Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
FrostVortex

Обновление интерфейса «Мира кораблей»

В этой теме 305 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 822
Участник
2 390 публикаций

Проблема в "баталиях" вокруг интерфейса, ИМХО, в том, что разработчики делают его не для тех, кто уже играет, а для тех, кого они рассчитывают привлечь в будущем. Поэтому многим игрокам такие "прогрессивные" правки не заходят (увеличивая токсичную атмосферу вокруг игры), а разработчики упорно пытаются их продвинуть, видимо в расчете на "Нью-Васюки-овер-9000", которые в будущем должны стать столицей Галактики. :Smile_trollface:

Правда практика, на мой взгляд показала, что эта игра держится на "старичках", ну да ладно, я и ошибаться могу, в конце концов.

По новому интерфейсу конкретно:

1. Огромные кнопки-баннеры повсюду, особенно на основных экранах - это провал. Они отвлекают от, собсно, игры, сбивая настрой человека. Данная мода (когда-то уже давно) пошла от программных продуктов, ориентированных на рынок для смартфонов (чтобы человек на малипусеньком экранчике пальцАми мимо крохотных кнопулек не промахивался). Для игрока за компьютером - это ИМХО элемент раздражающий, перекрывающий контент, ради которого он и запустил игру. Возможно маркетологи советуют постоянно пихать всем пользователям прямо в лицо огромные баннеры "попробуйте новый режим" и "купите наши лутбоксы" для увеличения прибыли, но на мой взгляд как минимум в данной игре аудитория немножечко отличается от той, на которую этот ход дает положительный эффект. :Smile_glasses:

2. Самым оптимальным вариантом было бы, если бы игрок мог выбирать между старым и новым интерфейсом сам (или вообще, хотя бы минимально, его настраивать). Но, боюсь, по множеству причин, это реализовано не будет. А жаль. А ведь как хорошо было бы - понять что среди игроков популярнее, что они оставили неизменным - а что отключили... Эх. Мечты-мечты.

3. Корабль, расположенный не по центру, вызывает подспудное ощущение неправильности (и, опять же, раздражение на те элементы, которые его оттуда сдвинули).

4. Большое обилие меню-подменю не внушает оптимизма. Легче запутаться, больше раздражения, когда по многу раз приходится все это прокликивать туда-сюда.

5. Подозреваю, что после выхода всего этого богатства придется опять многое компенсировать модами. Увы, игра лично для меня комфортней не становится...

Пока основное все, остальное надо щупать более предметно. Поглядим, тем более что это не последняя итерация.

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[LESTA]
Разработчик
1 108 публикаций
3 229 боёв
Сегодня в 13:42:52 пользователь _RoKot_ сказал:

Главный вопрос - а зачем мне "новая игра", если я хочу играть в "привычную игру"? Мне не нужна "новая игра" про корабли/танки или "новая обертка".

Причины, по которым мы решились на изменение, озвучены в самом начале текста

Сегодня в 13:42:52 пользователь _RoKot_ сказал:

Почему под "необходимостью развития" игры вы понимаете слом/перекрой привычного

Причина, по которой изменение интерфейса важно для развития игры, также озвучена в самом начале текста. И причина там уж точно не в "желании сломать привычное просто потому что можем"

  • Плохо 5
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[LESTA]
Разработчик
1 108 публикаций
3 229 боёв
Сегодня в 13:42:52 пользователь _RoKot_ сказал:

А вы не считаете это "развитием" и добавлять не хотите. Почему так?

Ранее говорил, что всё похожее в разработке висит. Но она планирует те или иные доработки исходя из ресурсов и целесообразности изменений. 

Сейчас озвучу МОЁ, то бишь Сережи, мнение. Не позицию всей компании. Такая фича была бы крайне невостребованной. На нее потратили бы ресурсы, время, настройку (так как можно ж продать, а можно демонтировать). А по итогу пользовалось бы очень мало человек (примерно как и сменой кнопок снаряжения)

Снятие конкретной модернизации с заменой на другую - да, это частая штука. А снимать все, чтобы потом установить обратно большую часть ранее установленных - смысла нет. 

