Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

«Подводный рубеж»: доработки подлодок

В этой теме 893 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
240 публикаций
Сегодня в 18:53:01 пользователь Panzer_krabe сказал:

ПЛ

А эсминцы тогда зачем? 

Изменено пользователем KapitanPrihodov

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[A_R_S]
Участник
5 публикаций
1 097 боёв
Сегодня в 20:39:43 пользователь KapitanPrihodov сказал:

А эсминцы тогда зачем? 

В этом то и суть. Не за чем. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 077
[JAGER]
Участник
9 245 публикаций
28 416 боёв
Сегодня в 20:39:43 пользователь KapitanPrihodov сказал:

А эсминцы тогда зачем? 

А они тогда не нужны. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
240 публикаций
Сегодня в 20:50:59 пользователь ruwarrior сказал:

В этом то и суть. Не за чем. 

Протестую. До этого обновления у пл и эсма были примерно равные шансы 1 на 1. Сейчас не знаю. 

Сегодня в 20:52:30 пользователь Panzer_krabe сказал:

А они тогда не нужны. )

Ну нее. Не обьективно получается. Так же и эсмы могут сказать что пл не нужна. 

А вообще. Сократите перезорядку торпед у эсминцев. И эсминцам не будет никакого дела до пл. 

 

Будет чем развлечь себя

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 077
[JAGER]
Участник
9 245 публикаций
28 416 боёв
Сегодня в 20:58:37 пользователь KapitanPrihodov сказал:

Протестую. До этого обновления у пл и эсма были примерно равные шансы 1 на 1. Сейчас не знаю.

В рубеже у ПЛ шансы около 0 против эсминца.

Сегодня в 20:58:37 пользователь KapitanPrihodov сказал:

Ну нее. Не обьективно получается. Так же и эсмы могут сказать что пл не нужна. 

Почему необъективно? Некоторые говорят "ПЛ не нужны", а я говорю - "эсминцы не нужны".

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 084
[CMX]
Участник
2 120 публикаций
12 557 боёв
Сегодня в 21:04:56 пользователь Panzer_krabe сказал:

Почему необъективно? Некоторые говорят "ПЛ не нужны", а я говорю - "эсминцы не нужны".

Некоторые это больше, чем один Панцер краб, так что вы в меньшинстве. 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 077
[JAGER]
Участник
9 245 публикаций
28 416 боёв
Сегодня в 21:51:59 пользователь Zhenek84 сказал:

Некоторые это больше, чем один Панцер краб, так что вы в меньшинстве. 

Джордано Бруно тоже когда-то был в меньшинстве.

  • Ха-Ха 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
240 публикаций
Сегодня в 21:04:56 пользователь Panzer_krabe сказал:

В рубеже у ПЛ шансы около 0 против эсминца.

Считаю что игроки на пл и с такими шансами смогут собрать волю в кулак. А некоторые так и будут ныть что  пл не нужны. 

У них там ветка отдельная на форуме. Сливы сливы. 

  • Плюс 3
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 077
[JAGER]
Участник
9 245 публикаций
28 416 боёв
Сегодня в 22:15:18 пользователь KapitanPrihodov сказал:

Считаю что игроки на пл и с такими шансами смогут собрать волю в кулак.

Для чего им собирать волю в кулак?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
240 публикаций
Сегодня в 22:18:44 пользователь Panzer_krabe сказал:

Для чего им собирать волю в кулак?

Чтобы "победить " Тот беспредел и абъ.юз который сейчас есть в отношении пл. 

Когда у них шансы против эсма 1на 1 0. И других классов в том числе. 

 

 

Сами же сказали что в рубеже шансы у пл около 0. 

Изменено пользователем KapitanPrihodov

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[DODON]
Бета-тестер
3 публикации
628 боёв
В 19.03.2025 в 00:20:24 пользователь Gray_Sky сказал:

Уважаемые разработчики. По моему скромному мнению, большинство данных изменений подводных лодок в нашей любимой игре не пойдет на пользу, и отпугнёт как фанатов военно-морской тематики, военной истории, так и обычных игроков.

