Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 117
[LESTA]
Pазработчик
5 207 публикаций
1 539 боёв
Сегодня в 09:53:28 пользователь Sgt_ArchDornan сказал:

Видимо он ускорится сам по себе из-за искривления пространства-времени вокруг игрока.

Как пример, FOV тут в помощь 

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 821
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 505 публикаций
13 672 боя
Сегодня в 16:58:15 пользователь Alfa_Omegon сказал:

Как пример, FOV тут в помощь 

ну так FOV и сейчас можно выкрутить и получить ощущение болида формула 1 или наоборот вкрутить и получить ощущение улиток с привязанным кирпичом.

Помню давным давно в году так 2016 -17 когда вводили советские крейсера тоже вводили незначительные "изменения которые не затронут геймплей" в итоге с тех пор появилось такое волшебное явление как Сквозняк в Цитадель которого до тех "Изменений которые не затронут геймплэй" не было и если залепил значит залепил, а не как сейчас 80% попаданий в цитадель по КР с ЛК это сквозняк в сортире боцмана.

Изменено пользователем Fraulein_Prinz_Eugen
  • Плюс 6
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 674
[QUANT]
Участник
8 036 публикаций

Надеемся что сегодня будет стрим с подробностями непосредственно от Вортекса?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 117
[LESTA]
Pазработчик
5 207 публикаций
1 539 боёв
Сегодня в 10:01:16 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

ну так FOV и сейчас можно выкрутить и получить ощущение болида формула 1 или наоборот вкрутить и получить ощущение улиток с привязанным кирпичом

Я написал вам пример

Выкручивать это сейчас, как вы написали, мы не планируем

Сегодня в 10:03:30 пользователь Anti_Pod сказал:

Надеемся что сегодня будет стрим с подробностями непосредственно от Вортекса?

Не в ближайшее время

  • Скучно 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 674
[QUANT]
Участник
8 036 публикаций
Сегодня в 14:04:01 пользователь Alfa_Omegon сказал:

Не в ближайшее время

Жаль. Сережа умеет в интригу, саспенс и подачу. Очень люблю его стримы с обзорами планируемых изменений.

  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[NEO-A]
Участник
356 публикаций
2 082 боя

Играю преимущественно на эсмах, люблю динамичный геймплей, иииии — не делайте этого!

Кому надо носиться — берут эсм и носятся. Кому надо неспешно и подумать — берут линкор и катают неспешно. 

Для динамики есть временные режимы - вот пусть они временными и остаются. Смысла глобально сдвигаться в сторону спинномозгового шутера, кмк, нет никакого.

  • Плюс 13
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 401
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 956 публикаций
22 072 боя
Сегодня в 10:30:57 пользователь _Kane71_ сказал:

Играю преимущественно на эсмах, люблю динамичный геймплей, иииии — не делайте этого!

Кому надо носиться — берут эсм и носятся. Кому надо неспешно и подумать — берут линкор и катают неспешно. 

Для динамики есть временные режимы - вот пусть они временными и остаются. Смысла глобально сдвигаться в сторону спинномозгового шутера, кмк, нет никакого.

Градация игрового процесса по скорости никуда не денется. Линкоры всё так же будут, как правило, самыми неспешными, а эсминцы - самыми динамичными.

  • Круто 1
  • Скучно 2
  • Плохо 3
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
364
[1SHOT]
Участник
140 публикаций
8 444 боя

Я подозреваю, что игровой мир будет немного больше и скорости движения и полета снарядов будут визуально "больше", чтобы компенсировать друг друга и соответствовать формулировкам о малом влиянии на игровой процесс.

Изменено пользователем GetSomeHelp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[NEO-A]
Участник
356 публикаций
2 082 боя
Сегодня в 10:48:44 пользователь Antitank_MK сказал:

Градация игрового процесса по скорости никуда не денется. Линкоры всё так же будут, как правило, самыми неспешными, а эсминцы - самыми динамичными.

Это понятно.

Но, утрируя — ускорение восприятия скорости линкора до нынешней скорости эсминца (и, соответственно, ускорение геймплея эсминца до скорости геймплея в Квейке/Думе) может стать барьером для части игроков, которым это станет банально слишком быстро. 

Изменено пользователем _Kane71_
  • Плюс 11
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 674
[QUANT]
Участник
8 036 публикаций
Сегодня в 15:13:27 пользователь _Kane71_ сказал:

Это понятно.

Но, утрируя — ускорение восприятия скорости линкора до нынешней скорости эсминца (и, соответственно, ускорение геймплея эсминца до скорости геймплея в Квейке/Думе) может стать барьером для части игроков, которым это станет банально слишком быстро. 

Я конечно понимаю, что все это будет не как в анекдоте: "черепашки шмыг, шмыг и разбежались", но все же хотелось бы увидеть хотя бы. И разумеется попробовать пощщупать..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 401
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 956 публикаций
22 072 боя
Сегодня в 11:13:27 пользователь _Kane71_ сказал:

Это понятно.

