Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

[25.3] Различные улучшения

В этой теме 79 комментариев

Рекомендуемые комментарии

936
[PSC]
Участник, Коллекционер
539 публикаций
28 921 бой

Искусственный интеллект ботов в коопе нуждается в коррекции, в текущем виде он чаще бесит, чем добавляет сложности.

Вот, полюбуйтесь, бой мечты:

ВСЕ боты сбежали с фланга за остров, подпирающий крышку скайбокса.

Очень, очень увлекательно в игре про боевые корабли весь "бой" кататься по карте в тщетных попытках догнать удирающего противника и сделать выстрел по его корме с результатом в виде "рикошет-непробил-сквозняк".

В ярости вышел из игры, подумываю об удалении игрового клиента.

Спасибо за испорченный вечер после рабочего дня, Леста.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
68 213
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 974 публикации
27 432 боя
Сегодня в 18:18:03 пользователь Inok_9 сказал:

Искусственный интеллект ботов в коопе нуждается в коррекции, в текущем виде он чаще бесит, чем добавляет сложности.

Вот, полюбуйтесь, бой мечты:

ВСЕ боты сбежали с фланга за остров, подпирающий крышку скайбокса.

Это боты максимально копируют игру мясных игрокоффф... Ведь с кем поведёшься - от того и наберёшься... :Smile_teethhappy:

  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
625
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
512 публикации
33 785 боёв

Время от времени появляются портальные кампании в игре, но они все проходят в категории БЗ, несмотря на то, что есть специальная плашка "кампании" в игре

Скрытый текст

image.png.7b61a34ffd61cf2c207b45613d2e3983.png

Почему бы кампании не добавлять в одноименную категорию?

Т.е. портальная КАМПАНИЯ засунута в категории общих БЗ. 

 

Скрытый текст

image.thumb.png.83dc6a6365e6c161f0ee7aafe7490eec.png

 

Т.е. есть условная ОТДЕЛЬНАЯ категория День моряка подводника, и есть одна из этих общих БЗ, которая является портальной КАМПАНИЕЙ. 

опять же, на 23 февраля и на 8 марта были (если я не ошибаюсь) разные подразделы - одно общее, другое отдельной строкой.

как то все в кучу свалено. 

Кстати. Есть предложение!

Если теперь появился механизм сбивания торпед (как главного оружия торпедных эсмов и крейсеров - привет, шимаказам, йодам и китакамам всяким), может надо ввести перк "железный купол"? 

При активации перка подлетающие снаряды главного калибра противника сбиваются силами пво, пмк и гк корабля. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
936
[PSC]
Участник, Коллекционер
539 публикаций
28 921 бой
В 22.03.2025 в 22:08:12 пользователь iuo сказал:

подлетающие снаряды главного калибра противника сбиваются силами пво, пмк и гк

И выдать его эсминцам, а то несчастные очень страдают! :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 033
[SSR_]
Участник
1 008 публикаций
50 060 боёв
В 12.03.2025 в 08:30:07 пользователь _Ernst_Lindemann_ сказал:

Как бы мне литературные выражения подобрать.. Нет слов одни эмоции.. 

Даже не подбираю - одни математические формулы на всю улицу и в открытое окно (к сожалению)...

Морское сражение - половина команды перестала играть... В плашке Кланы надо искать (сначала горит, а потом -перестаёт...)...

Обыскался, ск-ко у меня кораблей и свободных слотов... Оказывается - в фильтрах...

Мастерство - мигало - включил и забыл...

...

На форуме Моды посоветовали! Поставил - задержка со входом в бой до 30 секунд - ппц Рангам... Удалил Моды...

Улучшать Игру и интерфейс  - надо !!! Улучшать, однако... !!!

В 13.03.2025 в 12:10:49 пользователь Rushcore сказал:

Данная функция будет планомерно дорабатываться, в том числе, основываясь и на обратной связи от игроков. 

...пора - давно пора !!!