Для вашего "скромного мнения" у вас слишком много букв и "нытья", как выражаются местные юзеры.

 

В 19.03.2025 в 00:20:24 пользователь Gray_Sky сказал:

Идея переработать механику работы глубин погружения пл- мне нравится, но почему бы не добавить выбора глубины подрыва глубинных бомб?

И смысл тогда от 60-метров?

Сейчас они и так "спасают" только ПЛ с раздутой до 7 минут автономкой.

Потому что из-за пореза скорости 90% боев у меня одна и та же картина:

На меня залезает треугольник или двухпалубник поливая дно кирпичами бочками,

я ухожу на 60-ку, получаю копейки но начинаю вонять топливом, вынуждая тратить в пустую либо ремку, либо показывать всей округе где я .

Я пытаюсь плыть на своей 1\3ти как черепаха(тестирую на IDE, потому что с ее 18к урона АТ другие подлодки ущербны, и надо было фастом добить Эстерию), потому что понимаю что если я после коврового полиба бочек попытаюсь всплыть меня 100% накроет РЛС.

У меня кончается автономка, я начинаю всплывать... и на меня орёт РЛС чела, что висел надо мной все эти ***** 4 минуты!!

И все, полив начинается по новой.

 

Лишь пару раз "висельники" совершали ошибку и я успевал вырулить в направление которое они не ожидали, но РЛС снова меня палил и начинались "Догонялки" по всей карте потому что к этому времени вся моя тима уже была в порту.

 

 

Ещё главный + и - режима - шупомеленгатор.

Я всеми руками за его добавление на пассивку, потому что это логично, но либо объясните нормально как он работает, либо почините его.

Абсолютно В-С-Е  ПЛ согласны что ни в патчноуте ни в самом режиме не сказано почему слишком часты ситуации когда я не вижу перед собой пл в упор, а она меня видит и пускает акустику по кд, либо не видит меня уже он, но вижу его я. И оба на 30-ке.

 

В боях дуэли ПЛ доходят до такого абсурда, что я вражескую иду брать на таран, потому что импульс постоянно не попадает в упор то ли из-за паралакса, то ли потому что задержка силуэта понерфлена по сравнению с лайвом. Советские подлодки только на таран и идут, из-за своей ущербности, зачем им этот арбузомёт на палубе, шиш его знает.

Как и немцу зачем ему массовая перезарядка торпед, если я на Иде из-за лимита пеленгов ни разу не получал случая нехватки торпед(кроме жoпы, но это и так понятно почему)

 

Согласен с мнением что 1 торпеда на треугольник это КРИТИЧНО МАЛО. От обычных без акустики ему ни белменса не будет, ибо увернётся, от акустики.. тоже ничего ему не будет, потому что тоже - увернётся. Я уж молчу про его пуканотушилку которая кд-шибся быстрее, чем я убегаю от авиаудара в перрископной проекции, или от обычного залпака кораблей потому что ВАУ, из-за того что вы показываете теперь не направление акустики а куда я плыву, половина не знамо кто за штурвалом додумались СТРЕЛЯТЬ в этот пеленг, и если ты был над водой или на перископе-лови пожар и 100500 урона похлеще чем от бомб.

