если ближе к реалиям, то в игре могут вполне допустимо встретиться и линкору Yamato (X) и линкору Texas (V). Они оба служили во время одного и того же вооруженного конфликта. Да, Yamato и в игре и в реальной жизни разобрал бы Texas, отделавшись при этом двумя царапинами. Но показательна разница в 5 уровней и в игре и в реальной жизни. Мы с соклановцами в тренировочной комнате так играть пробовали. В приведенном Вами примере противостояния авика VI и авика X разница в 4 уровня, что еще меньше. Хотя наиболее сбалансирована разница в 2 уровня. Я предлагаю сделать как в рандоме. В рандоме никогда 10 авик не попадет на 8го. 4 линкора 8 уровня не попадут на 4 9 и 10го. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 340 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 4 656 публикаций Жалоба #66 Опубликовано: 16 июн 2022, 16:46:18 Неоднократно на карте "Линия разлома" в Случайных боях встречал с каждой стороны по 2 авика. Один VI, другой VIII. И никто не мешает в подобных боях восьмерке летать на шестерку, а не на восьмерку. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
923 [PSC] Inok_9 Участник, Коллекционер 521 публикация 28 654 боя Жалоба #67 Опубликовано: 16 июн 2022, 19:44:10 Как мне кажется, негатив вытекает из непонимания нескольких вещей. 1. Это "рандом с сюжетом". Да, многие игроки забывают про задачу и играют как в рандоме, игнорируют уничтожение/защиту транспортов. Но это и в операциях бывало. Никогда в Нараи линкоры не убегали убивать красные транспорты? 2. Да, иногда игроки тупят, бортоходят, ололорашат и сливаются. Как и в рандоме. 3. Это событийный режим. Отсюда "упрощенная работа балансировщика", чтобы бои быстрее собирались. Плюс, в рандоме даже при зеркальном сетапе корабли одного уровня раскидывает по разным респам, и на Нагато можно легко влететь против Идзумо. Ситуация вида "забалансило Цет-52 против Юянга" тоже не редкость. И вроде это не было поводом для траура? И да, ситуации "команда только 10ток против команды только 8рок" я пока не видел. "8й авик против 10ки", по моим наблюдениям, стабильно компенсируется 10м линкором/крейсером/эсмом против 8го. Народ, нам наконец-то завезли режим, в котором можно играть, а не статку набивать. Игра наконец-то стала тем, чем должна быть - развлечением. Вы чего такие серьёзные? П.С.: зачёт данного режима в "Вызов дня" починили. 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
111 [RFL] Dargynder Участник 113 публикации Жалоба #68 Опубликовано: 17 июн 2022, 10:09:36 (изменено) Заметил ещё один недочёт. Боевая задача линкора Миссури на +30% кредитов за бой не распространяется на режим Конвой. Хотелось бы это исправить. P.S. Кампании всё так же не засчитывают Конвой. Изменено 17 июн 2022, 10:13:47 пользователем Dargynder 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
330 MuTpA Участник 179 публикаций 23 315 боёв Жалоба #69 Опубликовано: 17 июн 2022, 10:17:53 У тех, кто атакует конвой огромное преимущество, т.к. они занимают позиции по пути конвоя и просто ждут... У защищающихся заранее проигрышная ситуация, т.к. они вынуждены идти вперед и даже более, чем просто подставляются Чтобы нивелировать преимущество атакующих надо либо команды делать неравноценные, либо не показывать им маршрут хотя бы... Транспорт должен делать паузы, чтобы давать время команде занять позиции, выбить противника. Неиграбельно в текущем варианте, баланс в сторону атакующих слишком очевиден 4 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
238 [NFL] sokol2007bis Участник 175 публикаций 15 876 боёв Жалоба #70 Опубликовано: 17 июн 2022, 16:40:31 к участию допускаются.. "подводные лодки". . Это не возвращение, это ИЗВРАЩЕНИе "Конвоя".. 4 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 456 anonym_pRXmKA2xRWGc Участник 919 публикаций Жалоба #71 Опубликовано: 17 июн 2022, 17:33:36 Режим, конечно, крайне доставляет достаточно редким, но реалистичным сценарием победы: у тебя в массе команда суперднищ, которые сливаются один за одним, но есть парочка грамотно отступающих к точке прихода транспорта, и когда транспорты подходят ближе, их тупо кладут за 2-3 минуты =) Представляю вселенские подгорания соперников, которые в этот момент могут по кораблям спокойно вести в несколько штук. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