Мы ж - не халявщики, мы - партнёры !!!:Smile_Default:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 927
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
1 225 публикаций
В 12.03.2025 в 07:37:00 пользователь Rushcore сказал:

Мы также уберём деление дополнительного контента на разные подкатегории:

Вот никак не могу назвать это улучшением.И отсылка к новичкам вот серьёзно?Ну очень "сложно" разобраться в нескольких галочках

Я скажем отключал всю хеллоуиновскую зелень,остальное меня устраивает.Теперь же либо всё либо ничего.Осуждаю.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 369
[GA]
Бета-тестер
728 публикаций
34 633 боя
В 12.03.2025 в 09:37:00 пользователь Rushcore сказал:

Когда бой начнётся, корабли будут автоматически разгоняться до своей максимальной скорости. При этом, если игрок не успеет прогрузиться в бой, корабль остановится.

Ну в теории это наверное звучало хорошо. По итогу - играл с другом, карта Северные воды, центральный респ, его Кремль в центре тупо уезжает на точку, при этом карта не загружена, вращается колесо, он делает рестарт игры. Кремль продолжает ехать - что там про не загружен в бой и остановку?) В итоге Кремль загружается уже на центральной точке, под фокусом 4 лодок. Прекрасная механика. Очень нужная и полезная (нет). На тех же Фарерских островах центральный респ направляет лодки в остров - очевидно мне не нужно высаживать десант, так что после "помощи в движении" приходится всё равно поворачивать направо или налево. Ну и кроме того, если вдруг на фланге попадается афкашер - об этом теперь не узнать. Начинается отсчет - все героически едут вперед, а потом внезапно ваша лодка оказывается одна, так как провожающие отстали.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[NNN52]
Участник
5 публикаций
837 боёв
В 21.03.2025 в 09:49:38 пользователь ORClNUS_ORCA сказал:

максимально приближенные к реальности ...Паша видимо постарался....

там совершенно одинаковые фразы, причем часто глупые -  "закройте форточку", "что за сквозняк", "вам урон", "чет не идет сегодня" (только на латинице), "да сколько у тебя брони там?" и еще пару. Они совершенно одинаково повторяются из боя в бой на лоу левелах

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 817
[BALLS]
Участник
1 062 публикации
10 906 боёв

Когда есть удобства, это огромный плюс, и за это все  хвалят разработчиков, в данном вопросе с "фильтрами", пока хвалить нечего, к сожалению, но из-за такого рода неудобств вряд ли вы или я или кто-либо ещё покинет проект, поэтому остаётся только ждать и надеяться на честность тех, кто этим занимается...

а накидыванием на вентилятор мы вряд ли ускорим процесс хоть на чуть.

ну а критика ради критики ещё никогда не была к месту, ведь так?)

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 927
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
1 225 публикаций
Сегодня в 15:58:51 пользователь Buzz_Can_Fly сказал:

критика ради критики

Почему?В который раз в теме Различные улучшения после выхода патча анонсируются изменения ,которые назвать улучшениями язык не поворачивается.

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
167 публикаций
4 537 боёв

Граждане разработчики.Я уже как-то писал на эту тему...Сделайте,пожалуйста,таблички,в которой можно будет сравнивать характеристики сразу нескольких кораблей,так как это - уж простите - организовано в Танках.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 802
[GREML]
Участник, Коллекционер
1 172 публикации
9 759 боёв
В 12.03.2025 в 07:37:00 пользователь Rushcore сказал:

Старт боя на ходу

...

В версии 25.3 мы проведём первый этап внедрения этой механики в Случайные и Кооперативные бои. При этом она будет изменена. В первую очередь корабли во время предбоевого отсчёта будут идти не на полном ходу, а со скоростью 17,8 узла (если корабль не может развить эту скорость, он будет идти на своей максимальной). Это нужно для того, чтобы более быстрые корабли не ушли слишком далеко, а более медленные, напротив, не отстали от команды. 

 

Когда бой начнётся, корабли будут автоматически разгоняться до своей максимальной скорости. При этом, если игрок не успеет прогрузиться в бой, корабль остановится.

Тайминги многих торпедных кораблей (тех же японских КР обеих веток) позволяли в начале боя оказаться недалеко от точки с заряженными ТА. Можно было после разворота еще из инвиза пробросить торпеды для поддержки союзного эсма и до засвета слегка разорвать дистанцию для выживаемости. Теперь когда выхожу на удобную позицию под точкой, например, на Такахаши, остается еще порядка 50 сек. до готовности.