 

Да, в режиме ошибок пл прощается больше, за что они перестают быть стеклянной пушкой, но и засвет у них для должного урона становится 24\7, потому что безакустическими шотганить, лишь треугольников смешить.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[THINK]
Участник
523 публикации
10 386 боёв
Сегодня в 19:55:04 пользователь mp5k сказал:

Кстати про снаряды с ЭМ\КР с "таким же уроном" смешно получилось, да 

Да, потому что на любом фугасном крейсере я линкор просто сожгу,   а  ответку отмансить можно или принять бортом ваншот. На артэсме то же самое, но ваншот растянется. На торпеднике кидаешь торпы, но по засвету можешь уйти в порт. На линкоре надо искать борты и не подставляться под фугасоплюев и проспамы торпед, но это уже тактика, а обоюдные возможности есть в любом случае. Авики и ПЛ в эту концепцию не вписываются. Но авики хотя бы за нанесенный урон платят сбитыми самолётами, которые радуют сами по себе, приносят опыт и медальку. А ПЛ? Даёт шанс получить медаль "непотопляемый"? Радуют интересными взаимодействиями? Дарят 10-20к своего ХП?  Сомнительно. Представьте, что будет голосовалка "ЗА ПЛ" и "Против ПЛ". Сколько процентов игрового сообщества будет обеими руками одобрять? Особенно из тех, что приходят в игру пострелять, а не "волшебные" ГБ кидать. 

 

Сегодня в 19:55:04 пользователь mp5k сказал:

Разве у кораблей уже отняли волшебные АУ ГБ?

Да. В новой концепции почти отняли. 90 секунд КД, 73-76 сек. КД ремки, а волшебные импульсные торпеды откатываются за 18. 

Изменено пользователем WvWvWvWvWvWvVW
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 077
[JAGER]
Участник
9 245 публикаций
28 416 боёв
Сегодня в 22:25:00 пользователь KapitanPrihodov сказал:

Чтобы "победить " Тот беспредел и абъ.юз который сейчас есть в отношении пл. 

Когда у них шансы против эсма 1на 1 0. И других классов в том числе.

Сами же сказали что в рубеже шансы у пл около 0. 

Невозможно победить, когда не оставляют шансов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
53
Участник
40 публикаций
1 022 боя
Сегодня в 20:26:50 пользователь Slipkn0t_Gehenna сказал:

Мне на крейсере почему то проще разобрать линкор на составные части, чем противостоять пл моими волшебными ау и гб. Странно, не находите?

Не нахожу, кривые руки это часто: я например на ЛК не умею, тоскливо одну кнопку прожимать.

  • Плюс 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 485
[WN8]
Участник
1 029 публикаций
1 925 боёв
Сегодня в 23:08:41 пользователь mp5k сказал:

Не нахожу, кривые руки это часто: я например на ЛК не умею, тоскливо одну кнопку прожимать.

Рекомендую попробовать прожать вторую кнопку. В буквальном смысле - которая с цифрой "2". И возможно вам откроется доселе скрытый пласт игры на линкорах.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[THINK]
Участник
523 публикации
10 386 боёв
В 31.03.2025 в 15:36:48 пользователь davasco сказал:

Впечатление, что они их апнуть хотят , чтоб народ из игры повалил.

Думаю, задумка противоположная: на новый класс хотят привлечь новых игроков. Посмотрите, кто сейчас эти новые ПЛ катает. Там каждый второй-третий - новичок, у которого вообще кораблей 10 уровня нет или мало. А тут дают покатать десяточку, да и ещё довольно простую в реализации... Другая аудитория - те, кому "традиционные" классы уже наскучили, кто ищет новенького. 

 

В 31.03.2025 в 20:58:37 пользователь KapitanPrihodov сказал:

До этого обновления у пл и эсма были примерно равные шансы 1 на 1. Сейчас не знаю. 

И я сейчас не знаю. 31 ГБшка с Клебера (у которого мало ГБ с высоким уроном) на урон 4800 на моем скриншоте подтверждение. А ведь мне повезло, что рядом красных было мало ...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 485
[WN8]
Участник
1 029 публикаций
1 925 боёв
Сегодня в 00:05:07 пользователь WvWvWvWvWvWvVW сказал:

И я сейчас не знаю. 31 ГБшка с Клебера (у которого мало ГБ с высоким уроном) на урон 4800 на моем скриншоте подтверждение. А ведь мне повезло, что рядом красных было мало ...

Корабли всех других классов, совершив ошибку, умирают буквально за секунды.

А ПЛ, значит, может заплыть вообще куда угодно, лечь там на дно (просто нажав кнопку) - и дуй-воюй, топи её несколько минут. И пусть весь бой подождет. Я правильно понимаю эту систему?

Если да, то хотелось бы узнать - а какого эффекта планируется добиться такой механикой? Может заодно и бой тогда сделать не 20 минут, а полчаса?

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 606
[DVINA]
Участник
913 публикации
12 781 бой
В 31.03.2025 в 22:04:56 пользователь Panzer_krabe сказал:

Почему необъективно? Некоторые говорят "ПЛ не нужны", а я говорю - "эсминцы не нужны".

Сколько лет игра существовала с эсмами? Все было +- норм, иногад вспыхивали негодования, но частные. А потом ввели пл...

Два года прошло и уже стало очевидно, что так дальше продолжаться не может, раз сама компания начала тратить огромные ресурсы на переделку класса. Так что там по объективности?

Сегодня в 00:05:01 пользователь Panzer_krabe сказал:

Невозможно победить, когда не оставляют шансов.

Какие шансы у лк против торпедника? У ЛКР против ТКР? У торпедника против артиллериста? У КР против ЛК?

И только пл плавают по кайфу, имея одинаковые шансы против всех. Одинаково позитивные. Какой же классный и честный класс, Бруно ты наш :Smile_teethhappy:

Но я верю в тебя, Краб. Верю, что ты однажды докажешь недалеким хейтерам что им на самом деле нравится играть с пл. Твоя упорность заслуживает этого 

В 31.03.2025 в 23:15:17 пользователь Panzer_krabe сказал:

Джордано Бруно тоже когда-то был в меньшинстве.

Я бы все-таки тебя сравнил не с Бруно, а с плоскоземельщиками. Они тоже в меньшинстве и тянут свою тяжелую ношу доказательств на основе новоизобретенной физики 

Изменено пользователем 7evenSeas
  • Плюс 6
  • Скучно 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
56
[SSBN]
Бета-тестер
52 публикации

Доработки конечно получились любопытными. Есть моменты, которые понравились, которые спорные и которые не понравились...

Заморозка автономности на перископной глубине -- довольно логичная механика, учитывая наличие шноркеля на многих подлодках тогда.

Дифференциация глубин по геймплейным особенностям, и соответственно, появление безопасной глубины. Правда, перископная глубина омрачена понижением скорости до 1/3, что катастрофически медленно в реалиях игры, и служит скорее чтобы оглядеться по сторонам и пустить торпеды, чем реально перемещаться на ней куда-то. Может можно что-нибудь отобрать у перископного положения, но скорость сделать хотя бы 2/3. Ну прям супер-нелогично смотрится кисель, где на поверхности всё нормально, и в толще воды тоже, но вот именно на 5-15 м какой то слой густой, что там настолько маленькая скорость. Плюс сделали так, что заметность с самолётов начинается не с перехода на поверхность, а даже если привсплыть лишь на 0,1 м от стабильного положения подлодки на перископе (у каждой своя такая глубина, у Иде 10 м например). Т е если я даже на полсекунды случайно прожал всплытие, а потом обратно выставил глубину, будучи на перископе, то меня сразу заметит самолёт надо мной. Я считаю, если такое и вводить, то надо хотя бы дать метр "буфера незаметности".

Безопасная глубина, в свою очередь, хорошая находка в смысле возможности понизить урон от глубинных бомб, скрыться ото всех средств разведки, и придаёт смысл этой самой глубине как опции для подлодки. Правда эта глубина опять-таки омрачена понижением скорости до 1/3, т е в реалиях игры подлодка "ползёт" на ней, и реально скрыться от противников не может, если они рядом или над подлодкой, лишь выжидая и надеясь, что они не дождутся и уйдут. Но допустим это логично, типа подлодка снижает обороты двигателей для меньшей шумности... Танковать урон от бомб подлодка всё таки может, даже сброс с эсминца, но уйти от него не получится, ведь он намного быстрее, будучи на поверхности, да и подлодка выдаст своё местоположение пятнами, а новые сбросы не позволят их надолго отремонтировать. А после окончания запаса автономности ей придётся всплыть и на поверхности она ничего сделать не сможет, но об этом дальше.

На рабочей глубине скорость сделали полную, как на поверхности, это конечно приятно, но смотрится нелогично, смотря на текущие механики на проде. Типа, К-1 (К-41) превратилась в "красную ракету" глубин, со своей огромной скоростью. На проде различные скорости на глубинах это вроде как фишка разных подлодок, их веток и премов. А тут такая грубая уравниловка.

Хотелось ещё сказать "Спасибо!" за то, что у всех подлодок в режиме бесконечные и быстрые ремки, как у Сюркуфа на проде.
Главное -- новая механика пуска наводящихся торпед.
Понравилось, что теперь маркер от импульса бессрочный и при пуске торпеды он будет висеть до попадания торпеды (либо пока его не отремонтирует цель или торпеда уничтожится иным способом). Понравилось, что сам импульс очень быстрый и легче попадать им по целям, замеченным шумопеленгатором и т д. И он теперь работает как двойной на проде, но при одинарном попадании, и торпеды стали маневреннее благодаря этому. Впрочем, то, что торпеды нельзя перенацелить, если цель сбросила маркер и ремка уже отработала, но торпеды ещё не прошли мимо -- сильный минус, эта возможность помогала бороться с маневренными кораблями или хитроумными капитанами...

Привязка пуска наводящихся торпед к импульсу это конечно интересно, но... Во-первых она сильно ограничивает тактические возможности: уже не получится пустить несколько торпед и уйти в сторону и поставить маркер, когда они уже будут подходить к цели, пустить торпеды таким веерочком и потом навести их, чтобы они подходили с разных углов -- тоже не получится...Теперь ты строго носом или кормой стоишь к противнику и пускаешь импульсы, и противник будет знать, что ты либо идёшь на него, стоишь или отходишь (в случае Иде). Во-вторых, есть ограничение на количество маркеров на один корабль. Допустим, линкорам и крейсерам хватит 4 и 3, но вот эсминцам и подлодкам по 1, это конечно крайне сомнительно. У меня был эпизод, где я гнался за подлодкой противника, пускал по одной торпеде, пустить ещё нельзя ведь, и ждал минуту пока она дойдёт, потом противник отворачивал от неё, и я мог пустить ещё. Это повторилось раза 4 где-то, пока его не забомбили союзники. Это же смех какой-то, музыки погони из "Мистера Бина" только не хватало. 
И кстати многие не знают, но каждая торпеда идёт в точку попадания своим импульсом на корабле противника, но в игре это не отображено и изображен лишь общий счетчик импульсов на центре корабля. Ну и при достижении максимального количества маркеров на корабле отображается надпись "Импульс будет рассеян"; технически это конечно так, будет, но она же возникает и при работе ремки на корабле противника, что может сконфузить бывалых подводников. 

Также появилась механика урона бомб по всем кораблям и возможность сбить торпеды ими. Прежде всего, любопытно именно уничтожение торпед бомбами, ведь это потенциально потребует и переработку торпедных кораблей. Теперь эсминцы чувствуют себя королями ситуации (ну и кр с дымами и сбросом бомб). Теперь они спокойно могут стоять в дымах и настреливать, не боясь торпед в свои дымы или при пикировке собратьев, сбивая их бомбами, которые имеют кд меньше, чем перезарядка торпедных аппаратов противников. А уж сбить торпеду подлодки куда проще, они ведь и идут по одной, а так пару сбил, а наведение третьей убрал ремкой, и живёшь припеваючи. А уж вблизи с ними невозможно бороться, ведь торпеды пускаются по одной (обычные у нас теперь глубоководные), а времени для атаки вблизи исчезающе мало, плюс они могут сбить все торпеды бомбами...

Новая механика шумопеленга выглядит достаточно неплохо, ведь наверно примерно так и выглядит баланс между играбельным и реалистичным представлением этой механики. Под водой ведь нельзя глазами увидеть другие корабли в жизни, но при этом по противникам относительно легко можно попадать импульсом. Плюс виден рельеф дна и острова поблизости, чего не хватало на самом деле, ведь не всегда (никогда) ради этого хочется включать шумопеленгатор (как на проде), а так приятный бонус. Плюс устранение подводного поиска в текущем виде упрощает жизнь подводникам, позволит им жить, даже будучи обнаруженными, а не моментально закиданными бомбами окружающих противников.

Пройдусь по конкретным подлодкам:
Иде теперь у нас дальнобойный, универсальный ДД, с мощными наводящимися торпедами, но медленным погружением. Была просто универсальная машина, а стала машина смерти.
U-2601 стала среднедистанционной, с новым ГАПом, показывающим лишь силуэт, с быстрой перезарядкой торпед (видимо для низкоуронной пикировки), и ограниченной дальностью наводящихся торпед, что стало неудобным, ведь актуальная 2501 и живёт благодаря дальнобойным торпедам, а тут как будто скованность в боевых маневрах получается, ведь торпеды только спереди...
А что сделали с К-41... Теперь она носится как пуля под водой, шумопеленгом видит далеко, но при этом не может ничего сделать, будучи на рабочей глубине. Вражеская пл может просто уйти под воду и всё, придётся ждать пока у неё закончится автономность. А потом расстреливать из орудий или пытаться попасть обычными торпедами. В общем, получился подводный эсминец, типа Сюркуфа на проде.

 

Что можно сказать по итогу? Играть кое как можно, но не знаю, как оно будет играться в рандоме. Всё таки в режиме много новичков, кто зашёл посмотреть подлодки первый раз, не зная как они работают на проде. Есть и моменты, которые заметно не нравятся.

Очевидно, этот концепт нельзя ввести просто так одним днём. Кроме переработки самих подлодок, а это несколько веток, плюс множество премов и особых, так это ещё и перки переделывать, и модернизации, не только у самих подлодок, но и у др классов, хоть и в меньшей степени.

Я бы предложил имеющиеся подлодки пока оставить как есть, но сделать новую ветку (или прем) пл с новыми механиками, например паназиатскую, как Пасопати, с мощными торпедами, но оставить фишки из режима для ветки: привязку импульса к торпеде, мощные наводящиеся торпеды, скорость на рабочей глубине, постоянный шумопеленгатор и т д, и таким образом протестировать далее эти механики. Да и контента в игре прибавится, все довольны...

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[DODON]
Бета-тестер
3 публикации
628 боёв
Сегодня в 02:32:48 пользователь QiBoriX_tech сказал:
Скрытый текст

 

Доработки конечно получились любопытными. Есть моменты, которые понравились, которые спорные и которые не понравились...

Заморозка автономности на перископной глубине -- довольно логичная механика, учитывая наличие шноркеля на многих подлодках тогда.

Дифференциация глубин по геймплейным особенностям, и соответственно, появление безопасной глубины. Правда, перископная глубина омрачена понижением скорости до 1/3, что катастрофически медленно в реалиях игры, и служит скорее чтобы оглядеться по сторонам и пустить торпеды, чем реально перемещаться на ней куда-то. Может можно что-нибудь отобрать у перископного положения, но скорость сделать хотя бы 2/3. Ну прям супер-нелогично смотрится кисель, где на поверхности всё нормально, и в толще воды тоже, но вот именно на 5-15 м какой то слой густой, что там настолько маленькая скорость. Плюс сделали так, что заметность с самолётов начинается не с перехода на поверхность, а даже если привсплыть лишь на 0,1 м от стабильного положения подлодки на перископе (у каждой своя такая глубина, у Иде 10 м например). Т е если я даже на полсекунды случайно прожал всплытие, а потом обратно выставил глубину, будучи на перископе, то меня сразу заметит самолёт надо мной. Я считаю, если такое и вводить, то надо хотя бы дать метр "буфера незаметности".