Не исключаю ее появление в будущем, конечно. Но все же если по части "влияния на развитие игры" и приоритентности разработки сравнивать а) - новую и гибкую систему интерфейса и б) - функцию снятия всех модернизаций, которой бы пользовалось мало человек, то на мой взгляд (да и в принципе логично) система интерфейса выглядит более приоритетной и важной для игры.

  • Плюс 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 323
[YOKO]
Участник
9 566 публикаций
2 641 бой
Сегодня в 17:26:04 пользователь DattaRinge2 сказал:

Одно время золотой дублон был общей единицей расчета в Карибском бассейне. Собственно Дублон это отсылка к золотому периоду завоевания нового света, новых географических открытий. Могу соврать но пиастры больше книжная валюта, она конечно реальная, но в ходу был именно золотой Дублон.

Пиастр это серебро..испанское ;)....ох уж эти европейцы, а как там с состором Явы, Малаккским полуостров, Суматрой, Каликутой? Европецы узнали о них когда? А у Чжена там уже всё было схвачено, за всё заплачено, и что там дублоны и пиастры были? Русский мореход там совсем другим золотом торговал ;)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[LESTA]
Разработчик
1 108 публикаций
3 229 боёв
Сегодня в 16:32:25 пользователь mrSand сказал:

Может заодно, раз пошла такая пьянка) обратите внимание на карусель кораблей и её фильтры?
что имеется ввиду - полностью реализовать логику AND/OR/NOT/XOR и добавить новый критерии помимо существующих.
когда в порту сотни кораблей, текущих возможностей ... маловато)

Передадим, спасибо!

Сегодня в 16:42:41 пользователь SQQ сказал:

Корабль, расположенный не по центру, вызывает подспудное ощущение неправильности (и, опять же, раздражение на те элементы, которые его оттуда сдвинули).

Спасибо за фидбек

Отвечу тут предметно, пусть ранее уже фокусировался на этом

Он расположен не по центру на вкладке "Активности". Вы ее видите при заходе в игру. Но в течение всей сессии переключение на вкладку корабль данную "проблему" (не уверен, что она таковой является) решает

И еще про "нецентральное расположение" - думаю, можно найти много примеров (в каких нибудь шутерах и так далее), где персонаж тоже смещён вправо. Так что это вполне себе часто используемый приём

  • Круто 1
  • Плохо 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 822
Участник
2 390 публикаций
Сегодня в 16:58:43 пользователь FrostVortex сказал:

Он расположен не по центру на вкладке "Активности". Вы ее видите при заходе в игру. Но в течение всей сессии переключение на вкладку корабль данную "проблему" (не уверен, что она таковой является) решает

И еще про "нецентральное расположение" - думаю, можно найти много примеров (в каких нибудь шутерах и так далее), где персонаж тоже смещён вправо. Так что это вполне себе часто используемый приём

Персонаж в шутере или РПГ-бродилке какой-нибудь - как правило гуманоид. Он расположен "вертикально", и смещение вправо-влево - не настолько критично. Ему мешали бы жирные баннеры "сверху", перекрывающие его голову, например. :Smile_Default:

"Персонаж" в Кораблях - собсно, корабль. Он расположен "горизонтально", Ему мешает все что справа-слева (корабль - интересный! он "хочет" вытянуться от края до края экрана, чтобы можно было все получше рассмотреть!), а вот верхней строчкой для разных менюшек можно было бы и воспользоваться для увеличения удобства (слева срезать - наверх закинуть). Что, кстати, неоднократно упоминало множество игроков в нескольких темах, посвященных "доработкам интерфейса".