72 anonym_H5URCJyOLrzp Участник 37 публикаций Жалоба #72 Опубликовано: 17 июн 2022, 20:55:41 (изменено) Поиграл ещё. Винрейт у меня в этом режиме около 30% Сегодня за ~10 боев, в четырёх из них в моей команде АВ8, напротив АВ10. Угадайте, какая команда побеждала всегда(подсказка - не моя) Спасибо за баланс. Зато подлодочки тестируем в рандоме И если думаете, что я играю плохо - уж явно лучше, чем ваш баланс мне рисует. Зато безкамуфляжные крейсера катаются весь бой бортами и ловят сквознячки, силовые щиты работают отлично. А ты получай удовольствие, ведь любишь проигрывать Изменено 17 июн 2022, 22:04:42 пользователем anonym_H5URCJyOLrzp 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 anonym_aPD0luma8Hmy Участник 98 публикаций Жалоба #73 Опубликовано: 17 июн 2022, 23:34:59 (изменено) Доброго времени суток. 1 вопрос: Почему режим опять активен только в определенные часы? У меня 2 ночи, когда он включается, а в 5 уже подъем на работу, в итоге до сих пор не удалось выкроить время поиграть в игру. Может, сделаете его активным все время, на которое его ввели? 2 вопрос: Почему вообще у вас сложилась практика практически ЛЮБЫЕ позитивные изменения в игре вводить исключительно на временной основе? Это я про режим "конвой", который я лично очень ждал, но это в равной степени можно сказать про любые практически временные активности, ивенты, которые появились и исчезли. Месяц за месяцем унылые стандартные режимы, введение веток, наций, карт, которые всё равно так или иначе вписываются в "классическую" игру, для меня унылую из-за редкости чего-то кардинально отличающегося. Где та Леста, которая выдала когда-то ппц глючных, но офигенных "Стальных монстров" и "Союзников"? Новые режимы, как, например, "конвой", надо ждать годами и надеяться, что однажды, когда-нибудь... А в следующей обнове ведь снова отключат режим еще на полгода-год, и снова то, что уже утомило... Изменено 25 июн 2022, 20:30:04 пользователем anonym_aPD0luma8Hmy Скорректировал пост и убрал лишнее 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 799 [VELES] Frank_B0rman Участник, Коллекционер 3 347 публикаций 68 770 боёв Жалоба #74 Опубликовано: 18 июн 2022, 02:50:49 А почему обделили Миссури в этом виде боя? Почему тут нет повышенной доходности?! 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
667 Zeptop Участник, Коллекционер 745 публикаций 14 384 боя Жалоба #75 Опубликовано: 18 июн 2022, 03:02:15 (изменено) В 15.06.2022 в 19:40:02 пользователь GeneralPunk_WG сказал: Мне они не доставляют таких проблем, есть и есть. А если потопить получается - каеф ))) Игроков на самом деле раздражают не подводные лодки, а их самонаводящиеся торпеды, и их непрерывный частый спам. Изменено 18 июн 2022, 03:04:42 пользователем Zeptop 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 795 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 986 публикаций 28 232 боя Жалоба #76 Опубликовано: 18 июн 2022, 10:01:37 Сегодня в 06:02:15 пользователь Zeptop сказал: Игроков на самом деле раздражают не подводные лодки, а их самонаводящиеся торпеды, и их непрерывный частый спам. Значит торпеды надо сделать не наводящимися и увеличить время перезарядки. Взамен улучшить подлодкам маскировку с автономностью чтобы они могли подходить ближе и попадать без наведения и увеличить урон чтобы компенсировать медленную перезарядку. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
428 anonym_x17VFZzVwV9U Участник 502 публикации Жалоба #77 Опубликовано: 18 июн 2022, 11:37:15 В 16.06.2022 в 10:25:19 пользователь Buanonote сказал: Специфический режим в котором надо играть на победу, а не на опыт. За победы и призы. Причём тут опыт? Это за какие такие "призы"? Не "призы" это а троллинг игроков По сути тот же рандом только одну команду гонят вперед (в атаку типа) "транспорты". Ну и экономика режима очевидно сильно занерфлена. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
323 [NET] OGTPP4245otbr Участник 547 публикаций 9 061 бой Жалоба #78 Опубликовано: 18 июн 2022, 13:37:45 Замечательный режим. Эффектные победы и поражения. Удавалось проводить конвои, и т.д. Если команда не разбегается, не делает ошибок, операция удаётся. Если все разбегаются, прячутся за транспортами, за скалами, и противник умный, концентрирует огонь на коробочках, поражение неизбежно. Хорошая проверка работы командой. Сегодня в 08:02:15 пользователь Zeptop сказал: Игроков на самом деле раздражают не подводные лодки, а их самонаводящиеся торпеды, и их непрерывный частый спам. Удавалось уходить. Ты не поверишь, но игроки умудряются ругаться, если их корабль топят несколько врагов концентрированным огнём. ))) Нда... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
667 Zeptop Участник, Коллекционер 745 публикаций 14 384 боя Жалоба #79 Опубликовано: 18 июн 2022, 15:04:53 (изменено) В 18.06.2022 в 21:01:37 пользователь Panzer_krabe сказал: Значит торпеды надо сделать не наводящимися и увеличить время перезарядки. Точно! Вы правильно все придумали! Остальное лишнее! Изменено 18 июн 2022, 15:05:36 пользователем Zeptop 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
35 [OKEAH] Dobroxot Участник 22 публикации 9 778 боёв Жалоба #80 Опубликовано: 18 июн 2022, 18:45:33 (изменено) В нынешних реалиях режим ни о чём. Заведомое преимущество обороны. Бои однообразны. Оборона концентрируется на точке сбора, а 12 "атакующих" рандомных пацанов не способны на кооперацию. Отыграл пару раз - спасибо, не надо! Изменено 18 июн 2022, 18:46:05 пользователем Dobroxot 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию