Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 117
[LESTA]
Pазработчик
5 208 публикаций
1 539 боёв
Сегодня в 12:08:45 пользователь Chiikawa сказал:

Это, казалось бы, создает впечатление, что это изменение неизбежно будет внедрено, не так ли?

Ответ на ваш вопрос есть в первом сообщении:

image.png

И не все фичи закрытого теста по итогу выходят в релиз.

  • Ха-Ха 2
  • Плохо 6
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 402
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 956 публикаций
22 078 боёв
Сегодня в 13:35:03 пользователь mesosaurus сказал:

Так вам и пишут, что ощущения всех устраивают. Для чего портить устоявшийся геймплей?!

То, что сейчас кого-то что-то устраивает, не повод сделать ещё лучше. Любая игра должна развиваться и изменяться, чтобы продолжать существовать. В противном случае она рискует начать приедаться и растерять аудиторию.

 

Также в очередной раз повторю - это не будет критическое и резкое изменение. Заранее анонсируем и тестируем это мы именно для того, чтобы исключить реальное негативное влияние на геймплей, чтобы стало реально лучше. Одна из причин, по которой мы не называем точных цифр, это что их ещё просто нет. Рассматриваются и тестируются разные варианты, и по итогу мы хотим найти оптимальный.

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Скучно 1
  • Плохо 12
  • Злость 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 402
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 956 публикаций
22 078 боёв
Сегодня в 13:45:50 пользователь mesosaurus сказал:

С ПЛ тоже хотели лучше, но лучше не стало.

Это весьма спорное заявление с вашей стороны. И достаточно преждевременное, так как пока явно рано подводить итоги переработки. 

Сегодня в 13:45:50 пользователь mesosaurus сказал:

Лучше в каком смысле?! Быстрее = лучше?! Это не так.

Опять же, ваши слова ничем не подтверждены. Повышение динамики геймплея в разумных пределах (а мы так и хотим, как уже очень много раз говорил, это будет небольшое изменение) - однозначно лучше, так как излишняя монотонность там, где она не нужна, портит ощущения от игры. Тот же старт боя на ходу оказал хорошее влияние, например.

Сегодня в 13:45:50 пользователь mesosaurus сказал:

И вот ещё: вы пишете, что это всё предварительно, что очень примерно. Но практика показывает, что всё это :etc_swear: в итоге оказывается в игре, на "радость" игрокам.

Тоже неправда. Например, совсем недавно мы анонсировали тестирование минного авиаудара у подлодок. Но тестирование он не прошёл, и по итогу в игре не оказался

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 4
  • Плохо 9
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31 560
[FW]
Блогер, Коллекционер
19 472 публикации

Прекрасно понимаю обеспокоенность игроков, насчёт как бы чего не вышло не того, но тем не менее, когда часто в первые 2 а то 3 минуты боя игрок почти не участвует в "игре", то это тоже не есть хорошо. Многие новички из-за такого бросили игру, даже не став в ней разбираться. Так что если аккуратно и без перегибов, продумано, то вполне можно местами процесс чуть ускорить, особенно в начале боя. 

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 11
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18 085
[W-D-W]
Участник
4 799 публикаций
16 159 боёв
Сегодня в 09:34:18 пользователь Antitank_MK сказал:

Мы дали всю информацию. Изменение не планируется большим и значительным. Реального эффекта на игровой процесс не будет, лишь некоторое влияние на ощущения от игры. Никаких "гонок формулы 1" и Вермонтов с КД Минотавра. 

"Эффекта не будет, только влияние на ощущения". Так влияние и есть эффект. А если нет, зачем тратить время и деньги?

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 701
[IPLAY]
Участник
989 публикаций
15 782 боя
Сегодня в 13:51:35 пользователь Antitank_MK сказал:

Повышение динамики геймплея в разумных пределах (а мы так и хотим, как уже очень много раз говорил, это будет небольшое изменение) - однозначно лучше, так как излишняя монотонность там, где она не нужна, портит ощущения от игры. Тот же старт боя на ходу оказал хорошее влияние, например.

Что значит "излишняя монотонность"?! Игре 10 лет - откуда взялась эта излишняя монотонность?

Про старт боя я и сам написал, что нормально, но это, так сказать, косметика. Что ты на 15 узлах начинаешь бой, что с нуля - не слишком сильно влияет.