  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 788
[TENET]
Участник, Коллекционер
1 058 публикаций
21 597 боёв
Сегодня в 04:57:17 пользователь Anti_Pod сказал:

Контейнеры в Адмиралтействе

согласен. тоже не пойму зачем это. я там раз в год контейнеры покупаю 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[LESTA]
Разработчик
1 108 публикаций
3 229 боёв
Сегодня в 17:29:46 пользователь M9cHuKx_x сказал:

согласен. тоже не пойму зачем это. я там раз в год контейнеры покупаю 

Так показанная вкладка в роликах же - это то, как выглядела бы вкладка с любым другим большим событием. И ее название, и ее визуал в роликах драфтовый. Естественно три подряд вкладки "контейнеры в Адмиралтействе" не будет

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[LESTA]
Разработчик
1 108 публикаций
3 229 боёв
Сегодня в 17:25:30 пользователь SQQ сказал:

Персонаж в шутере или РПГ-бродилке какой-нибудь - как правило гуманоид. Он расположен "вертикально", и смещение вправо-влево - не настолько критично. Ему мешали бы жирные баннеры "сверху", перекрывающие его голову, например. :Smile_Default:

"Персонаж" в Кораблях - собсно, корабль. Он расположен "горизонтально", Ему мешает все что справа-слева (корабль - интересный! он "хочет" вытянуться от края до края экрана, чтобы можно было все получше рассмотреть!), а вот верхней строчкой для разных менюшек можно было бы и воспользоваться для увеличения удобства (слева срезать - наверх закинуть). Что, кстати, неоднократно упоминало множество игроков в нескольких темах, посвященных "доработкам интерфейса".

Ну, про "множество" и "нескольких темах" - это дискуссионно. 

Касаемо расположения всего в верхней строке - уверены, что профильные UI специалисты могли рассматривать такой вариант. Видимо, оказался нерабочим

Ну и да. Рассмотрим вариант с гонками, например. Машины все же ближе к кораблю, чем к гуманоиду. Я в гонки не играю (в детстве играл), но быстрый гуглинг показывает, что есть примеры, когда машина не по центру, а справа/слева, то бишь смещена. Так что нормальная практика

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
489
[A1]
Участник, Коллекционер
142 публикации
25 997 боёв

Дополню свой фидбек:

Однажды в консольных танках (давно,  еще до разделения игр на ПК), перекроили весь интерфейс. Типа "развитие" игры было. На мой взгляд стало ужасно все ( и ангар, и ветки прокачки, и даже миникарту переместили и т.д.).

Я провел 50-100 боев с тех пор, пытался привыкнуть, но пересиливать себя больше не стал и просто перестал в это играть. Было жаль потраченного времени и денег.

Вот так изменения игры могут повлиять на игрока.

Также в далекие времена скачивал консольные корабли. Необходимость "перепревыкать" после ПК-кораблей утомила. Забросил.

 

Мне не нравятся интерфейсы мобильных и консольных версий игр.  А вы новым интерфейсом хотите "выкурить" меня и из Мира Кораблей?

Мне это не нравится до такой степени, что я готов запросить о гипотетическом переводе аккаунта на "старую игру". Вы скажете "теперь это невозможно", но почему тогда возможно заменять привычное на отталкивающее?

Если бы я, например, выращивал апельсиновую рощу с 2017 года (старт игры в кораблях), а к 2025 году там выросли другие деревья - я был бы раздосадован.

 

Пожалуйста, попробуйте сделать интерфейс таким же, какой он есть сейчас, но с улучшенным функционалом. Новый - но такой же, что и сейчас. Чтобы консервативные игроки типа меня, не готовые отказаться от привычного, почти не заметили разницы с нынешним вариантом. Но и чтобы те, кто жаждет обновлений, также смогли бы насладиться новинками. Вот это был бы высший пилотаж.

Как пример развития предмета в консервативном ключе - Порше 911. Вот образец для подражания. Сохраняя дух оригинала и приверженность автолюбителей по всему миру, 911-й постоянно совершенствуется. Там бывают некоторые прения (типа переход на водяное охлаждение и электроусилитель), но вцелом "народу нравится"(с).

 

Леста, будьте как Порше в автомобилестроении. Оставим привычную "ламповость" игре.