Безопасная глубина, в свою очередь, хорошая находка в смысле возможности понизить урон от глубинных бомб, скрыться ото всех средств разведки, и придаёт смысл этой самой глубине как опции для подлодки. Правда эта глубина опять-таки омрачена понижением скорости до 1/3, т е в реалиях игры подлодка "ползёт" на ней, и реально скрыться от противников не может, если они рядом или над подлодкой, лишь выжидая и надеясь, что они не дождутся и уйдут. Но допустим это логично, типа подлодка снижает обороты двигателей для меньшей шумности... Танковать урон от бомб подлодка всё таки может, даже сброс с эсминца, но уйти от него не получится, ведь он намного быстрее, будучи на поверхности, да и подлодка выдаст своё местоположение пятнами, а новые сбросы не позволят их надолго отремонтировать. А после окончания запаса автономности ей придётся всплыть и на поверхности она ничего сделать не сможет, но об этом дальше.

На рабочей глубине скорость сделали полную, как на поверхности, это конечно приятно, но смотрится нелогично, смотря на текущие механики на проде. Типа, К-1 (К-41) превратилась в "красную ракету" глубин, со своей огромной скоростью. На проде различные скорости на глубинах это вроде как фишка разных подлодок, их веток и премов. А тут такая грубая уравниловка.

Хотелось ещё сказать "Спасибо!" за то, что у всех подлодок в режиме бесконечные и быстрые ремки, как у Сюркуфа на проде.
Главное -- новая механика пуска наводящихся торпед.
Понравилось, что теперь маркер от импульса бессрочный и при пуске торпеды он будет висеть до попадания торпеды (либо пока его не отремонтирует цель или торпеда уничтожится иным способом). Понравилось, что сам импульс очень быстрый и легче попадать им по целям, замеченным шумопеленгатором и т д. И он теперь работает как двойной на проде, но при одинарном попадании, и торпеды стали маневреннее благодаря этому. Впрочем, то, что торпеды нельзя перенацелить, если цель сбросила маркер и ремка уже отработала, но торпеды ещё не прошли мимо -- сильный минус, эта возможность помогала бороться с маневренными кораблями или хитроумными капитанами...

Привязка пуска наводящихся торпед к импульсу это конечно интересно, но... Во-первых она сильно ограничивает тактические возможности: уже не получится пустить несколько торпед и уйти в сторону и поставить маркер, когда они уже будут подходить к цели, пустить торпеды таким веерочком и потом навести их, чтобы они подходили с разных углов -- тоже не получится...Теперь ты строго носом или кормой стоишь к противнику и пускаешь импульсы, и противник будет знать, что ты либо идёшь на него, стоишь или отходишь (в случае Иде). Во-вторых, есть ограничение на количество маркеров на один корабль. Допустим, линкорам и крейсерам хватит 4 и 3, но вот эсминцам и подлодкам по 1, это конечно крайне сомнительно. У меня был эпизод, где я гнался за подлодкой противника, пускал по одной торпеде, пустить ещё нельзя ведь, и ждал минуту пока она дойдёт, потом противник отворачивал от неё, и я мог пустить ещё. Это повторилось раза 4 где-то, пока его не забомбили союзники. Это же смех какой-то, музыки погони из "Мистера Бина" только не хватало. 
И кстати многие не знают, но каждая торпеда идёт в точку попадания своим импульсом на корабле противника, но в игре это не отображено и изображен лишь общий счетчик импульсов на центре корабля. Ну и при достижении максимального количества маркеров на корабле отображается надпись "Импульс будет рассеян"; технически это конечно так, будет, но она же возникает и при работе ремки на корабле противника, что может сконфузить бывалых подводников. 