Сегодня в 13:51:35 пользователь Antitank_MK сказал:

Тоже неправда. Например, совсем недавно мы анонсировали тестирование минного авиаудара у подлодок. Но тестирование он не прошёл, и по итогу в игре не оказался

Ну уж прямо неправда :)) Хорошо - значительная часть ваших "изменений и улучшений" в итоге приходит в игру. :Smile_trollface:

Например, дирижабли, которые просили сделать отдельным режимом, и гонка вооружений - то же самое. Сколько на форуме с вами бились - один фиг, ваша взяла. :fish_viking:

Ладно, посмотрим, что теперь сделаете. Лично я считаю, как я уже писал ранее, "Мир кораблей" не нужно подгонять под какие-то общие стандарты игровой индустрии. Именно, в силу того, что это особенная игра. И она сама могла бы задавать стиль и правила. Вы же часто ссылаетесь на какие-то тренды, в частности, в теме про изменения интерфейса. И динамичность геймплея из той же оперы. Здесь и контингент с 2015-го соответствующий. Не школоло танковое, а дядьки от 30 и старше. Куда торопиться?

Успехов! И желаю не перемудрить с динамичностью.

Изменено пользователем mesosaurus
  • Плюс 12
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 323
[HA7AH]
Бета-тестер
2 465 публикаций

Здравствуйте Николай.Вынужден не согласится:

В 05.08.2025 в 13:51:35 пользователь Antitank_MK сказал:
В 05.08.2025 в 13:45:50 пользователь mesosaurus сказал:

С ПЛ тоже хотели лучше, но лучше не стало.

Это весьма спорное заявление с вашей стороны. И достаточно преждевременное, так как пока явно рано подводить итоги переработки. 

Подвел итоги как понимаю.

В 05.08.2025 в 13:51:35 пользователь Antitank_MK сказал:

Тот же старт боя на ходу оказал хорошее влияние, например.

Эсминец может закинуть чуть ли не в угол карты и он проходит

определённое расстояние при отсчёте, а это много. Да, стали редки случаи, когда до острова остаётся малое расстояние. Маневрирование усложняется значительно при большом радиусе

+союзников надо учитывать.Может он офф.и прёт на автомате.

В 05.08.2025 в 13:51:35 пользователь Antitank_MK сказал:

Тоже неправда. Например, совсем недавно мы анонсировали тестирование минного авиаудара у подлодок. Но тестирование он не прошёл, и по итогу в игре не оказался

Минные поля ПЛ тоже ставить не будут? МинЗаги какие нибудь не появятся?

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 055
[CALM1]
Бета-тестер
422 публикации
5 924 боя

Меня больше всего раздражает этот счётчик в начале боя. Он есть во всех режимах. Из-за него ожидание боя становится невыносимым. Но когда появился старт на ходу, стало немного легче. Но в операциях нет старта на ходу. )))

 

Судя по новой статье о разработке этот аспект будет доработан! Ура))))))) Хотя бы 30 сек.... это что-то)))) 

Изменено пользователем The_Rorschach
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
763 публикации
12 774 боя

У игры много проблем, но, честно говоря, скорость передвижения кораблей к ним не относятся. Кому положено - ездят быстро, кому нет - медленно. Если линкоры начнут порхать как бабочки, это будет печально. 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 824
Участник
2 390 публикаций
Сегодня в 13:41:21 пользователь Antitank_MK сказал:

То, что сейчас кого-то что-то устраивает, не повод сделать ещё лучше. Любая игра должна развиваться и изменяться, чтобы продолжать существовать. В противном случае она рискует начать приедаться и растерять аудиторию.

Изменения должны быть оооочень аккуратными и не ломать то, что работает, и работает хорошо.

А то игра "в противном случае рискует" напрочь потерять старую аудиторию, не успев привлечь новую. Все время привожу в пример самолетики - бац! И нету их после очередного "изменения, призванного улучшить геймплей". А пример ВОВ-классик, "вернувшийся к корням", и возвративший себе миллионы игроков вас не настораживает?

Перемены - не всегда хорошо. Стабильность - не всегда плохо.

Лично я из-за этой самой стабильности играю с бета теста - и до сих пор. Не было бы ее - не играл бы.

"Изменять ради изменения" - плохая идея, знаете ли. Видите какая реакция у людей на ваши сообщения об изменениях? А это все потому что люди видят тенденцию.

 

  • Плюс 16
  • Круто 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 117
[LESTA]
Pазработчик
5 208 публикаций
1 539 боёв
Сегодня в 15:10:08 пользователь SQQ сказал:

А пример ВОВ-классик, "вернувшийся к корням", и возвративший себе миллионы игроков вас не настораживает?

На правах оффтопа:

Изучите ради интереса следующее:

1. Количество игроков, продолжающих играть в Классику спустя год после релиза и на текущий момент

2. Сравнение текущей аудитории актуальной версии и Классики

3. Посмотрите, сколько Blizzard тратит усилий на Актуальную версию, а сколько на Классику

 

Ностальгия возвращает аудиторию, но имеет кратковременный эффект. По итогу, актуальный WoW лучше удерживает пользователей, так как там идёт постоянное обновление контента и механик, что доказывает факт того, что любому игровому проекту нужны изменения (причин много: от тенденций игровой индустрии до факта, что аудитория в среднем молодеет с каждым годом). В это же время в Классике играет доля (возможно, в цифрах существенная, но всё ещё проигрывающая актуальной версии) хардкорных игроков и тех, кто не хочет покупать новые обновления, играя в Классику без затрат на новый контент.