  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 788
[TENET]
Участник, Коллекционер
1 058 публикаций
21 597 боёв
Сегодня в 17:32:26 пользователь FrostVortex сказал:

как выглядела бы вкладка с любым другим большим событием

аа понял. как по мне это лишнее вкладка про контейнеры Адмиралтействе .  по логике тут еще рейтинг и ранговые вкладка будет? точно кто играет на ноуте это эти вкладки займут пол экрана.  и да пожалуйста не меняйте местами меню(выход из игры) за 10 лет игры я не привыкну что меню на новом месте ахахха

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[LESTA]
Разработчик
1 108 публикаций
3 229 боёв
Сегодня в 17:36:35 пользователь _RoKot_ сказал:

Пожалуйста, попробуйте сделать интерфейс таким же, какой он есть сейчас, но с улучшенным функционалом.

Причины, по которым мы не дорабатываем текущий интерфейс, а вводим новую систему, озвучены в тексте. И они там явно не содержат в себе "желание "выкурить" кого либо или заменить на отталкивающее". Желание есть сделать более гибкую систему, которая не ограничивала бы игру в развитии.

Ваш пример про Порше интересный, но его нельзя применить ко всему и повсеместно. Ты можешь менять внутрянку автомобиля, сохраняя аутентичный внешний вид. В случае с текущим интерфейсом это невозможно. Либо остаемся на старых рельсах и испытываем сложности и ограничения, либо переходим на новую более гибкую систему.

Ну и от себя добавлю. "Какие бы ни были крутые кнопочные телефоны, все сейчас пользуются смартфонами".
 

Сегодня в 17:43:49 пользователь M9cHuKx_x сказал:

по логике тут еще рейтинг и ранговые вкладка будет?

Планируется, да
И вопрос с разрешением предусмотрен в новой системе

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
61
[FRI13]
Участник
48 публикаций
19 155 боёв

Отказ от экрана поиска поя боя однозначно топ. Но если уж так хочется поменять интерфейс (ИМХО не особо это нужно), то просьба хотя бы пересмотреть все эти громадные захламляющие окна (такие красивые виды в портах, зачем их загораживать) и значки из мобильных игр, которые вообще не к месту

Изменено пользователем Shpinbergen
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
489
[A1]
Участник, Коллекционер
142 публикации
25 997 боёв
Сегодня в 17:47:03 пользователь FrostVortex сказал:

"Какие бы ни были крутые кнопочные телефоны, все сейчас пользуются смартфонами".

Смартфоном пользуюсь, но в мобилки ВООБЩЕ не играю. В том числе - из-за специфического интерфейса. В мобильные танки когда-то попробовал играть - не моё это, так что в корабли даже не стал интересоваться, выходила ли мобильная версия в релиз.

 

Я бы все-таки предложил "изобрести велосипед заново". Чтобы все то, что требуется от нового, смотрелось как хорошо привычное старое. Но с добавками. Даже если " под капотом" +тысяча лошадиных сил, которые вам помогут и дальше развивать игру.

Изменено пользователем _RoKot_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
272 публикации
4 978 боёв

У меня впечатление.что "главное,что бы было по-другому",не так как раньше. И ещё,а вы уверены что на правильную фишку поставили? Как говорят - старый друг...ну дальше вы знаете,надеюсь.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 822
Участник
2 390 публикаций
Сегодня в 17:36:07 пользователь FrostVortex сказал:

Ну, про "множество" и "нескольких темах" - это дискуссионно. 

Касаемо расположения всего в верхней строке - уверены, что профильные UI специалисты могли рассматривать такой вариант. Видимо, оказался нерабочим

Ну и да. Рассмотрим вариант с гонками, например. Машины все же ближе к кораблю, чем к гуманоиду. Я в гонки не играю (в детстве играл), но быстрый гуглинг показывает, что есть примеры, когда машина не по центру, а справа/слева, то бишь смещена. Так что нормальная практика

Да смысл там дискутировать... Это не первостепенной важности вопрос, на самом деле. Хотя лично я могу припомнить 4-5 тем и не менее дюжины пользователей, которые так или иначе предлагали слева кнопки перекидать наверх. И это не считая тех, кто их просто лайкал, а не писал сам. Но - не мировая проблема, не вопрос.

Профильные спецы обязаны были рассматривать, я в этом уверен. Однако зачастую соображения разработчика очень далеки от предпочтений игрока, вот в чем проблема. Простой пример с потолка: ставим во главу угла не удобство игроков, а какую-то внутреннюю необходимость (например впихнуть ОГРОМНЫЙ БАННЕР, чтобы привлечь внимание к чему-нибудь) даже в ущерб всему остальному, и прочее.