Также появилась механика урона бомб по всем кораблям и возможность сбить торпеды ими. Прежде всего, любопытно именно уничтожение торпед бомбами, ведь это потенциально потребует и переработку торпедных кораблей. Теперь эсминцы чувствуют себя королями ситуации (ну и кр с дымами и сбросом бомб). Теперь они спокойно могут стоять в дымах и настреливать, не боясь торпед в свои дымы или при пикировке собратьев, сбивая их бомбами, которые имеют кд меньше, чем перезарядка торпедных аппаратов противников. А уж сбить торпеду подлодки куда проще, они ведь и идут по одной, а так пару сбил, а наведение третьей убрал ремкой, и живёшь припеваючи. А уж вблизи с ними невозможно бороться, ведь торпеды пускаются по одной (обычные у нас теперь глубоководные), а времени для атаки вблизи исчезающе мало, плюс они могут сбить все торпеды бомбами...

Новая механика шумопеленга выглядит достаточно неплохо, ведь наверно примерно так и выглядит баланс между играбельным и реалистичным представлением этой механики. Под водой ведь нельзя глазами увидеть другие корабли в жизни, но при этом по противникам относительно легко можно попадать импульсом. Плюс виден рельеф дна и острова поблизости, чего не хватало на самом деле, ведь не всегда (никогда) ради этого хочется включать шумопеленгатор (как на проде), а так приятный бонус. Плюс устранение подводного поиска в текущем виде упрощает жизнь подводникам, позволит им жить, даже будучи обнаруженными, а не моментально закиданными бомбами окружающих противников.

Пройдусь по конкретным подлодкам:
Иде теперь у нас дальнобойный, универсальный ДД, с мощными наводящимися торпедами, но медленным погружением. Была просто универсальная машина, а стала машина смерти.
U-2601 стала среднедистанционной, с новым ГАПом, показывающим лишь силуэт, с быстрой перезарядкой торпед (видимо для низкоуронной пикировки), и ограниченной дальностью наводящихся торпед, что стало неудобным, ведь актуальная 2501 и живёт благодаря дальнобойным торпедам, а тут как будто скованность в боевых маневрах получается, ведь торпеды только спереди...
А что сделали с К-41... Теперь она носится как пуля под водой, шумопеленгом видит далеко, но при этом не может ничего сделать, будучи на рабочей глубине. Вражеская пл может просто уйти под воду и всё, придётся ждать пока у неё закончится автономность. А потом расстреливать из орудий или пытаться попасть обычными торпедами. В общем, получился подводный эсминец, типа Сюркуфа на проде.

 

Что можно сказать по итогу? Играть кое как можно, но не знаю, как оно будет играться в рандоме. Всё таки в режиме много новичков, кто зашёл посмотреть подлодки первый раз, не зная как они работают на проде. Есть и моменты, которые заметно не нравятся.

Очевидно, этот концепт нельзя ввести просто так одним днём. Кроме переработки самих подлодок, а это несколько веток, плюс множество премов и особых, так это ещё и перки переделывать, и модернизации, не только у самих подлодок, но и у др классов, хоть и в меньшей степени.

Я бы предложил имеющиеся подлодки пока оставить как есть, но сделать новую ветку (или прем) пл с новыми механиками, например паназиатскую, как Пасопати, с мощными торпедами, но оставить фишки из режима для ветки: привязку импульса к торпеде, мощные наводящиеся торпеды, скорость на рабочей глубине, постоянный шумопеленгатор и т д, и таким образом протестировать далее эти механики. Да и контента в игре прибавится, все довольны...

 

 

Самый конструктивный отзыв по режиму за все 45 страниц нытья!:cap_like:

Изменено пользователем Raenz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×