В противном случае Blizzard тратила бы куда больше ресурсов на классическую версию, однако их флагманом является актуальная.

 

На этом оффтоп закончен. Спасибо.

  • Плюс 3
  • Скучно 1
  • Плохо 1
  • Злость 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
442
[FOX_X]
Участник
111 публикация
4 040 боёв
В 05.08.2025 в 13:51:35 пользователь Antitank_MK сказал:

Это весьма спорное заявление с вашей стороны. И достаточно преждевременное, так как пока явно рано подводить итоги переработки. 

Опять же, ваши слова ничем не подтверждены. Повышение динамики геймплея в разумных пределах (а мы так и хотим, как уже очень много раз говорил, это будет небольшое изменение) - однозначно лучше, так как излишняя монотонность там, где она не нужна, портит ощущения от игры. Тот же старт боя на ходу оказал хорошее влияние, например.

Тоже неправда. Например, совсем недавно мы анонсировали тестирование минного авиаудара у подлодок. Но тестирование он не прошёл, и по итогу в игре не оказался

Иногда я надеюсь, что вы прислушаетесь к реальным отзывам игроков на форуме, а не только полагаетесь на свои тестовые данные при балансировке и внесении изменений.

Я уверен, что большинство игроков на форуме — это те, кто уже достиг определенного уровня в игре и начал общаться там. Другими словами, уровень этих игроков гарантированно высок.

А что касается новичков — они всё ещё изучают базовые механики боя и только начинают интересоваться игрой. Вы действительно считаете, что данные таких игроков могут быть достаточно релевантны?

Я считаю, что вам стоит обращать внимание на игроков, которые уже освоились в игре и имеют достаточный опыт, включая тех, кто сыграл значительное количество боёв на определённых типах кораблей.

Ваши изменения создают впечатление, что вы пытаетесь помочь новичкам адаптироваться — и это хорошо. Но задумывались ли вы о том, как эти изменения влияют на опытных игроков?

Пожалуйста, обратите больше внимания на отзывы на форуме. Если мы здесь спорим, и большинство игроков единогласно высказывают одни и те же требования — на то есть причина. Часто это именно те проблемы, которые сообщество уже чётко выявило.

  • Плюс 10
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 824
Участник
2 390 публикаций
Сегодня в 15:28:18 пользователь Alfa_Omegon сказал:

На правах оффтопа:

Изучите ради интереса следующее:

1. Количество игроков, продолжающих играть в Классику спустя год после релиза и на текущий момент

2. Сравнение текущей аудитории актуальной версии и Классики

3. Посмотрите, сколько Blizzard тратит усилий на Актуальную версию, а сколько на Классику

На этом оффтоп закончен. Спасибо.

Ну уж если вы позволили себе оффтоп, то и я разок тоже.

Посмотрите на динамику количества игроков в ВОВ. Как оно росло, в какой момент началось падение (и, желательно почему), и сколько игроков вернулось тогда, когда была заявлена "классика" (и на какой момент "откатили" игровой процесс в классике, хе-хе).

Ну а то что количество игроков падает - ничего удивительного, потому что Близзард остался Близзардом со всеми вытекающими. "возвращение к корням - в плюс, текущая политика - в минус".

На этом и я данную тему заканчиваю. :Smile_glasses:

  • Плюс 5
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 117
[LESTA]
Pазработчик
5 208 публикаций
1 539 боёв
Сегодня в 15:34:00 пользователь xianyu_bandegezi сказал:

Вместо того чтобы слепо доверять только своим данным, я прошу вас также серьезно отнестись к мнению форумных игроков и их аргументам.

И вы не забывайте, что помимо форума у Мира кораблей ещё есть аудитория, интересы которой мы учитываем. (как минимум той, что проходит опросы, о которых уже в этой теме упоминали).  

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 6
  • Плохо 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
442
[FOX_X]
Участник
111 публикация
4 040 боёв
Сегодня в 20:37 пользователь Alfa_Omegon сказал:

И вы не забывайте, что помимо форума у Мира кораблей ещё есть аудитория, интересы которой мы учитываем. (как минимум той, что проходит опросы, о которых уже в этой теме упоминали).  

Безусловно, разнообразие игроков — это прекрасно. Оно наполняет игровую среду жизнью, делает сообщество более активным и интересным.