Но, утрируя — ускорение восприятия скорости линкора до нынешней скорости эсминца (и, соответственно, ускорение геймплея эсминца до скорости геймплея в Квейке/Думе) может стать барьером для части игроков, которым это станет банально слишком быстро. 

Так вот не нужно утрировать, в этом и суть. Линкор не разгонится до текущей скорости эсминца.

  • Плохо 1
  • Злость 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 566
[GF]
Участник
1 944 публикации
Сегодня в 10:48:44 пользователь Antitank_MK сказал:

Градация игрового процесса по скорости никуда не денется. Линкоры всё так же будут, как правило, самыми неспешными, а эсминцы - самыми динамичными.

А нельзя показать это ускорение на данный момент,чтобы увидеть своими  глазами и пощупать своими руками. Хоть отдельной картой, хоть в треньке  чисто для визуала.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 377
[KKZ50]
Участник
3 421 публикация
24 998 боёв
Сегодня в 11:19:12 пользователь Antitank_MK сказал:

Так вот не нужно утрировать, в этом и суть. Линкор не разгонится до текущей скорости эсминца.

А до какой разгонится?

(тема, что некоторые быстрые линкоры обгоняют некоторые эсминцы -- частная, не стоит ворошить в общих вопросах).

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 401
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 956 публикаций
22 072 боя
Сегодня в 11:23:28 пользователь ru1719 сказал:

А до какой разгонится?

(тема, что некоторые быстрые линкоры обгоняют некоторые эсминцы -- частная, не стоит ворошить в общих вопросах).

Незначительно, так, что влияния на игровой процесс не ожидается, как уже говорилось. 

  • Ха-Ха 3
  • Скучно 5
  • Плохо 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 674
[QUANT]
Участник
8 036 публикаций
Сегодня в 15:23:28 пользователь ru1719 сказал:

А до какой разгонится?

(тема, что некоторые быстрые линкоры обгоняют некоторые эсминцы -- частная, не стоит ворошить в общих вопросах).

Тут такая штука

image.thumb.png.86aef86ea42717439498fe20943b8964.png

То есть скорости, уже увеличенные в 5.22 раза, увеличатся насколько? Я понимаю что не сами скорости, а ощущение скорости? Но... блин, я уже не понимаю. Эти 5,22 пляшут от увеличенных масштабов кораблей в 2 раза относительно карты. Сейчас скорости увеличены в 2,61 раза. А сколько будет?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[NEO-A]
Участник
356 публикаций
2 082 боя
Сегодня в 11:24:41 пользователь Antitank_MK сказал:

Незначительно, так, что влияния на игровой процесс не ожидается, как уже говорилось. 

"Затронет физику перемещения кораблей и боеприпасов", но при этом "влияния на игровой процесс не ожидается". Интересно, зачем вообще нововведение, которое не влияет на игровой процесс... :cap_yes:

Очень интересно посмотреть задумку в действии. Потому что сейчас вопрос "Для чего это все?" слишком превалирует. 

Изменено пользователем _Kane71_
  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 377
[KKZ50]
Участник
3 421 публикация
24 998 боёв
Сегодня в 11:24:41 пользователь Antitank_MK сказал:

Незначительно, так, что влияния на игровой процесс не ожидается, как уже говорилось. 

В общем мнение такое:

1) В нашей игре механики до сих пор были были более-менее описаны в ЦИФРАХ. Это = определённостью правил игры во многом привлекло и удерживает нынешнюю аудиторию. Мораль: пока не будет цифр, говорить для взрослой аудитории почти не о чем. 

Однако,

2) Эмоциональный фон, который вы наблюдаете, имхо, настороженный, связан не с тем, что вы вот прямо сегодня не даёте цифр изменений, а с тем, что предыдущий опыт ваших изменений за год+, у меня, и как вижу, у форумчан вызывает реакцию, которую можно сформулировать короткой фразой, которую вы уже видели от разных людей, и, понимаете её. Вот эта фраза:

Горшочек, не вари! 

  • Плюс 9
  • Круто 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 013
[VOY]
Бета-тестер
4 172 публикации
12 214 боёв
В 04.08.2025 в 16:00:00 пользователь Antitank_MK сказал:

Тестируемое ускорение затронет физику передвижения кораблей и боеприпасов

Вот тут хотелось бы по подробнее, в каком направлении коснется ускорение? Ближе к реальности или за пределы реальности?

Изменено пользователем Grobvater
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[GHRST]
Участник
16 публикаций
1 034 боя

:Smile_amazed:В этой теме игроки в основном испытывают сомнения и не понимание, даже беспокойство, но вы постоянно подчёркиваете только то, что "это изменение оказывает небольшое воздействие и не повлияет на основной игровой процесс". Это, казалось бы, создает впечатление, что это изменение неизбежно будет внедрено, не так ли?

  • Плюс 14
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
876
[ISLND]
Участник, Коллекционер
945 публикаций
15 470 боёв

Всем недовольным надо было участвовать в опросах. В последнем опросе были предложения по улучшению, в том числе по ускорению. Вот игроки и предложили ускориться. Спасибо, что прислушиваются к игрокам.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 1
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×