Как там себя чувствуют эсмы с долгим КД торпед, не проверял, но предположу, что "торпедникам" тоже стало сложнее бороться за точки. Учитывая нерф распределения урона от торпед несколько патчей назад, появляется вопрос: мы торпедники из игры выдавливаем в угоду пиу-пиу-рельсоходам?

Вот подхожу я в начале катки к точке на Такахаши, скажем, с Югумо или Шимой, и что? Оба с "оголенным тылом"?

Если вводите такое, то пусть вооружение корабля начинает заряжаться с момента начала разгона. Торпеды, авиаудар у голландцев, противолодочный авиаудар и т.д.

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 093
[URLM]
Участник
2 609 публикаций
28 038 боёв
В 28.03.2025 в 18:45:01 пользователь sudak68 сказал:

Почему?В который раз в теме Различные улучшения после выхода патча анонсируются изменения ,которые назвать улучшениями язык не поворачивается.

Это всегда так. Первая реакция на изменения механики - негатив. Потом привыкают и вроде все нормально. Так было и с перками кэпов - вот уж буря была в стакане воды - и с ПЛ (до сих пор некоторые успокоиться не могут). Я уж молчу про изменение геймплея авианосцев.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
167 публикаций
4 537 боёв

Уважаемые разработчики! Верните,пожалуйста,к прежнему состоянию и виду меню выбора капитанов.Разделение на "на кораблях" и "в резерве" реально не удобно.

Вторая просьба.Рассмотрите возможность покупки  камуфляжа из списка "одноразовых" за дублоны на постоянку.Например я хотел -бы желтый линкор,но не хочется каждый раз покупать камуфляж перед боем.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 093
[URLM]
Участник
2 609 публикаций
28 038 боёв
Сегодня в 19:22:41 пользователь ander1969 сказал:

Уважаемые разработчики! Верните,пожалуйста,к прежнему состоянию и виду меню выбора капитанов.Разделение на "на кораблях" и "в резерве" реально не удобно.

Вторая просьба.Рассмотрите возможность покупки  камуфляжа из списка "одноразовых" за дублоны на постоянку.Например я хотел -бы желтый линкор,но не хочется каждый раз покупать камуфляж перед боем.

Тут наверное постановка вопроса неправильная...надо бы написать  - было лучше чем стало, но вряд ли вернут...не помню такого....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[SWAMP]
Участник
2 публикации
17 102 боя

Сделайте горизонтальную прокрутку страниц колесиком нижней части, пожалуйста.

image.thumb.png.e65014cf7a2551be389ec1e330f07dde.png

 

Окно заданий в бою где смотреть? При открытии карты кнопкой M было бы норм..

image.png.c983eb182848f838850295cc738397dc.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 143
[OKUNI]
Участник
920 публикаций
17 616 боёв
В 12.03.2025 в 07:37:00 пользователь Rushcore сказал:

теперь счётчик покажет количество кораблей, попадающих под выбранные фильтры

Вот это супер! Теперь можно по уровням / классам сразу увидеть количество. Не нужно карусель крутить и умножением заниматься. Пригодится, когда захочется "снежинки" посчитать )))

Спасибо!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[OXTA]
Бета-тестер
202 публикации
3 542 боя
В 28.03.2025 в 17:07:26 пользователь ander1969 сказал:

Граждане разработчики.Я уже как-то писал на эту тему...Сделайте,пожалуйста,таблички,в которой можно будет сравнивать характеристики сразу нескольких кораблей,так как это - уж простите - организовано в Танках.

А еще лучше, чтобы можно было сравнить корабли визуально, в том числе сравнить их по габаритам (в том числе габаритам цитадели и т.п.).

Чтобы в окне сравнения два корабля ставились рядом и можно было бы включать/выключать бронирование, как при обычном просмотре корабля, только чтобы стояло два корабля рядом. Не думаю что для разработчиков это катастрофически сложно.

Изменено пользователем vovan_225
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×