Однако балансные изменения действительно требуют вдумчивого подхода. Большинство игроков вовсе не против изменений как таковых и не отвергают новое. Их беспокоит та нестабильность, которую приносят нововведения, вызывая разочарование и ухудшая игровой опыт.

Для них это похоже на вопрос: "Почему то, что я так люблю, стало другим?" Именно потому, что они любят эту игру и готовы вкладываться в нее, они и вступают в дискуссии с разработчиками, обсуждая плюсы и минусы предлагаемых изменений.

 

Конечно, я добавлю: возможно, вы задаётесь вопросом — почему бы этим преданным игрокам не присоединиться к Супертесту и не помочь с тестированием? Это действительно резонный вопрос.

Но вы должны понимать: у большинства игроков есть работа, учёба, и для них игра — в первую очередь способ отдыха. Далеко не у всех есть время и силы на интенсивное тестирование новых концепций и составление отчётов.

Ведь даже просто освоить базовые механики игры и повысить свой уровень — уже достаточно сложная задача. Именно поэтому игроки так поддерживают ваше решение снизить требования к ежедневным наградам.

После тяжёлого рабочего или учебного дня люди хотят просто получить удовольствие от игры, а не заниматься дополнительной "работой" в виде тестирования.

Изменено пользователем xianyu_bandegezi
  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 374
[YOKO]
Участник
9 724 публикации
2 660 боёв
В 04.08.2025 в 16:00:00 пользователь Antitank_MK сказал:

 

 

Тестируемое ускорение затронет физику передвижения кораблей и боеприпасов, но не коснётся значений характеристик в ТТХ кораблей.

 

 

Добрый вечер.

 

Я правильно понимаю. Будут увеличены скорости кораблей и скорость полёта снарядов и торпед, ГБ и АУ?

Изменено пользователем FJedi_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18 085
[W-D-W]
Участник
4 799 публикаций
16 159 боёв
Сегодня в 15:37:20 пользователь Alfa_Omegon сказал:

И вы не забывайте, что помимо форума у Мира кораблей ещё есть аудитория, интересы которой мы учитываем. (как минимум той, что проходит опросы, о которых уже в этой теме упоминали).  

Это понятно, вот только каково оно, это мнение, никто не знает, ибо информация закрытая. Отсюда и все умозаключения людей с форумов, соцсетей и чатов стримов

  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
349
[NEMO]
Участник
347 публикаций
18 402 боя
В 04.08.2025 в 15:43:26 пользователь Antitank_MK сказал:

Как мы сказали в блоге, изменение не планируется критическим и сильно значительным. Оно должно повлиять только на ощущения, не сказавшись на реальной эффективности

Точно-точно? Сейчас на лкр, если срабатывает арт тревога, я могу начать тормозить и поворачивать. В вашей версии, торможение и поворот будут происходить быстрее. Но время реакции игрока не ускорится! Это очень сильно повлияет на пл на поверхности, на артэсмов и почти все крейсера.

В мобильной версии игры такое, может, и пригодится, там сессии короткие, все на бегу. Но большие корабли - не counter-strike, не надо теста скорости реакции.

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
391
[GAZE1]
Участник
186 публикаций
28 639 боёв
В 04.08.2025 в 15:00:00 пользователь Antitank_MK сказал:

более динамичным

При словах о "динамичности" мне становится тревожно.

 

Мне не понравились изменения по динамике на низких уровнях, на них я больше не играю.

 

Не является ли это намеком на сокращение сетапов и карт на любых уровнях? Тем более вопрос в опросе был о числе кораблей...

В 04.08.2025 в 15:55:00 пользователь tigerandre сказал:

Как мы (игроки) сказали, хватит всё изменять. :Smile_teethhappy: Можно просто добавлять кораблики новые и карты.

P.S. Ну и вернуть режим про ящеров! 

А еще лучше сделать постоянно обновляемый рейтинг 10/100/1000 Лучших по урону и чистому опыту на отдельно взятом корабле.

 

Чтобы знать показатели статистов и стремиться попасть, насколько повезет - в Топ-1000, а может и Топ-100. Это будет очень интересно

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 000
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 258 публикаций
31 201 бой
Сегодня в 11:36:01 пользователь Sgt_ArchDornan сказал:

)))) А зачем тогда делать то, чего не будет?

Ну по сути то что вы видите показатели скорости корабля, скорость полета снарядов и то как они ощущаются это и есть разные вещи. Грубо говоря циферки не поменяются, но игровой процесс на всех классах будет происходить быстрее. Я категорически против этого. Потому что сейчас играю на разных кораблях и ощущаю их инерцию и тяжесть, а с ускорением игры вся эта "тяжесть" пропадет. Будем играть в пластмассовые корабли.  

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×