Я могу это понять, но со своей позиции (обычного игрока) считаю подобное неправильным, уж извините. :Smile_Default: И нравится подобное мне уж точно не будет.

Ну и пример с машинами... На мой взгляд, он не подходит. Потому что корабль во много раз более детализирован: у него есть всякие пушечки, красивости, интересности... И все это интересно рассматривать, на чем данная игра и данный элемент интерфейса только выигрывают (!). А машина - она зачастую "одним куском", ее не надо приближать, чтобы увидеть штуковинку, неразличимую издали.

Кстати, по той же причине - неудачен зафиксированный "вид сверху" - он многие "красивости-интересности" не даст нормально рассмотреть. Хотя в некоторых случаях именно "вид сверху" будет лучше, например (навскидку) для понимания углов обстрела пушек или ТА. То есть лучше чтобы были оба с возможностью переключить туда-сюда.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
371 публикация
6 334 боя

Нуууууууу..... такое прямо..... мее.... :fish_palm:

 

Единственное что понравилось, так это новый поиск боя. Все остальное мимо.

А иконки то зачем было трогать? Я думал уже минимализм уходит из моды. Хотя нам лаптежникам то, все приходит с запазданием... 

 

 

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 323
[YOKO]
Участник
9 566 публикаций
2 641 бой
Сегодня в 17:26:04 пользователь DattaRinge2 сказал:

Одно время золотой дублон был общей единицей расчета в Карибском бассейне.

эммм, а вы щас в каком басейне купаетесь?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
669
[-O_K-]
Участник
199 публикаций
21 534 боя
Сегодня в 16:58:43 пользователь FrostVortex сказал:

Он расположен не по центру на вкладке "Активности". Вы ее видите при заходе в игру. Но в течение всей сессии переключение на вкладку корабль данную "проблему" (не уверен, что она таковой является) решает

А можно сделать  , чтобы при входе в игру я попадал на вкладку ,  " корабль " ?  А  уже потом  , и если мне это нужно , я нажимал ЛКМ и попадал на вкладку " Активности " и другие . Ведь , полтемы написано про то , что корабль находится справа . Вы сейчас оправдываетесь тем , что в других играх персонаж находится в стороне и это норм . Нормально для них . Может он у них в стороне с самого создания игры ( я не знаю )  , но перестраиваться будем мы , а не они .

Вариант запуска клиента с последней открытой вкладки вы не рассматриваете по определению ? Как компромисс ? Я буду сидеть на вкладке " корабль " , другой игрок во вкладке " активности " , третий в "адмиралтействе " , если ему так нравится , четвертый - в модернизациях и т.д.  . В чем проблема ? 

В нашей игре захочешь пропустить активность - не пропустишь . Оповещение , в геймцентре , оповещение в игре , во всплывающих окнах и это не считая подсвечивающей  метки " новое " . Смысл сидеть во вкладке " активности " ? 

Мне ,  например , сейчас хочется зажать ЛКМ и передвинуть страницу влево , чтобы корабль стал по центру  , по аналогии с деревом развития кораблей , если нужно посмотреть дерево авиков . 

 

В общем , пока , Ваши аргументы для меня выглядят неубедительно , хотя я и понимаю , что это далеко не финальная версия . 

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 822
Участник
2 390 публикаций
Сегодня в 19:43:59 пользователь razenk сказал:

Мне ,  например , сейчас хочется зажать ЛКМ и передвинуть страницу влево , чтобы корабль стал по центру  , по аналогии с деревом развития кораблей , если нужно посмотреть дерево авиков .

Да! Чтобы корабль встал по центру, а ОГРОМНЫЕ БАННЕРЫ уплыли за край экрана. :Smile_great:

И вообще, зафиксировать "точку входа" в игру, чтобы сразу оказываться на нужном ТЕБЕ ЛИЧНО экране - отличное решение. Если ставить во главу угла именно желания игрока, конечно же. :Smile_glasses:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×